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Computadora portátil

Los relojes inteligentes son un ejemplo de computadora portátil.

Una computadora portátil , también conocida como computadora portátil , [1] [2] es un dispositivo informático que se lleva en el cuerpo. [3] La definición de "computadora portátil" puede ser estrecha o amplia, y extenderse a los teléfonos inteligentes o incluso a los relojes de pulsera comunes . [4] [5]

Los wearables pueden ser de uso general, en cuyo caso son sólo un ejemplo particularmente pequeño de computación móvil . Alternativamente, pueden ser para propósitos especializados como los rastreadores de actividad física . Pueden incorporar sensores especiales como acelerómetros , monitores de frecuencia cardíaca o, en el lado más avanzado, monitores de electrocardiograma (ECG) y saturación de oxígeno en sangre (SpO2) . Bajo la definición de computadoras wearables, también incluimos interfaces de usuario novedosas como Google Glass , una pantalla óptica montada en la cabeza controlada por gestos. Puede ser que los wearables especializados evolucionen hacia dispositivos todo en uno generales, como sucedió con la convergencia de PDA y teléfonos móviles en los teléfonos inteligentes.

Los wearables se suelen llevar en la muñeca (por ejemplo, los rastreadores de actividad física), colgados del cuello (como un collar), atados al brazo o la pierna (los teléfonos inteligentes para hacer ejercicio) o en la cabeza (como las gafas o un casco), aunque algunos se han colocado en otras partes (por ejemplo, en un dedo o en un zapato). Los dispositivos que se llevan en un bolsillo o en un bolso, como los teléfonos inteligentes y, antes que ellos, las calculadoras de bolsillo y las PDA , pueden o no considerarse "llevados".

Las computadoras portátiles tienen varios problemas técnicos comunes a otras computadoras móviles , como baterías, disipación de calor , arquitecturas de software , redes de área personal e inalámbricas y administración de datos. [6] Muchas computadoras portátiles están activas todo el tiempo, por ejemplo, procesando o registrando datos continuamente.

Aplicaciones

Teléfonos inteligentes y relojes inteligentes

Los ordenadores portátiles no se limitan a ordenadores como los rastreadores de actividad física que se llevan en las muñecas; también incluyen dispositivos portátiles como marcapasos y otras prótesis. Se utilizan con mayor frecuencia en investigaciones que se centran en el modelado del comportamiento, los sistemas de control de la salud, la tecnología de la información y el desarrollo de medios, donde la persona que lleva el ordenador se mueve o interactúa de algún modo con su entorno. Los ordenadores portátiles se han utilizado para lo siguiente:

La informática ponible es objeto de una investigación activa, especialmente en lo que respecta al factor de forma y la ubicación en el cuerpo, con áreas de estudio que incluyen el diseño de la interfaz de usuario , la realidad aumentada y el reconocimiento de patrones . El uso de dispositivos ponibles para aplicaciones específicas, para compensar discapacidades o ayudar a las personas mayores, aumenta constantemente. [9]

Sistemas operativos

Los sistemas operativos dominantes para la informática portátil son:

Historia

Evolución del ordenador portátil WearComp de Steve Mann desde los sistemas basados ​​en mochilas de los años 80 hasta sus sistemas encubiertos actuales

Debido a las variadas definiciones de wearable y computer , el primer ordenador wearable podría ser tan antiguo como el primer ábaco en un collar, un anillo de ábaco del siglo XVI, un reloj de pulsera y un "reloj de dedo" propiedad de la reina Isabel I de Inglaterra, o los dispositivos de cronometraje encubiertos ocultos en los zapatos para hacer trampa en la ruleta de Thorp y Shannon en los años 1960 y 1970. [11]

Sin embargo, una computadora de uso general no es simplemente un dispositivo para medir el tiempo o calcular, sino más bien un elemento programable por el usuario para algoritmos complejos arbitrarios , interconexión y gestión de datos. Según esta definición, la computadora portátil fue inventada por Steve Mann a fines de la década de 1970: [12] [13] [14]

Steve Mann, profesor de la Universidad de Toronto , fue aclamado como el padre de la computadora portátil y el primer panelista virtual del ISSCC, por el moderador Woodward Yang de la Universidad de Harvard (Cambridge Mass.).

