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Gigantes: Ciudadano Kabuto

Giants: Citizen Kabuto es un videojuego de disparos en tercera persona con elementos de estrategia en tiempo real . Fue el primer proyecto de Planet Moon Studios , que estaba formado por ex empleados de Shiny Entertainment que habían trabajado en el juego MDK en 1997. Giants pasó por cuatro años de desarrollo antes de que Interplay Entertainment lo publicara el 7 de diciembre de 2000 para Microsoft Windows ; MacPlay publicóuna adaptación para Mac OS X en 2001, y el juego también se trasladó a PlayStation 2 ese mismo año.

En el juego, los jugadores toman el control de un solo personaje de una de las tres razas humanoides para completar la historia en el modo para un jugador o desafiar a otros jugadores en partidas multijugador en línea . Pueden seleccionar Meccaryns fuertemente armados y equipados con mochilas propulsoras , o Sea Reapers anfibios lanzadores de hechizos ; El subtítulo del juego, "Ciudadano Kabuto", se refiere a la última raza seleccionable, un gigante atronador que puede ejecutar ataques de lucha trascendentales para pulverizar a sus enemigos. El modo para un jugador está enmarcado como una historia secuencial, que coloca al jugador en una serie de misiones, varias de las cuales ponen a prueba sus reflejos en acertijos similares a los de un juego de acción .

Los críticos del juego elogiaron a Giants por sus gráficos de última generación en computadoras con Windows, una historia humorística y la combinación exitosa de diferentes géneros . Las críticas se centraron en errores de software devastadores y la falta de una función para guardar en el juego . La versión de consola rectificó algunas de las fallas encontradas en las versiones de PC, a costa de eliminar varias funciones. Inicialmente, el juego se vendió mal para Windows y PlayStation 2; sin embargo, se vendió bien después y ganó seguidores de culto .

Como se Juega

En Giants: Citizen Kabuto , los jugadores asumen los roles de tres razas humanoides : los Meccaryns armados, los Sea Reapers con magia y el gigantesco Kabuto. A cada jugador se le asigna el control directo de un solo personaje. Los desarrolladores del juego, Planet Moon Studios , crearon este diseño para animar a los jugadores a centrarse en la acción y no verse agobiados por la microgestión . [2] Los jugadores pueden personalizar los controles, que son prácticamente los mismos para cada raza, con ligeras diferencias en las habilidades. [3]

El modo para un jugador consta de una secuencia de misiones establecidas como una historia general. Cada misión requiere completar ciertos objetivos para avanzar a la siguiente misión. Los objetivos suelen ser la eliminación de enemigos o una determinada estructura, pero varios de ellos ponen a prueba la coordinación ojo-mano del jugador o requieren que el jugador rescate y proteja ciertas unidades. [4] Los jugadores controlan a sus personajes desde una perspectiva predeterminada en tercera persona ; una vista en primera persona es opcional. Cada raza tiene su propio estilo ofensivo y un modo especial de movimiento rápido. Matar a una criatura libera un potenciador , que cura o otorga armas a su coleccionista. [5]

Grandes criaturas de dos patas, sin brazos ni alas, entran desde arriba. Cinco humanoides blindados, armados con pistolas, saltan desde abajo. Cuatro de ellos llevan humanoides cabezones a la espalda. Los símbolos e indicadores están en las esquinas: un corazón rojo en la parte inferior derecha. Junto al símbolo en forma de corazón hay iconos de armas.
Un jugador de Meccaryn y su equipo equipado con jet pack atacan objetivos a través de la interfaz predeterminada en tercera persona.

