Yoshi's Safari
Sin embargo, recibió críticas por su corta duración y bajo nivel de dificultad.El juego atrajo poca atención y fracasó comercialmente, atribuido a que su lanzamiento coincidió con una controversia en torno a la reedición del popular juego de arcade Mortal Kombat (1992) para SNES.[2] Cuando el jugador dispara el Super Scope, caerá un indicador de potencia; disparar demasiado rápido lo agotará y provocará largas pausas entre disparos, lo que hará que los jugadores sean más vulnerables a los ataques enemigos.Perder todas las vidas da como resultado el fin del juego, lo que obliga al jugador a reiniciar.[4][6] Los niveles presentan caminos bifurcados que conducen a diferentes enemigos y premios, aunque siempre terminan en el mismo camino, lo que conduce a una pelea contra un jefe.[7] Los jefes incluyen a los Koopalings que pilotean mechas gigantes, versiones más grandes de enemigos normales y Bowser.[6][7] Yoshi's Safari está ambientado en Jewelry Land, un lugar similar al Reino Champiñón[2]—y presenta una historia simple.[5][7] Joypad elogió el modo multijugador y escribió que, si bien el juego era algo caro, valía la pena comprarlo para los propietarios de Super Scope.[5][11] Sin embargo, la corta duración y la baja dificultad del juego fueron los principales aspectos de las críticas.[7] El fracaso de Yoshi's Safari significó que el Super Scope no era comercialmente viable para Nintendo.[3] Las incorporaciones del título a la historia de Mario, como Jewelry Land, fueron ignoradas en juegos posteriores.Yoshi's Safari se destaca por ser el primer juego de Mario en referirse a la princesa como «Peach» en lugar de «Toadstool» en los territorios occidentales, aunque esto no se mantuvo hasta Super Mario 64 (1996).El escritor también calificó de «una pena» que el juego nunca se haya vuelto a publicar.