En los videojuegos, un logro (o un trofeo ) es un meta-objetivo definido fuera de los parámetros de un juego, una recompensa digital que significa el dominio de un jugador de una tarea o desafío específico dentro de un videojuego. A diferencia de los sistemas de misiones , tareas y/o niveles del juego que normalmente definen los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego posterior , la gestión de los logros suele tener lugar fuera de los límites del entorno y la arquitectura del juego. [1] Cumplir las condiciones de cumplimiento y recibir el reconocimiento del cumplimiento por parte del juego se conoce como desbloquear el logro.
Los logros se incluyen dentro de los juegos para extender la longevidad del título y brindar a los jugadores el ímpetu para hacer más que simplemente completar el juego, sino también encontrar todos sus secretos y completar todos sus desafíos. En la práctica, son desafíos arbitrarios establecidos por el desarrollador para que el jugador los cumpla. Estos logros pueden coincidir con los objetivos inherentes del juego en sí, al completar un hito estándar en el juego (como los logros por superar cada nivel de un juego [2] ), con objetivos secundarios como encontrar potenciadores secretos o niveles ocultos. , o también puede ser independiente de los objetivos primarios o secundarios del juego y obtenerse completando un juego de una manera especialmente difícil o no estándar (como correr rápidamente un juego [por ejemplo, Braid [3] ] o jugar sin matar a ningún enemigo [por ejemplo , Deus Ex: Human Revolution [4] y Dishonored [5] ]), jugando un determinado número de veces, viendo un vídeo del juego y/o venciendo a un determinado número de oponentes en línea. Ciertos logros pueden hacer referencia a otros logros; muchos juegos tienen un logro que requiere que el jugador haya obtenido todos los demás logros.
A diferencia de los secretos, que tradicionalmente proporcionaban algún tipo de beneficio directo al jugador en forma de una jugabilidad más sencilla (como el tubo warp en Super Mario Bros. ) o características de juego adicionales (como armas ocultas o niveles en juegos de disparos en primera persona como Doom). ) aunque puedan tener criterios similares a los logros para poder desbloquearlos, la naturaleza narrativa independiente de los logros permite que se cumplan sin necesidad de proporcionar al jugador ningún beneficio directo en el juego o característica adicional. Además, los logros utilizados en los juegos modernos suelen ser visibles fuera del entorno del juego (en Internet) y forman parte del perfil online del jugador. Estos perfiles incluyen: Gamertag para la red Live Anywhere de Microsoft , que combina títulos de Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S , juegos de PC que usan Games for Windows – Live y Xbox Live en Windows 8 y Windows 10, y juegos habilitados para Xbox Live en otras plataformas; ID de PSN para PlayStation Network (PSN); Exhibiciones de logros de perfil de usuario para Steam ; Perfiles de Armería para World of Warcraft ; y Perfiles de Lodestone para Final Fantasy XIV .
La motivación para que el jugador obtenga logros radica en maximizar su propia puntuación general entre títulos (conocida como Gamerscore en Live, Trophy Level en PSN y Achievement Showcase para Steam User Profiles) y obtener reconocimiento por su desempeño debido a la publicación de sus perfiles de logros/trofeos. Algunos jugadores persiguen el desbloqueo de logros como un objetivo en sí mismo, sin buscar especialmente disfrutar del juego que los otorga; esta comunidad de jugadores normalmente se refiere a sí mismos como "cazadores de logros". [6] [7]
Algunas implementaciones utilizan un sistema de logros que brindan beneficios directos dentro del juego, aunque el premio generalmente no es congruente con el logro en sí. Un ejemplo de tal implementación son los "desafíos" que se encuentran en las partes multijugador de los títulos posteriores de Call of Duty . Los desafíos aquí pueden incluir una cierta cantidad de disparos a la cabeza o muertes y son recompensados no solo con la finalización del logro sino también con un elemento adicional que se puede equipar. Team Fortress 2 presenta 3 hitos para cada una de las nueve clases . Cuando se alcanza un hito al obtener una cantidad específica de logros para cada clase, el jugador recibirá un arma no comercializable exclusiva de esa clase.
La idea de los logros del juego se remonta a 1982, con los parches de Activision para puntuaciones altas. [8] [9] Este era un sistema mediante el cual los manuales del juego instruían a los jugadores a alcanzar una puntuación alta particular, tomar una foto de la visualización de la puntuación en el televisor y enviar la foto para recibir un parche físico termoadhesivo en un manera algo similar a la obtención de una insignia Scout . Este sistema se configuró en muchos títulos de Activision independientemente de la plataforma, y aunque la mayoría de sus juegos estaban en el popular Atari 2600 , los juegos de Intellivision , ColecoVision , Atari 5200 y al menos un título en Commodore 64 también incluían instrucciones similares con parches como recompensa. [10] Los parches se enviaban con una carta de la empresa, a menudo escrita como si fuera un personaje ficticio, como Pitfall Harry , felicitando al jugador por el logro. [11] A finales de 1983, los nuevos juegos de Activision ya no incluían estos logros, pero la compañía aún respetaría el proceso para sus juegos más antiguos.