—  IEEE ISSCC 8 de febrero de 2000

El desarrollo de artículos portátiles ha dado varios pasos de miniaturización, desde electrónica discreta hasta diseños híbridos y diseños totalmente integrados, donde solo un chip procesador, una batería y algunos elementos de acondicionamiento de interfaz conforman la unidad completa.

Años 1500

La reina Isabel I de Inglaterra recibió un reloj de Robert Dudley en 1571 como regalo de Año Nuevo; es posible que lo llevara en el antebrazo en lugar de en la muñeca. También poseía un «reloj de dedo» engastado en un anillo, con una alarma que le daba un toquecito en el dedo. [15]

1600

La dinastía Qing vio la introducción de un ábaco completamente funcional en un anillo , que podía usarse mientras se usaba. [3] [16]

Década de 1960

En 1961, los matemáticos Edward O. Thorp y Claude Shannon construyeron unos cronómetros computarizados para ayudarles a ganar un juego de ruleta . Uno de estos cronómetros estaba oculto en un zapato [17] y otro en un paquete de cigarrillos. En los años 1960 y 1970 se construyeron varias versiones de este aparato.

Thorp se refiere a sí mismo como el inventor del primer "ordenador portátil". [11] En otras variantes, el sistema era un ordenador analógico del tamaño de un paquete de cigarrillos oculto diseñado para predecir el movimiento de las ruletas. Un tomador de datos utilizaría microinterruptores ocultos en sus zapatos para indicar la velocidad de la ruleta, y el ordenador indicaría un octante de la ruleta al que apostar enviando tonos musicales por radio a un altavoz en miniatura oculto en el canal auditivo de un colaborador. El sistema se probó con éxito en Las Vegas en junio de 1961, pero los problemas de hardware con los cables del altavoz impidieron que se utilizara más allá de las pruebas. [18] No se trataba de un ordenador portátil porque no se podía reutilizar durante el uso; más bien era un ejemplo de hardware específico para una tarea. Este trabajo se mantuvo en secreto hasta que se mencionó por primera vez en el libro de Thorp Beat the Dealer (edición revisada) en 1966 [18] y luego se publicó en detalle en 1969. [19]

Década de 1970

Las calculadoras de bolsillo se convirtieron en dispositivos de consumo masivo en 1970, empezando por Japón. A finales de los años 70, aparecieron las calculadoras programables , que eran ordenadores de uso más general. El reloj calculadora algebraica HP-01 de Hewlett-Packard se lanzó en 1977. [20]

Un chaleco táctil con cámara para ciegos, lanzado por CC Collins en 1977, convertía las imágenes en una cuadrícula táctil de 1024 puntos y 25 centímetros cuadrados sobre un chaleco. [21]

Década de 1980

En la década de 1980, surgieron los ordenadores portátiles de uso más general. En 1981, Steve Mann diseñó y construyó un ordenador multimedia portátil basado en el chip 6502 que se montaba en una mochila y que tenía capacidad para texto, gráficos y multimedia, así como para vídeo (cámaras y otros sistemas fotográficos). Mann se convirtió en uno de los primeros y activos investigadores en el campo de los dispositivos portátiles, especialmente conocido por su creación en 1994 de la cámara web inalámbrica portátil , el primer ejemplo de registro de vida . [22] [23]

Seiko Epson lanzó la computadora de muñeca RC-20 en 1984. Fue uno de los primeros relojes inteligentes , alimentado por una computadora en un chip . [24]

En 1989, Reflection Technology comercializó el visor montado en la cabeza Private Eye , que escanea una matriz vertical de LED a través del campo visual utilizando un espejo vibratorio. Este visor dio origen a varios wearables para aficionados y investigadores, entre ellos el cuaderno electrónico para estudiantes IBM / Universidad de Columbia de Gerald "Chip" Maguire , [25] el Hip-PC de Doug Platt, [26] y el VuMan 1 de la Universidad Carnegie Mellon en 1991. [27]

El cuaderno electrónico para estudiantes estaba compuesto por el Private Eye, ordenadores portátiles Toshiba AIX sin disco (prototipos), un sistema de entrada basado en lápiz y un teclado virtual . Utilizaba enlaces de radio de espectro ensanchado de secuencia directa para proporcionar todos los servicios habituales basados ​​en TCP/IP , incluidos los sistemas de archivos montados en NFS y X11, que se ejecutaban en el entorno del Proyecto Andrew.

