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Glosario de términos de deportes de taco

El siguiente es un glosario de términos tradicionales en inglés utilizados en las tres disciplinas generales de deportes de taco : billar carambola que se refiere a los diversos juegos de carambola que se juegan en una mesa de billar sin troneras; billar , que denota una serie de juegos que se juegan en una mesa con seis casillas; y billar , que se juega en una gran mesa de bolsillo y que tiene una cultura deportiva propia distinta del billar. También existen juegos como el billar inglés que incluyen aspectos de múltiples disciplinas.

Definiciones y lenguaje

El término billar se utiliza en ocasiones para referirse a todos los deportes de taco, a una clase específica de ellos, o a otros específicos como el billar inglés; este artículo utiliza el término en su sentido más genérico a menos que se indique lo contrario.

Las etiquetas " British " y " UK " aplicadas a las entradas de este glosario se refieren a términos originarios del Reino Unido y también utilizados en países que recientemente formaron parte del Imperio Británico y/o forman parte de la Commonwealth of Nations , a diferencia de a la terminología estadounidense (y, a menudo, canadiense ). Los términos "estadounidense" o "EE. UU.", tal como se aplican aquí, se refieren generalmente al uso norteamericano. Sin embargo, debido al predominio de la terminología originaria de Estados Unidos en la mayoría de los pools competitivos internacionalmente (a diferencia del snooker ), los términos estadounidenses también son comunes en el contexto del pool en otros países en los que el inglés es al menos una lengua minoritaria, y los términos estadounidenses (y prestados) En el billar carambola predominan los términos franceses . Del mismo modo, los términos británicos predominan en el mundo del snooker, el billar inglés y el blackball , independientemente de las nacionalidades de los jugadores.

El término "bola negra" se utiliza en este glosario para referirse tanto a la bola negra como al billar de bolas ocho tal como se juega en el Reino Unido, a modo de abreviatura. Se eligió el Blackball porque es menos ambiguo ("el billar de ocho bolas" se confunde demasiado fácilmente con el " bola ocho " estandarizado internacionalmente ), y el blackball está estandarizado globalmente por un organismo rector reconocido por el Comité Olímpico Internacional , el World Pool-Billiard. Asociación (WPA); mientras tanto, su antecesor, el billar de ocho bolas, es en gran medida un juego popular, como el billar de bar norteamericano, y en la medida en que sus reglas han sido codificadas, lo han hecho autoridades competentes con conjuntos de reglas diferentes. (Por la misma razón, la información del glosario sobre bola ocho, bola nueve y bola diez se basa principalmente en las reglas estables de la WPA, porque hay muchas ligas de aficionados que compiten e incluso giras profesionales con reglas divergentes para estos juegos).

Los términos en idiomas extranjeros generalmente no están dentro del alcance de esta lista, a menos que se hayan convertido en una parte integral de la terminología del billar en inglés (por ejemplo, massé ), o que sean cruciales para una discusión significativa sobre un juego no ampliamente conocido en el mundo de habla inglesa. .

1–9

1 bola
También el 1 . La bola objetivo tenía el número 1 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color amarillo sólido.
1 cojín
Consulta el artículo principal sobre Billar de una banda .
2 bolas
También el 2 . La bola objetivo tenía el número 2 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color azul sólido. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola amarilla tiene el número 2, su valor en puntos.
1 bolsillo
Consulta el artículo principal de One-pocket sobre el juego.
3 bolas

Consulte el artículo principal de Three-ball sobre el juego.

También el 3 . La bola objetivo tenía el número 3 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color rojo sólido. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola verde tiene el número 3, su valor en puntos.
3 cojines
Consulte el artículo principal sobre el juego Billar de tres bandas .
4 bolas

Consulte el artículo principal del juego sobre billar de cuatro bolas .

