stringtranslate.com

Doom II

Doom II , también conocido como Doom II: Hell on Earth , es un juego de disparos en primera persona de la franquicia Doom desarrollado por id Software . Fue lanzado para MS-DOS en 1994 y Mac OS en 1995. A diferencia del Doom original, que inicialmente solo estaba disponible a través de shareware y pedidos por correo, Doom II se vendió en tiendas.

En comparación con su predecesor, Doom II presenta niveles más grandes, nuevos enemigos, una nueva arma Super Shotgun y un nuevo potenciador . Master Levels for Doom II , un paquete de expansión con 21 niveles nuevos, se lanzó el 26 de diciembre de 1995. Otra expansión, No Rest for the Living , que agrega nueve niveles adicionales, se desarrolló para el lanzamiento del juego en Xbox Live Arcade y también se incluye en Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete , y como un complemento gratuito para el puerto del motor Unity de 2019 de Doom II . También se incluyó en el puerto KEX Engine de 2024.

La recepción de Doom II fue muy positiva y los críticos elogiaron que el juego refinó los aspectos ya buenos del Doom original . Ha vendido más de 1,8 millones de copias y ha recaudado más de 74 millones de dólares solo en Estados Unidos y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados .

Doom II fue portado a Game Boy Advance en 2002, Tapwave Zodiac en 2004, a Xbox Live Arcade en 2010 y a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019. La publicación del código fuente de Doom ha facilitado los ports a plataformas que incluyen iOS y otros sistemas de telefonía móvil . Doom II se incluyó en los ports de Doom para PlayStation y Sega Saturn en 1995 y 1997.

Jugabilidad

La Super Shotgun en uso

Doom II no se diferenciaba mucho de su predecesor. No había grandes desarrollos tecnológicos, mejoras gráficas ni cambios sustanciales en la jugabilidad. En cambio, el equipo de desarrollo aprovechó los avances en hardware informático desde el lanzamiento del juego original que les permitieron hacer más con su motor de juego creando niveles mucho más grandes e intrincados. El juego sigue consistiendo en que el jugador navegue por grandes niveles no lineales. Cada nivel está infestado de demonios que pueden ser asesinados con una variedad de armas que se pueden recoger a lo largo del juego. Los niveles se completan encontrando una salida, ya sea un interruptor o un teletransportador; el objetivo es simplemente avanzar a la siguiente zona. Al igual que con su predecesor, los niveles de Doom II se pueden completar de forma sencilla. Sin embargo, debido a que los niveles no son lineales , los jugadores pueden desviarse del camino trillado, y los que lo hacen suelen ser recompensados ​​con bonificaciones, como recolecciones de salud y armas más poderosas. Debido a los mapas más grandes y complicados con grupos más grandes de monstruos, el juego tenía requisitos de sistema algo más altos que el original.

En lugar de que el jugador juegue a través de tres episodios relacionados como en el primer Doom , el juego se desarrolla en 32 niveles (dos de los cuales son niveles secretos a los que se puede acceder desde el nivel 15), aunque con interludios para cuando se desarrolla la historia. En lugar de ver el progreso del jugador en un mapa (como en los episodios originales de Doom ), las pantallas entre cada nivel simplemente muestran un fondo (un estilo trasladado al cuarto episodio adicional de Doom disponible en The Ultimate Doom , el relanzamiento comercial del Doom original ). Esto también significa que el jugador nunca se ve obligado a perder todo su inventario después de completar un episodio.

Doom II duplicó el número de tipos de monstruos que no eran jefes y comenzó a usar jefes del Doom original como enemigos de nivel normal, además de agregar una nueva arma, la súper escopeta (una escopeta de dos cañones muy poderosa ), y un nuevo potenciador, la megaesfera.

Multijugador

La funcionalidad multijugador de Doom fue mejorada en gran medida en Doom II , incluyendo soporte "listo para usar" para un número mucho mayor de módems de acceso telefónico. La conexión telefónica para dos jugadores permitió que un jugador llamara al ordenador del otro jugador para jugar de forma cooperativa o en combate estilo deathmatch . También se agregó la funcionalidad de red de área local (LAN), que se mejoró a medida que se lanzaron parches y actualizaciones. Esta funcionalidad se incorporó más tarde al Doom original . Al igual que con el Doom original , los juegos multijugador solían jugarse usando el acceso telefónico o LAN mediante el programa de configuración interno (setup.exe), a través del servicio en línea DWANGO o con programas alguna vez populares como Kali y Kahn (usando SPX) en Windows 95. Hoy en día, en los estándares modernos, Doom II se puede jugar con casi cualquier versión de Windows a través de Internet utilizando puertos de origen de terceros como Odamex , [5] Zandronum , [6] ZDaemon , [7] y siguen siendo populares hoy en día. [8] El puerto Xbox Live Arcade de Doom II admite el modo multijugador en línea a través de Xbox Live .

