Sacrifice (videojuego)

Los jugadores controlan magos que luchan entre sí invocando monstruos y lanzando hechizos.

Los jugadores pueden personalizar sus ataques escogiendo entre hechizos y criaturas alineadas a cinco dioses.

Aparte de una campaña en solitario, sacrifice ofrece un modo multijugador, en el que hasta cinco jugadores pueden jugar entre sí en una red local.

[4]​ Lanzar hechizos requiere energía, la que en el juego, se representa en la forma de mana.

[6]​ Varias criaturas también tenían capacidades especiales, como crear barreras mágicas protectoras, hacerse invisibles, o inmovilizar a sus adversarios.

[11]​ Los "Sac Doctors" extraían las almas de adversarios caídos y las llevaban al altar para su conversión.

[5]​ Estas unidades también eran convocadas para realizar el ritual de profanación del altar enemigo; matar a un "Sac Doctor" interrumpía el proceso.

Persephone, el gran Sanador, da a sus seguidores poderes de regeneración y naturaleza.

[10]​[15]​ El modo de campaña en solitario comienza con una reunión entre el protagonista Eldred y el vidente ciego Mithras en mundo post-apocalíptico.

El mundo al que se transportó (habiendo padecido un cataclismo) era una colección de cinco islas flotantes.

El jugador puede construir una selección de unidades y habilidades de dioses diferentes al cambiar el dios al que ofrece servicio en cada misión; las mismas selecciones luego serán utilizadas en misiones posteriores o en partidas del modo multijugador.

El demonio provoca al mago y anuncia que este mundo padecerá el mismo destino de Jhera.

Eldred Advierte los dioses; estos creen que uno de ellos apoya a Marduk y batallan entre sí buscando eliminar al traidor.

Stratos, el traitor, había planeado la aparición del demonio en el nuevo mundo y entregó la falsa profecía a los dioses para hacerlos pelear entre sí.

[16]​ Después de derrotar al demonio, el jugador escoge uno de dos finales para Eldred: quedarse y ayudar al último dios a gobernar el mundo, o irse y buscar su destino en otros mundos.

[15]​ El programador líder del juego, Martin Brownlow, fue inspirado por Chaos: The Battle of Wizards, el cual fue publicado en 1985 para el ordenador ZX Spectrum.

El diseñador del juego, Eric Flannum, fundador de Blizzard Entertainment, recuerda que había sólo tres personas clave: dos programadores y un animador.

[30]​[28]​ Filtros de audio alteraron las voces para los dioses, dándoles un toque sobrenatural apropiado a sus funciones.

[32]​ El entorno no es decorado con hierba, flores, y rocas por la superposición de imágenes bidimensionales.

Sacrifice fue conocido como el primer juego en el mercado en hacer uso completo de las nuevas tarjetas gráficas (GeForce 2 y la serie Radeon).

En su opinión, una criatura diseñada para matar enemigos haciendo estallar su propio cuerpo sería simplemente una "caricaturesca bomba con pies".

[39]​[9]​[10]​[26]​[40]​[41]​ En junio, las características importantes del juego ya habían sido implementadas, y Shiny avanzó a la etapa de desarrollo.

[46]​ Tenía casi las mismas características que la versión original; aun así, Scapex no fue portado.

[13]​ Otra característica dejada fuera era el modo multijugador, el cual MacPlay añadió después a través de una actualización.

[15]​ Shiny fue reconocido por la industria por sus juegos poco convencionales, los cuales exhibían contenido humorístico y diseños artísticos únicos.

[53]​[25]​ A pesar de que tales efectos estuvieron implementados en otros juegos, como Gillen señalaba, fue experiencia totalmente diferente al verlo desde una perspectiva en tercera persona.

En cambio, el rendimiento del los actores dio una profundidad extra a las personalidades de estos caracteres.

[5]​[25]​ El rápido paso del juego en combate provocaba que las luchas tendiesen a ser caóticas, donde aparte de manejar las unidades entre una masa caótica para emitir órdenes, los jugadores tenían que ver la seguridad de su mago para poder utilizar hechizos en batalla.

[58]​ recibió el honor en el mismo año por "European Computer Trade Show" como el mejor Espectáculo en un Juego de PC.

[62]​ Gillen más tarde lamentó que la publicación de Sacrifice llevase a Shiny al final del desarrollo de videojuegos creativos, cuando la compañía cambió a producir productos más comunes, como Enter The Matrix.

At the top, a humanoid creature with the head and lower torso of a duck stands, holding a spear with its humanoid hands attached to a scaly tortoise-like upper body. At the bottom, a creature, with a parrot-like head and a lion's torso, lies on the ground, bellowing.
Arte de Sacrifice publicado por Kieron Gillen, periodista de videojuegos, apartado de arte, Pintura por Hieronymus Bosch .