Terranigma

El juego no se lanzó en Norteamérica debido a que Enix ya había cerrado su sucursal en EE.

[1]​ La Tierra es sólo una esfera hueca en el universo en cuyo interior se encuentra una especie de inframundo que sufre una gravedad invertida.

En el juego controlas a un héroe llamado Ark, un joven rebelde que siempre se mete en líos y vive en Krista, la única ciudad de ese mundo subterráneo.

Una vez allí, Ark tira tres piedras en un gran abismo, consiguiendo con ello despertar al viento.

Finalmente, en el último altar derrota al Dios Pagano y a su transformación en Señor de los Vientos.

En Indus, los rinocerontes crean un puente para que Ark pueda atravesar el río e ir hacia Asia.

Ark despierta en Lhasa, donde Lord Kumari le cuenta que ya no puede hablar con plantas y animales.

Ark sigue las instrucciones de los nómadas para atravesar el desierto y llega a Loira en Francia.

Cuando le llega su turno, Ark ve que la princesa es casi idéntica a Naomi de Krista y comparte su mismo nombre.

Más tarde, Ark consigue preparar un potente somnífero y lo echa en una olla en la cocina del castillo.

En el castillo, Mei-Lin crea una ilusión en la que están en Storkolm y aparecen los padres de Naomi.

Ark despierta y se entera de que el Rey ha muerto (o lo han matado).

Allí, se enfrenta a la reina Bloody Mary (o Bruja de Hades), un rival realmente duro.

Colón enseña a los marineros las artes de la navegación y un barco zarpará hacia el Nuevo Continente al día siguiente.

Ark va al norte hacia Nirlago, en donde encuentra el taller del inventor Willy, pero no está allí.

Sin embargo, observa que está inmerso en la invención del avión y, moviendo una librería, encuentra a Anita escondida en el taller.

Allí Ark se encuentra con Mei-Lin y va con ella a Corcobad, el lugar de los enamorados.

Esa misma noche, Ark vuelve a Corcobad para reunirse con Mei-Lin, pero aparece Naomi de Krista y le dice que no es feliz sin él.

Allí vence a los Demonios, unos peces malvados, y regresan las sirenas (mujeres muertas en el mar).

En su interior vence a las Hitoderón, unas estrellas de mar que estaban atacando al dragón Chucho, guardián del lago.

Al volver a Nirlago, Willy le dice que ha construido un aeroplano, pero la tienda de Long, en Yamei, compra todo el metal y está demasiado caro.

Fidia se despierta y le dice a Ark que Naomi está en el Castillo Dragón.

Roy, como todo un caballero, deja ir a Fidia y discute con Wong acerca de un tal Berruga.

Allí, coloca las Piedras Lunares en las calaveras gigantes y ve al héroe legendario alzándose de su tumba.

En ese preciso momento, el bebé escucha las voces de Lord Kumari, Ra, Liam y Kingbird que le dicen que el mundo espera su despertar y Ark crece hasta volver a ser adulto.

Ark sueña que es un pájaro y vuela por todo el mundo, viendo como progresa hasta llegar al futuro.

El juego se muestra casi al completo desde una perspectiva top-down, con sólo unas breves partes de scroll lateral.

JS:"I suppose when someone likes all the games from a company, they want to draw connections".

I think Miyasaki-san became very popular because he was able to come up with a convincing script, incorporating pathos, or kind of sadness into it".

JS: "Supongo que cuando a alguien le gustan todos los juegos de una empresa, quiere establecer conexiones."

Cartucho de Terranigma en la consola SNES.