Trama

Inmediatamente después de los eventos de Doom , el jugador asume una vez más el papel de Doomguy . Después de derrotar a Spider Mastermind, el marine encuentra un portal a la Tierra abierto por demonios. Después de regresar a la Tierra, el marine descubre que también ha sido invadida por los demonios, que han matado a miles de millones de personas. [9] [10]

Los humanos que sobrevivieron al ataque desarrollaron un plan para construir naves espaciales gigantes que transportarían a los sobrevivientes restantes al espacio. Desafortunadamente, el único puerto espacial terrestre de la Tierra fue tomado por los demonios, quienes colocaron una barrera sobre él, impidiendo que las naves salieran. [9] El marine lucha contra hordas de demonios y logra desactivar el campo de fuerza, lo que permite que los humanos restantes escapen. Una vez que todos los sobrevivientes han escapado de la Tierra, el marine es el único humano que queda en el planeta. [11]

Justo cuando se sienta a esperar la muerte, sabiendo que salvó a la humanidad, el marine recibe una transmisión fuera del planeta de los sobrevivientes en órbita , quienes han logrado averiguar de dónde vienen los ejércitos del Infierno. El mensaje revela que la base demoníaca está en el centro de la propia ciudad natal del marine. Luego lucha por la ciudad hasta que llega a la base, pero ve que no hay forma de detener la invasión de ese lado. Decide ingresar al portal para intentar desactivarlo desde el otro lado, ingresando al Infierno.

Después de luchar contra las hordas del Infierno, el marine llega a la ubicación del demonio más grande que jamás haya visto, llamado el Icono del Pecado ( Baphomet ). Mata al Icono del Pecado disparando cohetes a su cerebro expuesto. Su muerte causa devastación en el Infierno y el portal a la Tierra queda sellado. El marine se pregunta a dónde irán las personas malvadas cuando mueran ahora que el Infierno ha sido destruido y reflexiona que reconstruir el mundo será más divertido que salvarlo mientras comienza su viaje de regreso a casa.

Desarrollo

La mayoría de los niveles fueron diseñados por Sandy Petersen , [12] con American McGee jugando un papel importante también. El nivel final, Icon of Sin , contiene un easter egg donde dos de los artistas ponen la cabeza cortada de John Romero como el sprite escondido detrás del ícono en la pared que debe ser dañado por daño de salpicadura de cohete tres veces para ganar el juego. Romero, mientras jugaba el nivel para trabajar en sus efectos de sonido, accidentalmente tropezó con esta broma de sí mismo. Después de darse cuenta de lo que habían hecho sus compañeros de trabajo, Romero respondió grabando su voz diciendo "Para ganar el juego, debes matarme, John Romero", pasándola por varios filtros para distorsionarla, luego invirtiendo la grabación para crear el "canto demoníaco" hablado por la cabeza al ver al jugador. [13] [14] La foto que fue escaneada para el sprite de la " cabeza de John Romero " era de una foto de Businessweek tomada en 1994. [15] Una de las ideas de Petersen que nunca llegó al juego final fue reemplazar el arma de los Puños con un hacha de mano. [16]

La publicidad del juego costó entre 3 y 5 millones de dólares. [17]

Lanzamientos

Doom II fue lanzado para DOS el 10 de octubre de 1994 (uno de los días del reinado de Doomsday y exactamente diez meses después del original) en América del Norte y Europa. [18] [19] [20] [21]

La versión para Mac OS fue portada por Lion Entertainment Inc. y lanzada en 1995. [22]

Los ports para PlayStation y Sega Saturn vinieron incluidos con los ports de Doom lanzados en 1995 y 1997 respectivamente.

Se lanzó un port para Game Boy Advance en 2002, para Tapwave Zodiac en 2004, para Xbox Live Arcade en 2010, [23] [24] y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019, y estas últimas plataformas (con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S ) recibirán un port más ampliado en 2024 junto con el Doom original . [25] [26] [27]

A principios de 1995 se anunció un port de Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [28] Asimismo, Art Data Interactive anunció que estaba desarrollando una versión multijugador interactiva de 3DO , pero nunca se materializó. [29] [30] [31]

La publicación del código fuente de Doom ha facilitado su adaptación a muchas otras plataformas, incluidos iOS y otros sistemas de telefonía móvil.

