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Metal Gear 2: Serpiente sólida

Metal Gear 2: Solid Snake [b] es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 1990 [c] desarrollado y publicado por Konami para laplataforma informática MSX2 . Sirve como una secuela de la versión para MSX2 del Metal Gear original , escrita y diseñada por el creador de la serie Hideo Kojima , quien concibió el juego en respuesta a Snake's Revenge , una secuela producida por separado que se estaba desarrollando en ese momento específicamentepara NES . para los mercados norteamericano y europeo . La versión MSX2 de Solid Snake sólo se lanzó en Japón , aunque Kojima dirigiría más tarde otra secuela titulada Metal Gear Solid , que se lanzó mundialmente para PlayStation en 1998 con gran éxito de crítica. Esto llevó más tarde a que Solid Snake fuera relanzado junto con el Metal Gear original como contenido adicional en laversión Subsistence de Metal Gear Solid 3 para PlayStation 2 en 2005 . También se incluyó en los ports remasterizados en HD de Metal Gear Solid 3 lanzados para PlayStation 3 , PlayStation Vita y Xbox 360 , y se relanzó de forma independiente en Japón como juego descargable para teléfonos móviles y la consola virtual Wii .

Ambientado en 1999, unos años después de los acontecimientos del juego original, [d] Solid Snake debe infiltrarse en un territorio fuertemente defendido conocido como Zanzíbar Land para rescatar a un científico secuestrado y destruir el " Metal Gear D " revisado. El juego evolucionó significativamente el sistema de juego basado en el sigilo de su predecesor y utiliza una historia que trata temas como la naturaleza de la guerra y la proliferación nuclear . Se considera uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados. [7]

Como se Juega

La capacidad de arrastrarse en espacios reducidos y esconderse de los enemigos se añadió por primera vez en Solid Snake.

Solid Snake se basa en el sistema de juego basado en el sigilo de su predecesor. Como en el Metal Gear original , el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza enemiga, evitando al mismo tiempo la detección de soldados, cámaras, sensores infrarrojos y otros dispositivos de vigilancia. El mayor cambio en el juego se realizó en las habilidades del enemigo. En lugar de permanecer estacionados en una pantalla como en el primer juego, los soldados enemigos ahora pueden patrullar diferentes pantallas en un solo mapa. Además, los guardias ahora tienen un campo de visión ampliado de 45 grados, junto con la capacidad de girar la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha para ver en diagonal. El enemigo también puede detectar sonidos, siendo capaz de escuchar cualquier ruido hecho por el jugador, como un puñetazo en la pared y disparos sin silenciador, e investigará la fuente del sonido una vez que se produzca. También pueden detectar sonidos que hace el jugador al caminar sobre ciertas superficies, lo que significa que los jugadores deben tener cuidado con las superficies sobre las que caminan. Si el enemigo descubre al jugador, se mostrará un contador en la parte superior derecha de la pantalla que bajará después de que el enemigo haya perdido la pista del jugador. Cuando el contador llegue a cero, se activará la fase de alerta y el juego volverá a la normalidad. [7] [8]

El jugador recibe una variedad de nuevas maniobras y herramientas para ayudarlo a pasar desapercibido y completar el juego. Por ejemplo, el jugador ahora puede arrodillarse y gatear además de caminar, lo que le permite evitar hacer ruido en ciertos terrenos, recoger minas terrestres y esconderse en espacios reducidos, como debajo de escritorios o dentro de conductos de aire. Un radar con una cuadrícula de 3x3 en la parte superior derecha de la pantalla muestra el área actual del jugador en la cuadrícula central (como un punto rojo), con los soldados enemigos como puntos blancos, lo que le permite al jugador determinar lo que hay más adelante. Sin embargo, el radar se desactiva cuando el juego entra en fase de alerta. El radar también se puede utilizar con el detector de minas equipado para determinar la ubicación de las minas enemigas o lanzar misiles Stinger contra un objetivo en el aire. Muchas de las armas y equipos del primer juego vienen junto con nuevos elementos, como ratones robóticos utilizados para distraer a los enemigos, una alfombra camuflada y tres tipos diferentes de raciones , cada una con atributos especiales. La salud y la capacidad de carga aumentan cada vez que se derrota a un jefe . [7]

