Sonic Extreme

Vision Scape creó el prototipo mientras hacía cinemáticas para Sonic Heroes (2003); se desarrolló en Xbox con la intención de trasladarlo a GameCube y PlayStation 2.

Sin embargo, Sega nunca respondió a Vision Scape después de que se entregó el documento.

El prototipo Extreme apareció públicamente en mayo de 2011, cuando se subieron imágenes del juego a YouTube.

El modo «Mission» era para un solo jugador e implicaba explorar el entorno para recolectar una llave que daba acceso a una habitación con una Chaos Emerald.

«Combat» era un modo multijugador de pantalla dividida en el que los jugadores se atacaban entre sí con armas como lanzacohetes, minas y granadas.

[2]​[4]​ Sonic Extreme fue desarrollado por Vision Scape Interactive, un estudio con sede en San Diego conocido por su trabajo en el juego de disparos SeaBlade para Xbox y el juego de patinetas Tech Deck : Bare Knuckle Grind para Microsoft Windows .

El primer intento fue con un juego basado en la serie de televisión animada estadounidense Rocket Power que habría sido publicado por THQ para GameCube, Xbox y PlayStation 2, pero este juego fue cancelado debido a los problemas financieros de THQ.

[4]​ El equipo modificó Bare Knuckle Grind para parecerse a los juegos de Sonic ; por ejemplo, el mundo se basaba en Green Hill Zone e incluía elementos sónicos tradicionales como anillos y almohadillas de refuerzo.

[4]​[3]​ McDonald se reunió con el jefe del Sonic Team, Yuji Naka, y le mostró el prototipo.

McDonald no tomó personalmente el silencio de Sega, asumiendo que tenía sus propios planes.