En agosto de 2024, Bethesda anunció una edición definitiva de Doom y Doom II en la QuakeCon. La nueva edición incluye Doom, Doom 2, TNT: Evilution, The Plutonia Experiment, Master Levels for Doom 2, No Rest for the Living, Sigil (de John Romero ), un nuevo paquete de mapas deathmatch con 26 mapas y un nuevo episodio titulado Legacy of Rust. Legacy of Rust fue desarrollado por id Software, Nightdive Studios y MachineGames . El paquete también incluía compatibilidad con mods dentro del juego en ambos títulos. [32]

Expansiones

Niveles maestros para Doom II

Master Levels for Doom II es un paquete de expansión oficial para Doom II que fue lanzado el 26 de diciembre de 1995 por id Software . [33] El CD contiene 20 archivos WAD creados por varios autores bajo contrato. También hay un bono llamado Maximum Doom que consta de más de 3000 niveles caseros . [34] Romero escribió sobre el origen de la expansión en 2023. En 1995, algunos minoristas vendían discos en tiendas que simplemente contenían muchos WAD de Doom extraídos de Internet. Aunque los niveles estaban disponibles de forma gratuita en línea, muchos jugadores tenían un acceso lento a Internet en ese momento y, por lo tanto, compraban los discos, que se "vendían como pan caliente". Al darse cuenta de esto, id decidió licenciar oficialmente un disco similar, acercándose a los mapeadores y encargándoles niveles, además de la gran colección de shareware. En términos más generales, el disco fue parte de un esfuerzo de Romero por diversificar los ingresos de id Software en un momento en el que gran parte del equipo estaba esperando que el motor Quake estuviera listo. [35] El crítico Ed Dawson para PC PowerPlay elogió la calidad de los niveles, pero destacó el "tamaño uniformemente medio" de los niveles comerciales y el alto precio de compra para un contenido predominantemente shareware. [36]

No hay descanso para los vivos

No Rest for the Living es un paquete de expansión desarrollado para el lanzamiento de Doom II en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Fue desarrollado por Nerve Software , bajo la dirección de id Software y fue lanzado el 26 de mayo de 2010. [37] Consta de ocho niveles regulares y un nivel secreto. También está incluido en el lanzamiento de Doom II de 2012 de Doom 3: BFG Edition , como parte de Doom Classic Complete para PlayStation Network , y se ha lanzado como un complemento gratuito para el puerto del motor Unity de 2019 de Doom II . Aunque no se proporciona información detallada de la trama, esta expansión parece tener lugar después de la campaña principal de Doom II . Brandon James, presidente de Nerve Software, dijo que esta expansión fue diseñada para jugarse en dificultad Ultra-Violence, contiene "una gran cantidad de secretos para encontrar" y "está orientada a una experiencia más hardcore". [38]

El legado del óxido

Legacy of Rust fue desarrollado por id Software, Nightdive Studios y MachineGames. Lanzado el 8 de agosto de 2024, Legacy of Rust es el primer episodio oficial desde Doom II que presenta nuevos enemigos y armas. El nuevo episodio está dividido en dos capítulos, "The Vulcan Abyss" y "Counterfeit Eden", que contienen un total combinado de 16 mapas. [39]

Recepción

Recepción crítica

La recepción de Doom II fue positiva, y los críticos dijeron que refinó todo lo que hizo bueno al Doom original . [51] El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #216 por David "Zeb" Cook en la columna "Eye of the Monitor", quien afirmó que, "si lo que quieres es una carnicería sin sentido pero intensa, obtendrás el valor de tu dinero. Simplemente no es un juego imprescindible para tener en el disco duro para siempre. Si necesitas tener más Doom , consigue este". [52]

El escritor y diseñador de juegos Chris Crawford utilizó el nivel "Barrels O' Fun" para ilustrar un punto sobre la muerte en los videojuegos, explicando que eligió el nivel como ejemplo porque es "uno de los desafíos más complejos y sofisticados en uno de los mejores juegos de los años 1990". [53]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Ahora que la interfaz en primera persona se ha convertido en el diseño elegido por toda la industria, Id necesitará encontrar nuevas innovaciones, o rápidamente se dará cuenta de que está tratando de ponerse al día en su propio nicho de juego". [45]

