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Ataque de demonio

Demon Attack es unvideojuego de disparos fijos creado por Rob Fulop para Atari 2600 y publicado por Imagic en 1982. El juego implica que el jugador controle un cañón láser desde la superficie de un planeta, disparando demonios alados que vuelan y atacan al jugador en diferentes conjuntos de patrones.

Fulop diseñó el juego después de dejar Atari , diciendo que no había recibido el reembolso adecuado por su trabajo en un port de Space Invaders . Cofundó la empresa Imagic en 1981 y comenzó a desarrollar Demon Attack . Fue el primer juego que desarrolló que tenía un artista gráfico, Michael Becker, que creó animaciones de ocho fases para los demonios. En el lanzamiento del juego en 1982, recibió atención crítica positiva por sus gráficos y jugabilidad y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Atari 2600, y el juego más vendido desarrollado por Imagic.

El programador Gary Kato creó un port de Demon Attack para la consola Intellivision que incluía un jefe final. El jefe era similar en jugabilidad al jefe final de Phoenix (1980), un juego del que Atari también tiene derechos exclusivos para consolas. Esto llevó a Atari a presentar una demanda contra Imagic. Se llegó a un acuerdo en enero de 1983, por el que Imagic pudo lanzar Demon Attack para varias consolas de videojuegos y computadoras hogareñas en la década de 1980.

Jugabilidad

Demon Attack se desarrolla en la superficie de un planeta, [a] cuando unas extrañas criaturas aladas flotan sobre el planeta y amenazan al jugador. Atacan, lo que lleva al jugador a tomar represalias disparándoles con un cañón láser. [4]

Matthew House de AllGame describió el juego como un shooter fijo . [6] Los jugadores comienzan con tres vidas , llamadas bunkers en el juego, que se muestran en la parte inferior de la pantalla. Cada vez que los jugadores son alcanzados por fuego enemigo, pierden un búnker y el juego termina cuando todos los bunkers se agotan. [4] Las oleadas de enemigos se vuelven más complejas a medida que avanza el juego, y la quinta oleada tiene enemigos divididos en dos enemigos más pequeños después de recibir un disparo. [7] Las oleadas posteriores presentan enemigos que se lanzarán hacia el cañón láser. [8]

Los jugadores pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha en la parte inferior de la pantalla para evitar a los enemigos. El juego ofrece diferentes modos de juego, incluido un modo Tracer Shot, que permite al jugador guiar los láseres después de que se disparan. Los juegos de dos jugadores se pueden jugar de forma competitiva entre sí o en modo cooperativo. [8] En el modo cooperativo, los dos jugadores se alternan cada cuatro segundos en quién controla el movimiento y el disparo del láser del barco. [4] [7] [8] En el modo competitivo, cada jugador controla su propio cañón láser simultáneamente con su propia puntuación y recuento de búnkeres. Si un jugador pierde todos sus búnkeres, el otro jugador continúa hasta que se pierdan todos los búnkeres. [4]

En la versión Intellivision, la pelea del jefe con el buque insignia demonio llamado Pandemonium aparece después de que tres oleadas de enemigos son derrotadas. [5] [9] Es destruido erosionando su escudo con disparos láser y apuntando a una pequeña rueda giratoria de vulnerabilidad. [5]

Desarrollo

Antes de trabajar en Demon Attack , Rob Fulop trabajó en Atari desarrollando efectos de sonido para máquinas de pinball como trabajo de verano mientras estudiaba ingeniería eléctrica en la Universidad de California . [10] Los proyectos posteriores de Fulop incluyeron adaptaciones de juegos arcade como Night Driver y Missile Command para Atari 2600 y Space Invaders para las computadoras Atari de 8 bits . [10] Dijo que esperaba un fuerte bono de Navidad de Atari basado en lo bien que había funcionado comercialmente Space Invaders , pero solo recibió un vale para una cena de pavo gratis. Fulop luego dejó Atari y, al ver lo bien que le había ido a Activision , cofundó la compañía Imagic el 17 de julio de 1981. [11] [12]

Fulop dijo que "estaba enojado con Atari y quería hacer algo tan bueno que lloraran cuando lo vieran. Muchos de los mejores trabajos están motivados por el deseo de mostrarle a alguien lo que se ha perdido". [11] Esto lo llevó a diseñar Demon Attack . [11] Dijo que el juego estaba inspirado en Galaxian . [13] El juego tardó nueve meses en crearse. [12] Demon Attack fue el segundo juego original que Fulop comenzó a desarrollar, ya que también había trabajado en un juego original en Atari que nunca se completó. [14] La primera versión completa de Demon Attack solo tenía un patrón de enemigos repetido sin cesar. Fulop se centró en crear más movimientos para los enemigos para darles un patrón de movimiento más orgánico. [14] Fue el primer juego que desarrolló que tuvo un artista gráfico, Michael Becker, quien creó una animación de ocho fases para los demonios. [15] Fulop dijo más tarde que "tuve que luchar para mantener el juego en el laboratorio durante el último mes, mi error fue terminar todo antes de pulir el movimiento; el departamento de marketing estaba ansioso por enviarlo; insistí en retenerlo. La cosa se puso bastante acalorada". [14]