El juego E-Motion para Amiga de 1990 fue uno de los primeros juegos que tenía algún tipo de logros programados en el juego mismo. El juego los llamó "bonos secretos". El juego tenía cinco bonificaciones de este tipo, por logros como completar un nivel sin girar hacia la derecha o fallar completamente ciertos niveles. [12] Varios juegos individuales han incluido su propio sistema de logros en el juego, separado de cualquier plataforma general. La mayoría de los juegos de rol multijugador masivos en línea modernos han implementado su propio sistema de logros dentro del juego; En algunos casos, como World of Warcraft y Final Fantasy XIV , se puede acceder a estos logros fuera del juego al visualizar los perfiles de usuario en los sitios web del juego y el juego puede ofrecer una API para que los datos de los logros se extraigan y utilicen en otros sitios.
Aunque muchos otros juegos individuales desarrollarían sus propios "bonos secretos" y logros internos, la primera implementación de un sistema de logros multijuego de fácil acceso es el sistema Xbox 360 Gamerscore de Microsoft , presentado en el E3 de 2005 e implementado en la fecha de lanzamiento de 360. (22/11/05). [13] Microsoft amplió el soporte Gamerscore al esquema Games for Windows – Live en 2007 al incluir soporte para Achievements en Halo 2 .
En 2007, Valve se convirtió en el segundo gran editor en lanzar un sistema de logros multijuego basado en plataformas para su plataforma Steam , capturando finalmente una gran cantidad de juegos basados en Windows , Mac OS X , Linux y SteamOS . [14]
En 2008, Sony hizo lo mismo y ofreció trofeos para PlayStation 3 . No hubo soporte para Trophy para PlayStation Portable , a pesar de que el dispositivo tiene capacidad de conexión a PSN. En 2011, la sucesora de PlayStation Portable, PlayStation Vita y todos los juegos de PlayStation Vita tenían soporte universal para el sistema Trophy, así como las posteriores PlayStation 4 y PlayStation 5 y sus juegos. [15] [ se necesita una mejor fuente ]
Apple agregó logros a Game Center el 12 de octubre de 2011, con el lanzamiento de iOS 4 , para plataformas móviles para iPhone , iPad y iPod Touch . [16] Los logros están disponibles en Android a través de Google Play Games .
Los sistemas operativos móviles de Microsoft , Windows Phone 7 y Windows Phone 8, incluyeron soporte para Xbox Live , incluidos Achievements, cuando se lanzaron por primera vez en todo el mundo el 21 de octubre de 2010. [17] [ se necesita mejor fuente ]
Amazon Kindle proporcionó el servicio GameCircle a partir del 11 de julio de 2012, que rastrea los logros y tablas de clasificación de algunos juegos adaptados a la plataforma Kindle. [18]
Kongregate , un sitio de alojamiento de juegos de navegador , presenta insignias, que otorgan puntos al usuario, similar al Gamerscore de Xbox Live y al sistema Trophy de PlayStation Network. Al igual que los trofeos de PSN, los puntos sirven para aumentar el nivel de un jugador. Las preguntas frecuentes del sitio explican: "Su nivel aumentará automáticamente a medida que gane puntos. Todavía estamos trabajando en los detalles de qué tipo de privilegios y premios potenciales se podrían usar para desbloquear los puntos y niveles". [19]
En 2012, RetroAchievements comenzó a agregar logros de forma retroactiva a sistemas de juego antiguos para su uso en software de emulación como RetroArch . Los usuarios agregan indicadores que se activan cuando un cierto valor cambia al emular la ROM . [20]
La llegada de los juegos basados en logros fue satirizada en el juego flash Achievement Unlocked . [21] El juego es un juego de plataformas simple ; se desarrolla en una única pantalla sin desplazamiento y solo tiene controles simples para caminar y saltar. No tiene una condición de victoria claramente definida aparte de obtener los 100 logros, desde los triviales ("mover a la izquierda", "hacer clic en el campo de juego") hasta los complejos ("tocar cada casilla", "encontrar y viajar a tres ubicaciones particulares en orden). "). El juego generó dos secuelas.
El programa de recopilación de información de la NSA, XKeyscore, utiliza logros que otorgan puntos "skilz" para ayudar en la capacitación de nuevos analistas como una forma de gamificación del aprendizaje . [22] [23] [24]