Los elementos de estrategia en tiempo real de Giants consisten en la construcción de bases y la recolección de recursos, donde los recursos son pequeños humanoides llamados Smarties. [6] Hay un número limitado de Smarties en una misión, y los jugadores deben apresurarse a reunirlos o secuestrarlos entre sí para obtener una ventaja. [2] Los jugadores también recolectan sustento para los Smarties para que funcionen; Los jugadores de Meccaryn y Reaper cazan a los Vimps, parecidos a ganado, en busca de carne y almas, respectivamente. Las opciones para construir una base son limitadas; Los jugadores no pueden elegir las ubicaciones de las estructuras ni gestionar su fuerza laboral en detalle. [7] Los jugadores que controlan Kabuto no necesitan construir una base; en cambio, el personaje gana fuerza y ​​produce personajes subordinados al cazar comida. [8] Kabuto consume Smarties para aumentar su tamaño y poder; en tamaño máximo, puede producir unidades más pequeñas similares a Tyrannosaurus como subordinadas. Para restaurar su salud, Kabuto se come Vimps y otras unidades (controladas por el jugador y por computadora). [9]

El modo multijugador permite que jueguen un máximo de cinco jugadores de Meccaryn, tres Sea Reaper y un Kabuto en cada sesión. [10] Debido a la falta de un navegador de servidor de juegos , los jugadores se conectan a través de los servicios en línea MPlayer o GameSpy Arcade para la versión de Windows, [3] y GameRanger para la versión de Mac OS X. [11] Además de las misiones estándar de "destruir todas las bases y unidades enemigas", el modo multijugador incluye combates a muerte y juegos tipo " Capture the Smartie (bandera) ". [12] Los jugadores pueden comenzar con una base completa o construir una desde los cimientos. [13]

Trama

El mundo del juego de Giants está ambientado en una "isla" ficticia que viaja por el espacio . [14] Su superficie comprende pastizales , desiertos y bosques , rodeados de mares azules. [5] [9] Los jugadores tienen una vista sin obstáculos del mundo del juego hasta su horizonte; mientras que los objetos distantes están ligeramente borrosos para transmitir una sensación de distancia. [15] Las misiones para los Meccaryns proporcionan cobertura detrás de la cual esconderse, grandes espacios de agua para los Reapers y criaturas para que Kabuto las coma. [15]

Caracteres

Planet Moon pretendía que los personajes jugadores proporcionaran una experiencia de juego variada, [2] estableciendo requisitos para que los personajes se distingan con ventajas y desventajas únicas. [15]

Para las carreras no jugables, el equipo diseñó Smarties para que tuvieran cabezas de gran tamaño, ojos saltones y personalidades idiotas para lograr un efecto cómico. [4] [5] Los jugadores trabajan para los Smarties mientras son testigos de sus indulgencias hedonistas . La recompensa, sin embargo, es un "arma gigante". [19] Los enemigos estándar incluyen Reaper Guards (Reapers masculinos sin habilidades mágicas, que sirven como soldados comunes), así como fauna como los insectoides Rippers, bestias de carga Sonaks y Verms con forma de murciélago . [14]

Historia

Originalmente presentaba cada raza en su propia historia, el modo para un jugador ahora representa una única historia secuencial [19] en la que el jugador comienza como Baz y debe completar una secuencia de misiones antes de asumir el papel de Delphi. Al finalizar la historia de Delphi, el jugador toma el control de un personaje de Kabuto. [24] Williams utilizó escenas cinemáticas para presentar y concluir cada misión. [25]

Como Baz, el jugador busca a Reg y Tel. Timmy, un Smartie rescatado en la primera misión, funciona como guía para el jugador, presentando a otros personajes Smartie y explicando el escenario. La trama retrata a los Smarties sufriendo bajo el reinado de los Sea Reapers y su reina Safo. En alusión a la película Los siete magníficos , Baz reúne a los Meccaryn separados y emprende una búsqueda para resolver los problemas de los Smarties. [8] [19] En una escena culminante , Safo sacrifica a Timmy a Kabuto, [20] y el abuelo del joven Smartie, Borjoyzee, se convierte en el guía del jugador. Baz lidera una fuga del área y arma una base para liderar un contraataque. A partir de entonces, Delphi se convierte en el personaje del jugador. [26] Yan, el Samurai Smartie, sirve como guía para este segmento de la historia, dando instrucciones sobre las habilidades de Delphi. Después de completar las misiones de entrenamiento con Yan, Delphi ataca la base de Safo y a los Reapers, y finalmente se enfrenta a la reina en una pelea de jefes . Cuando es derrotada, Safo convoca a Kabuto para destruir a los Smarties, pero Kabuto se la come. [27]

