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Colina silenciosa (videojuego)

Silent Hill [b] es un juego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo y publicado por Konami . La primera entrega de la serie de videojuegos Silent Hill , el juego fue lanzado exclusivamente para PlayStation . Silent Hill utiliza una vista en tercera persona , con renderizado en tiempo real de entornos 3D . Para mitigar las limitaciones del hardware de la consola, los desarrolladores utilizaron niebla y oscuridad para confundir los gráficos y las ventanas emergentes, lo que a cambio ayudó a crear la atmósfera y el misterio del juego. A diferencia de los juegos de terror de supervivencia anteriores que se centraban en protagonistas con entrenamiento de combate, el personaje del jugador de Silent Hill es un " hombre común ". [3]

El juego sigue a Harry Mason mientras busca a su hija adoptiva desaparecida en la ciudad estadounidense ficticia del mismo nombre, Silent Hill; Al tropezar con una secta que lleva a cabo un ritual para revivir a una deidad que adora, descubre su verdadero origen. Son posibles cinco finales del juego, dependiendo de las acciones realizadas por el jugador, incluido un final de broma.

Silent Hill recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento y fue un éxito comercial. Es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos jamás creados , así como un título definitorio en el género de terror de supervivencia, ya que se alejó de los elementos de terror de la película B hacia un estilo de terror más psicológico , enfatizando la atmósfera. [3] Se han lanzado varias adaptaciones de Silent Hill , incluida una novela visual de 2001 , el largometraje Silent Hill de 2006 y una reinvención del juego de 2009, titulada Silent Hill: Shattered Memories . Al juego le siguió Silent Hill 2 en 2001, y una secuela directa, Silent Hill 3 , en 2003.

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego que es una representación digital de una calle oscura de un pueblo. Un hombre, de espaldas al espectador, sostiene un rifle mientras camina por el costado de un edificio verde.
La linterna de Harry es la única fuente de luz durante la mayor parte del juego. [4]

El objetivo del jugador es guiar al protagonista principal y personaje del jugador, Harry Mason, a través de una ciudad llena de monstruos mientras busca a su hija perdida, Cheryl . La jugabilidad de Silent Hill consiste en combate, exploración y resolución de acertijos. [5] El juego utiliza una vista en tercera persona , con la cámara cambiando ocasionalmente a otros ángulos para lograr un efecto dramático, en áreas preestablecidas. Este es un cambio con respecto a los juegos de terror de supervivencia más antiguos, que cambiaban constantemente a través de una variedad de ángulos de cámara con el uso de fondos prerenderizados. Debido a que Silent Hill no tiene pantalla de visualización , el jugador debe consultar un menú separado para verificar la " salud " de Harry. [6] Si se utiliza un controlador DualShock , se puede sentir un ritmo cardíaco que significa que el jugador tiene mala salud. [ cita necesaria ]

Harry se enfrenta a los monstruos en cada área con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Harry, un hombre común y corriente, no puede soportar muchos golpes de los enemigos y jadea después de correr. [4] Su inexperiencia en el manejo de armas de fuego significa que su puntería, y por lo tanto la orientación del jugador hacia los enemigos, es a menudo inestable. [7] Una radio portátil recogida al principio del juego alerta a Harry de la presencia de criaturas cercanas con ráfagas de estática , aunque los jugadores pueden optar por apagar la radio si lo desean. [4]

Se anima al jugador a localizar y recopilar mapas de cada área lo antes posible, estilísticamente similares a los mapas turísticos, para facilitar la navegación por el mundo del juego. Accesible desde el menú y legible solo cuando hay suficiente luz, cada mapa está marcado con lugares de interés. La visibilidad es mayormente baja debido a la niebla [5] y la oscuridad; este último prevalece en el "Otro Mundo". [8] El jugador encuentra una linterna al principio del juego, el haz de luz ilumina solo una corta distancia. Al igual que la radio, el jugador puede optar por apagar la luz si lo desea, lo que hace que el juego sea más oscuro, pero a cambio a los monstruos les resulta más difícil encontrar al jugador. [4] Navegar a través de Silent Hill requiere que el jugador encuentre llaves y resuelva acertijos. [5]