También el 4 . La bola objetivo tenía el número 4 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color púrpura sólido o rara vez rosa. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola marrón tiene el número 4, su valor en puntos.
5 bolas
También el 5 . La bola objetivo tenía el número 5 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color naranja sólido. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola azul tiene el número 5, su valor en puntos.
5 pines
Consulte el artículo principal sobre billar de cinco bolos para conocer el juego anteriormente italiano y ahora estandarizado internacionalmente; o el billar danés de bolos , el tradicional juego de cinco bolos de Dinamarca.
6 bolas

Consulte la sección Juegos derivados de Nine-ball § para conocer el juego.

También el 6 . La bola objetivo tenía el número 6 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color verde sólido. El 6 es la bola del dinero (o bola del juego) en un juego de bola seis . Es la última bola que debe entronerarse, después de que se hayan entronerado las cinco bolas objetivo restantes, o puede entronerarse antes para ganar el juego, siempre que la bola con el número más bajo de la mesa se golpee antes del 6. En otros juegos, Como la bola ocho , el 6 es simplemente una de las bolas objetivo normales. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola rosa tiene el número 6, su valor en puntos.
7 bolas

Consulte el artículo principal de Seven-ball sobre el juego.

También el 7 . La bola objetivo tenía el número 7 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, es de color granate sólido, marrón o, rara vez, tostado. Algunas variantes, para el juego de bola siete , son de color marrón con una franja negra o blanca. El 7 es la bola del dinero (o bola del juego) en un juego de bola siete. Es la última bola que debe entronerarse, después de que se hayan entronerado las seis bolas objetivo restantes, o puede entronerarse antes para ganar el juego, siempre y cuando la bola con el número más bajo de la mesa se golpee antes del 7. En otros juegos, Como la bola ocho , el 7 es simplemente una de las bolas objetivo normales. En algunos juegos de bolas de billar americano , la bola negra tiene el número 7, su valor en puntos.
bola 8
Una bola 8 (con la bola blanca detrás)

Consulte los artículos principales de los juegos sobre bola ocho y billar de ocho bolas (variación británica) .

También el 8 . La bola objetivo tenía el número 8 ; Tanto en los juegos de bolas de billar de estilo americano como en el británico, es de color negro sólido, aunque algunos de estos últimos utilizan una bola negra sin numerar. El 8 es la bola del dinero (o bola del juego) en un juego de bola ocho y juegos relacionados. Es la última bola que debe ser embocada, después del palo de siete bolas objetivo pertenecientes al jugador que está tirando para el 8. (Embolsar el 8 temprano es una pérdida de juego, a menos que se haga en el tiro de descanso, en la mayoría de las variantes de las reglas). .) En otros juegos, como la bola nueve y el billar directo , el 8 es simplemente otra bola objetivo. Debido a su llamativa coloración y su uso habitual como bola de dinero, se utiliza habitualmente como símbolo en la cultura popular .
9 bolas

Consulte el artículo principal de Nine-ball sobre el juego.

También el 9 . La bola objetivo tenía el número 9 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas amarillas. El 9 es la bola del dinero (o bola del juego) en un juego de bola nueve . Es la última bola que debe entronerarse, después de que se hayan entronerado las ocho bolas objetivo restantes, o puede entronerarse antes para ganar el juego, siempre y cuando la bola con el número más bajo de la mesa se golpee antes del 9. En otros juegos, Como la bola ocho , el 9 es simplemente una de las bolas objetivo normales.
9 pines
Consulta el artículo principal de Goriziana sobre el juego a veces llamado de nueve bolos .
10 bolas

Consulte el artículo principal de Diez bolas sobre el juego.

También el 10 . La bola objetivo tenía el número 10 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas azules. El 10 es la bola del dinero (o bola del juego) en un juego de bola diez . Es la última bola que debe entronerarse, después de que se hayan entronerado las nueve bolas objetivo restantes, o puede entronerarse antes para ganar el juego, siempre y cuando la bola con el número más bajo de la mesa se golpee antes que la 10, y la bola 10 y bolsillo se llaman. En otros juegos, como el de bola ocho , el 10 es simplemente una de las bolas objetivo habituales.
11 bolas
También el 11 . La bola objetivo tenía el número 11 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas rojas.
12 bolas
También el 12 . La bola objetivo tenía el número 12 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas moradas o rara vez rosa
13 bolas
También el 13 . La bola objetivo era el número 13 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas naranjas.
14 bolas
También el 14 . La bola objetivo tenía el número 14 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas verdes.
15 bolas
También los 15 . La bola objetivo era el número 15 ; en los juegos de bolas de billar de estilo americano, tiene rayas de color granate, marrón o, rara vez, bronceado.
Liquidación 16 roja
En billar , despeje total en el que la rotura comienza con una bola libre. El descanso incluye colocar una bola de color que cuenta como roja y las 15 rojas.

