Luigi's Mansion 3

La mansión embrujada se reemplazó por un alojamiento ya que los creadores querían refrescar el concepto proporcionando niveles originales además de los típicos pisos embrujados, como un estudio de cine o ruinas del antiguo Egipto, algo que el usuario no esperaría ver.

El equipo prestó especial atención al desarrollo del diseño, los escenarios y la física de los objetos.

El videojuego también se enfoca en elementos cinematográficos debido a la abundancia de cinemáticas y jefes que difieren en personalidad.

Comienza con Luigi, Mario, la Princesa Peach y los Toads[1]​[3]​ que deciden tomar un autobús a un lugar de vacaciones en el «Hospedaje del Último Recurso».

Tratando de entender lo que pasó, descubre cómo el alojamiento ha cambiado su apariencia, convirtiéndose en una lúgubre mansión embrujada.

Los principales objetivos son utilizar el dispositivo Poltergust G-OO para explorar los espacios del hotel, resolver acertijos,[4]​[10]​ buscar gemas,[11]​ superar obstáculos y participar en batallas con espectros.

[10]​ Al principio, varios pisos están disponibles para el usuario, ya que se han eliminado los botones del ascensor.

El héroe puede aturdir temporalmente a los espectros con una luz estroboscópica y luego absorberlos.

También se puede jugar solo, sin embargo, es difícil ya que las fases están diseñados con varias personas en un corto período de tiempo para completarlos.

[28]​ El modo incluye rondas en las que varios jugadores deben completar ciertos objetivos en un tiempo limitado:[4]​[18]​ la mayoría de las veces es encontrar y capturar todos los fantasmas en el suelo,[27]​ otras requieren que encuentres un determinado cantidad de dinero,[26]​ salva a los Toads o destruye a todos los cuervos.

[36]​ Los creadores tuvieron que tener en cuenta las principales deficiencias de la segunda parte y evitarlas en el nuevo juego.

[39]​ Dado que cambiar el control podría confundir a los jugadores, los desarrolladores agregaron una serie de reacciones visuales y de audio a Luigi para dejar claro qué personaje está controlando el jugador en un momento particular.

[40]​ La idea de presentar un doble surgió cuando quedó claro que el juego se lanzaría en Nintendo Switch.

[36]​ Los efectos visuales, según Barrett, también son una parte importante del juego, en particular, los desarrolladores han trabajado cuidadosamente la física de casi todos los objetos encontrados.

El director del equipo, Bryce Holliday, también señaló que los jugadores simplemente disfrutan ganando dinero, incluso sin ningún propósito, como lo demuestran los juegos de las series Super Mario y The Legend of Zelda.

[36]​ Se le presenta un difícil dilema: por un lado, es un cobarde, por otro, sólo él es capaz de salvar a todos sus amigos.

[35]​ Esta situación se ve especialmente acentuada por la abundante reacción emocional del héroe ante diversas amenazas,[36]​ mostrando lo asustado que está y no quiere participar en batallas, sin embargo, esto no afecta la jugabilidad de ninguna manera ni impide que el jugador luche contra enemigos.

Si en los primer juego a menudo causaba problemas, en la tercera parte fue presentado para apoyar.

[44]​ El director de audio fue Chad York y su equipo trabajó en la banda sonora del juego.

[34]​ La cámara del juego a menudo se coloca para representar un mundo tridimensional desde una perspectiva bidimensional, como si uno estuviera viendo una casa de muñecas.

[35]​ Los primeros conceptos sugerían utilizar, por ejemplo, hoteles con montañas rusas atravesándolos, como en Hollywood, pero esta idea se consideró demasiado extraña.

[41]​ Muchos de los niveles no se parecen a nada que Nintendo o sus competidores hayan creado antes.

[34]​ En general, los niveles se dividieron en dos tipos: un piso que realmente podría estar en un hotel, y un piso temático, cuya existencia, por el contrario, no se puede imaginar en un hotel, «algo que el jugador no espera ver en absoluto».

[35]​ Sin embargo, inmediatamente hizo una reserva de que los desarrolladores no van a mantener la popularidad del juego, como Mario Kart 8 o Super Smash Bros.

Ultimate, en cambio se centra en desarrollar un proyecto futuro, insinuando una posible cuarta entrega de Luigi's Mansion.

[68]​ A pesar de su éxito general, el modo multijugador no fue tan popular como se esperaba originalmente.

[69]​ Además, el doble del personaje principal, Gooigi, despertó un mayor interés entre los jugadores y visitantes del E3, a pesar de que este personaje apareció por primera vez en el remake de Luigi's Mansion para 3DS.

[35]​ Los fanáticos de Luigi's Mansion comenzaron a crear memes basados en el juego, por ejemplo, bromeando sobre cómo Luigi, quien originalmente estaba destinado a ser el doble «verde» de Mario, terminó con su propio doble verde, Gooigi.

[71]​ En marzo de 2021, Nintendo decidió comprar el estudio Next Level Games, convirtiéndola en su hija.

[1]​ Aun así, Luigi sigue hablando con frases monosilábicas con la voz de Martinet, lo que da a las escenas un encanto adicional, especialmente en el modo multijugador.

Las gafas virtuales «Virtual Boo» a través de las cuales Luigi se comunica con el Profesor Gadd son una réplica exacta del Nintendo Virtual Boy
Cosplay de Luigi como Cazafantasmas.