Trama

Silent Hill comienza con un flashback que muestra a Harry Mason y su esposa encontrando a un niño abandonado en un ataúd. Avanza para mostrar a Harry Mason conduciendo hacia la ciudad de Silent Hill con su hija adoptiva Cheryl de vacaciones. En el camino ve a un oficial de policía que también se dirige hacia la ciudad. En las afueras de la ciudad, se desvía para evitar atropellar a una chica en la carretera y, como resultado, choca y pierde el conocimiento. [7] Al despertar en la ciudad, Cheryl ha desaparecido y Harry se propone buscarla. Silent Hill está desierta y con niebla, y nieva fuera de temporada. Sigue a Cheryl a través de la niebla, pero experimenta ataques de inconsciencia, así como encuentros con criaturas hostiles. Harry es testigo de cómo su realidad cambia a un ambiente oscuro, metálico y oxidado y se desmaya.

Al despertar, conoce a Cybil Bennett, la misma policía de antes que vino del pueblo vecino para investigar los misteriosos sucesos. Ella le da a Harry un arma antes de irse. Harry encuentra una pista de que Cheryl está en la escuela local. Al investigarlo, es transportado de regreso al "otro mundo" y tiene que derrotar a una criatura antes de regresar al mundo normal. Cuando Harry sale de la escuela, escucha el sonido de campanas y las sigue hasta una antigua iglesia.

Allí conoce a Dahlia Gillespie, una cultista. Ella le regala el Flauros, un amuleto que, según ella, puede contrarrestar la oscuridad que se extiende por la ciudad. Harry sale de la iglesia e investiga el hospital. Allí se encuentra con su director, el Dr. Michael Kaufmann, que está desconcertado por los cambios repentinos en la ciudad, y descubre a una enfermera asustada y amnésica , Lisa Garland, escondida en una de las habitaciones. Mientras investiga el hospital, Harry comienza a cuestionar su propia existencia, si ya está muerto o no y todo está sucediendo en su cabeza. Harry le pide a Lisa que lo acompañe, pero ella le dice que siente que tiene que quedarse en el hospital. [9] [10] [11] [12]

Más tarde, Harry podrá rescatar a Kaufmann de un monstruo, descubrir evidencia de su papel en el tráfico de drogas local y tropezar con su botella escondida de aglaophotis , un líquido sobrenatural que puede exorcizar demonios. [13] Harry se reencuentra con Cybil y llega a creer que una oscuridad está transformando la ciudad en la pesadilla de alguien, razón por la cual la mayoría de los habitantes han desaparecido. Cybil dice que Dahlia debe estar drogada. Dahlia lo insta a detener al "demonio" responsable (la chica del camino que se le aparece esporádicamente) o Cheryl morirá. [14] Continuando con su búsqueda, Harry se ve envuelto en una pelea con Cybil, quien se ha convertido en la anfitriona de un parásito sobrenatural; el jugador puede optar por salvarla usando el líquido rojo que encontraron en el hospital. [15] La próxima vez que Harry ve a la niña, el Flauros automáticamente activa y neutraliza sus poderes telequinéticos. Dahlia aparece y revela que manipuló a Harry para que atrapara a la niña, una aparición de su hija, Alessa. Harry se desmaya.

Se despierta en el hospital, junto a Lisa. Lisa explica que experimentó una sensación de déjà vu mientras estaba en el sótano, y cuando él la encuentra de nuevo, se desespera pensando que ella es "igual que ellos". Ella le ruega a Harry que la salve y lo agarra desesperadamente, lo que hace que Harry la aleje instintivamente mientras la sangre comienza a correr por su rostro; horrorizado, huye. Mientras bloquea la puerta afuera, escucha a Lisa llorar, lo que hace que Harry vuelva a entrar a la habitación. Su diario es todo lo que queda y revela que cuidó a Alessa durante una hospitalización secreta y forzada. Las heridas que nunca sanaron de Alessa la aterrorizaron, mientras caía más profundamente en una adicción a las drogas alimentada por Kaufmann. [16] Al encontrar a Dahlia con la aparición derrotada de Alessa y el cuerpo carbonizado, Harry exige saber el paradero de Cheryl: descubre que siete años antes, Dahlia llevó a cabo un ritual para obligar a Alessa a dar a luz a la deidad del culto; Alessa sobrevivió a la inmolación porque su condición de vasija la hacía inmortal, mientras que su resistencia mental al ritual provocó que su alma se partiera en dos, impidiendo el nacimiento. La mitad se manifestó como la bebé Cheryl, a quien Harry y su esposa adoptaron. Dahlia lanza un hechizo para atraer a Cheryl de regreso, mientras Alessa estaba encarcelada en el hospital, soportando una agonía incesante como resultado de sus heridas. Con el plan de Alessa frustrado y su alma reunida, la deidad revive y la posee. [17] [18] [19]

