Editor de videojuegos estadounidense
Warner Bros. Games (anteriormente Warner Bros. Interactive Entertainment ) es una editorial estadounidense de videojuegos con sede en Burbank, California , y parte de la unidad Global Streaming and Interactive Entertainment de Warner Bros. Discovery (WBD). [2] La editorial fue fundada como Warner Bros. Interactive Entertainment el 14 de enero de 2004, bajo Warner Bros. Entertainment y transferida a su división Home Entertainment cuando se formó esa empresa en octubre de 2005. Warner Bros. Games administra los estudios de desarrollo de juegos de propiedad absoluta TT Games , Rocksteady Studios , NetherRealm Studios , Monolith Productions , WB Games Boston , Avalanche Software , WB Games Montréal y Player First Games, entre otros. [2]
Historia
Entretenimiento interactivo de Warner Bros.
La fundación de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) bajo Warner Bros. se anunció el 14 de enero de 2004, junto con la marca WB Games (Warner Bros. Games), bajo la cual WBIE publicaría juegos. Jason Hall , anteriormente de Monolith Productions , fue nombrado como su vicepresidente sénior . [3] Más tarde ese año, Warner Bros. adquirió Monolith Productions. [4] En octubre de 2005, Warner Bros. creó un nuevo grupo, Warner Bros. Home Entertainment , y WBIE fue transferida como parte de él. [5]
En 2005, el primer juego que Monolith desarrolló en conjunto con Warner Bros. fue The Matrix Online , que Sega ayudó a copublicar. Warner Bros. también ayudó a distribuir Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo para la serie Matrix . El mismo año, lanzaron su primer título autoeditado (sin coeditores), Friends: The One with All the Trivia , para Microsoft Windows y PlayStation 2. En 2006, compraron una participación del 10,3% en SCi Entertainment , el propietario de Eidos Interactive . En 2006, el editor de videojuegos británico Codemasters firmó un acuerdo de distribución estadounidense con Warner Bros; [6] el acuerdo expiró en 2011 cuando Codemasters se fue a THQ . En 2012, Codemasters y Warner Bros. reiniciaron el acuerdo de distribución después de que THQ se declarara en quiebra. [7]
En 2007, implementaron un plan de cinco años, cuyo objetivo era expandirse en la industria de los videojuegos e incluía la adquisición de estudios para el desarrollo interno y la creación de un estudio (WB Games) en el área de Seattle que ejecutará todos los juegos publicados y desarrollados por la compañía; [8] la primera adquisición bajo este plan fue la británica TT Games ese mismo año, por £100 millones. [9]
En abril de 2008, aumentaron su participación al 35%, obteniendo los derechos de distribución de todos los juegos de Eidos en América del Norte. [10] El 15 de diciembre de 2008, poco después de que SCi cambiara su nombre a Eidos plc , Warner adquirió un total de 10 millones de acciones de la compañía, elevando su cantidad en propiedad al 19,92%, después de que un acuerdo que impedía a Time Warner adquirir más acciones fuera desechado un mes antes. [11] El 28 de enero de 2009, The Hollywood Reporter informó que el acuerdo también le dio a Warner los derechos de la serie de películas Tomb Raider , [12] anteriormente propiedad de Paramount Pictures . El 12 de febrero de 2009, Warner Bros. respaldó la oferta de adquisición de Square Enix por valor de £ 84,3 millones para Eidos plc como accionista mayoritario. [13] [14]
Warner Bros. anunció el 4 de febrero de 2009 que había comprado el desarrollador independiente Snowblind Studios . [15] Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero la adquisición sirve para fortalecer el esfuerzo de desarrollo interno del editor.