El Hip-PC incluía un palmtop Agenda que se utilizaba como teclado de acordes conectado al cinturón y una unidad de disquete de 1,44 megabytes . Las versiones posteriores incorporaron equipos adicionales de Park Engineering. El sistema debutó en la "Lap and Palmtop Expo" el 16 de abril de 1991.

VuMan 1 se desarrolló como parte de un curso de verano en el Centro de Investigación de Diseño de Ingeniería de Carnegie Mellon y estaba destinado a visualizar planos de casas. La entrada se realizaba a través de una unidad de tres botones que se llevaba en el cinturón y la salida se realizaba a través de Private Eye de Reflection Tech. La CPU era un procesador 80188 de 8 MHz con 0,5 MB de ROM .

Década de 1990

En la década de 1990 , las PDA se empezaron a utilizar ampliamente y en 1999 se combinaron con los teléfonos móviles en Japón para producir el primer teléfono inteligente para el mercado masivo .

Timex Datalink USB Dress edition con videojuego Invasion . La corona del reloj ( icontrol ) se puede utilizar para mover al defensor de izquierda a derecha y el control de disparo es el botón Start/Split en la parte inferior de la esfera del reloj a las 6 en punto.

En 1993, el Private Eye se utilizó en el dispositivo portátil de Thad Starner , basado en el sistema de Doug Platt y construido a partir de un kit de Park Enterprises, una pantalla Private Eye prestada por Devon Sean McCullough y el teclado de acordes Twiddler fabricado por Handykey. Muchas iteraciones más tarde, este sistema se convirtió en el diseño de computadora portátil "Tin Lizzy" del MIT , y Starner se convirtió en uno de los fundadores del proyecto de computación portátil del MIT. En 1993 también se presentó el sistema de realidad aumentada de la Universidad de Columbia conocido como KARMA (Realidad aumentada basada en el conocimiento para la asistencia de mantenimiento). Los usuarios usarían una pantalla Private Eye sobre un ojo, lo que daría un efecto de superposición cuando se viera el mundo real con ambos ojos abiertos. KARMA superpondría esquemas de estructura alámbrica e instrucciones de mantenimiento sobre lo que se estuviera reparando. Por ejemplo, los esquemas gráficos de estructura alámbrica sobre una impresora láser explicarían cómo cambiar la bandeja de papel. El sistema utilizaba sensores conectados a objetos en el mundo físico para determinar sus ubicaciones, y todo el sistema funcionaba conectado a una computadora de escritorio. [28] [29]

En 1994, Edgar Matias y Mike Ruicci, de la Universidad de Toronto , presentaron una "computadora de muñeca". Su sistema presentaba un enfoque alternativo a la pantalla de visualización frontal emergente más un teclado de cuerdas portátil. El sistema se construyó a partir de una computadora de mano HP 95LX modificada y un teclado de una mano Half-QWERTY. Con los módulos de teclado y pantalla sujetos a los antebrazos del operador, se podía ingresar texto juntando las muñecas y escribiendo. [30] La misma tecnología fue utilizada por los investigadores de IBM para crear el "ordenador de cinturón" con medio teclado. [31] También en 1994, Mik Lamming y Mike Flynn en Xerox EuroPARC demostraron el Forget-Me-Not, un dispositivo portátil que registraría las interacciones con personas y dispositivos y almacenaría esta información en una base de datos para su posterior consulta. [32] Interactuaba a través de transmisores inalámbricos en las habitaciones y con el equipo de la zona para recordar quién estaba allí, con quién se estaba hablando por teléfono y qué objetos había en la habitación, lo que permitía realizar consultas como "¿Quién pasó por mi oficina mientras estaba hablando por teléfono con Mark?". Al igual que con el sistema de Toronto, Forget-Me-Not no se basaba en una pantalla montada en la cabeza.

