En los videojuegos, un logro (o trofeo ) es un metaobjetivo definido fuera de los parámetros de un juego, una recompensa digital que significa que un jugador domina una tarea o desafío específico dentro de un videojuego. A diferencia de los sistemas de misiones , tareas y/o niveles dentro del juego que generalmente definen los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego posterior , la gestión de los logros generalmente se lleva a cabo fuera de los confines del entorno y la arquitectura del juego. [1] Cumplir con las condiciones de cumplimiento y recibir el reconocimiento del cumplimiento por parte del juego se conoce como desbloquear el logro.
Los logros se incluyen en los juegos para extender la longevidad del título y proporcionar a los jugadores el impulso para hacer más que simplemente completar el juego, sino también para encontrar todos sus secretos y completar todos sus desafíos. Son efectivamente desafíos arbitrarios establecidos por el desarrollador para que los cumpla el jugador. Estos logros pueden coincidir con los objetivos inherentes del juego en sí, al completar un hito estándar en el juego (como logros por superar cada nivel de un juego [2] ), con objetivos secundarios como encontrar potenciadores secretos o niveles ocultos, o también pueden ser independientes de los objetivos primarios o secundarios del juego y obtenerse al completar un juego de una manera especialmente difícil o no estándar (como hacer un speedrunning de un juego [p. ej., Braid [3] ] o jugar sin matar a ningún enemigo [p. ej., Deus Ex: Human Revolution [4] y Dishonored [5] ]), jugar una cierta cantidad de veces, ver un video del juego y/o vencer a una cierta cantidad de oponentes en línea. Ciertos logros pueden hacer referencia a otros logros: muchos juegos tienen un logro que requiere que el jugador haya obtenido todos los demás logros.
A diferencia de los secretos, que tradicionalmente proporcionaban algún tipo de beneficio directo al jugador en forma de una jugabilidad más sencilla (como la tubería de deformación en Super Mario Bros. ) o funciones de juego adicionales (como armas ocultas o niveles en juegos de disparos en primera persona como Doom ), aunque podrían tener criterios similares a los logros para desbloquearlos, la naturaleza narrativa independiente de los logros permite que se cumplan sin necesidad de proporcionar al jugador ningún beneficio directo en el juego o característica adicional. Además, los logros utilizados en los juegos modernos suelen ser visibles fuera del entorno del juego (en Internet) y forman parte del perfil en línea del jugador. Estos perfiles incluyen: Gamertag para la red Live Anywhere de Microsoft , que combina títulos de Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X | S , juegos de PC que usan Games for Windows - Live y Xbox Live en Windows 8 y Windows 10, y juegos habilitados para Xbox Live en otras plataformas; PSN ID para PlayStation Network (PSN); Vitrinas de logros de perfil de usuario para Steam ; Perfiles de armería para World of Warcraft ; y perfiles de Lodestone para Final Fantasy XIV .
La motivación del jugador para conseguir logros radica en maximizar su propia puntuación general en todos los títulos (conocida como Gamerscore en Live, Trophy Level en PSN y Achievement Showcase para los perfiles de usuario de Steam) y obtener reconocimiento por su desempeño debido a la publicación de sus perfiles de logros/trofeos. Algunos jugadores persiguen el desbloqueo de logros como un objetivo en sí mismo, sin buscar especialmente disfrutar del juego que los otorga; esta comunidad de jugadores generalmente se refiere a sí misma como "cazadores de logros". [6] [7]
Algunas implementaciones utilizan un sistema de logros que proporcionan beneficios directos en el juego, aunque el premio no suele ser congruente con el logro en sí. Un ejemplo de dicha implementación son los "desafíos" que se encuentran en las partes multijugador de los títulos posteriores de Call of Duty . Los desafíos aquí pueden incluir una cierta cantidad de disparos a la cabeza o muertes y se recompensan no solo con la finalización del logro, sino también con un elemento adicional que se puede equipar. Team Fortress 2 presenta 3 hitos para cada una de las nueve clases . Cuando se alcanza un hito al obtener una cantidad específica de logros para cada clase, el jugador recibirá un arma no intercambiable exclusiva de esa clase.
La idea de los logros de los juegos se remonta a 1982, con los parches de Activision para las puntuaciones altas. [8] [9] Este era un sistema por el cual los manuales de los juegos instruían a los jugadores a lograr una puntuación alta en particular, tomar una foto de la puntuación mostrada en el televisor y enviar la foto para recibir un parche físico de estilo termoadhesivo de una manera similar a la obtención de una insignia de Scout . Este sistema se estableció en muchos títulos de Activision independientemente de la plataforma, y aunque la mayoría de sus juegos estaban en el popular Atari 2600 , los juegos en Intellivision , ColecoVision , Atari 5200 y al menos un título en Commodore 64 también incluían instrucciones similares con parches como recompensa. [10] Los parches se enviaban con una carta de la empresa, a menudo escrita como si fuera de un personaje ficticio, como Pitfall Harry , felicitando al jugador por el logro. [11] A finales de 1983, los nuevos juegos de Activision ya no incluían estos logros, pero la compañía seguiría honrando el proceso para sus juegos más antiguos.