También en 2009, Warner compró la mayoría de los activos de la editorial estadounidense Midway Games , que operaba bajo la protección por bancarrota del Capítulo 11, por 49 millones de dólares. Los activos adquiridos incluyen el estudio de Midway en Chicago [16] y Surreal Software , lo que resultó en la propiedad de los derechos de las series Joust , Mortal Kombat , The Suffering , Spy Hunter y Wheelman , así como la biblioteca de la antigua Atari Games , que anteriormente había sido propiedad de Time Warner. [17] Midway había trabajado anteriormente con Warner Bros. en varios juegos, incluido Mortal Kombat vs. DC Universe . Midway tenía la intención de realizar una subasta de sus activos el 29 de junio de 2009, pero no se realizaron otras ofertas. El 10 de julio, se completó la venta a Warner por aproximadamente 49 millones de dólares . [18] En el proceso, Warner se convirtió en el propietario de la serie Blitz: The League . El 28 de julio de 2009, el equipo de Mortal Kombat de Midway pasó a llamarse WB Games Chicago [19] y, en 2010, se fusionó con Midway Games para formar NetherRealm Studios . [20]
El 13 de enero de 2010, se anunció que WBIE produciría y obtendría los derechos exclusivos de los videojuegos de Barrio Sésamo , comenzando en el otoño de 2010 con Elmo's A-to-Zoo Adventure y Cookie's Counting Carnival . [21] [22] El 23 de febrero de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group anunció que había adquirido una participación mayoritaria en el desarrollador independiente con sede en Londres Rocksteady Studios , un estudio de desarrollo independiente con sede en Londres . Rocksteady y Warner habían trabajado previamente juntos en Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City , y han anunciado que trabajarán en el futuro con más licencias de Warner Bros. [23]
El 22 de marzo de 2010, WBIE se convirtió en la última compañía de videojuegos en abrir un estudio en Quebec . Martin Tremblay fue elegido para dirigir el nuevo estudio de Montreal , WB Games Montréal . El estudio creció gradualmente hasta incluir más de 300 personas a fines de 2015. Tremblay también dijo que Warner abriría otro estudio en otra ciudad pronto. También dijo que WB Games Montréal se centrará en la creación de juegos basados en la licencia de DC Comics . [24] El 9 de abril, WBIE anunció que publicaría una tercera entrega de la serie FEAR en el otoño de 2010. [25] El 20 de abril de 2010, Warner Bros. Home Entertainment Group adquirió Turbine, Inc., el desarrollador de los famosos MMO Asheron's Call , Dungeons & Dragons Online y The Lord of the Rings Online . [26]
El 4 de junio, WBHEG y Turbine, Inc. anunciaron que el título multijugador masivo en línea The Lord of the Rings Online se convertiría en un juego gratuito ese otoño. [27] WBIE anunció 6 días después que Mortal Kombat , un reinicio de la serie (y considerada la entrega más brutal de la serie hasta la fecha), se lanzaría en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Mortal Kombat fue desarrollado por el recientemente renombrado NetherRealm Studios , dirigido por el creador de la serie y director creativo Ed Boon . [28] Partiendo de Game Party para Wii , WBIE intentó aprovechar el nuevo dispositivo de detección de movimiento de cuerpo completo Kinect de Xbox 360 el 14 de junio y reveló Game Party: In Motion para el nuevo dispositivo, programado para un lanzamiento el 4 de noviembre como título de lanzamiento. [29] Después de que Kevin Tsujihara se convirtiera en presidente y director ejecutivo de Warner Bros., promovió a Diane Nelson al puesto de presidenta y directora de contenido de Warner Bros. Interactive Entertainment. [30] [31] En enero de 2015, David Haddad fue nombrado vicepresidente ejecutivo y gerente general de la empresa [32] y fue ascendido a presidente en octubre. [33]
En octubre de 2016, AT&T anunció sus intenciones de adquirir Time Warner, convirtiendo a Warner Bros. Interactive Entertainment en una subsidiaria de AT&T. [34] El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Warner Bros. ya no desarrollaría ni publicaría The Lord of the Rings Online o Dungeons & Dragons Online ; el desarrollo posterior del juego estaría a cargo de un estudio recién formado, Standing Stone Games , y la publicación se transferiría a Daybreak Game Company . El nuevo estudio tomaría el antiguo equipo de desarrollo de Turbine, dejando a Turbine como un desarrollador solo para dispositivos móviles. [35] Como parte del acuerdo, Daybreak no recogió los derechos de Asheron's Call , una IP original creada por Turbine y, por lo tanto, propiedad de Warner Bros. como parte de la adquisición de 2010. Esto resultó en el cierre de Asheron's Call y Asheron's Call 2: Fallen Kings el 31 de enero de 2017. [36]
El 24 de enero de 2017, se anunció que el estudio recientemente cerrado Avalanche Software y su software de motor Octane fueron adquiridos por Warner Bros. de Disney Interactive Studios y el estudio fue reabierto, con John Blackburn regresando como su CEO. El primer título del estudio bajo Warner fue un videojuego complementario a la película de Disney - Pixar Cars 3 , titulado Cars 3: Driven to Win , en asociación con Warner Bros., Disney y Pixar. [37] El 8 de febrero, Playdemic fue adquirida a través de TT Games para hacer juegos de Lego para dispositivos móviles. [38] El 11 de julio de 2018, adquirió Plexchat, una plataforma de comunicaciones para juegos móviles, y su fundador y personal se unieron a WB Games San Francisco. [39] [40]