Premios

Doom II ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1994. [54]

Ventas

Según David Kushner en Masters of Doom , id Software envió 600.000 unidades de Doom II a las tiendas en preparación para su lanzamiento. Este envío inicial se agotó en un mes en los estantes, a pesar de que se esperaba que durara tres meses. [55] Los pedidos anticipados para el juego fueron tan masivos que era difícil comprarlo en una tienda. Los productos del juego se exhibieron en paletas en lugar de estantes. [56] El juego fue el producto de software más vendido de los Estados Unidos en 1994, [57] y vendió más de 1,2 millones de copias en un año. [58] Se ubicó en el décimo lugar en 1996, con 322.671 unidades vendidas y $ 12,6 millones ganados en la región solo ese año. [59] Según PC Data , que rastreó las ventas en los Estados Unidos, Doom II vendió 1,81 millones de unidades y ganó $ 74,7 millones en ingresos en los Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el tercer juego de ordenador más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [60] Sus ingresos en ese país alcanzaron finalmente los 80 millones de dólares, mientras que los de Europa alcanzaron los 20 millones. De esta última cifra, Kushner escribió que "el 30 por ciento [...] provino de Alemania, un país que había prohibido el juego en sus estanterías". [55]

En Australia , el juego vendió 10.000 copias en los dos primeros días de su lanzamiento. [61]

Legado

En 2022, John Romero creó un nuevo nivel llamado "One Humanity" [62] para el juego para recaudar dinero para la Cruz Roja de Ucrania y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de las Naciones Unidas tras el estallido de la invasión rusa de Ucrania en 2022. [ 63] [64] [65] Para marzo de 2022, el nuevo nivel había recaudado más de $ 29,000. [66]

Notas

  1. ^ Algunas fuentes en línea indican que el lanzamiento fue el 30 de septiembre de 1994, pero esa fecha se refiere al lanzamiento del juego. La fecha del 10 de octubre de 1994 se refiere a la fecha de lanzamiento real del juego.
  2. ^ Portado a PC-98 por Infinity Co., Mac OS por Lion Entertainment, Game Boy Advance por Torus Games , Zodiac por Machineworks Northwest, Xbox 360 por Nerve Software , que también desarrolló la versión de 2019, y Nvidia Shield por Nvidia Lightspeed Studios , mientras que la versión de 2024 fue desarrollada por Nightdive Studios
  3. ^ La versión europea de MS-DOS, las versiones para Game Boy Advance, Xbox 360 y PlayStation 3, así como los lanzamientos de 2019 y 2024, fueron publicadas por Virgin Interactive Entertainment , Activision y Bethesda Softworks respectivamente.
  4. ^ El lanzamiento de 2024 contó con una nueva banda sonora con arreglos de "IDKFA" de Andrew Hulshult .
  5. ^ La versión de 2019 utiliza Unity , mientras que la versión de 2024 utiliza KEX Engine .