El transceptor también se ha renovado considerablemente desde el primer juego, y las conversaciones ahora son sensibles al contexto en lugar de estar simplemente orientadas a áreas. La pantalla del transceptor ahora muestra los rostros de Snake y el contacto de radio con el que se está comunicando actualmente. El jugador también puede hablar con los niños que viven en la fortaleza para obtener nueva información; el jugador es penalizado con pérdida de salud si mata a un niño. Las áreas son más variadas que en el anterior juego de MSX2 y se deben completar una serie de acertijos para completar el juego, como atraer a una paloma mensajera con un tipo específico de ración, perseguir a una espía hasta el baño de mujeres y descifrar códigos de grifo secretos para obtener nuevos números de frecuencia. [7]

La versión MSX2 requiere el uso de una unidad de disquete o un cartucho de utilidad Game Master II para guardar el progreso. En ausencia de cualquiera de los medios, también se puede escribir una contraseña para recargar el progreso. Las versiones posteriores del juego eliminaron la función de contraseña en favor de medios de almacenamiento estandarizados, como tarjetas de memoria y unidades de disco duro internas .

Trama

Configuración

Solid Snake está ambientado en un mundo futuro cercano en el que la Guerra Fría continuó hasta la década de 1990, y los eventos del juego tuvieron lugar en 1999, tres años después de los eventos del Metal Gear original (luego reconfigurado a cuatro años en Metal Gear Solid ). .

Caracteres

Solid Snake, ex agente retirado de FOXHOUND y héroe del Metal Gear original , regresa como personaje jugable. Su nueva misión es rescatar al biólogo checoslovaco Dr. Kio Marv secuestrado de las fuerzas de Zanzíbar. Lo ayuda un equipo de apoyo de radio formado por Roy Campbell , su nuevo oficial al mando; McDonnell Miller , entrenador de supervivencia e instructor de ejercicios; George Kesler ("George Kasler" en versiones posteriores), estratega militar; y Yozev Norden (rebautizado como Johan Jacobsen en las versiones revisadas posteriores), un experto en vida silvestre. También lo ayudan en el lugar Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista; Natasha Marcova (Gustava Heffner en versiones posteriores), agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv; y el Dr. Petrovich Madnar ("Drago Pettrovich Madnar" en versiones más recientes), el diseñador de Metal Gear del primer juego, que fue capturado junto con el Dr. Marv. También aparecen en el juego Big Boss , el ex comandante renegado de FOXHOUND, y Gray Fox ("Gray Fox" en versiones posteriores), que desapareció tras los acontecimientos del incidente de Outer Heaven.

Los jefes de esta entrega consisten en Black Color (Black Ninja en versiones posteriores), un ninja experimental mejorado con drogas de un proyecto disuelto de la NASA (que se revela como Kyle Schneider del Metal Gear original ); Running Man, un ex corredor olímpico convertido en terrorista; Red Blaster, un experto en explosivos de Spetsnaz ; Ultra Box (los Cuatro Jinetes en una versión posterior), un escuadrón de asesinato especializado en espacios reducidos; Predator (Jungle Evil en versiones posteriores), un experto en guerra en la jungla del Comando de Reconocimiento de Sudáfrica ; y Night Sight (Night Fright en versiones posteriores), un asesino de Vietnam que usa un traje sigiloso de última generación que lo vuelve invisible tanto para el radar como para el ojo humano.

Historia

Una importante crisis petrolera afectó gravemente a la economía mundial a finales de los años 1990, y los depósitos de petróleo se agotaron más rápido que las estimaciones anteriores. Los esfuerzos por adoptar fuentes de energía alternativas y los intentos de perforar en busca de más petróleo no logran compensar la situación. Para contrarrestar el problema, el científico checo Dr. Kio Marv desarrolla bioingeniería de una nueva especie de alga , OILIX, que podría producir hidrocarburos de calidad petrolera con poco gasto y esfuerzo. Desvela las algas en la Conferencia Mundial de Energía en Praga y se dirigía a una manifestación en Estados Unidos cuando fue secuestrado por soldados de Zanzíbar, un país de Asia Central fundado en 1997 tras una exitosa guerra de independencia contra la Unión Soviética . [e] La OTAN descubre que los líderes de Zanzíbar planean mantener al mundo como rehén controlando el suministro de petróleo a través de OILIX y ojivas nucleares saqueadas de viejos arsenales marcados para ser desmantelados a la luz de los esfuerzos globales hacia el desarme nuclear. El nuevo comandante de FOXHOUND, Roy Campbell, saca a Solid Snake de su retiro y lo envía a Zanzíbar Land para rescatar al Dr. Marv en la víspera de Navidad de 1999.