También en 1994, DARPA inició el Programa de Módulos Inteligentes para desarrollar un enfoque modular y humiónico para computadoras portátiles y ponibles, con el objetivo de producir una variedad de productos que incluyen computadoras, radios, sistemas de navegación e interfaces hombre-computadora que tienen uso militar y comercial. En julio de 1996, DARPA organizó el taller "Wearables in 2005", que reunió a visionarios industriales, universitarios y militares para trabajar en el tema común de brindar computación al individuo. [33] Boeing organizó una conferencia de seguimiento en agosto de 1996, donde se finalizaron los planes para crear una nueva conferencia académica sobre computación ponible. En octubre de 1997, la Universidad Carnegie Mellon, el MIT y Georgia Tech organizaron conjuntamente el Simposio Internacional IEEE sobre Computadoras Ponibles (ISWC) en Cambridge, Massachusetts . El simposio fue una conferencia académica completa con actas y artículos publicados que abarcaban desde sensores y nuevo hardware hasta nuevas aplicaciones para computadoras ponibles, con 382 personas registradas para el evento. En 1998, la Corporación de Tecnología Microelectrónica y Computacional creó el programa consorcial Wearable Electronics para que las empresas industriales de los EE. UU. desarrollaran rápidamente computadoras portátiles. [34] El programa precedió al Estudio de Integración de Componentes Heterogéneos de MCC, una investigación de la tecnología, la infraestructura y los desafíos comerciales que rodean el desarrollo y la integración continuos de los sistemas microelectromecánicos (MEMS) con otros componentes del sistema.

En 1998, Steve Mann inventó y construyó el primer reloj inteligente del mundo. Fue presentado en la portada de Linux Journal en 2000 y se presentó en la ISSCC 2000. [35] [36] [37]

Década de 2000

El Dr. Bruce H. Thomas y el Dr. Wayne Piekarski desarrollaron el sistema informático portátil Tinmith para respaldar la realidad aumentada . Este trabajo se publicó por primera vez a nivel internacional en el año 2000 en la conferencia ISWC. El trabajo se llevó a cabo en el Laboratorio de Computación Portátil de la Universidad de Australia del Sur .

En 2002, como parte del Proyecto Cyborg de Kevin Warwick , la esposa de Warwick, Irena, llevaba un collar que estaba conectado electrónicamente al sistema nervioso de Warwick a través de un conjunto de electrodos implantados . El color del collar cambiaba entre rojo y azul dependiendo de las señales en el sistema nervioso de Warwick. [38]

También en 2002, Xybernaut lanzó un ordenador portátil llamado Xybernaut Poma Wearable PC, Poma para abreviar. Poma significa Personal Media Appliance. El proyecto fracasó por varias razones, aunque las principales son que el equipo era caro y tosco. El usuario llevaría un dispositivo óptico montado en la cabeza, una CPU que se podía sujetar a la ropa y un mini teclado que se sujetaba al brazo del usuario. [39]

GoPro lanzó su primer producto, la GoPro HERO 35 mm , que dio inicio a una exitosa franquicia de cámaras portátiles. Las cámaras se pueden usar sobre la cabeza o alrededor de la muñeca y son resistentes a los golpes y al agua. Muchos atletas y entusiastas de los deportes extremos usan cámaras GoPro, una tendencia que se hizo muy evidente a principios de la década de 2010.

A finales de la década de 2000, varias empresas chinas comenzaron a producir teléfonos móviles en forma de relojes de pulsera, cuyos descendientes a partir de 2013 incluyen el i5 y el i6, que son teléfonos GSM con pantallas de 1,8 pulgadas, y el teléfono de pulsera Android ZGPAX s5 .

Década de 2010

LunaTik, un accesorio mecanizado para la pulsera del iPod Nano de sexta generación

La estandarización con IEEE , IETF y varios grupos de la industria (por ejemplo, Bluetooth ) condujo a una mayor variedad de interfaces bajo la WPAN (red de área personal inalámbrica). También llevó a la WBAN (red de área corporal inalámbrica) a ofrecer una nueva clasificación de diseños para interfaces y redes. El iPod Nano de sexta generación , lanzado en septiembre de 2010, tiene un accesorio de pulsera disponible para convertirlo en un reloj de pulsera portátil.

El desarrollo de la informática portátil se ha extendido para abarcar la ingeniería de rehabilitación , el tratamiento de intervención ambulatoria, los sistemas de salvavidas y los sistemas portátiles de defensa. [ aclaración necesaria ]

Sony ha producido un reloj de pulsera llamado Sony SmartWatch que debe conectarse a un teléfono Android. Una vez conectado, se convierte en una herramienta adicional de visualización y notificación remota. [40]

Fitbit lanzó varios rastreadores de actividad física portátiles y el Fitbit Surge , un reloj inteligente completo que es compatible con Android e iOS .

El 11 de abril de 2012, Pebble lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar 100.000 dólares para su modelo inicial de reloj inteligente. La campaña finalizó el 18 de mayo con 10.266.844 dólares, más de 100 veces el objetivo de recaudación de fondos. [41] Pebble lanzó varios relojes inteligentes, incluidos el Pebble Time y el Pebble Round.