En la historia final, Delphi se transformó en una criatura parecida a Kabuto para desafiar al original. El jugador deambula por las islas como el personaje de Delphi-Kabuto, buscando presas para aumentar su tamaño. [28] Después de que Delphi-Kabuto alcanza su tamaño máximo, procede a una pelea de jefe con el Kabuto original. A pesar de su victoria, Kabuto revive en una escena activada y restaura su forma Reaper, tras lo cual el jugador asume el papel de Baz contra el monstruo revivido. [29] Después de derrotar a Kabuto, Baz aparece en la escena final, volando al Planeta Mallorca con Delphi, Borjoyzee y sus compañeros Meccaryns. [30]

Desarrollo

Cuando cinco miembros del equipo de desarrollo MDK de Shiny Entertainment se separaron para crear Planet Moon Studios en 1997 con el ingeniero de software Scott Guest, [19] decidieron hacer su primer proyecto divertido y original, un juego con gráficos y jugabilidad nunca antes vistos. ese momento. [2] [14] [31] Nick Bruty , Bob Stevenson y Tim Williams inicialmente concibieron la idea de enfrentar a los jugadores como astronautas, piratas y gigantes entre sí y divertirse. [32] Inicialmente proyectado para su lanzamiento a finales de 1999, [2] el juego sufrió retrasos en su desarrollo en gran parte debido a la enfermedad de su programador jefe , Andy Astor; padecía linfoma de células del manto en estadio IV a finales de 1999. El equipo se dio cuenta de que necesitaban más recursos y, en el año 2000, habían contratado a dos programadores más y un artista. [8] Producir un juego de próxima generación requirió que se mantuvieran al día con el rápido avance tecnológico de 1998-2000, lo que resultó en más retrasos. El equipo mejoró las texturas gráficas a medida que cambiaron el software gráfico para admitir las tarjetas gráficas NVIDIA . [8] Un año después de que comenzara el desarrollo en 1999, la especificación mínima inicial de gráficos pasó de requerir tarjetas gráficas Voodoo 1 a las de la serie GeForce . [2] [8] Planet Moon consideró que los motores de juego disponibles durante el desarrollo eran demasiado restrictivos e inapropiados para sus requisitos, y construyó los suyos propios. [2] Llamado Amityville, podría soportar Glide , OpenGL y Direct3D . El equipo lo utilizó para crear los entornos exteriores "exuberantes y vibrantes" necesarios y los efectos de deformación del terreno. [33]

Planet Moon diseñó la estructura del modo para un jugador para que fuera un proceso de aprendizaje gradual para los jugadores; el juego presentaría nuevos conjuntos de comandos a los jugadores a medida que avanzan y los alentaría a repetir el uso de los nuevos comandos para esa misión. [19] Desde el inicio del proyecto, el equipo pretendió que los controles fueran simples y asignó comandos de uso común a unas pocas teclas. Grupos focales compuestos por más de 25 evaluadores revisaron este diseño para verificar su facilidad. [2] Planet Moon apuntaba a una inteligencia artificial (IA) compleja; Los personajes controlados por computadora evadían los disparos y se cubrían. [2] La IA enemiga trazaría sus acciones de acuerdo con objetivos a largo plazo. [15] El equipo de desarrollo consultó a Mark Frohnmayer, programador principal del juego multijugador Tribes 2 , para obtener asesoramiento sobre la implementación de la parte multijugador. [8] Para equilibrar los personajes en combate, Planet Moon se centró en características que podrían afectar las capacidades de lucha, en lugar de modificar el daño producido. [15] El equipo enfrentó un calendario apretado y abandonó varias funciones inicialmente en el juego. Los primeros diseños permitieron a los jugadores cambiar el paisaje; podrían abrir canales de agua y aislar segmentos de tierra jugando como Segadores. [15] Inicialmente, el personaje de Kabuto podía hornear barro para formar unidades de "pastores de barro" y usarlos para defender su rebaño de alimentos. [33]