En el transcurso de su misión, Snake forma equipo con Holly White, una agente de la CIA que se hace pasar por periodista, y Gustava Heffner, una agente de StB y guardaespaldas del Dr. Marv. También se reencuentra con el Dr. Drago Pettrovich Madnar, el inventor de Metal Gear de Outer Heaven , quien afirma haber sido secuestrado una vez más y obligado a trabajar en otro proyecto de Metal Gear (llamado Metal Gear D) para Zanzibar Land, además de supervisar producción en masa de unidades Metal Gear más pequeñas y no equipadas con armas nucleares. Snake se entera del Dr. Madnar que Big Boss, el antiguo superior de Snake, sobrevivió a los acontecimientos del primer juego y ahora lidera Zanzíbar Land.

Solid Snake se enfrenta a Gray Fox en una de las batallas finales.

Mientras Snake, Heffner y el Dr. Madnar se dirigen hacia la prisión principal de Zanzíbar Land, Heffner muere por un misil disparado por Metal Gear D y el enemigo recaptura al Dr. Madnar. Se revela que el piloto del nuevo Metal Gear es Gray Fox. Decidido a terminar su misión, Snake lucha contra la fuerza mercenaria de élite de Zanzíbar Land y logra llegar a la celda del Dr. Marv.

Snake llega demasiado tarde y encuentra el cadáver del Dr. Marv y los datos de OILIX. Más tarde, Holly le informa que en realidad murió bajo la tortura del Dr. Madnar. Además, Snake se entera de que Madnar ofreció sus servicios como voluntario a Zanzibar Land para terminar el trabajo en Metal Gear como venganza contra la comunidad científica que lo rechazó después de los eventos del primer juego. Snake incapacita a Madnar cuando este intenta atacarlo.

Snake se enfrenta a Gray Fox en Metal Gear D y finalmente destruye el robot. Más tarde, ambos hombres luchan cuerpo a cuerpo en un campo minado y Snake lo derrota. Mientras intenta escapar, Snake se encuentra con Big Boss. Habiendo perdido su equipo y sin armas a su disposición, Snake se ve obligado a improvisar usando los únicos elementos que puede encontrar: un encendedor y una lata de aerosol. Al fabricar un lanzallamas improvisado , Snake derrota a Big Boss por segunda vez. Snake y Holly escapan juntas y le entregan la fórmula OILIX a Campbell.

Desarrollo

Tras el éxito de la versión NES de Metal Gear , que vendió más de un millón de unidades en Norteamérica, Konami comenzó el desarrollo de una secuela para la misma plataforma titulada Snake's Revenge diseñada específicamente para el mercado extranjero. [7] [9] Hideo Kojima , quien dirigió el primer juego de MSX2 pero no participó en ninguna de las dos versiones de NES, no tenía ningún plan para desarrollar una secuela en ese momento hasta que se reencontró con un compañero de trabajo junior que estaba asignado a trabajar en Snake's Revenge en un viaje en tren en Tokio . El compañero de trabajo reveló su participación en el proyecto y animó a Kojima a crear su propia secuela. Al final del viaje en tren, Kojima ya había imaginado la premisa básica del juego. Después de realizar un viaje de negocios a la división de ventas de Konami, Kojima logró convencer a sus superiores para que aprobaran el desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake . [9] [10]

Para reflejar con precisión el realismo en el juego, Kojima y su equipo consultaron varias referencias, incluido un ex Boina Verde convertido en autor, e incluso participaron en una serie de juegos de supervivencia en un bosque ubicado en una montaña cerca de su lugar de trabajo. [11] Originalmente, Solid Snake se anunció con una ventana de lanzamiento de febrero a marzo de 1990, pero se retrasó hasta julio, experimentando un aumento en el tamaño de la ROM de 3 megabits a 4 megabits. El desarrollo de Solid Snake se suspendió brevemente para ayudar en el desarrollo de SD Snatcher , que estaba siendo desarrollado al mismo tiempo por un equipo separado. [12]

Kojima originalmente quería que el título de la secuela fuera simplemente Solid Snake , la decisión de usar el nombre del protagonista para el título de una secuela se inspiró en la serie de películas de Indiana Jones , pero Metal Gear 2 se agregó como título anterior ante la insistencia. del departamento de ventas y marketing de Konami. [13] [14]