Google Glass , la pantalla montada en la cabeza de Google , que se lanzó en 2013

Google Glass lanzó su pantalla óptica montada en la cabeza (OHMD) a un grupo de prueba de usuarios en 2013, antes de que estuviera disponible para el público el 15 de mayo de 2014. [42] La misión de Google era producir una computadora ubicua para el mercado masivo que muestre información en un formato de manos libres similar al de un teléfono inteligente [43] que pueda interactuar con Internet a través de comandos de voz en lenguaje natural . [44] [45] Google Glass recibió críticas por preocupaciones sobre privacidad y seguridad. El 15 de enero de 2015, Google anunció que dejaría de producir el prototipo de Google Glass, pero que continuaría desarrollando el producto. Según Google, Project Glass estaba listo para "graduarse" de Google X , la fase experimental del proyecto. [46]

Thync , un auricular lanzado en 2014, es un dispositivo portátil que estimula el cerebro con pulsos eléctricos suaves, lo que hace que el usuario se sienta energizado o tranquilo según la información que ingrese en una aplicación de teléfono. El dispositivo se adhiere a la sien y a la nuca con una tira adhesiva. [47]

Macrotellect lanzó dos dispositivos portátiles de detección de ondas cerebrales ( EEG ), BrainLink Pro y BrainLink Lite en 2014, que permiten a las familias y a los estudiantes de meditación mejorar la aptitud mental y el alivio del estrés con más de 20 aplicaciones de mejora de la aptitud cerebral en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. [48]

En enero de 2015, Intel anunció el Intel Curie en miniatura para aplicaciones portátiles, basado en su plataforma Intel Quark . Tan pequeño como un botón, cuenta con un acelerómetro de seis ejes , un concentrador de sensores DSP, una unidad Bluetooth LE y un controlador de carga de batería. [49] Su lanzamiento estaba previsto para la segunda mitad del año.

El 24 de abril de 2015, Apple lanzó su versión del reloj inteligente, conocido como Apple Watch. El Apple Watch cuenta con una pantalla táctil, muchas aplicaciones y un sensor de frecuencia cardíaca. [50] El Apple Watch se convertiría más tarde en el reloj de pulsera más popular del mundo. [51]

Algunos cascos de realidad virtual avanzados requieren que el usuario use una computadora de escritorio como mochila para poder moverse libremente.

Década de 2020

El 5 de junio de 2023, Apple presentó Vision Pro , un auricular AR con una computadora incorporada que tiene una pantalla en el frente, lo que permite que otros vean la cara del usuario. [52]

Comercialización

Imagen del ordenador portátil de muñeca ZYPAD de Eurotech
El Fitbit Charge

La comercialización de ordenadores portátiles de uso general, liderada por empresas como Xybernaut , CDI y ViA, Inc., ha tenido hasta ahora un éxito limitado. Xybernaut, que cotiza en bolsa, intentó forjar alianzas con empresas como IBM y Sony para hacer que la informática portátil estuviera ampliamente disponible y logró que su equipo se viera en programas como The X-Files , pero en 2005 sus acciones fueron excluidas de la lista y la empresa se acogió al Capítulo 11 de la protección por bancarrota en medio de un escándalo financiero y una investigación federal. Xybernaut salió de la protección por bancarrota en enero de 2007. ViA, Inc. se declaró en quiebra en 2001 y posteriormente cesó sus operaciones.

En 1998, Seiko comercializó el Ruputer , un ordenador en un reloj de pulsera (bastante grande), con unos resultados mediocres. En 2001, IBM desarrolló y mostró públicamente dos prototipos de un ordenador de pulsera con Linux . El último mensaje sobre ellos data de 2004, [53] diciendo que el dispositivo costaría unos 250 dólares, pero que todavía está en desarrollo. En 2002, Fossil, Inc. anunció el Fossil Wrist PDA , que ejecutaba Palm OS . Su fecha de lanzamiento se fijó para el verano de 2003, pero se retrasó varias veces y finalmente estuvo disponible el 5 de enero de 2005. Timex Datalink es otro ejemplo de un ordenador portátil práctico. Hitachi lanzó un ordenador portátil llamado Poma en 2002. Eurotech ofrece el ZYPAD , un ordenador de pantalla táctil que se puede llevar en la muñeca con GPS , conectividad Wi-Fi y Bluetooth y que puede ejecutar una serie de aplicaciones personalizadas. [54] En 2013, en el MIT se desarrolló un dispositivo informático portátil en la muñeca para controlar la temperatura corporal . [55]

