Donkey Kong Land [a] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy . Condensa la jugabilidad de desplazamiento lateral deljuego Donkey Kong Country (1994 ) de Super Nintendo Entertainment System (SNES) para la consola portátil Game Boy con un diseño de niveles y peleas con jefes diferentes . El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan enemigos y recolectan elementos en 30 niveles para recuperar su tesoro de plátanos robado del cocodrilo King K. Rool .
El desarrollo comenzó en 1994, antes de que Donkey Kong Country se completara, y duró un año. El programador de Game Boy de Rare, Paul Machacek, desarrolló Land como un juego original en lugar de como un port de Country después de convencer al cofundador de Rare, Tim Stamper, de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que Country , Land presenta gráficos pre-renderizados convertidos a sprites a través de una técnica de compresión . Rare reestructuró la jugabilidad de Country para tener en cuenta la pantalla de menor calidad, y David Wise y Graeme Norgate convirtieron la banda sonora al chip de sonido de Game Boy .
Donkey Kong Land se lanzó a mediados de 1995. Vendió 3,91 millones de copias y recibió críticas positivas. Los críticos lo elogiaron por trasladar con éxito la jugabilidad, los gráficos y la música de Country a Game Boy, aunque no estuvieron de acuerdo sobre si era una experiencia igual. A Land le siguieron Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) y una versión de Country para Game Boy Color (2000), que intentó replicar los juegos Country de SNES con mayor precisión. Land y sus secuelas se volvieron a publicar para Nintendo 3DS a través del servicio de consola virtual en 2014.
Como compañero portátil del juego Donkey Kong Country (1994) de Super Nintendo Entertainment System (SNES), Donkey Kong Land presenta una jugabilidad similar: [3] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong a lo largo de 30 niveles . [4] Donkey es más fuerte, Diddy es más rápido, [5] y el jugador puede cambiar entre ellos a voluntad. [6] Saltan entre plataformas, pisotean enemigos, se balancean en enredaderas y evitan obstáculos. [7] [8] La historia comienza después de que Cranky Kong desafía a Donkey y Diddy a replicar el éxito de Donkey Kong Country en el hardware de 8 bits de Game Boy y convence a King K. Rool y los Kremlings de robar nuevamente su tesoro de plátanos. [7]
El jugador viaja a través de cuatro mundos, [7] su progreso es rastreado por un mapa del mundo . [9] Land conserva algunos temas de nivel de Country , como selvas y arrecifes de coral, pero introduce otros, como acantilados y nubes. También presenta un diseño de nivel diferente , variedades de enemigos (como cerdos voladores ) y jefes . [1] [7] [10] Los niveles están poblados por plátanos coleccionables, cañones en forma de barril, etapas de bonificación ocultas , elementos arrojadizos y letras que deletrean K–O–N–G que guardan el progreso del jugador . [7] [11] Algunos niveles presentan uno de los dos compañeros animales, el rinoceronte Rambi y el avestruz Expresso, que brindan a los Kong habilidades especiales. Cada mundo termina en una pelea con un jefe. [7] El jugador comienza con un número limitado de vidas , que se pierden si caen en un pozo sin fondo o son dañados por un enemigo. [1] [8] El jugador puede ganar vidas adicionales recolectando globos o cien plátanos. [7]
Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong Land en 1994, [12] junto con Donkey Kong Country y poco antes de la cancelación de un port de Battletoads Arcade para Game Boy . [13] [14] El cofundador de Rare, Tim Stamper , le pidió a su programador de Game Boy, Paul Machacek, que portara Donkey Kong Country a Game Boy. Machacek convenció a Stamper de que sería mejor desarrollar un juego similar pero original, como lo había hecho con la versión para Game Boy de Battletoads (1991). Razonó que no requeriría mucho más esfuerzo y ampliaría la audiencia más allá de aquellos que no habían comprado Donkey Kong Country . [12] [15] Después de que Machacek pasara aproximadamente tres semanas actualizando el motor de juego Battletoads para Game Boy para manejar un juego de Donkey Kong , comenzó el desarrollo y duró un año. [9] [16]