Referencias

  1. ^ "Doom II". Gameplanet . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2003. Consultado el 4 de julio de 2024 .
  2. ^ "Doom II". EB Games . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2002. Consultado el 4 de julio de 2024 .
  3. ^ "Doom II". GameZone . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2004 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  4. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 15 de noviembre de 2002. Consultado el 25 de marzo de 2023 .
  5. ^ "Doom multijugador en línea, Doom 2 y Quex Quest". odamex.net . 2013-02-19. Archivado desde el original el 2013-03-10 . Consultado el 2013-02-19 .
  6. ^ "Zandronum - Multiplayer ZDoom". Zandronum.com. Archivado desde el original el 2013-03-02 . Consultado el 2013-02-09 .
  7. ^ "Doom en línea multijugador". Zdaemon.org. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 28 de octubre de 2008 .
  8. ^ "Doom clásico en línea". Doom.wyesoft.com. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012. Consultado el 15 de junio de 2012 .
  9. ^ ab Transcripciones de manuales impresos por Ledmeister. "DOOMTEXT.HTM: Argumentos de Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64" . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  10. ^ Lombardi, Chris (julio de 1994). "To Hell and Back Again" (De ida y vuelta al infierno). Computer Gaming World , págs. 20-24.
  11. ^ Tim Brastow (13 de mayo de 2009). "Preguntas frecuentes y guía de Doom II" . Consultado el 25 de junio de 2011 .
  12. ^ "¿A John Romero todavía le gusta dispararle a la gente?". Next Generation . No. 30. Junio ​​de 1997. p. 10.
  13. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: Romero, John (5 al 7 de septiembre de 2013). "John Romero habla sobre ser el jefe final en Doom 2" (Entrevista en vivo). Salt Lake Comic Con , 2013 – vía YouTube .{{cite interview}}: Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace )
  14. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: «Discurso real de Icon of Sin». 28 de diciembre de 2010 – vía YouTube .
  15. ^ Romero, John [@romero] (11 de diciembre de 2014). "El ícono del pecado, escaneo original de mi cabeza de una sesión de fotos de Businessweek en 1994. No es la foto exacta, pero es de esa época" ( Tweet ) – vía Twitter .
  16. ^ "Entrevista con Jay Wilbur y Sandy Petersen". PC Joker . N.º 21. Abril de 1994. Págs. 61–63.
  17. ^ "Es una guerra en la industria de los videojuegos". Newsday . 16 de septiembre de 1994. p. 55 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  18. ^ Nuttycombs, Dave (10 de octubre de 1994). "PAC-MAN, TETRIS... Y AHORA ES EL DÍA DEL JUICIO FINAL". The Washington Post . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  19. ^ Dransfield, Ian (18 de octubre de 2014). «Doom 2: Hell on Earth cumple 20 años esta semana y sigue siendo genial». Digital Spy . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  20. ^ "De la nada". Noticias de Blue . 10 de octubre de 1998. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  21. ^ «Doom II: Hell on Earth ya está disponible en GT Interactive Software; más de 500.000 fans reservan el juego de combate hiperrealista». GT Interactive . 10 de octubre de 1994. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 1996 . Consultado el 12 de agosto de 2024 .
  22. ^ Johnston, Chris (26 de abril de 2000). «Más juegos para Mac». GameSpot . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  23. ^ Brahmin, Mad (13 de agosto de 2009). "Shacknews". Shacknews. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2010. Consultado el 15 de junio de 2012 .
  24. ^ Jim Reilly. "IGN". Uk.xboxlive.ign.com. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012. Consultado el 15 de junio de 2012 .
  25. ^ Craddock, Ryan (26 de julio de 2019). "El DOOM original, DOOM II y DOOM 3 se lanzaron por sorpresa en Nintendo Switch". Nintendo Life . Consultado el 26 de julio de 2019 .
  26. ^ Lyles, Taylor (8 de agosto de 2024). "DOOM y DOOM 2 tendrán nuevas versiones mejoradas con un nuevo episodio y más". IGN . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  27. ^ Peters, Jay (8 de agosto de 2024). «Doom y Doom II tendrán un relanzamiento 'definitivo' repleto de mejoras». The Verge . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  28. ^ "Escena: Atari '95 - Eine Auswahl an geplanten Titeln". Mega diversión (en alemán). N° 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Enero de 1995. p. 22. Archivado desde el original el 30 de julio de 2020.
  29. ^ "E-3 ¡El mayor y mejor espectáculo de entretenimiento electrónico de todos los tiempos! – Listado de software de próxima generación de 1995". GameFan . Vol. 3, núm. 7. Julio de 1995. pág. 41.
  30. ^ "Preview – Coming Soon". Revista 3DO . N.º 10. Paragon Publishing . Mayo de 1996. Págs. 33-34.
  31. ^ "Preview – Coming Soon". Revista 3DO . N.º 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. Págs. 33-34.