Interplay Entertainment lanzó la versión para Windows del juego el 7 de diciembre de 2000. [34] Más tarde, Planet Moon creó una versión especial del juego optimizada para la tarjeta gráfica GeForce 3 para mostrar reflejos en el agua, sombras de bordes suaves y efectos climáticos. [35] Esta versión no se vendió como un producto comercial independiente sino como parte de ciertos paquetes de tarjetas gráficas GeForce 3 . [36] [37] MacPlay anunció el 1 de noviembre de 2000 que publicaría la versión Mac OS X del juego. [38] El Grupo Omni fue responsable de la adaptación del juego; reescribieron el software del juego para aprovechar la capacidad de procesamiento múltiple simétrico de Mac OS X. [14] MacPlay lanzó el puerto el 25 de octubre de 2001. [39] El modo multijugador se deshabilitó inicialmente en la versión comercial, pero se volvió a insertar. en un parche posterior . [14] Giants también fue portado a PlayStation 2 (PS2), un proceso supervisado por la división de Interplay, Digital Mayhem, [40] quien publicó actualizaciones de su progreso en IGN . [41] Su mayor desafío para el port de PS2 fue convertir y almacenar los efectos especiales de la versión de Windows en el menor espacio de almacenamiento de la PS2. [42] El equipo utilizó LightWave 3D para convertir los recursos gráficos. [43] Aunque tuvieron que reducir la resolución de la imagen , Digital Mayhem aumentó el número de polígonos que componían los modelos de los personajes del jugador , haciéndolos más suaves y con una forma más detallada. [44] Debido a las capacidades limitadas de la PS2 en comparación con la plataforma Windows y la adición de una función de guardado , el equipo se centró en mejorar el juego de acción, optimizar las interfaces y ajustar las carreras de esquí, los diseños de niveles y el juego de Reaper. balance. [45] Rediseñaron los controles para el controlador de la PS2 , [45] y después de encontrar que era menos fácil apuntar con los joysticks analógicos que con un mouse, implementaron una función para ayudar a apuntar al jugador. [46] Digital Mayhem originalmente tenía la intención de conservar el modo multijugador, [42] pero lo descartó, creyendo que el entorno PS2 no podía generar la misma atmósfera multijugador que la plataforma Windows. [45]Interplay lanzó el port para PS2 el 21 de diciembre de 2001. [47] [48] También anunciaron planes para un port para Xbox , pero no resultó nada. [49]

En primer plano, sobre un fondo de estructuras orientales, se encuentra una humanoide femenina en topless. Tiene ojos rojos y usa una falda translúcida. En su mano derecha sostiene un tulwar. Detrás de ella se encuentra un humanoide cabezón que tiene poses sorprendentes.
El Delphi sin censura con Yan el Samurái Smartie

Cerca del lanzamiento de la versión del juego para Windows en los Estados Unidos (EE. UU.), Planet Moon no logró obtener una calificación de "Adolescente" de la ESRB a pesar de cambiar el rojo sangre original a verde y cubrir el topless de Delphi con un bikini. Hicieron los cambios para ampliar las oportunidades minoristas porque muchos grandes minoristas en los EE. UU. se negaron a vender juegos clasificados como "para adultos"; [50] Wal-Mart reiteró en octubre de 2002 que nunca llenaría sus estantes con software que contuviera vulgaridad o desnudez. [51] Planet Moon Studios lanzó más tarde un parche que revertía el color de la sangre a rojo, [52] y los jugadores de computadora descubrieron que podían restaurar el topless de Delphi eliminando un archivo. [17] [53]

