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Apple Visión Pro

Apple Vision Pro es un visor de realidad mixta desarrollado por Apple Inc. Se anunció el 5 de junio de 2023 en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple y los pedidos anticipados comenzaron el 19 de enero de 2024. Estuvo disponible para su compra el 2 de febrero de 2024. , en los Estados Unidos. [10] Aún no se ha programado un lanzamiento mundial. Vision Pro es la primera categoría importante de productos nuevos de Apple desde el lanzamiento del Apple Watch en 2015. [11]

Apple comercializa Vision Pro como una " computadora espacial " donde los medios digitales se integran con el mundo real. Las entradas físicas, como gestos de movimiento, seguimiento ocular y reconocimiento de voz , se pueden utilizar para interactuar con el sistema. [10] Apple ha evitado comercializar el dispositivo como un casco de realidad virtual , junto con el uso de los términos " realidad virtual " y " realidad aumentada " cuando se habla del producto en presentaciones y marketing. [12]

El dispositivo ejecuta visionOS , [13] un sistema operativo de realidad mixta derivado de marcos iOS que utiliza una interfaz de usuario 3D ; admite tareas múltiples a través de ventanas que parecen flotar en el entorno del usuario, [14] como lo ven las cámaras integradas en los auriculares. Se puede usar un dial en la parte superior de los auriculares para enmascarar la transmisión de la cámara con un entorno virtual para aumentar la inmersión. El sistema operativo admite avatares (oficialmente llamados "Personas"), que se generan escaneando el rostro del usuario; una pantalla en la parte frontal de los auriculares muestra una representación de los ojos del avatar ("EyeSight"), que se utilizan para indicar el nivel de inmersión del usuario a los espectadores y ayudar en la comunicación. [15]

Historia

Desarrollo

En mayo de 2015, Apple adquirió la empresa alemana de realidad aumentada (AR) Metaio , originalmente escindida de Volkswagen . [16] Ese año, Apple contrató a Mike Rockwell de Dolby Laboratories . Rockwell formó un equipo llamado Grupo de Desarrollo Tecnológico que incluía al cofundador de Metaio , Peter Meier, y al gerente de Apple Watch, Fletcher Rothkopf. El equipo desarrolló una demostración de AR en 2016, pero el director de diseño Jony Ive y su equipo se opusieron . El experto en realidad aumentada y realidad virtual (VR) y ex especialista de la NASA , Jeff Norris, fue contratado en abril de 2017. [17] [18] El equipo de Rockwell ayudó a implementar ARKit en 2017 con iOS 11 . El equipo de Rockwell buscó crear unos auriculares y trabajó con el equipo de Ive; La decisión de revelar los ojos del usuario a través de una pantalla ocular frontal fue bien recibida por el equipo de diseño industrial. [19]

El desarrollo de los auriculares experimentó un período de incertidumbre con la salida de Ive en 2019. Su sucesor, Evans Hankey, dejó la empresa en 2023. [20] El gerente senior de ingeniería Geoff Stahl, quien reporta a Rockwell, dirigió el desarrollo de su sistema operativo visionOS. , [18] [21] después de trabajar anteriormente en juegos y tecnología gráfica en Apple. [22] Los auriculares de realidad extendida de Apple pretenden ser un puente hacia las futuras gafas AR ligeras, que aún no son técnicamente viables. [23] [24] En noviembre de 2017, Apple adquirió la empresa canadiense de RM Vrvana por 30 millones de dólares. El Vrvana Totem pudo superponer animaciones totalmente opacas y en color verdadero sobre el mundo real en lugar de las proyecciones fantasmales de otros auriculares AR, que no pueden mostrar el color negro. Pudo hacer esto evitando el retraso a menudo notable entre las cámaras que capturan el mundo exterior y al mismo tiempo manteniendo un campo de visión de 120 grados a 90 Hz. El Totem también utilizó iluminadores de infrarrojos y cámaras de infrarrojos para realizar un seguimiento espacial y manual. [25] [26]

Según el filtrador Wayne Ma, Apple originalmente iba a permitir que el software macOS fuera arrastrado desde la pantalla al entorno del usuario, pero fue descartado desde el principio debido a las limitaciones de estar basado en iOS y notó que el sistema de seguimiento manual no era lo suficientemente preciso. para juegos. Los trabajadores también discutieron colaboraciones con marcas como Nike para hacer ejercicio con los auriculares, y otros investigaron almohadillas faciales que eran más adecuadas para entrenamientos sudorosos y de alta intensidad, pero que fueron descartadas debido a la batería y la frágil pantalla. Una característica llamada "copresencia"; una proyección del cuerpo completo de un usuario de FaceTime, también fue descartada por razones desconocidas. [27]