  32. ^ Chalk, Andy (8 de agosto de 2024). "ID Software acaba de lanzar por sorpresa Doom + Doom 2, un paquete 'definitivo' que añade multijugador multiplataforma y compatibilidad con mods dentro del juego a todos los Doom retro". PC Gamer . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  33. ^ Larsen, Henrik; John W. "Dr. Sleep" Anderson; Jim Flynn; Shawn Green; Chris Klie; Sverre Kvernmo; Ledmeister; Rez; Rob Hayward; Tom Mustaine; John Romero. "Preguntas frecuentes sobre los niveles maestros no oficiales de Doom II". Archivado desde el original el 2009-09-03 . Consultado el 2009-06-28 .
  34. ^ "Niveles maestros para Doom II (1994)". id Software . Archivado desde el original el 4 de febrero de 1998.
  35. ^ Romero, John (2023). DOOM Guy: La vida en primera persona . Abrams Press. págs. 236–247. ISBN 978-1419758119.
  36. ^ Dawson, Ed (mayo de 1996). "Niveles maestros para Doom II". PC PowerPlay (1): 62.
  37. ^ Makuch, Eddie (25 de mayo de 2010). «Doom II y la demo de Green Day lideran los lanzamientos de XBL». GameSpot . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  38. ^ McCaffrey, Ryan (diciembre de 2009). "Insert Coin: Doom II". Revista oficial de Xbox . N.º 103. pág. 24. ISSN  1534-7850.
  39. ^ "31 años después, DOOM sigue recibiendo contenido nuevo oficial (y ya está disponible)". Screen Rant . 8 de agosto de 2024 . Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  40. ^ "Reseñas de DOOM II para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2015. Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  41. ^ "Reseñas de Doom II para Game Boy Advance". Metacritic . Consultado el 26 de julio de 2019 .
  42. ^ "Reseñas de DOOM II para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 26 de julio de 2019 .
  43. ^ House, Matthew. «Doom II». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  44. ^ House, Matthew. «Doom II». AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  45. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 1. Imagine Media . Enero de 1995. pág. 94.
  46. ^ D., E. (mayo de 1996). "Niveles maestros para Doom II". PC PowerPlay (1): 62.
  47. ^ Personal de Gamespot (1 de mayo de 1996). «Reseña de Doom II (GameSpot)». GameSpot . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  48. ^ Fryman, Avi (26 de octubre de 2002). «GameSpy: Doom II». GameSpy . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2004. Consultado el 9 de abril de 2020 .
  49. ^ LeVitus, Bob (marzo de 1996). "The Game Room". MacUser . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  50. ^ Nashawaty, Chris (28 de octubre de 1994). «Reseña de juego de PC: 'Doom II: Hell on Earth'». Entertainment Weekly . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  51. ^ "Doom II para PC". GameRankings. 30 de septiembre de 1994. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 15 de junio de 2012 .
  52. ^ Cook, David (abril de 1995). "El ojo del monitor". Dragon (216): 63–66.
  53. ^ Crawford, Chris (mayo de 1996). "Cómo deberían ser los juegos". Next Generation . N.º 17. págs. 126-127.
  54. ^ "Ganadores del premio Origins (1994)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-08-30 . Consultado el 2007-09-18 .
  55. ^ ab Kushner, David (2003). Masters of Doom: Cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . 182, 210. ISBN 0-375-50524-5.
  56. ^ Pioneros de los juegos en línea en acción , pág. 251
  57. ^ Pitta, Julia (23 de marzo de 1995). «Análisis de noticias: cómo jugar el juego interactivo». Los Angeles Times . p. 2. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017.
  58. ^ O'Connell, Brian (1999). Generación E: La generación emprendedora está reescribiendo las reglas de los negocios. Entrepreneur Press . p. 50. ISBN 978-1-891984-07-5Doom II se lanzó pronto y fue un éxito instantáneo, vendiendo más de 1,2 millones de copias en un año .
  59. ^ Miller, Greg (3 de marzo de 1997). "Myst Opportunities: Game Makers Narrow Their Focus to Search for the Next Blockbuster" (Oportunidades misteriosas: los creadores de juegos reducen su enfoque para buscar el próximo éxito de taquilla). Los Angeles Times . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016.
  60. ^ Staff (septiembre de 1998). «Estadísticas de los jugadores: los 10 juegos más vendidos, 1993-presente». Computer Gaming World . N.º 170. pág. 52.
  61. ^ Sarno, Tony (25 de octubre de 1994). "The Doom Boom". The Sydney Morning Herald . pág. 38 . Consultado el 23 de septiembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  62. ^ "Una sola humanidad". Romero . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
  63. ^ LeBlanc, Wesley. «John Romero lanza un nuevo nivel de Doom 2 para recaudar fondos para Ucrania». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  64. ^ Machkovech, Sam (4 de marzo de 2022). «John Romero lanza un nuevo mapa de Doom II para «apoyar al pueblo ucraniano»». Ars Technica . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  65. ^ "El diseñador de Doom crea un nuevo nivel para apoyar a Ucrania". Eurogamer.net . 2022-03-07 . Consultado el 2024-03-24 .
  66. ^ Chalk, Andy (8 de marzo de 2022). "El nuevo nivel de Doom 2 de John Romero recauda más de 29 000 dólares para Ucrania". PC Gamer . Consultado el 24 de marzo de 2024 .

Enlaces externos