A

arriba
Utilizado en billar en referencia a la posición de la bola blanca. Está por encima de la bola objetivo si está fuera de línea recta en el lado de la banda de bloqueo de la línea imaginaria para un bote recto (por ejemplo, "querrá terminar por encima de la azul para poder pasar a la rosa y a los rojos"). También es común utilizar el término alto. [1]
acción
1.   Juegos de azar o posibilidades de jugarlos (EE. UU.).
2. Resultados vívidos en una bola, normalmente la bola blanca, gracias a la aplicación del efecto.
3.   Abreviatura de acción de señal.
agregado
Se utiliza con una cantidad para indicar dinero agregado al fondo de premios de un torneo además de la cantidad acumulada de las tarifas de inscripción (por ejemplo, "$500 agregados"). [2]
carrera por delante
También por delante de la sesión . Un formato de partido en el que un jugador tiene que establecer una ventaja de un número acordado de cuadros (juegos) para poder ganar (por ejemplo, en una carrera de diez puntos de ventaja, un jugador gana cuando ha ganado diez puntos más que el oponente). . [1] Contraste raza [a].
línea de puntería
Una línea imaginaria trazada desde la trayectoria deseada hacia la que se debe enviar una bola objetivo (generalmente el centro de una tronera) y el centro de la bola objetivo. [3]
ancla
Congelar una pelota sobre una banda; se puede decir que dicha bola está anclada (británico: apretada). Este término es una jerga del billar balkline en gran medida obsoleta . [4]
enfermera ancla
Un tipo de tiro de enfermera utilizado en los juegos de billar carambola . Con una bola objetivo anclada (congelada, británica: apretada) a una banda y la segunda bola objetivo ligeramente alejada de la banda, la bola blanca roza suavemente la cara de ambas bolas, congelando la bola visitante contra la banda y moviéndose. La bola congelada se aleja a la misma distancia que estaba anteriormente su compañero, en una configuración idéntica pero invertida, en posición de ser golpeada nuevamente por la bola blanca desde el lado opuesto para repetir este patrón, de ida y vuelta. [4] Compárese con el cañón de cuna.
espacio de anclaje
Una caja de 7 por 14 pulgadas (180 mm × 360 mm) dibujada en la mesa de billar balkline donde una línea balk se encuentra con el cojín que establece el área del recinto cerrado como parte de ambos espacios balk contiguos. Originalmente de 3,5 por 7 pulgadas (8,9 cm × 17,8 cm) (y llamada caja de Parker), se introdujo para combatir a la enfermera ancla y se aumentó a su tamaño actual para reducir la eficacia de la enfermera chuck, que se desarrolló como respuesta. a la caja original. [1]
Ángulo de incidencia
El ángulo con el que una pelota se acerca a una banda, medido desde la perpendicular a la banda. [5] La frase se ha utilizado desde 1653. [1]
ángulo de reflexión
El ángulo desde el cual una pelota rebota en una banda, medido desde la perpendicular a la banda. [ 15]
bola en ángulo
En billar y billar , bola blanca situada en las mandíbulas de una tronera de manera que no se puede golpear directamente. [1] [6] Comparar con gancho de esquina.
arco
El grado en que la bola blanca se curva como resultado de un tiro semimasado o masivo .
apéndice

También ápice bola , ápice del triángulo , ápice del diamante o ápice de la rejilla .