Interplay ofreció un disco extra que contenía niveles multijugador adicionales a quienes reservaran la versión para Windows del juego. [54] El 5 de octubre de 2003, ofrecieron la banda sonora del juego a quienes compraran Giants en su tienda en línea. [55] Los compositores Mark Snow (conocido por sus partituras musicales de The X-Files ), Mark Morgan y Jeremy Soule (ambos conocidos por la música de varios videojuegos) participaron en la música de Giants . Interplay contrató a Morgan para componer las partituras, aunque los informes mostraron que inicialmente contrataron a Snow para la tarea. [56] Morgan, sin embargo, no pudo concentrarse completamente en la tarea debido a razones personales y se la entregó a Soule. Los créditos finales del juego enumeran sólo a Morgan y Soule, [57] y Soule compiló sus trabajos en la banda sonora original del juego. [58] Soule originalmente se ofreció a autografiar la banda sonora en su lanzamiento en los Estados Unidos; sin embargo, detuvo su oferta cuando los comentarios por correo electrónico revelaron que muchos tenían la intención de piratear su trabajo a través del software de intercambio de archivos Napster en lugar de comprarlo. [59]

Recepción

La combinación de dos géneros de Planet Moon Studios en Giants se ha ganado la aclamación de los críticos. Game Revolution y GameSpot encontraron que la tarea de estrategia simplificada en tiempo real de recolección de recursos en Giants era más interesante que tediosa, [5] [60] y Troy Dunniway, jefe de diseño de juegos de Microsoft en 2002, comentó que los elementos de estrategia en tiempo real mejoraron la el aspecto de disparos del juego en lugar de convertirlo en un híbrido de dos géneros. [70] Sci Fi Weekly quedó impresionado de que ambos estilos de juego nunca interfirieran entre sí, lo que se complementó con la jugabilidad única de cada raza. [16] The Entertainment Depot, sin embargo, encontró tediosa la construcción de bases en varias misiones; Dijeron que el jugador tuvo que reconstruir la base varias veces debido a que se vio obligado a dejar la base indefensa, lo que permitió al enemigo destruir las estructuras. [7]

Los revisores comentaron que los imaginativos diseños de personajes y el uso de tecnología gráfica avanzada, como transformación e iluminación de hardware y mapeo de relieve , hicieron que los gráficos del juego no tuvieran rival en su época; [5] [12] ActionTrip quedó tan impresionado con las imágenes del juego que pensaron que su tarjeta gráfica soportaba el complejo mapeo de impactos ambientales del hardware que era incapaz de realizar. [71] La animación de las travesuras de Kabuto, como dejar caer el codo sobre enemigos pequeños y arrojar y atrapar comida con la boca, en particular, ganó los elogios de los críticos. [3] [7] Muchos críticos, sin embargo, se sintieron decepcionados de que las versiones para computadora del juego no pudieran ejecutarse sin problemas con todos los detalles de las especificaciones recomendadas del sistema. [7] [12] [17] [20] [72]

La IA del juego también fue objeto de muchos comentarios. Los críticos dijeron que necesitaban pedir a los personajes no jugadores aliados que realizaran acciones en varias ocasiones, aunque la IA aliada funcionó bastante bien la mayor parte del tiempo. [12] [17] FiringSquad no estuvo de acuerdo, calificó a sus compañeros de equipo controlados por computadora como inútiles y encontró alegría al dejarlos morir. [3] El sitio de reseñas de juegos pensó lo mismo de la IA enemiga, una opinión compartida por IGN ; Los enemigos no se daban cuenta de la muerte de los compañeros de equipo cercanos y seguían topándose con obstáculos. [3] [12] ActionTrip, sin embargo, declaró que la IA enemiga lo hizo lo suficientemente bien como para cubrirse o huir cuando estaba herido, y atacar constantemente la base del jugador. [71]

Muchos críticos encontraron que la mejor parte de Gigantes es su humor obsceno; las escenas eran "extrañas y divertidas sin dejar que las tonterías distrajeran o molestaran al jugador". [5] [17] [73] [74] FiringSquad afirmó que el humor los mantuvo avanzando en el juego independientemente de los problemas que encontraron y se sintieron decepcionados cuando el juego perdió constantemente este enfoque en las etapas posteriores. [3] Mac Guild y Macworld UK , sin embargo, consideraron el humor crudo a un nivel infantil y su entrega forzada. [63] [64] A pesar del humor, muchos críticos se aburrieron por la monotonía y el ritmo lento de ciertos segmentos, [3] [7] [60] [74] [75] Según ActionTrip, Giants carecía de un estilo único. calidad para captar la atención, en comparación con sus contemporáneos como American McGee's Alice , MechWarrior 4: Vengeance y Sea Dogs . [71]