El juego E-Motion para Amiga de 1990 fue uno de los primeros juegos que tenía algún tipo de logros programados en el juego mismo. El juego los llamaba "bonificaciones secretas". El juego tenía cinco de esas bonificaciones, por logros como completar un nivel sin girar a la derecha o fallar por completo ciertos niveles. [12] Varios juegos individuales han incluido su propio sistema de logros dentro del juego, separado de cualquier plataforma general. La mayoría de los juegos de rol multijugador masivos en línea modernos han implementado su propio sistema de logros dentro del juego; en algunos casos, como World of Warcraft y Final Fantasy XIV , estos logros son accesibles fuera del juego cuando se ven los perfiles de usuario en los sitios web del juego y el juego puede ofrecer una API para que los datos de logros se extraigan y se usen en otros sitios.
Aunque muchos otros juegos individuales desarrollarían sus propios "bonos secretos" y logros internos, la primera implementación de un sistema de logros de fácil acceso y multijuego es el sistema Gamerscore de Xbox 360 de Microsoft , presentado en el E3 de 2005 e implementado en la fecha de lanzamiento de la 360 (22/11/05). [13] Microsoft extendió el soporte de Gamerscore al esquema Games for Windows - Live en 2007 al incluir soporte para logros en Halo 2 .
En 2007, Valve se convirtió en el segundo gran editor en lanzar un sistema de logros multijuego basado en plataformas para su plataforma Steam , capturando finalmente una amplia cantidad de juegos basados en Windows , Mac OS X , Linux y SteamOS . [14]
En 2008, Sony siguió su ejemplo ofreciendo trofeos para PlayStation 3. No había soporte de trofeos para PlayStation Portable , a pesar de que el dispositivo tiene capacidad de conexión PSN. Para 2011, la sucesora de PlayStation Portable, PlayStation Vita , y todos los juegos de PlayStation Vita tenían soporte universal para el sistema de trofeos, así como para las posteriores PlayStation 4 y PlayStation 5 y sus juegos. [15] [ se necesita una mejor fuente ]
Apple agregó logros a Game Center el 12 de octubre de 2011, con el lanzamiento de iOS 4 , para la plataforma móvil para iPhone , iPad y iPod Touch . [16] Los logros están disponibles en Android a través de Google Play Games .
Los sistemas operativos móviles de Microsoft , Windows Phone 7 y Windows Phone 8, incluyeron compatibilidad con Xbox Live , incluidos los logros, cuando se lanzaron por primera vez en todo el mundo el 21 de octubre de 2010. [17] [ se necesita una mejor fuente ]
Amazon Kindle proporcionó el servicio GameCircle a partir del 11 de julio de 2012, que rastrea logros y tablas de clasificación para algunos juegos adaptados a la plataforma Kindle. [18]
Kongregate , un sitio de alojamiento de juegos de navegador , ofrece insignias, que permiten ganar puntos al usuario, de forma similar al Gamerscore de Xbox Live y al sistema de trofeos de PlayStation Network. Al igual que los trofeos de PSN, los puntos sirven para aumentar el nivel de un jugador. Las preguntas frecuentes del sitio explican: "Tu nivel aumentará automáticamente a medida que ganes puntos. Todavía estamos trabajando en los detalles de qué tipo de privilegios y premios potenciales se pueden desbloquear con los puntos y los niveles". [19]
En 2012, RetroAchievements comenzó a agregar logros de manera retroactiva a sistemas de juegos antiguos para su uso en software de emulación como RetroArch . Los usuarios agregan indicadores que se activan cuando un valor determinado cambia al emular la ROM . [20]
El advenimiento de los juegos basados en logros fue satirizado en el juego Flash Achievement Unlocked . [21] El juego es un juego de plataformas simple ; se desarrolla en una sola pantalla sin desplazamiento y solo tiene controles simples para caminar y saltar. No tiene una condición de victoria claramente definida además de obtener los 100 logros, desde los triviales ("moverse a la izquierda", "hacer clic en el campo de juego") hasta los complejos ("tocar cada cuadrado", "encontrar y viajar a tres ubicaciones particulares en orden"). El juego generó dos secuelas.
El programa de recopilación de información de la NSA XKeyscore utiliza logros que otorgan puntos "skilz" para ayudar en la capacitación de nuevos analistas como una forma de gamificación del aprendizaje . [22] [23] [24]