Metal Gear Solid , lanzado en Japón como Metal Gear: Ghost Babel , [a] es un videojuego de acción, aventura y sigilo del año 2000 desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Color . El juego comenzó a desarrollarse después de que Konami Computer Entertainment Japan recibiera el encargo de la sucursal europea de Konami para desarrollar una adaptación portátil de su juego de PlayStation de 1998 del mismo título . Sin embargo, la versión para Game Boy Color no es un port de la versión original de PlayStation, ni adapta la misma historia, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa ambientada siete años después de los eventos del Metal Gear original (1987). Tose colaboró en el desarrollo.
Ghost Babel sigue el formato 2D de arriba utilizado en el juego MSX2 de 1990 Metal Gear 2: Solid Snake al tiempo que añade algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid . Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en la fortaleza del enemigo evitando ser detectado por los guardias o los sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos objetos y armas para ayudarles a cumplir su misión. Una diferencia con los juegos MSX2 es que la pantalla ahora se desplaza cuando Snake se mueve por una única zona en lugar de utilizar pantallas giratorias . Además, todos los personajes del juego ahora se mueven en ocho direcciones, lo que permite tanto al jugador como a los enemigos moverse en diagonal además de en las cuatro direcciones cardinales.
Snake ahora tiene la habilidad de aplastarse contra las paredes como lo hace en Metal Gear Solid . Al aplastarse, Snake puede moverse a través de la pared (lo que le permite acceder a pasajes estrechos a los que no se puede acceder caminando), desplazar la cámara detrás de su posición para explorar el área que tiene por delante o golpear la pared para atraer a los soldados enemigos cercanos. Dependiendo de la dificultad, la cantidad de golpes necesarios para derrotar a un soldado enemigo difiere y en los niveles de dificultad más altos, los soldados enemigos quedarán inconscientes por un tiempo después de la primera serie de golpes en lugar de simplemente ser derrotados. Gatear ahora está asignado al botón de Inicio (en lugar de presionar dos botones simultáneamente) y el cambio de armas y equipo se realiza en la pantalla principal del juego en lugar de en subpantallas separadas. Al igual que en entregas anteriores, el jugador se comunica con varios aliados a través de un dispositivo de comunicación inalámbrico (el Codec), que también se usa para guardar el progreso del jugador.
A diferencia de las entregas anteriores, Ghost Babel utiliza una estructura basada en etapas, con un total de 13 etapas. Después de completar una etapa, el desempeño del jugador se califica de "Terrible" a "Excelente". Al igual que en el Metal Gear Solid original , el desempeño general del jugador se califica con un nombre en clave después de completar las 13 etapas, y los nombres en clave varían según el nivel de dificultad elegido al comienzo del juego.
Además del modo historia principal, Ghost Babel ofrece los siguientes modos de juego alternativos.
Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (nombre en código Gander) ha sido robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra en África Central . El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), liderado por el mercenario Augustine Eguabon, planea usar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso . Solid Snake, el agente de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska . Su misión es infiltrarse en la sede del grupo Galuade, la fortaleza que antes era Outer Heaven . [3]
Durante el transcurso de su misión, Snake se une al sargento Christine Jenner, un miembro sobreviviente de la Delta Force que fue enviado antes que él para recuperar a Gander. [4] El GLF cuenta con la ayuda de cuatro miembros supervivientes de Black Chamber, una unidad de fuerzas especiales extinta cuyos miembros reciben nombres en clave con temas de animales similares a FOXHOUND. Están dirigidos por Black Arts Viper, un especialista en trampas explosivas que maneja un brazo izquierdo protésico . [5] Junto a él están Slasher Hawk, un aborigen australiano armado con dos bumeranes gigantes que está acompañado en la batalla por un halcón ; [6] Marionette Owl, un ex asesino en serie dotado de visión nocturna similar a la de un búho y ataca con sus dos marionetas bunraku ; [7] y Pyro Bison, un pirómano armado con un lanzallamas especialmente preparado y un paquete de combustible. [8] A medida que Snake se adentra más en Galuade y se enfrenta a cada miembro de la Cámara Negra, descubre una conspiración que involucra al GLF y al gobierno de los EE. UU.
IdeaSpy 2.5 es una historia adicional de 13 partes escrita por Shuyo Murata que aparece en las versiones japonesa y europea de Ghost Babel . El jugador tiene acceso a esta historia yendo a la pantalla CODEC durante la segunda partida y en adelante comunicándose con la frecuencia 140.07 en cada etapa. La historia está escrita como una obra de radio satírica :
"Nueva York. Aquí, en la ciudad donde los sueños se hacen realidad y los deseos gobiernan, algo se compra, se vende y se tira, incluso mientras hablamos. Pero tras el escenario de los negocios habituales, la nefasta JE (Junker Expensive) Corporation llena sus ya abultadas arcas con ganancias de productos sin valor. Mientras JE estafa a otro inocente para que compre basura de alto precio, el FBI moviliza un grupo de trabajo de alto secreto para poner fin a la amenaza. Ahora, el espía secreto mejor guardado de la ciudad está ahí fuera, informado; y listo para proteger a la gente de JE, el catálogo de la conspiración... Simplemente llámalo 2.5 (Dos Punto Cinco)
En 2006, Idea Spy 2.5 fue adaptada a una radionovela real transmitida en el podcast japonés de Hideo Kojima , con el propio Kojima interpretando el papel principal. Shuyo Murata también interpreta a uno de los personajes principales. El drama completo fue lanzado en CD en Japón el 14 de febrero de 2007.
El juego fue producido bajo la solicitud de la división europea de Konami para lanzar una versión para Game Boy Color de Metal Gear Solid . [9] El director del juego, Shinta Nojiri , luego dirigiría Metal Gear Acid y su secuela, Metal Gear Acid 2 , ambos lanzados para PlayStation Portable , mientras que el diseñador de personajes Ikuya Nakamura dirigió la serie Boktai en Game Boy Advance y Nintendo DS .
El juego recibió elogios de la crítica en general. Tiene una calificación promedio de 95,61% en GameRankings , lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio. [16] [17]
La revista de videojuegos japonesa Famitsu le otorgó a Metal Gear: Ghost Babel una puntuación de 31 sobre 40. [10]
Nintendo Power lo clasificó como el undécimo mejorvideojuego de Game Boy / Game Boy Color , elogiándolo por incorporar con éxito elementos de los juegos tridimensionales. [18] Ben Reeves de Game Informer lo llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen regreso al MSX2 . [19] GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid para Game Boy Color como uno de los títulos que les gustaría ver en la consola virtual de Nintendo 3DS . [20]
El desarrollador de videojuegos independiente Butterfly, afirmó que la sensación general y la estética de Metal Gear Solid para Game Boy Color inspiraron su juego de Nintendo 3DS Gal Galaxy Pain . [21]