En el lanzamiento original de Metal Gear 2 para MSX2 , los retratos de varios personajes se basaron en la imagen de varios personajes de películas: Solid Snake se basó en Mel Gibson en Lethal Weapon , Big Boss se basó en Sean Connery en The Hunt for Red October , Gray Fox basado en Tom Berenger en Platoon , Roy Campbell basado en Richard Crenna en Rambo y Holly White basado en Brenda Bakke en Gunhed . [15]

Lanzamientos

El retrato de Snake en la versión original para MSX2 (izquierda) se basó en la imagen del actor Mel Gibson . En las versiones relanzadas, Snake fue rediseñado para parecerse a su yo futuro en el Metal Gear Solid original .

La versión MSX2 de Solid Snake se lanzó en Japón el 20 de julio de 1990. A diferencia del primer juego MSX2, no se produjo ninguna localización oficial en inglés (ya que Konami ya había descontinuado las ventas de sus juegos MSX en Europa), aunque más tarde se produjo una traducción para fans. en 1997 por el grupo de aficionados al MSX G&T International. [16] Las importaciones no oficiales del juego habían llegado a Europa en 1996, y algunos fanáticos en ese momento solicitaron una adaptación para PlayStation . [17]

La primera adaptación de Solid Snake a otra plataforma fue la versión japonesa para teléfonos básicos lanzada el 1 de octubre de 2004 como una aplicación descargable en i-mode , EZweb y Yahoo! Servicios móviles . Esta versión presenta algunas adiciones a la versión original de MSX2, como un modo fácil y un modo de carrera de jefe desbloqueable después de completar el juego principal una vez, pero también incluye algunos otros ajustes y cambios, sobre todo el reemplazo de los retratos utilizados durante la conversación. secuencias. Si bien los retratos en la versión MSX2 fueron modelados a partir de celebridades de la vida real, los nuevos retratos fueron diseñados para parecerse más a los diseños de personajes del ilustrador de Metal Gear Solid, Yoji Shinkawa, en las entregas posteriores. Estos cambios también se implementarían en la versión incluida en Metal Gear Solid 3: Subsistence para PlayStation 2 , una edición ampliada de Metal Gear Solid 3: Snake Eater lanzada en Japón en 2005 que incluía ports completos de ambos, el Metal Gear original y Solid Snake , como parte de su contenido recién agregado.

Subsistence se lanzaría más tarde en Norteamérica y Europa en 2006 con localizaciones completas en inglés de ambos juegos de MSX2, lo que marcó la primera vez que Solid Snake tuvo un lanzamiento internacional. Los dos juegos de MSX2 se incluirían más tarde en la versión remasterizada en HD de Metal Gear Solid 3 lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011 y PlayStation Vita en 2012 .

Solid Snake también se lanzó para la Consola Virtual Wii exclusivamente en Japón el 30 de marzo de 2010 . Como todos los juegos de consola virtual, Solid Snake se emula a partir del hardware MSX2 original en lugar de ser portado desde la versión para teléfono móvil como los puertos Subsistence y HD Edition , aunque esta versión del juego ha sido parcheada para usar los retratos de personajes revisados ​​en lugar de los los originales.

Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1

Se lanzó una adaptación de Metal Gear 2: Solid Snake como parte del volumen 1 de Metal Gear Solid: Master Collection para Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 24 de octubre de 2023. [18] [19]

Banda sonora

La música del juego fue escrita por los miembros del Konami Kukeiha Club Tsuyoshi Sekito , Masahiro Ikariko, Mutsuhiko Izumi, Yuko Kurahashi, Tomoya Tomita, Kazuhiko Uehara y Yuji Takenouchi . El cartucho para la versión MSX2 llevaba un chip de sonido personalizado, el SCC (anteriormente empleado en juegos como Nemesis 2 y Snatcher ), que mejoraba la música y los efectos de sonido más allá de las capacidades básicas del MSX.