Fulop sólo creó el juego original para Atari 2600 y fue consultor en la adaptación para Intellivision . [16] Pat Ransil de Imagic dijo que el hardware de Atari 2600 permitía un movimiento fluido y fácil a través de la pantalla horizontalmente, por lo que Fulop diseñó a los demonios enemigos para que se movieran en un plano mayormente horizontal. Gary Kato diseñó la versión para Intellivision del juego, que permitía a los demonios moverse en cualquier dirección, ya que el sistema lo permitía de una manera más fácil. [17] La ​​versión de Kato de Demon Attack presenta un jefe final y enemigos menos coloridos que la versión para Atari 2600, pero presentaba otros elementos visuales como mostrar la superficie de la Luna y tener la Tierra en el fondo. [9] Kato dijo que no podía hacer que el juego se pareciera a la versión de Atari en Intellivision, y le dio crédito a Becker, a quien describió como el "chico del arte principal" de Imagic, por crear la apariencia del enemigo jefe Pandemonium. Kato dijo "cuando mis ojos vieron esto, mi boca se abrió de par en par, tan pronto como la gente empezó a llegar al trabajo, corrí de regreso y dije... ¡tengo que tener esto en el juego!" [9] [5] Kato concluyó que si algún arte se veía bien en el juego, fue creado por Becker, mientras que todo lo que no se veía bien era suyo. [9] Fulop ha dicho que trabajó en estrecha colaboración con David Johnson en la versión del juego para Atari Computer, pero que generalmente solo escribió documentos de tres páginas para las otras versiones sobre cómo funcionaban los algoritmos de su código. No hubo código compartido para los puertos posteriores. [18] [19] Johnson también codificaría la versión Magnavox Odyssey 2 del juego. [20] Una nave nodriza similar aparece en la versión del juego para Commodore 64. [21]

Liberar

Demon Attack fue el primer videojuego lanzado para Magnavox Odyssey 2 (en la foto) por un editor independiente.

Demon Attack se lanzó en marzo de 1982 para Atari 2600 junto con otros dos juegos de Imagic: Star Voyager y Trick Shot . [22] Becker creó la portada del juego a partir de modelos de juguetes pintados de plata y azul. [23]

A finales de 1982, la versión Atari 2600 de Demon Attack fue el tercer juego de consola más vendido del año, solo superado por Pitfall! y Pac-Man . El juego también fue lanzado para otras consolas como Intellivision y Magnavox Odyssey 2. [24] [25] La versión Intellivision fue el noveno juego con mayores ingresos de 1982. [26] La versión Magnavox Odyssey 2 de Demon Attack fue el primer cartucho para el sistema de un editor independiente. [24] También fue portado a varias computadoras domésticas, incluyendo la TI-99/4A , las computadoras Atari de 8 bits, Commodore 64, VIC-20 , TRS-80 Color Computer e IBM PCjr . [27] [25] El juego fue retitulado Super Demon Attack para su lanzamiento en la computadora TI-99/4A y un puerto de la versión Odyssey 2 llamado Demon Attack Plus cuando fue lanzado para Philips Videopac+ G7400 en Francia. [28] [25] Demon Attack fue incluido en la compilación Activision Anthology , pero fue eliminado para el lanzamiento de Game Boy Advance . [29]

La versión de Kato de Demon Attack para Intellivision presenta un jefe final llamado Pandemonium que es similar al jefe del juego arcade Phoenix (1980). [9] Fulop había jugado la versión de Kato del juego y no le gustó la adición del jefe. Dijo: "Eso, para mí, fue totalmente estúpido. Quiero decir, es exactamente el mismo juego [que Phoenix ]". [21] Atari tenía los derechos exclusivos para producir Phoenix para consolas domésticas y presentó una demanda contra la empresa Imagic, creyendo que la versión Intellivision de Demon Attack era demasiado derivada del juego arcade. [30] [21] Se llegó a un acuerdo en enero de 1983, con Imagic todavía teniendo permitido lanzar Demon Attack . [30] Cuando se le preguntó sobre los problemas legales entre Atari e Imagic relacionados con Demon Attack , Fulop respondió que "se mantuvo al margen de mucho de eso. Era básicamente una tontería y una cuestión política. Creo que fui a una declaración, eso fue todo [...] A nadie le importó demasiado". [16] Demon Attack se convirtió en el juego más vendido de Imagic. [30]

Recepción

En la revista británica Computer and Video Games , un crítico escribió que el enorme éxito de Demon Attack se debió a la dura jugabilidad y los gráficos excepcionales. [35] Las reseñas en otras publicaciones elogiaron los gráficos, con Jan Yarnot de The Space Gamer y Randi Hacker en Electronic Fun with Computers & Games describiendo a los enemigos como "excelentes" y "vibrantemente coloridos" respectivamente. [32] [36] Bill Kunkel y Arnie Katz escribieron en Video y llegaron a decir que Demon Attack tenía los mejores gráficos entre los juegos más recientes de Atari 2600. [34] Al comentar sobre la jugabilidad, Yarnot dijo que los diferentes patrones enemigos hicieron que el juego fuera apropiadamente desafiante. Un crítico en JoyStik How to Win at Video Games también comentó que el movimiento del enemigo era impredecible, concluyendo que el juego era "simplemente uno de los mejores cartuchos de juego de su tipo disponibles en la actualidad". [36] [37] Yarnot comentó negativamente que la dificultad no aumentó después de la 12.ª oleada, y que se repitieron los patrones enemigos anteriores. [36]

Imágenes de juego de la primera oleada de enemigos en Demon Attack para Atari 2600. Los críticos elogiaron los colores vibrantes, los patrones irregulares de los enemigos y la animación dentro del juego.