La bola se coloca al frente de un grupo de bolas objetivo apiladas (es decir, hacia el que rompe y más lejos del anotador) y, en la mayoría de los juegos, se sitúa sobre el pie de la mesa. [6]
alrededor de la mesa
En los juegos de carambola, un tiro en el que, al intentar anotar, la bola blanca toca tres o más bandas, generalmente incluidas ambas bandas cortas. [7]
alrededor de las casas
Se usa en billar para describir el camino que la bola blanca debe tomar hacia adentro y hacia afuera del baulk como resultado de un juego de mala posición, específicamente rodeando los colores del baulk desde tres o más bandas, normalmente en un tiro en azul para terminar en rojo. como resultado de terminar bajo en el azul.

B

atrás
Lo mismo que apostar (verbo). [1]
corte de espalda
Un tiro cortado en el que si se trazara una línea desde la bola blanca hasta la banda detrás de la bola objetivo objetivo, perpendicular a esa banda, la bola objetivo quedaría más allá de la línea con respecto a la tronera objetivo. [8]
partidario
Lo mismo que el caballo de estaca.
giro hacia atrás
Steve Davis juega una bola con efecto hacia atrás para evitar que la bola blanca caiga en la tronera lateral.

También giro hacia atrás , giro hacia atrás , giro hacia atrás . [1]

Lo mismo que dibujar. Vea la ilustración al girar.

Giro superior en contraste.
bolsa
Principalmente británicos. Lo mismo que el bolsillo.
bayeta
Paño de lana tosca que se utiliza para cubrir las mesas de billar, normalmente de color verde. A veces se le llama fieltro , debido a una similitud en apariencia, aunque muy diferente en composición. [1]
Punto de equilibrio
El punto, generalmente alrededor de 18 pulgadas desde la parte inferior de un taco, en el que el taco se equilibrará cuando reposa sobre una mano. [dieciséis ]
obstáculo

También obstaculizar el espacio .

1. Un área definida en una mesa de billar por una o más líneas de balk. En el juego homónimo de billar balkline , hay ocho balks definidos por balklines perpendiculares, en los que solo se puede anotar un número determinado de carambolas antes de que al menos una bola deba abandonar el área. [9] En el anterior (y efímero) " juego de campeones ", había cuatro balks triangulares, uno en cada esquina, definidos por líneas diagonales simples. No confundir con resistir, pero consulte la segunda definición.
2. Un área definida en una mesa de billar , en juegos como pool , snooker , billar inglés y bagatelle , por una única línea de balkline (dibujada o imaginaria) que atraviesa la mesa cerca del extremo superior (inferior); exactamente dónde depende del tipo y tamaño de la mesa. Este obstáculo es donde se coloca la bola blanca para tomar ventaja, para realizar el tiro de apertura y, a veces, para otros fines, dependiendo del juego. Este uso de "balk" es estrictamente técnico y rara vez se utiliza en la práctica. En el billar, esta zona se llama cocina y está separada del resto de la mesa por la cuerda de cabecera, mientras que en el snooker, el billar inglés y el blackball es el baulk, de tamaño algo diferente y delimitado, definido por la línea de baulk. En las mesas de baulk, que tienen una "D" dentro del baulk, y en las mesas de billar con una caja de descanso en la cocina, el área real desde la cual disparar es incluso más pequeña que la del baulk o la cocina, respectivamente: un baulk dentro del baulk.
línea balcánica

También línea de obstáculos .