Terminaciones

Hay cinco finales diferentes disponibles, dependiendo de las acciones previas del jugador:

Desarrollo

Diseño

El desarrollo de Silent Hill comenzó en septiembre de 1996. [21] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de miembros del personal del estudio Konami Computer Entertainment Tokyo . [22] [23] [24] Konami buscó producir un juego que tuviera éxito en los Estados Unidos. Por esta razón, para Silent Hill se utilizó una atmósfera similar a la de Hollywood . Según el compositor Akira Yamaoka , los desarrolladores tampoco sabían cómo proceder con el proyecto Silent Hill . A medida que pasó el tiempo, el personal y la dirección de Konami perdieron la fe en el juego y los miembros del Team Silent se sintieron cada vez más como forasteros. A pesar del enfoque lucrativo de la empresa matriz, los desarrolladores de Silent Hill tuvieron mucha libertad artística, porque el juego todavía se producía como en la era de los títulos 2D de bajo presupuesto . Finalmente, el personal de desarrollo decidió ignorar los límites del plan inicial de Konami y hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores. [25]

Para ello, el equipo introdujo el "miedo a lo desconocido" como un tipo de horror psicológico . La trama se hizo vaga y ocasionalmente contradictoria para dejar en la oscuridad su verdadero significado y hacer que los jugadores reflexionen sobre partes inexplicables. [25] El director Keiichiro Toyama creó el escenario del juego, [26] mientras que el programador Hiroyuki Owaku escribió el texto de los acertijos. [27] [28] Toyama no tenía mucha experiencia con películas de terror, pero estaba interesado en los ovnis, el ocultismo y las películas de David Lynch que influyeron en el desarrollo del juego. [29] Toyama cuestionó la decisión de Konami de nombrarlo director, ya que nunca lo había sido antes de Silent Hill . [30]

La empresa de localización Latina International tradujo el guión al inglés. [28] [31] La ciudad de Silent Hill es una interpretación de una pequeña comunidad estadounidense imaginada por el equipo japonés. Se basó en la literatura y las películas occidentales, así como en representaciones de ciudades estadounidenses en la cultura europea y rusa . [25] El final de broma del juego surgió de un buzón de sugerencias creado para encontrar razones alternativas para los sucesos en Silent Hill. [32]

El artista Takayoshi Sato corrigió las inconsistencias en la trama y diseñó el elenco de personajes del juego. [32] Cuando era un empleado joven, Sato inicialmente se limitó a tareas básicas como el diseño de fuentes y la clasificación de archivos. También creó demostraciones y presentaciones en 3D y enseñó a los miembros mayores del personal los fundamentos del modelado 3D . Sin embargo, no se le atribuyó este trabajo ya que no tenía tanto respeto dentro de Konami como los empleados mayores. Sato finalmente se acercó a los superiores de la empresa con una breve película de demostración que había renderizado y amenazó con ocultar este conocimiento técnico a otros miembros del personal si no lo asignaban al trabajo en 3D. Como consecuencia, su superior tuvo que ceder a su demanda y se le permitió hacer diseños de personajes. [33] En lugar de depender de ilustraciones, Sato concibió los personajes de Silent Hill mientras creaba sus modelos generados por computadora . [21] [25] Le dio a cada uno sus propias características distintivas, pero hizo que Harry fuera casi completamente neutral ya que quería evitar forzar interpretaciones del juego a los jugadores. [25] [32] Crear las formas de los cráneos para los rostros del elenco estadounidense fue difícil porque no tenía compañeros de trabajo caucásicos para usar como referencia. [32] Aunque Sato era en gran parte responsable de las cinemáticas y los personajes del juego en este momento, su superior aún no quería acreditar completamente su trabajo y tenía la intención de asignarle un supervisor visual. Para evitar que esto suceda, Sato se ofreció como voluntario para crear él mismo los vídeos de movimiento completo de Silent Hill . [33] Durante dos años y medio, vivió en la oficina del equipo de desarrollo, ya que tenía que renderizar las escenas con las aproximadamente 150 computadoras basadas en Unix de sus compañeros de trabajo después de que salían del trabajo al final del día. [21] [33]