Revelación y lanzamiento

En mayo de 2022, los ejecutivos de Apple presentaron una vista previa del dispositivo, incluido el director ejecutivo Tim Cook . [28] La compañía comenzó a reclutar directores y creativos para desarrollar contenido para los auriculares en junio. Uno de esos directores, Jon Favreau , fue contratado para dar vida a los dinosaurios en su programa Prehistoric Planet de Apple TV+ . [29] En abril, Apple también estaba intentando atraer desarrolladores para que crearan software y servicios para los auriculares. [30] Apple presentó más de 5.000 patentes de tecnologías que contribuyeron al desarrollo de Vision Pro. [31]

Apple Vision Pro se anunció en la Conferencia Mundial de Desarrolladores 2023 de Apple (WWDC23) el 5 de junio de 2023, y se lanzará a principios de 2024 en los Estados Unidos a un precio inicial de 3499 dólares . [2] [32]

El 6 de junio, el día después del anuncio, Apple adquirió Mira, la startup de auriculares AR, cuya tecnología se utiliza en el paseo Mario Kart de Super Nintendo World . La empresa tiene un contrato con la Fuerza Aérea y la Armada de los Estados Unidos . Se incorporaron once de los empleados de la empresa. [33]

El 8 de enero de 2024, Apple anunció que la fecha de lanzamiento de Vision Pro en los Estados Unidos sería el 2 de febrero de 2024. [34] Las estimaciones de los envíos iniciales oscilaron entre 60.000 y 80.000 unidades. [35] Los pedidos anticipados comenzaron el 19 de enero de 2024 a las 5:00 am PST [36] y los envíos de lanzamiento se agotaron en 18 minutos. [37] Apple vendió hasta 200.000 unidades en el período de pedido anticipado de dos semanas, superando las expectativas de alrededor de 160.000 [ cita necesaria ] unidades. [38] La mayoría de estas unidades se enviarán de cinco a siete semanas después del día del lanzamiento. [39]

Especificaciones

Hardware

La parte frontal del auricular tiene vidrio que cubre la pantalla "EyeSight" y las cámaras.

Apple Vision Pro tiene una pantalla de vidrio laminado curvo en el frente, un marco de aluminio en los costados, un cojín flexible en el interior y una diadema ajustable y removible. El marco contiene cinco sensores, seis micrófonos y 12 cámaras. Los usuarios ven dos pantallas micro- OLED de 3660x3200 píxeles [4] de 1,41 pulgadas (3,6 cm) con un total de 23 megapíxeles que generalmente funcionan a 90 FPS a través de la lente, pero pueden ajustarse automáticamente a 96 o 100 FPS según el contenido que se muestra. Los ojos son rastreados por un sistema de LED y cámaras infrarrojas, que forman la base del escáner de iris del dispositivo llamado Optic ID (utilizado para la autenticación, como el Face ID del iPhone ). Se admiten inserciones ópticas personalizadas para usuarios con anteojos recetados, que se unirán magnéticamente a la lente principal y se desarrollan en asociación con Zeiss . El altavoz del dispositivo está dentro de la diadema y se coloca directamente sobre las orejas del usuario. También puede virtualizar el sonido envolvente . [40] [13] Durante el proceso de pedido, los usuarios deben escanear su rostro usando un iPhone o iPad con Face ID para fines de adaptación; Esto se puede hacer a través de la aplicación Apple Store o en una tienda minorista Apple Store. [41] [42]

Vision Pro utiliza el sistema Apple M2 en un chip. Le acompaña un coprocesador conocido como Apple R1, que se utiliza para el procesamiento de las entradas de los sensores en tiempo real . El dispositivo se puede adquirir con tres configuraciones de almacenamiento interno: 256 GB, 512 GB y 1 TB. [36] Puede funcionar con una fuente de alimentación externa, un puerto USB-C en una Mac o una batería con capacidad para dos horas y media de uso. [43] [12] El paquete de batería se conecta al auricular mediante una variante de bloqueo de 12 pines no extraíble del conector Lightning . [44]

Los auriculares escanean la cara del usuario durante la configuración para generar una persona , un avatar realista utilizado por las funciones del sistema operativo. [45] Una de esas características es "EyeSight", una pantalla orientada hacia afuera que muestra los ojos de la personalidad del usuario. Sus ojos aparecen atenuados cuando está en AR y oscurecidos cuando está en inmersión total para indicar la conciencia ambiental del usuario. Cuando alguien más se acerca o habla, incluso si el usuario está completamente inmerso, EyeSight muestra los ojos virtuales de su persona normalmente y hace que la otra persona sea visible. [43] [46]

Se utiliza un dial de corona digital en los auriculares para controlar la cantidad de fondo virtual que ocupa el campo de visión del usuario, desde una vista de realidad mixta donde las aplicaciones y los medios parecen flotar en el entorno del mundo real del usuario, hasta ocultar completamente la imagen del usuario. alrededores. [47] [43]