A mediados de 2020, hubo rumores en la industria de que AT&T, para recaudar fondos, estaba buscando vender partes de sus divisiones, y se rumoreaba que WBIE estaba a la venta y que habría recaudado $ 4 mil millones, según CNBC y The Information . [41] [42] Sin embargo, en un comunicado de prensa de agosto de 2020 sobre una reestructuración organizacional, WarnerMedia declaró que WBIE "sigue siendo parte del grupo Studios and Networks". [43] [44] Bloomberg News informó que AT&T confirmó que ya no venderá la división de juegos, la decisión de mantener la división en medio de un cambio de liderazgo en AT&T en julio de ese año. [45]
Cambio de marca a Warner Bros. Games
En mayo de 2021, AT&T anunció que se separaría de WarnerMedia por aproximadamente $ 43 mil millones , donde se fusionaría con Discovery, Inc. Como parte de esta venta, hubo rumores de que solo partes de WBIE se moverían con la mayor parte de las otras propiedades de WarnerMedia, [46] pero WBIE se mantendría como Warner Bros. Games bajo la compañía recién fusionada llamada Warner Bros. Discovery . [47] [48] Playdemic fue una de las pocas propiedades desinvertidas de la fusión, y se vendió a Electronic Arts por $ 1.4 mil millones el 20 de septiembre de 2021. [49] Se anunció el 7 de abril de 2022 que Warner Bros. Games se reorganizó con los servicios de transmisión HBO Max y Discovery + para formar Warner Bros. Discovery Global Streaming & Interactive Entertainment , que será supervisado por JB Perrette; El presidente de WB Games, David Haddad, reportaría directamente a Perrette. [1] La fusión se completó el 8 de abril. [50]
En julio de 2024, Warner Bros. Games adquirió el desarrollador de MultiVersus , Player First Games. [51]
En julio de 2024, el Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), un sindicato del que son miembros numerosos actores de doblaje de videojuegos, iniciaría una huelga laboral contra varios editores de videos, incluido WB Games, debido a las preocupaciones sobre la falta de protecciones de IA no solo para los actores de doblaje de videojuegos, sino también para el uso de IA para replicar la voz de un actor o crear una réplica digital de su imagen. [52] [53]
Filiales y divisiones
Etiquetas editoriales
Estudios
- Avalanche Software en Salt Lake City, Utah , fundada en 1995, adquirida por The Walt Disney Company en 2005, cerró junto con la antigua empresa matriz del estudio, Disney Interactive Studios , en mayo de 2016. Adquirida por WBIE en enero de 2017, que reabrió el estudio. [37]
- Monolith Productions en Kirkland, Washington , fundada en 1994, adquirida en 2004.
- NetherRealm Studios en Chicago , fundado como Midway Games Chicago en 1988, adquirido en 2009 y renombrado en 2010.
- Player First Games en Los Ángeles, fundada en 2019, adquirida en julio de 2024. [51]
- Rocksteady Studios en Londres , fundado en 2004 y participación mayoritaria adquirida en febrero de 2010.
- TT Games en Knutsford , Inglaterra , fundada en 2005, adquirida el 8 de noviembre de 2007.
- Traveller's Tales en Knutsford, Inglaterra, fundada en 1989, se reorganizó como la principal división de desarrollo de TT Games en 2005.
- TT Fusion en Wilmslow , Inglaterra, fundada en 2005 como Embryonic Studios, reorganizada como una división de TT Games en 2007.
- TT Games Publishing, Bristol , Inglaterra, fundada en 2003 como Giant Interactive Entertainment, reorganizada como una división de TT Games en 2005.
- TT Odyssey en Brighton , fundada en enero de 2018 como TT Games Brighton, renombrada en marzo de 2018. [54] [55]
- WB Games Montréal en Montreal , fundada en 2010. [24]
- WB Games Boston en Needham, Massachusetts , fundada en 1994, adquirida en 2010.
- WB Games New York en Troy, Nueva York , fundada como Agora Games en 2005, adquirida y renombrada en 2017. [56]
- WB Games San Diego en San Diego ; fundada en 2019. [57]
- WB Games San Francisco en San Francisco , fundada en 2013. [58]
Antiguos estudios
- Snowblind Studios en Kirkland, Washington , fundado en 1997, adquirido en 2009. Se fusionó con Monolith Productions en 2012.
- Surreal Software en Kirkland, Washington, fundada en 1995, adquirida a Midway Games el 27 de julio de 2009. Se fusionó con Monolith Productions en 2010.
- Playdemic en Manchester , Inglaterra, fundada en 2010, adquirida el 8 de febrero de 2017, vendida a Electronic Arts en junio de 2021. [38] [59]
Otros activos
WB Games posee los activos y las propiedades intelectuales de Midway Games , Bally Manufacturing , Williams Electronics y Atari Games .
Lista de videojuegos
Véase también
Referencias
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Como presidente y director de contenido de Warner Bros. Interactive Entertainment, Nelson tiene la responsabilidad adicional de supervisar el desarrollo, la producción y el marketing de todos los títulos de videojuegos para WBIE, incluidos aquellos basados en personajes de DC, así como otras propiedades de Warner Bros. y propiedad intelectual original.
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Enlaces externos