Sato estimó que el presupuesto del juego era menor que el costo de los juegos más importantes de Japón en ese momento. Dijo que el equipo de desarrollo tenía la intención de hacer de Silent Hill una obra maestra en lugar de un juego tradicional orientado a las ventas, y que optaron por una historia atractiva, que persistiera en el tiempo, similar a la literatura exitosa. [25] El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1998 en Atlanta, Georgia , Estados Unidos, donde las presentaciones de películas y escenas del juego obtuvieron aplausos del público. [33] [34] Esta recepción favorable persuadió a Konami a asignar más personal e iniciativas de relaciones públicas al proyecto. [25] Más tarde, Konami presentó Silent Hill en la Feria Europea de Computación en Londres, [35] e incluyó una demostración de su juego de sigilo Metal Gear Solid en Japón. [36]

Los nombres y diseños de algunas criaturas y acertijos de Silent Hill se basan en libros que disfruta el personaje de Alessa, incluido El mundo perdido de Arthur Conan Doyle y Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll . [37] [38] El juego contiene varias referencias de la vida real, particularmente en los nombres de los personajes. El nombre de Cheryl Mason se basa en el nombre de la actriz Sheryl Lee , y el apellido de Lisa Garland está tomado de la actriz Judy Garland . [9] "Michael Kaufmann" es una combinación del nombre y apellido de los productores de Troma Studios , Michael Herz y Lloyd Kaufmann, respectivamente. El nombre original de Alessa era "Asia" y el de Dahlia era "Daria", basado en los nombres de las actrices Asia Argento y Daria Nicolodi, la madre de Argento. [39] El nombre de Harry era originalmente "Humbert", y el de Cheryl era "Dolores", en referencia a la protagonista y personaje principal de la novela Lolita de Vladimir Nabokov . El personal estadounidense modificó estos nombres porque los consideraban demasiado poco comunes. [9] Los elementos religiosos ficticios que aparecen en el juego han utilizado varias religiones como base: la sustancia que disipa los espíritus malignos Aglaophotis, que se dice que está hecha de una hierba medicinal, se basa en una hierba de nombre y naturaleza similar en la Cabalá. ( misticismo judío ); el "Sello de Metatrón" (también conocido por Dahlia como la "Marca de Samael") hace referencia a los ángeles Metatrón y Samael , respectivamente; y el nombre de "Flauros" fue tomado del demonio del mismo nombre que aparece en el Lemegeton , un libro sobre magia que se dice que fue compilado por escritos del rey Salomón . [40] Ciertos elementos y puertas en la dimensión "en ninguna parte" del juego recibieron nombres basados ​​en elementos ocultos para simbolizar los rasgos mágicos de Dahlia. Los nombres de estas puertas fueron tomados de los nombres de los ángeles Ophiel , Hagith , Phaleg y Bethor , que aparecen en un libro medieval de magia negra y se supone que gobiernan los planetas. Este motivo de dar nombres que sugieren planetas se utilizó para indicar que "se está entrando en una parte más profunda del reino de la mente de Alessa", según Owaku. [38]

Música

Foto de un japonés con una chaqueta negra frente a un fondo negro.
Akira Yamaoka solicitó componer la banda sonora de Silent Hill después de que el músico original decidiera abandonar el equipo de desarrollo. [41]

La banda sonora de Silent Hill fue compuesta por el director de sonido Akira Yamaoka, quien solicitó unirse al personal de desarrollo después de que el músico original se fuera. [41] Además de la música, estuvo a cargo de tareas como la creación de efectos de sonido y masterización de audio . [41] [28] [42] Yamaoka no miró escenas del juego, pero creó la música independientemente de sus imágenes. El estilo de sus composiciones fue influenciado por el compositor de Twin Peaks Angelo Badalamenti . [43] Para diferenciar Silent Hill de otros juegos lo máximo posible, y darle una sensación fría y oxidada, Yamaoka optó por la música industrial . [41] Cuando presentó sus piezas musicales a los demás miembros del personal por primera vez, malinterpretaron su sonido como un error del juego . Yamaoka tuvo que explicar que este ruido estaba destinado a la música, y el equipo sólo retiró su objeción inicial después de que él explicó las razones para elegir este estilo. [25]