La escasa aceptación en el mercado se demostró cuando el producto de Panasonic Computer Solutions Company fracasó. Panasonic se ha especializado en informática móvil con su línea Toughbook desde 1996 [56] y ha realizado una amplia investigación de mercado en el campo de los productos informáticos portátiles y ponibles. En 2002, Panasonic presentó una computadora portátil acoplada a un dispositivo portátil o una pantalla táctil que se lleva en el brazo. La computadora "Brick" es la CF-07 Toughbook, con baterías duales, la pantalla utiliza las mismas baterías que la base, resolución de 800 x 600, GPS y WWAN opcionales . Tiene una ranura M-PCI y una ranura PCMCIA para expansión. La CPU utilizada es una Pentium 3 de 600 MHz con una frecuencia de reloj de fábrica de 300 MHz para que pueda mantenerse fría de forma pasiva ya que no tiene ventilador. La memoria RAM Micro DIM es actualizable. La pantalla se puede utilizar de forma inalámbrica en otras computadoras. El ladrillo se comunicaría de forma inalámbrica con la pantalla y, al mismo tiempo, el ladrillo se comunicaría de forma inalámbrica con Internet u otras redes. El ladrillo portátil fue retirado silenciosamente del mercado en 2005, mientras que la pantalla evolucionó hacia una pantalla táctil de cliente delgado que se usa con una correa de mano.

Google ha anunciado que ha estado trabajando en un dispositivo portátil de " realidad aumentada " basado en una pantalla montada en la cabeza llamado Google Glass . Una versión preliminar del dispositivo estuvo disponible para el público estadounidense desde abril de 2013 hasta enero de 2015. A pesar de finalizar las ventas del dispositivo a través de su Programa Explorer, Google ha declarado que planea continuar desarrollando la tecnología. [57] [58] [59]

LG e iriver producen auriculares portátiles que miden la frecuencia cardíaca y otros datos biométricos, así como diversas métricas de actividad. [60] [61]

Se ha encontrado una mayor respuesta a la comercialización en la creación de dispositivos con propósitos específicos en lugar de multipropósito. Un ejemplo es el WSS1000. [62] El WSS1000 es un ordenador portátil diseñado para facilitar y hacer más eficiente el trabajo de los empleados encargados del inventario. El dispositivo permite a los trabajadores escanear el código de barras de los artículos e ingresar inmediatamente la información en el sistema de la empresa. Esto eliminó la necesidad de llevar un portapapeles, eliminó los errores y la confusión de las notas escritas a mano y permitió a los trabajadores la libertad de usar ambas manos mientras trabajaban; el sistema mejora la precisión y la eficiencia. [4]

Cultura popular

Muchas tecnologías para ordenadores portátiles derivan sus ideas de la ciencia ficción. Hay muchos ejemplos de ideas extraídas de películas populares que se han convertido en tecnologías o que son tecnologías que se encuentran actualmente en desarrollo.

Interfaz de usuario 3D
Dispositivos que muestran interfaces táctiles que se pueden manipular frente al usuario. Algunos ejemplos incluyen la computadora holográfica operada con guantes que aparece en la sede de Pre-Crime al comienzo de Minority Report y las computadoras que usan los trabajadores de la puerta de Zion en la trilogía Matrix .
Textiles inteligentes o smartwear
Ropa que puede transmitir y recopilar información. Algunos ejemplos son Tron y su secuela , y también muchas películas militares de ciencia ficción .
Gafas de amenaza
Escanea a los demás en las inmediaciones y evalúa el nivel de amenaza para ti mismo. Algunos ejemplos son Terminator 2 , la tecnología "Threep" en Lock-In y Kill switch .
Lentes de contacto computarizados
Lentes de contacto especiales que se utilizan para confirmar la identidad de una persona. Se utilizan en Misión Imposible 4 .
Armadura de traje de combate
Un exoesqueleto portátil que brinda protección a su portador y que generalmente está equipado con armas poderosas y un sistema informático. Entre los ejemplos se incluyen numerosos trajes de Iron Man , el traje Predator , junto con el Power Suit y el Fusion Suit de Samus Aran en la serie de videojuegos Metroid .
Nanobots cerebrales para almacenar recuerdos en la nube
Utilizado en Total Recall .
Auriculares infrarrojos
Puede ayudar a identificar sospechosos y ver a través de las paredes. Algunos ejemplos son el sistema de ojos especial de Robocop , así como algunos visores más avanzados que Samus Aran usa en la trilogía Metroid Prime .
Computadoras que se llevan en la muñeca
Proporcionan diversas habilidades e información, como datos sobre el usuario, un mapa de los alrededores, una linterna, un comunicador, un detector de veneno o un dispositivo de seguimiento de enemigos. Algunos ejemplos son el Pip-Boy 3000 de los juegos Fallout y el dispositivo de muñeca de Leela de la serie de televisión Futurama .
Collar en el pecho o inteligente
Este formato de computadora portátil se ha mostrado en muchas películas de ciencia ficción, incluidas Prometeo y Iron Man .