Al revisar los ports posteriores, Phil Wiswell de Video Games dijo que si bien la versión de Atari 2600 era muy buena, la versión de Intellivision era incluso mejor, declarando que tiene "uno de los gráficos de juego de televisión más bonitos de la historia". [38] Un crítico en Blip comparó Demon Attack y Phoenix , encontrando que la versión de Intellivision era la mejor de las tres, diciendo que su adición de la batalla final la hacía sentir como un spin-off de Galaxian . [39] El crítico de Computer and Video Games comparó el juego de Intellivision con Phoenix de Atari , afirmando que Demon Attack tenía una ligera ventaja, concluyendo que " Phoenix es bastante difícil, pero para mi dinero Demon Attack es más difícil y más bonito". [35] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld citó la versión de 8 bits de Atari como "un verdadero juego de disparos que exige tus reflejos más rápidos". [40] Una reseña en Ahoy! encontró la versión VIC-20 excelente, pero dijo que no fue mejorada de ninguna manera importante con respecto al juego de Atari 2600. [41] Art Lewis de Electronic Fun with Computers & Games encontró que el puerto de Odyssey 2 no era tan suave y colorido ni tan pulido como el original de Atari 2600. [42] Michael Blanchet, autor de How to Beat the Video Games , elogió el puerto de Odyssey 2 por establecer un nuevo estándar para los juegos para el sistema, concluyendo que los jugadores deberían "descubrir lo que millones de propietarios de Atari e Intellivision ya saben: Demon Attack de Imagic es un gran juego". [43]

Demon Attack ganó el premio Arcade Award de 1983 como "Videojuego del año", y Kunkel y Katz afirmaron que el juego tenía gráficos y sonido superiores y era "un desafío a las capacidades mentales y físicas de los jugadores de arcade caseros". [44] Video Games Player contó con veinte escritores, editores y críticos del campo de los videojuegos e hizo que Demon Attack fuera votado como el "Juego espacial del año" en sus premios Golden Joystick Awards de 1983. [45]

A partir de revisiones retrospectivas, un crítico de Computer and Video Games encontró que el juego era un clon de Galaxian y Phoenix , pero aún así lo consideró un gran juego. [31] GameSpy incluyó el juego en su Salón de la Fama en 2002. [46] El escritor de GameSpy, William Cassidy, escribió que los juegos originales de estilo Space Invaders en las consolas domésticas iban de olvidables a bastante buenos, pero Demon Attack se destacó debido a su acción de ritmo rápido, control receptivo y atractivo audiovisual. [46] [28] Brett Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014), debido a su popularidad en su lanzamiento, y que siguió siendo "un shooter dinámico y muy bien animado". [9] Retro Gamer incluyó a Demon Attack en su lista de los diez mejores juegos para Intellivision, complementa los gráficos de la versión, el jefe de la nave nodriza y que era superior a la versión de Atari 2600. [47] La ​​publicación también incluiría el juego en su lista de los mejores juegos de Atari 2600 (en el puesto 13) y VIC-20 (en el puesto 6). [48] [49]

Legado

Sobre el éxito del juego, Fulop respondió que sabía que el juego tendría éxito, pero no creía que fuera tan bien como lo hizo. [50] Fulop sintió que Cosmic Ark , su próximo juego en Imagic, no iba a ser tan fuerte, y señaló que "no tenía hambre de la misma manera, no estaba interesado en 'hacerlos llorar'". [14] Fulop dijo que Imagic quería hacer una secuela de Demon Attack , pero "fui demasiado estúpido para darme cuenta de que la secuela genera mucho más dinero". [21] Hizo otros juegos para Atari 2600 y luego desarrolló juegos como Night Trap y creó la popular serie Petz . [21]

Ian Bogost y Nick Montfort en su libro Racing the Beam (2009) afirmaron que Demon Attack "rompió el molde" del desarrollo de juegos de consola al tener un artista dedicado al desarrollo del juego con las contribuciones de Michael Becker al juego, señalando que antes de esto, un artista que trabajaba en el desarrollo de juegos solo trabajaría en el arte de la caja o diseñaría el manual impreso de un juego. [51]

Referencias

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  2. ^ Blanchet 1982.
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  51. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 102.

Notas

  1. ^ En la versión de Atari 2600, el manual describe la ubicación como el planeta helado de Krybor, mientras que en el manual de Intellivision, el juego está ambientado en la Luna . [4] [5]

Fuentes

Enlaces externos