El 5 de marzo de 1999, se lanzó en Japón el álbum Silent Hill Original Soundtracks . La pista número 41 del CD, el tema final "Esperándote", fue compuesta por Rika Muranaka . Después de que Yamaoka se le acercara para crear una pieza musical para el juego, ella sugirió el uso de bandoneones , violines y un cantante de habla hispana. Se decidió hacer de la canción un tango , y Muranaka compuso la melodía de la letra en inglés que había concebido. [42] Cuando llegó a Buenos Aires , Argentina , para grabar la letra traducida al español con la cantante argentina Vanesa Quiroz, Muranaka se dio cuenta de que las sílabas ya no coincidían con la línea melódica y tuvo que recomponerla en cinco minutos. [28] [42]

El 29 de octubre de 2013, Perseverance Records lanzó un álbum "Best Of", que incluye 16 pistas instrumentales recién interpretadas, compuestas por Akira Yamaoka y arregladas e interpretadas por Edgar Rothermich. [44] El tema número 17 del álbum es la balada "I Want Love" interpretada por Romina Arena .

Liberar

Silent Hill se lanzó para PlayStation en 1999, de febrero a julio en Norteamérica, [45] Japón, [46] y Europa. [47] Se incluyó en el juego completo japonés de Silent Hill en 2006. [48] Silent Hill estuvo disponible para su descarga desde la tienda europea PlayStation Network de PlayStation 3 y PlayStation Portable el 19 de marzo de 2009. [49] Dos días Posteriormente, el juego fue eliminado debido a "circunstancias imprevistas". [50] El 10 de septiembre, Silent Hill fue lanzado en la PlayStation Network norteamericana. [51] Fue relanzado en PlayStation Network europea el 26 de octubre de 2011. [52]

Adaptaciones

Se lanzó una versión radicalmente modificada de Silent Hill para Game Boy Advance . Titulada Play Novel: Silent Hill y lanzada sólo en Japón en 2001, es una novela visual estilo libro-juego . Contiene una narración de la historia de Silent Hill a través de un juego basado en texto, en el que el jugador ocasionalmente se enfrenta a preguntas sobre qué dirección tomar el personaje, así como los acertijos, que son una parte importante del juego de Silent Hill . Después de completar el juego una vez, el jugador tiene la opción de jugar como Cybil en un segundo escenario, con un tercero disponible para descargar como contenido descargable pago en el dispositivo Mobile Adapter GB [c] , una vez que se haya completado el segundo escenario. [53] Cuando se exhibió el juego, los críticos occidentales no quedaron impresionados y criticaron la falta de banda sonora por restarle valor al factor "terror" del juego. [53] [54]

Una adaptación cinematográfica, también titulada Silent Hill , se estrenó el 21 de abril de 2006. La película, dirigida por Christophe Gans , se basó libremente en el juego, incorporando elementos de Silent Hill 2 , Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room. . [55] [56] Gans reemplazó a Harry Mason con una protagonista principal femenina, Rose Da Silva , porque sentía que Harry tenía muchas cualidades típicamente percibidas como femeninas. [57] Al diseñar los elementos visuales de la película, Gans fue influenciado por sus colegas directores Michael Mann , David Lynch y David Cronenberg . [58] La banda sonora de la película incluye música compuesta por Yamaoka. [59] Aunque la reacción crítica fue en su mayoría negativa, la película fue un éxito financiero y fue elogiada por los fanáticos, especialmente por sus imágenes. [60] [61]

Una " reinvención " de Silent Hill , titulada Silent Hill: Shattered Memories , fue desarrollada por Climax Studios y publicada por Konami Digital Entertainment . El juego fue lanzado el 8 de diciembre de 2009 para Wii y el 19 de enero de 2010 para PlayStation 2 y PlayStation Portable, con críticas en su mayoría positivas. [62] Aunque conserva la premisa de la búsqueda de un hombre de su hija desaparecida, Shattered Memories se bifurca en una trama diferente con personajes alterados. [63] Presenta perfiles psicológicos que alteran varios elementos del juego dependiendo de la respuesta del jugador a las preguntas en terapia, [63] carece del combate de Silent Hill y reemplaza el "Otro Mundo" con una serie de secuencias de persecución a través de un escenario congelado alternativo. versión del pueblo. [63]