Avances en la tecnología portátil a lo largo de los años

La tecnología ha avanzado con el cambio continuo en los ordenadores portátiles. Las tecnologías portátiles se utilizan cada vez más en el ámbito sanitario. Por ejemplo, los sensores portátiles se utilizan como dispositivos médicos que ayudan a los pacientes con diabetes a realizar un seguimiento de los datos relacionados con el ejercicio. [63] Muchas personas piensan que la tecnología portátil es una nueva tendencia; [ cita requerida ] sin embargo, las empresas han estado tratando de desarrollar o diseñar tecnologías portátiles durante décadas. Más recientemente, la atención se ha centrado en nuevos tipos de tecnología que están más centrados en mejorar la eficiencia en la vida del usuario.

Elementos principales de los ordenadores portátiles

Desafíos de los ordenadores portátiles

La tecnología portátil trae consigo muchos desafíos, como la seguridad de los datos, problemas de confianza y cuestiones regulatorias y éticas. Después de 2010, las tecnologías portátiles se han visto más como una tecnología enfocada principalmente en el fitness. [64] Se han utilizado con el potencial de mejorar las operaciones de la salud y muchas otras profesiones. Con un aumento en los dispositivos portátiles, las cuestiones de privacidad y seguridad pueden ser muy importantes, especialmente cuando se trata de dispositivos de salud. Además, la FDA considera los dispositivos portátiles como "productos de bienestar general". En los EE. UU., los dispositivos portátiles no están sujetos a ninguna ley federal, pero la ley regulatoria como la Información de Salud Protegida (PHI) es objeto de regulación que es manejada por la Oficina de Derechos Civiles (OCR). Los dispositivos con sensores pueden crear problemas de seguridad ya que las empresas tienen que estar más alertas para proteger los datos públicos. El problema con la ciberseguridad de estos dispositivos es que las regulaciones no son tan estrictas en los EE. UU. [ cita requerida ] Asimismo, el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) tiene un código llamado Marco de Ciberseguridad del NIST, pero no es obligatorio. [65]

En consecuencia, la falta de regulaciones específicas para los dispositivos portátiles, en particular los dispositivos médicos, aumenta el riesgo de amenazas y otras vulnerabilidades. Por ejemplo, Google Glass planteó importantes riesgos para la privacidad con la tecnología informática portátil; el Congreso investigó los riesgos para la privacidad relacionados con el uso de Google Glass por parte de los consumidores y cómo [ aclaración necesaria ] utilizan los datos. [ cita requerida ] El producto puede utilizarse para rastrear no solo a los usuarios del producto sino también a otras personas a su alrededor, particularmente sin que se den cuenta. No obstante, todos los datos capturados con Google Glass se almacenaron luego en los servidores en la nube de Google, lo que les dio acceso a los datos. También plantearon preguntas sobre la seguridad de las mujeres, ya que permitieron a los acosadores tomar fotografías intrusivas de los cuerpos de las mujeres usando las gafas sin temor a ser atrapados. [66]

Las tecnologías ponibles, como las gafas inteligentes, también pueden plantear cuestiones culturales y sociales. Aunque las tecnologías ponibles pueden hacer la vida más fácil y agradable, algunos dispositivos (por ejemplo, los auriculares Bluetooth) pueden hacer que las personas dependan más de la tecnología que de la interacción con seres humanos cercanos. [67] La ​​sociedad considera que estas tecnologías son accesorios de lujo y puede haber presión de grupo para poseer productos similares. Estos productos plantean desafíos de disciplina social y moral. Por ejemplo, llevar un reloj inteligente puede ser una forma de encajar en los estándares de campos dominados por los hombres, donde la feminidad puede percibirse como poco profesional. [68]