Accesorios

Los accesorios de consumo propios para Apple Vision Pro incluyen una bolsa de viaje de 199 dólares estadounidenses, inserciones ópticas Zeiss fabricadas por Apple de 99 dólares estadounidenses para usuarios con hipermetropía, [48] un sello de luz de 199 dólares estadounidenses y un cojín de sellado ligero de 29 dólares estadounidenses. . El único accesorio oficial de terceros disponible en el lanzamiento es un soporte para batería fabricado por Belkin . [49] [50] [51]

Hay disponible un adaptador propio que cuesta 299 dólares estadounidenses y solo se puede comprar mediante cuentas de desarrollador de Apple pagas y registradas, que reemplaza la conexión de la correa para la cabeza derecha y agrega un puerto USB-C para uso de los desarrolladores. [52] [53] [54] El código de las herramientas de diagnóstico ha revelado que el adaptador es capaz de interactuar con Vision Pro en modo de diagnóstico. [55]

Software

Apple Vision Pro ejecuta visionOS (llamado internamente xrOS antes de un cambio de último minuto antes de la WWDC [56] ), que se deriva principalmente de los marcos centrales de iOS (incluidos UIKit , SwiftUI y ARKit) y marcos específicos de MR para renderizado foveado y interacción en tiempo real. [2] [32]

El sistema operativo utiliza una interfaz de usuario 3D navegada mediante seguimiento dactilar , seguimiento ocular y reconocimiento de voz . Los usuarios pueden seleccionar elementos mirándolos y juntando dos dedos, mover el elemento moviendo los dedos apretados y desplazarse moviendo la muñeca. Las aplicaciones se muestran en ventanas flotantes que se pueden organizar en un espacio 3D. visionOS admite un teclado virtual para entrada de texto, el asistente virtual Siri y periféricos Bluetooth externos, incluidos Magic Keyboard , Magic Trackpad y gamepads . [43] [57] visionOS admite la duplicación de pantalla en otros dispositivos Apple mediante AirPlay . [58]

visionOS admite aplicaciones de visión de App Store y es compatible con aplicaciones iOS y iPadOS seleccionadas; los desarrolladores pueden optar por no participar en la compatibilidad con visionOS. [59] En el lanzamiento, visionOS admite más de 1 millón de aplicaciones de iOS y iPadOS y 600 aplicaciones nativas de visionOS. En esta selección faltan Netflix, Spotify y YouTube. [60] Los analistas sugirieron que esto puede haber sido el resultado de las tensas relaciones de las empresas con Apple por las políticas de la App Store, como el reparto obligatorio de ingresos del 30% (incluidas las acusaciones antimonopolio asociadas ). [61] [62] En una entrevista, el codirector ejecutivo de Netflix, Greg Peters, declaró que Vision Pro era demasiado específico para que la compañía lo admitiera en este momento, pero que "siempre estamos en conversaciones con Apple para intentar resolverlo". ". [63] YouTube ha anunciado que una aplicación visionOS está "en [la] hoja de ruta". [64]

visionOS puede reflejar la pantalla principal de un dispositivo macOS a través de la función "Mac Virtual Display"; La Mac también se puede controlar mediante periféricos emparejados con los auriculares. [58]

Recepción

Prelanzamiento y presentación

Antes del lanzamiento oficial de Vision Pro, Samuel Axon de Ars Technica dijo que Vision Pro era "realmente algo que nunca había visto antes", destacando la intuición de su interfaz de usuario en una demostración coreografiada ofrecida por Apple y elogiando una tecnología de dinosaurio. demostración por su inmersión. Axon dijo que sus pantallas eran tenues pero "mucho mejores que otros auriculares que he usado en este frente, incluso si todavía no eran perfectos", y que las personas parecían "surrealistas" pero transmitían el lenguaje corporal mejor que un avatar más estilizado. (como Animoji o Horizon Worlds ). [42] Argumentó que Vision Pro no era una plataforma de realidad virtual (VR), ni un competidor de la línea de productos Quest de Meta Platforms (anteriormente Oculus), debido a su posicionamiento como "principalmente un dispositivo AR que casualmente tiene algunas funciones de realidad virtual", y no como un producto de consumo masivo. [42] Los medios de comunicación observaron que Meta había anunciado Meta Quest 3 poco antes de la WWDC, aparentemente en anticipación del anuncio de Apple. [65] [66] [67]