Al igual que Country , Land presenta gráficos pre-renderizados convertidos a sprites a través de la técnica de compresión Advanced Computer Modelling (ACM) de Rare . [17] Aunque Game Boy es considerablemente menos potente que SNES, su arquitectura básica es similar; esto le permitió a Machacek transferir fácilmente las ilustraciones de Country a Land y a los artistas usar las mismas herramientas PowerAnimator para nuevos recursos ACM. [16] [18] El proyecto llevó a Game Boy a sus límites debido a sus gráficos. En particular, construir niveles con pendientes y animar coleccionables, ambos poco comunes en los juegos de Game Boy, requería un mayor tamaño de ROM . [19] Las limitaciones significaban que solo un personaje del jugador podía aparecer en pantalla a la vez y que Rare tuvo que reducir la cantidad de etapas de bonificación y compañeros animales. [9]
El equipo de Land comenzó solo como Machacek, pero creció a más de 15. [20] Trabajaron por separado de los equipos que desarrollaron los juegos de Country para SNES y diseñaron niveles utilizando una estación de trabajo de Silicon Graphics de repuesto con un editor de niveles personalizado . [19] Machacek pasó un tiempo considerable tratando de recrear auténticamente la jugabilidad de Country . [9] Debido a que la pantalla pequeña, lenta y monocromática del Game Boy hizo que reaccionar a los obstáculos fuera más difícil, [9] el equipo no reutilizó los diseños de niveles de Country , [16] hizo que las peleas con jefes fueran más predecibles y le dio a Expresso la capacidad de derrotar a los enemigos. [10] Convirtieron las letras K–O–N–G en una función de guardado, en lugar de que proporcionen una vida adicional como en Country , para facilitar la finalización del juego. [9] El equipo buscó distinguir a Land de Country con nuevas mecánicas de juego . Machacek dijo que replicar Country no impidió que Rare introdujera nuevos mundos y elementos de diseño de manera similar a los equipos que desarrollaron las secuelas de SNES, Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996). [2]
La banda sonora fue compuesta por David Wise y Graeme Norgate , quienes trabajaron para convertir la banda sonora Country de Wise al chip de sonido de Game Boy . [1] [9] Norgate, quien describió Land como su trabajo más optimista, [21] escribió pistas originales para adaptarse a la atmósfera de los nuevos lugares. [9] Fue su primer proyecto para Game Boy y las restricciones técnicas del sistema lo obligaron a concentrarse en las melodías. Dijo que Wise lo ayudó a aprender mientras trabajaban juntos: "Me daba pequeños trucos para mejorar el sonido general. 'Puedes repetir la melodía tres pasos hacia adelante a un tercio del volumen para emular un eco', y voilá, tu melodía principal ahora tiene un hermoso retraso ajustado que la hace sonar mucho más amplia y suave". [21]
Donkey Kong Land fue el segundo juego de Donkey Kong para Game Boy, después de Donkey Kong (1994). [8] Al igual que Donkey Kong Country , Land se anunció en el Consumer Electronics Show en Chicago en junio de 1994 y se promocionó a través de la campaña de marketing Play It Loud! de Nintendo . [22] [23] Se lanzó en América del Norte el 26 de junio de 1995, en Japón el 27 de julio y en Europa el 24 de agosto. [24] En Japón, el juego se lanzó bajo el título Super Donkey Kong GB . Nintendo distribuyó Land en cartuchos de color amarillo banana, a diferencia de otros juegos de Game Boy, que venían en gris. [1] [25] Land fue uno de varios juegos optimizados para Super Game Boy , un periférico que permite jugar con cartuchos de Game Boy en una SNES; jugarlo a través de Super Game Boy agrega paletas de colores y un borde con temática de jungla. [2] Donkey Kong Land vendió 3,91 millones de copias, [26] lo que lo convierte en el juego de Donkey Kong más vendido para una consola Game Boy. [9]
Donkey Kong Land recibió críticas positivas y fue nombrado el mejor juego de Game Boy de 1995 por GamePro . [28] Los críticos lo consideraron una traducción exitosa de la jugabilidad de Country a Game Boy y escribieron que los jugadores que disfrutaron del juego de SNES también disfrutarían de Land . [b] Diehard GameFan y Electronic Gaming Monthly destacaron los nuevos niveles, mecánicas y lugares, [30] [29] y The Electric Playground dijo que los controles eran ajustados y receptivos. [8] GamePro dijo que a pesar de las limitaciones técnicas y el alcance más pequeño, Land fue "un esfuerzo formidable considerando lo que logra en un sistema portátil", con niveles largos y una jugabilidad desafiante. [6]