A pesar de que la demanda de esta tecnología va en aumento, uno de los mayores retos es el precio. Por ejemplo, a marzo de 2023, el precio de un Apple Watch oscila entre los 249 y los 1.749 dólares, lo que para un consumidor normal puede resultar prohibitivamente caro. [69]

Innovaciones futuras

La realidad aumentada permite una nueva generación de visualización. A diferencia de la realidad virtual, el usuario no existe en un mundo virtual, sino que la información se superpone al mundo real.

Estas pantallas pueden ser fácilmente portátiles, como la Vufine+. [70] [71] Otras son bastante grandes, como las Hololens 2. [ 72] Algunos auriculares son autónomos, como las Oculus Quest 2 [73] y otras. A diferencia de una computadora, son más como un módulo terminal.

Las computadoras de placa única (SBC) están mejorando en rendimiento y se están volviendo más económicas. Algunas placas son baratas como la Raspberry Pi Zero y Pi 4, mientras que otras son más caras pero más similares a una PC normal, como la Hackboard y LattePanda .

Un campo principal de investigación futura podría ser el método de control. Hoy en día, los ordenadores se controlan comúnmente a través del teclado y el ratón, lo que podría cambiar en el futuro. Por ejemplo, la tasa de palabras por minuto en un teclado podría mejorarse estadísticamente con un diseño BEPO. [74] La ergonomía también podría cambiar los resultados con teclados divididos y teclados minimalistas (que utilizan una tecla para más de una letra o símbolo). El extremo podría ser el teclado Plover y el estenopeico que permiten el uso de muy pocas teclas, presionando más de una al mismo tiempo para una letra.

Además, el puntero podría mejorarse desde un ratón básico a un puntero acelerador.

El sistema de control por gestos está evolucionando desde el control de imágenes ( cámara Leap Motion ) hasta la captura integrada (ex-prototipo de guante de datos de IA [75] de Zack Freedman). Para algunas personas, la idea principal podría ser construir computadoras integradas con el sistema AR que se controlarán con controladores ergonómicos. Se creará una máquina universal que puede ser tan portátil como un teléfono móvil y tan eficiente como una computadora, además con controladores ergonómicos.

Uso militar

Computadora de pulsera

El ordenador portátil se introdujo en el ejército de los EE. UU. en 1989 como un pequeño ordenador que tenía como objetivo ayudar a los soldados en la batalla. Desde entonces, el concepto ha crecido hasta incluir el programa Land Warrior y la propuesta de sistemas futuros. [76] El programa militar más extenso en el campo de los wearables es el sistema Land Warrior del ejército de los EE. UU. , [77] que finalmente se fusionará con el sistema Future Force Warrior . [78] También existen investigaciones para aumentar la fiabilidad de la navegación terrestre. [79]

F-INSAS es un proyecto militar indio, diseñado en gran medida con informática portátil.

Véase también

Referencias

  1. ^ Computación portátil . Consultado el 23 de marzo de 2018 . {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  2. ^ Barfield, Woodrow (29 de julio de 2015). Fundamentos de las computadoras portátiles y la realidad aumentada, segunda edición. CRC Press. p. 4. ISBN 9781482243512.
  3. ^ ab Mann, Steve (2012): Computación portátil. En: Soegaard, Mads y Dam, Rikke Friis (eds.). "Enciclopedia de la interacción persona-computadora". Aarhus, Dinamarca: Fundación Interaction-Design.org.
  4. ^ ab Starner, Thad E. (enero de 2002). "Ordenadores portátiles: ya no son ciencia ficción" (PDF) . Pervasive Computing . 1 : 86–88. doi :10.1109/mprv.2002.993148.
  5. ^ "Evolución de los relojes inteligentes con el tiempo: una cronología infográfica | TopGizmo". TopGizmo . 11 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  6. ^ O'Donoghue, John; Herbert, John (2012). "Gestión de datos en entornos de mHealth: sensores de pacientes, dispositivos móviles y bases de datos". Revista de calidad de datos e información . 4 : 1–20. doi :10.1145/2378016.2378021. S2CID  2318649.
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