Jay Peters de The Verge señaló de manera similar que Apple no presentó Vision Pro como una plataforma de realidad virtual ni se refirió al dispositivo como un auricular, y lo describió como un dispositivo de realidad aumentada y una "computadora espacial", y solo demostró juegos que no son de realidad virtual mostrados en Windows y controlado mediante un gamepad externo, en lugar de experiencias totalmente inmersivas como juegos y plataformas sociales (incluidos controladores de movimiento ). Sugirió que este posicionamiento "deja margen de maniobra para el futuro probable de esta tecnología que no se parece en nada a un voluminoso casco de realidad virtual: las gafas AR ". [68] Las pautas de la App Store para visionOS establecen de manera similar que los desarrolladores deben referirse al software visionOS como "experiencias de computación espacial" o "aplicaciones de visión", y evitar el uso de términos como "realidad aumentada" y "realidad mixta". [69] [70]

Después del anuncio inicial de Vision Pro, fue criticado por su alto costo, demasiado alto para generalizarse; [71] [72] [73] Los tres componentes más caros del Vision Pro son su cámara y conjunto de sensores, sus chips duales de silicio Apple y las pantallas gemelas de realidad virtual micro-OLED 4K. Según se informa, Apple está trabajando en un modelo más económico cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025 y un modelo de segunda generación con un procesador más rápido. [74] El Vision Pro también enfrentó críticas por la corta duración de su batería, [75] que distrae a los demás, [75] y su falta de entrada HDMI [76] [77] y retroalimentación háptica. [75]

Reseñas

Apple Vision Pro recibió críticas mixtas a positivas de periodistas que recibieron unidades de revisión. Nilay Patel de The Verge elogió el diseño de los auriculares por ser más premium y menos "tonto" que otros auriculares de realidad virtual existentes, consideró que sus pantallas eran "en general increíbles" en su nitidez y brillo, tenía la transferencia de video de más alta calidad que había visto en unos auriculares MR (incluso teniendo un campo de visión más estrecho que el Meta Quest 3), y que sus altavoces tenían un efecto de audio espacial "convincente" . Sin embargo, consideró que había "tanta tecnología en esto que parece mágica cuando funciona y te frustra por completo cuando no funciona", citando ejemplos como las cámaras de paso (que "superan la naturaleza inherente de las cámaras y pantallas "), seguimiento de ojos y manos que era "inconsistente" y "frustrante" de usar (con partes de la interfaz de visionOS que exigían una precisión que el sistema de seguimiento de ojos no podía cumplir), visionOS carecía de una herramienta de gestión de ventanas similar a Expose o Stage Manager, y que los personajes y las características de EyeSight eran asombrosas (con la visibilidad de este último obstaculizada por una pantalla tenue y de baja resolución cubierta por un vidrio reflectante). Patel consideró que Vision Pro estaba destinado a ser un kit de desarrollo para futuras gafas AR, ya que la forma actual del dispositivo era, desde puntos de vista tecnológicos y filosóficos, demasiado limitante para las ambiciones de Apple, y "puede haber revelado inadvertidamente que algunas de estas ideas centrales son en realidad callejones sin salida." [78]

La reseña de Marques Brownlee , titulada "Las ideas del mañana... La tecnología de hoy", elogió a Apple Vision Pro por la cantidad de riesgos que estaba dispuesto a asumir y afirmó que Vision Pro tiene una idea y una visión innovadoras, pero carece de la tecnología suficiente. ejecutar todas esas ideas exactamente como Apple había previsto y por eso tiene una gran cantidad de inconvenientes. [79]

Joanna Stern de The Wall Street Journal se hizo eco de este sentimiento, argumentando que era "el mejor casco de realidad mixta que he probado" y "mucho de lo que Vision Pro puede hacer parece ciencia ficción ", pero que "estos "Las empresas saben que estos no son realmente los dispositivos que queremos. Todos están trabajando para convertir experiencias virtuales en algo que se parezca más a un par de anteojos normales. Hasta entonces, solo están jugando con nuestras cabezas". [80]

Mark Zuckerberg reconoció que al comparar Meta Quest 3 con Apple Vision Pro, la pantalla de Apple tenía una resolución más alta y elogió su seguimiento ocular, pero afirmó que su producto tenía un mejor valor. [81]

Respuesta pública

La mayoría de las críticas de los compradores de auriculares en línea también fueron positivas. Si bien muchos usuarios de Reddit parecían muy satisfechos con el dispositivo y fascinados con el concepto de computadora espacial, otros lamentaron el pequeño campo de visión o la falta de cualidades comunes de realidad virtual. [82]

Una persona intentó conducir mientras usaba el dispositivo, contra lo cual Apple advierte en el manual del usuario de Vision Pro. [83] Otros usuarios publicaron videos de ellos mismos usando el dispositivo mientras caminaban, una característica que no era oficialmente compatible en el lanzamiento. [84]

Algunos han experimentado cocinando mientras usaban los auriculares, lo cual Apple no recomienda. Esto permite a los usuarios ver fácilmente instrucciones paso a paso mientras cocinan. [85]

Ver también

Referencias

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