Se utilizó música arreglada basada en Metal Gear 2: Solid Snake para el disco de entrenamiento de realidad virtual en Metal Gear Solid: Integral (que fue lanzado en Norteamérica como Metal Gear Solid: VR Missions ). Además, Integral presenta dos melodías ocultas basadas en Solid Snake disponibles a través de una frecuencia de códec secreta en el juego principal. Uno es una versión arreglada de "Theme of Solid Snake", mientras que el otro es un arreglo de "Zanzibar Breeze" (ambos se pueden escuchar comunicándose con la frecuencia 140.66 del CODEC en ciertos lugares). "Theme of Solid Snake" también apareció en el juego de lucha cruzado de Nintendo de 2008, Super Smash Bros. Brawl , y se incluye una versión reorganizada en el juego de lucha de 2018, Super Smash Bros. Ultimate .

Recepción

Durante su lanzamiento inicial, Solid Snake estuvo clasificado en la lista de los 30 juegos MSX más vendidos de la revista MSX durante seis meses, estrenándose en el no . 1 lugar en la edición de octubre de 1990. Metal Gear 2: Solid Snake más tarde recibiría elogios casi universales por parte de los críticos de juegos retro . Según Paul Soth de GameSpy , el juego superó a su predecesor Metal Gear en todos los sentidos. Además de elogiar la jugabilidad, también elogió la "historia apasionante y bien escrita" del juego por su "rica caracterización" y su "misma calidad de narración que hizo que MGS fuera tan convincente". Concluyó que los jugadores no se sentirán decepcionados por "la gran jugabilidad y la historia" y que sigue siendo "uno de los mejores juegos de 8 bits jamás creados". [7] Sin embargo , Game Informer fue más crítico con el juego, dándole un 7 sobre 10. Escribieron que para alcanzar los momentos más cruciales de la historia del juego, "debes soportar algunas de las situaciones más ridículas de Solid Snake". jamás haya visto", y que "el enfoque del juego en retroceder constantemente y adquirir tarjetas de acceso lo hace demasiado repetitivo". Concluyeron que "sólo los fanáticos acérrimos encontrarán gratificante la experiencia" y que la mejor manera de jugar es a través del disco extra de Metal Gear Solid 3: Subsistence . [20]

La mecánica de juego de su secuela Metal Gear Solid , a pesar de su transición a 3D , se mantuvo en gran medida similar a su predecesor 2D [21] e incluyó resúmenes de la trama de los dos primeros juegos de MSX2 (accesibles en el modo Especial en "Operaciones anteriores"). Como tal, Retro Gamer consideraba que Solid Snake era "lo más parecido a jugar Metal Gear Solid en 2D", colocándolo por encima del juego Game Boy Color lanzado una década después, en 2000. [8] Retro Gamer también lo incluyó entre Los diez mejores juegos de MSX. [22] Jeremy Parish de 1UP.com se refirió a Metal Gear Solid como "básicamente una nueva versión de alta especificación de Solid Snake ". [23] Nickolai Adkins de 1UP también notó cuánto del escenario y los elementos de la trama en Solid Snake fueron reciclados en Metal Gear Solid , desde "Snake emergiendo de su retiro para rescatar a un personal no soldado secuestrado" al principio hasta "un escape". secuencia donde Snake está acompañado por su cómplice/interés amoroso" al final. [24] IGN señala que Solid Snake introdujo mecánicas de sigilo como hacer ruido para atraer guardias, agacharse y gatear por el suelo, desarmar minas y enemigos con conos de visión . [25]

Notas

  1. ^ Disponible a través de i-mode , EZweb y Vodafone
  2. ^ Metal Gear 2: Solid Snake ( japonés :メタルギア2 ソリッドスネーク, Hepburn : Metarugia Tsū: Soriddosunēku ) . Algunas publicaciones japonesas, como MSX Magazine y MSX FAN , así como el lomo del álbum de la banda sonora , utilizan Solid Snake sobre Metal Gear 2 como título principal, catalogándolo como ソリッドスネーク メタルギア2 o simplemente ソリッドスネーク.
  3. ^ Comercializado como un "juego de espionaje táctico". [2]
  4. ^ El diálogo del juego establece que los eventos del juego original ocurrieron tres años antes, [3] [4] [5] pero partes del manual sitúan los eventos de la "disputa de Outer Heaven" en 1995 (cuatro años antes). [6] Los últimos juegos de Metal Gear Solid utilizan la última fecha.
  5. El resumen de la trama de Metal Gear Solid reemplaza todas las referencias a la Unión Soviética por la CEI .