Recepción y legado

Silent Hill recibió "críticas generalmente favorables" en el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [64] El juego vendió más de dos millones de copias, [21] lo que le valió a Silent Hill un lugar en los lanzamientos de presupuesto de Greatest Hits de PlayStation estadounidense . [73] En noviembre de 1999, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Silent Hill un premio "Oro", [74] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [75]

Silent Hill ha sido comparado con la serie Resident Evil de videojuegos de terror y supervivencia . Bobba Fatt de GamePro calificó a Silent Hill como un "clon de Resident Evil descarado pero hábil ", [6] mientras que Edge lo describió como "una pesadilla de simulación casi perfecta". [66] Otros sintieron que Silent Hill era la respuesta de Konami a la serie Resident Evil [7] en el sentido de que, si bien notaron una similitud, Silent Hill utilizó una forma diferente de horror para inducir miedo, intentando formar una atmósfera perturbadora para el jugador. en contraste con los sustos viscerales y el enfoque orientado a la acción de Resident Evil . [5] Contribuyó a la atmósfera el audio, que fue bien recibido; Billy Matjiunis de TVG describió la música ambiental como "fascinante"; [76] un crítico de Game Revolution también elogió el audio y comentó que el sonido y la música pondrán nerviosos a los jugadores. [5] El editor de AllGame, Michael L. House, elogió Silent Hill , describiéndolo como "una obra de arte verdaderamente magnífica" y "una experiencia genuinamente aterradora combinada con una historia única y apasionante y una atmósfera inmersiva". [65] Menos bien recibida fue la actuación de voz que, aunque algunos críticos comentaron que era mejor que la encontrada en la serie Resident Evil , [6] los críticos la consideraron pobre en general y estuvo acompañada de pausas entre líneas que sirvieron para estropear la trama. atmósfera. [5] [6]

Los revisores notaron que Silent Hill usó entornos 3D en tiempo real, en contraste con los entornos prerenderizados que se encuentran en Resident Evil . Se utilizó mucho la niebla y la oscuridad para disfrazar las limitaciones del hardware. [4] [6] Junto con las texturas granuladas, también por limitaciones del hardware [4] [7] , la mayoría de los críticos sintieron que estos factores realmente funcionaron a favor del juego; Francesca Reyes de IGN lo describió como "aumentando la atmósfera de deterioro y decadencia". [7] Sin embargo, al utilizar entornos 3D, los controles se convirtieron en un problema y, en áreas "más difíciles", la maniobrabilidad se convirtió en "un ejercicio de frustración". [7]

Edge lo seleccionó como subcampeón del premio Gameplay Innovation. Afirmaron que, mientras que otros juegos intentaron ocultar las deficiencias visuales de la PlayStation, Konami utilizó su deficiencia en la distancia de dibujo para lograr un efecto escalofriante al cubrir el lugar con niebla atmosférica. [72]

La popularidad del juego como el primero de la serie fue reconocida mucho después de su lanzamiento; una lista de los mejores juegos de PS de todos los tiempos realizada por IGN en 2000 lo incluyó como el decimocuarto mejor juego de PS, [77] mientras que un artículo de 2005 de GameSpy que detalla los mejores juegos de PS incluyó a Silent Hill como el decimoquinto mejor juego producido para el consola. [34] Un vídeo de GameTrailers en 2006 clasificó a Silent Hill como el número uno en su lista de los diez juegos más aterradores de todos los tiempos. [78] En 2005, al juego se le atribuyó el mérito de alejar el género de terror de supervivencia de los elementos de terror de las películas de serie B al estilo psicológico que se ve en las películas de terror japonesas o de autor , [79] debido al énfasis del juego en una atmósfera inquietante en lugar de visceral. horror. [5] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [80]

Notas

  1. ^ Team Silent era un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo.
  2. ^ Japonés :サ イ レ ン ト ヒ ル, Hepburn : Sairento Hiru
  3. ^ Japonés :モ バ イ ル ア ダ プ タ GB , Hepburn : Mobairu Adaputa Jī Bī

Referencias

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