En Alemania, todos los juegos de Mortal Kombat estuvieron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015.
[3] Contratado como experto, el profesor Eugene F. Provenzo comentó que tales juegos "tienen gráficos casi con calidad de televisión, pero son abrumadoramente violentos, sexistas y racistas".
[12] Nintendo, que tenía la política de filtrar los juegos por contenido como sangre, se había negado a permitir el gore en el lanzamiento de Mortal Kombat para su sistema doméstico de Super Nintendo; por lo tanto, la versión del juego para su consola incluyó censuras varias, reemplazando la sangre por sudor, algunas Fatalities siendo completamente cambiadas disminuyendo la sangre, e incluso se modificaron algunos escenarios como Pit Bottom.
[13][14] Mientras tanto, su empresa rival, Sega, lanzó el juego con su calificación MA-13 para la Sega Genesis; normalmente esta versión también estaba censurada, pero mediante un código especial (llamado Blood Code, Código de Sangre en español) permitía restaurar la violencia y la sangre.
[15] Los representantes de Nintendo intentaron usar ese hecho para atacar a Sega durante las audiencias.
[16] El cocreador de Mortal Kombat, John Tobias, recordó haber estado "bastante enojado" por eso porque sintió que "la gente como Lieberman" ha estado "trivializando los problemas reales con sus tonterías de videojuegos".
[17] Sin embargo, durante la década de 2000, la controversia en torno a la serie disminuyó significativamente.
Su marca de peleas mano a mano se considera un poco anticuada hoy en día, ahora que Grand Theft Auto está sirviendo para la matanza indiscriminada de civiles inocentes".
DC Universe (la cámara se mueve y no se ve el impacto de la bala en sus Fatalities) en la versión NTSC, en la versión PAL dichas Fatalities pasaron sin censura.
[32] Debido a la razón declarada de la inconsistencia del juego con las legislaciones locales,[33][34] los lanzamientos regionales previamente planificados de Mortal Kombat 11 de 2019 se cancelaron en Indonesia, Japón y Ucrania (debido a las leyes que prohíben los juegos nazis y símbolos comunistas),[35] en Indonesia debido a las leyes relativas a los símbolos comunistas, sin incluir los símbolos del Eje durante la Segunda Guerra Mundial).
Casi exactamente 18 años después, la Junta finalmente prohibió el juego Mortal Kombat por sus "representaciones explícitas de desmembramiento, decapitación, destripamiento y otras formas brutales de matanza".
[75][nota 8] Algunos críticos han alegado que la serie Mortal Kombat influyó en casos particulares de violencia letal en la vida real además de la masacre de Columbine: Algunos críticos han condenado la serie Mortal Kombat como sexista y/o racista, especialmente con respecto a sus muchos personajes asiáticos.
[100] Guy Aoki, el presidente del grupo de defensa Media Action Network for Asian Americans, reprendió a Mortal Kombat II en 1994 por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales, con la representación del juego de personajes como Kung Lao, Liu Kang, Raiden, Scorpion, Shang Tsung y Sub-Zero.
[103] En 1995, la profesora de estudios críticos Marsha Kinder denunció a Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 por supuestamente permitir que los jugadores tuvieran lo que ella denominó "un aspecto misógino en el combate" [nota 10].
UU. Richard Posner, consideró que Ultimate Mortal Kombat 3 era "un videojuego violento feminista".
Al descubrir que el intento de Indianápolis de prohibir Ultimate Mortal Kombat 3 violó la Primera Enmienda, el juez Posner escribió que "el juego es feminista al representar a una mujer como totalmente capaz de defenderse en un combate violento con hombres fuertemente armados.
El juez Posner se maravilló además de que "la mujer gana todos los duelos.
Alegó que "todos los acusados usaron su personalidad, nombre y semejanza sin autorización en la versión doméstica de Mortal Kombat y Mortal Kombat II y los productos relacionados", a su vez que pedía una remuneración que, según sus palabras, ameritaba por todas las ventas de ambos títulos, por haber contribuido al momento del desarrollo de los juegos.
El tribunal concluyó que "el presunto uso del nombre, la imagen o la personalidad del artista marcial en un videojuego de artes marciales no violó su derecho consuetudinario de publicidad".
De hecho, este Fatality no existió y nunca fue interpretado por dicho personaje.
[122][123] Durante los períodos 2000-2004 y 2005-2008 se presentaron otros dos juicios relacionados con millones de dólares en regalías impagas.
$25,412 en honorarios legales después de determinar que Time Warner, Inc.