Los críticos elogiaron las imágenes, impresionados por el esfuerzo de Rare por preservar el estilo artístico pre-renderizado de Country . [c] GameFan y Video Games: The Ultimate Gaming Magazine lo llamó uno de los juegos de Game Boy más atractivos con detalles sin precedentes para el sistema, [27] [31] y Computer and Video Games ( CVG ) dijo que las imágenes y animaciones seguían siendo excelentes a pesar de carecer de la fidelidad de Country . [5] The Electric Playground dijo que las imágenes, aunque geniales, resaltaron las limitaciones de Game Boy, ya que su pantalla monocromática ocasionalmente dificultaba la comprensión del juego. [8] GamePro estuvo de acuerdo en que la pantalla de Game Boy no le hacía justicia a las imágenes. [6] Algunos críticos recomendaron jugar Land en Super Game Boy para agregar color y hacer que las imágenes sean más fáciles de discernir. [3] [6] [31]
Las opiniones difieren en cuanto a cómo se compara Land con Country y el resto de la biblioteca de Game Boy. Algunos críticos consideraron que Land era igual a Country ( CVG lo llamó superior sobre la base de su jugabilidad); [5] [27] [29] otros lo llamaron menor. [3] [8] Los jugadores sintieron que ambos presentaban una jugabilidad de calidad, pero Land carecía de la fidelidad visual que hizo que Country fuera especial. [3] Varios llamaron a Land uno de los mejores juegos de Game Boy, [5] [29] [31] pero The Electric Playground dijo que no era tan inventivo, satisfactorio u original como el Donkey Kong de Game Boy de 1994. Aún así, sintieron que era uno de los mejores juegos de plataformas de Game Boy y una compra esencial. [8] La música y el sonido fueron elogiados como entre los mejores de Game Boy. [d] The Electric Playground creía que eran traducciones casi perfectas de Country , [ 8] y GameFan dijo que sonaban a la par con un juego de SNES cuando se jugaba a través de Super Game Boy. [31]
Michael Teitelbaum escribió una adaptación de un libro infantil de Donkey Kong Land , Rumble in the Jungle , después de su lanzamiento. [1] Land recibió tres juegos de seguimiento: Donkey Kong Land 2 (1996), basado en Diddy's Kong Quest ; Donkey Kong Land III (1997), basado en Dixie Kong's Double Trouble!; y una versión para Game Boy Color de Donkey Kong Country (2000), que recrea el juego de SNES utilizando los gráficos y el audio de Land . [20] [32] Las secuelas intentaron replicar los juegos de SNES más de cerca; a diferencia de Land , no introducen nuevos arquetipos de niveles o enemigos. [20] La trilogía Land fue relanzada para Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual en 2014. [33]
Los críticos retrospectivos consideraron que Donkey Kong Land era un logro técnico. [7] [34] [35] Nintendo Life consideró que Rare replicó con éxito el estilo artístico de Country en Game Boy y elogió la música, que consideraron entre las mejores de Game Boy. [7] Sin embargo, Polygon escribió que los desarrolladores "estaban tan preocupados por si podían [ replicar los gráficos de Country ] que se olvidaron de preguntar si debían hacerlo . Las ricas imágenes de los juegos de Super NES se vuelven completamente ilegibles en Game Boy... una sopa gris borrosa de basura de píxeles". [34] Nintendo Life dijo que los enemigos que se mezclaban con el fondo hicieron que Land fuera innecesariamente difícil y lamentó la ausencia de las mejoras de Super Game Boy en el relanzamiento de 3DS. [7]
Polygon clasificó a Donkey Kong Land y sus secuelas entre los juegos menores de Donkey Kong ; [34] Nintendo Life lo clasificó hacia el medio. [35] En una entrevista de 2018, Machacek dijo que de los juegos en los que trabajó, Donkey Kong Land seguía estando entre sus favoritos. [16] Algunos de los niveles de Land , como el barco pirata de K. Rool, aparecerían en juegos posteriores de Donkey Kong . [15] También estableció una tradición de que los juegos de Donkey Kong se distribuyeran en cartuchos amarillos, que sus secuelas y Donkey Kong 64 (1999) continuarían. [1]