Los frecuentes fallos de las versiones minoristas de Windows enfurecieron a muchos críticos; [3] [7] [12] [76] Game Revolution censuró a Interplay por centrarse en censurar el juego con fines de marketing en lugar de probar y corregir los errores del software antes del lanzamiento. [60] Varios críticos no pudieron conectarse a juegos multijugador debido a conexiones fallidas o errores. [3] [60] Los críticos que lograron jugar en línea comentaron que los juegos eran divertidos, aunque ocasionalmente se desconectaban o se retrasaban . [5] [12] [53] GamesFirst lamentó la falta de servidores dedicados de bajo ping , [74] y varios críticos declararon que las versiones para computadora del juego tenían fallas por no implementar una función de guardado en el juego. [5] [12] [17] [53]

Los revisores apreciaron la versión de PS2 por incluir la función de guardar solicitada, pero se quejaron de que el juego portado conservaba los problemas de IA y diseño de niveles asociados con la versión de Windows. [4] [24] IGN comentó que parecía menos impresionante que las versiones para computadora. La resolución más baja, las texturas planas, los colores descoloridos y los entornos más dispersos hicieron que el juego tuviera un aspecto normal. [4] La versión de PS2 también presentó problemas de recorte ; Los modelos de personajes y los proyectiles atravesarían objetos en ocasiones. [4] [24] El crítico del juego, sin embargo, elogió la versión de consola por presentar una animación fluida y rara vez pierde fotogramas . [4] Por el contrario, otros críticos afirmaron que la velocidad de fotogramas disminuía cuando había varios objetos en la pantalla, lo que presentaba una gran carga en el motor gráfico. [6] [24] La falta de valor de repetición para la versión de consola después de completar el modo para un jugador fue una queja común entre los críticos. [6] [24] [77]

Daniel Erickson revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "una epopeya hermosa y brillantemente concebida de proporciones gigantes". [61]

Scott Steinberg revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "es el Monty Python y Godzilla de los juegos de computadora, sospechosamente bien convertidos a PlayStation 2". [62]

Los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings calcularon puntuaciones de 85 y 86,7% a partir de sus reseñas seleccionadas para Giants en 2007. Aunque la mayoría de los críticos habían otorgado puntuaciones altas al juego, GamesRadar y GSoundtracks informaron que la versión para Windows se vendió mal. [58] [78] Por el contrario, la versión de Mac OS X se agotó a los pocos meses de su lanzamiento, [79] a pesar de su base de mercado más pequeña. [80] Según los informes de ventas trimestrales de NPDFunWorld , la versión de PS2 vendió 11.272 copias en los EE. UU. durante los seis meses transcurridos desde su lanzamiento. Esta es una cifra de ventas pobre en comparación con las 51.726 copias de Shadow Hearts y las 753.251 copias de Max Payne vendidas en el mismo período para la PS2. [81] A pesar de las bajas ventas generales, los críticos han nominado a Giants como un juego que merece una secuela, [82] y lo han mantenido en el Top 100 de PC Gamer UK a partir de 2007. [83] En 2009, Andrew Groen de GameZone dirigió una retrospectiva sobre Giants y sugirió que la mezcla de humor y acción del juego inspiró juegos posteriores como Ratchet & Clank y Jak and Daxter . Comentó además que los juegos de 2004-09 fueron influenciados por los Gigantes de una forma u otra. [84]

Posible secuela

El 25 de septiembre de 2015, el estudio independiente Rogue Rocket Games , [85] cofundado por Nick Bruty , ex fundador de Planet Moon Studios, inició una campaña en Kickstarter [86] para desarrollar un nuevo juego independiente financiado colectivamente que se dice que es "el sucesor espiritual de Gigantes: Ciudadano Kabuto ", titulado Primera Maravilla .

En febrero de 2016, Kickstarter no alcanzó su objetivo y el sucesor espiritual fue cancelado, a pesar de tener luz verde en Steam . [87]

Referencias

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