Referencias

  1. ^ "Metal Gear 2: Serpiente sólida". Revista MSX . Núm. 1990–08. ASCII . Págs. 25-26, a través de Internet Archive .
  2. ^ Konami. Metal Gear 2: Serpiente sólida (MSX2). Nivel/área: Embalaje frontal.
  3. ^ Konami. Metal Gear 2: Serpiente sólida (MSX2/PS2). Dr. Madnar : "そう・・・METAL GEARじゃよ.SERPIENTE.あるのじゃ、あれが・・・ここに。 あたらしいMETAL GEARはすでにカンセ. 3 年前、あんたがハカイしたのはたんなるシサクヒン・・・ [Sí... Metal Gear. Snake, está aquí... En Zanzíbar ya han completado un nuevo Metal Gear. El que destruyeste hace tres años era solo un prototipo...]
  4. ^ Konami. Metal Gear 2: Serpiente sólida (MSX2/PS2). Kasler : "3年前のOUTER HEAVENカンラクでかれはヒン死のジュウショウをおった [Hace tres años, cuando cayó Outer Heaven, Big Boss resultó gravemente herido.]
  5. ^ Konami. Metal Gear 2: Serpiente sólida (MSX2/PS2). Serpiente : "オレは3年間とりついているアクムをはらいにきた。 [Vine para deshacerme de las pesadillas que he tenido durante los últimos tres años.]"
  6. ^ Metal Gear 2: Manual del usuario de Solid Snake (en japonés). Konami. págs.29, 35.
  7. ^ abcdef Paul Soth. "GOTW: Metal Gear 2: Serpiente sólida". JuegoSpy . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
  8. ^ ab "Apelación MSX" (PDF) . Jugador retro . 2 (3): 32. 2005. ISSN  1742-3155. Archivado desde el original (PDF) el 28 de abril de 2016.
  9. ^ ab Steven Kent. "Hideo Kojima: gurú de los juegos, maníaco de las películas". Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2005 . Consultado el 6 de enero de 2013 .
  10. ^ Hideo Kojima (abril de 1993). "今明かされるMSX秘語② 我が青春のMSX". ¡Bip! Mega Drive . Japón: Softbank . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  11. ^ Simon Parkin (24 de mayo de 2012). "Hideo Kojima: abandono de los videojuegos - entrevista parte 2". El guardián . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  12. ^ Hideo Kojima (mayo de 1993). "今明かされるMSX秘語③ 我が青春のMSX". ¡Bip! Mega Drive . Japón: Softbank . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  13. ^ "¿Incluso" METAL GEAR2 SOLID SNAKE "ha estado en el mercado durante 32 años? De hecho, había planeado hacer esta secuela al estilo de "Indiana Jones" solo con el nombre del personaje principal. No lo hice. No quería poner "METAL GEAR2" en el título, pero el personal de ventas dijo que pusiéramos "METAL GEAR2" en el título. ¡Así que terminamos con ambos! Gorjeo .
  14. ^ "「METAL GEAR2 SOLID SNAKE」でさえ、発売からもう32年?!!実は、この続編タイトルは「インディ・ジョ"Metal Gear 2"は入れたくなかったのですが、営業からは「METAL GEAR2りました。". Gorjeo (en japonés).
  15. ^ Derboo, Sam (octubre de 2012). "Seguimiento de la influencia". Juegos duros 101 . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  16. ^ "Comité de Desarrollo de Metal Gear 2 en inglés". G&T Suave . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  17. ^ "MSX y PSX". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 178 (septiembre de 1996). 11 de agosto de 1996. p. 15.
  18. ^ "METAL GEAR SOLID: COLECCIÓN MAESTRA Vol. 1". tienda.playstation.com . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  19. ^ "Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 anunciado para" las últimas plataformas"". Vida de Nintendo . 2023-05-25 . Consultado el 27 de mayo de 2023 .
  20. ^ Informador del juego , 2009, pág. 94
  21. ^ "Metal Gear Sólido". IGN . Consultado el 22 de octubre de 2006 .
  22. ^ "Los diez mejores juegos de MSX | Retro Gamer". 9 de abril de 2014.
  23. ^ Parroquia, Jeremy (17 de febrero de 2012). "Metal Gear Solid 3: El jefe de los juegos de acción sigilosos". 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de marzo de 2012 .
  24. ^ Adkins, Nickolai (31 de enero de 2012). "¿Lost in Translation? Una mirada al redux digital y las tendencias que los inspiran". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  25. ^ "7 juegos extraños de Metal Gear que probablemente nunca sabías que existían". IGN . 25 de agosto de 2014.

enlaces externos