1. Línea trazada horizontalmente desde un punto en el riel de una mesa de billar hasta el punto correspondiente en el riel opuesto, definiendo así una región (un balk). En el billar balkline del mismo nombre hay cuatro balklines, dibujados paralelos y típicamente a 14 o 18 pulgadas de los cojines de la mesa, dividiéndola en nueve compartimentos o divisiones, de los cuales los ocho exteriores son los balks, en los que solo un número determinado de Se pueden anotar carambolas antes de que al menos una bola deba abandonar el área. [9] No debe confundirse con línea de bloqueo, aunque los conceptos y etimologías están relacionados. Véase balk, segunda definición.
2. Anteriormente, en " el juego de los campeones ", una línea trazada en diagonal desde una banda larga a una corta en las esquinas de la mesa , definiendo un espacio triangular en cada una de ellas.
3. Un tipo de juego de billar carambola , también llamado billar balkline , creado para eliminar carreras muy altas en carril recto que dependían de tiros de enfermera repetitivos. [9]
pelota y bolsillo
Lo mismo que call-shot.
pelota en mano
También bola blanca en mano . La opción de colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa antes de disparar, en un juego de billar . Por lo general, solo está disponible para un jugador cuando el jugador contrario ha cometido algún tipo de falta según las reglas de un juego en particular [1] [10] (cf. el tiro libre en baloncesto a modo de comparación). Consulte también en mano para conocer la definición de billar . Una variación común, utilizada en juegos como el billar directo y, a menudo, en el billar de bar, es la pelota en mano "detrás de la cuerda principal", también "detrás de la línea" o "desde la cocina", es decir, la pelota en mano. La opción se restringe a su colocación en cualquier lugar detrás del cordón de cabecera, es decir, en la zona de la mesa conocida como cocina.
pelota

No siempre con guiones. Plural: pelotas . [11] También en[-]bola .

Cualquier bola legalmente golpeable sobre la mesa en terminología británica y en general. [7] Por ejemplo, en blackball , [11] si un jugador juega con amarillas, cualquier bola amarilla (o cualquier bola sólida, del 1 al 7, si se usa un juego de bolas sólidas y con rayas) puede ser la bola hasta todos están en el bote, en cuyo caso la bola 8 es la que está en el bote. En el billar , al comienzo del turno de un jugador, a menos que todos ya estén en el bote, cualquier bola roja puede ser la bola. [1] Comparar la bola objetivo.
estante de bolas
1.   Igual que rack (sustantivo), sentido 1
2.   Igual que la rejilla de puntuación
3. Un estante de pared diseñado exclusivamente para guardar pelotas
retorno de pelota
Un contenedor de recolección montado debajo del pie de una mesa, al cual las bolas colocadas en cualquier tronera regresarán por medio de canaletas o canales asistidos por gravedad que van desde cada abertura de la tronera hasta el contenedor; estos son el mecanismo de retorno de bola , que puede ser interno a la mesa o un sistema de canal externo. Los retornos de bola se han utilizado al menos desde el siglo XVIII. Las troneras que simplemente recogen bolas se conocen como troneras. [1] Una mesa sin retorno de bola puede denominarse "mesa con bolsillo desplegable", mientras que una mesa con retorno de bola puede denominarse "mesa gully". [12] Las mesas de bar que funcionan con monedas tienen mecanismos de retorno de bolas que separan la bola blanca de las bolas objetivo de modo que las bolas objetivo se capturan cuando se meten hasta que termina el juego y luego se liberan cuando se vuelve a pagar, mientras la bola blanca se devuelve continuamente. para continuar jugando después de los rasguños. Este tipo de mesa puede utilizar una variedad de métodos para distinguir la bola blanca de las bolas objetivo, incluida la bola blanca magnética, la "roca" de cerámica densa y la bola de "pomelo" de gran tamaño. También se han ideado mecanismos de retorno de bola que utilizan una bola blanca más pequeña y ligera, en lugar de una magnética o más pesada. Hay mesas que utilizan sensores ópticos para distinguir una bola blanca estándar de las bolas objetivo. [13] Algunos de ellos también están configurados para devolver la bola 8, de modo que meterla en el descanso no termine el juego.
petardo
Un término despectivo para un jugador recreativo o principiante que "golpea" las bolas sin pensar en la posición ni intentar controlar la bola blanca; También es una referencia a la predilección de los principiantes por golpear la bola blanca mucho más fuerte de lo necesario. [14] Compárese con el alfarero británico.
banco
1.   Igual que el cojín.
2.   Igual que el tiro al banco.
tiro banco
También banco . Tiro en el que una bola objetivo es impulsada hacia una o más bandas antes de ser embocada (o en algunos contextos, antes de alcanzar su objetivo previsto; no necesariamente una tronera). A veces, "banco" también se combina para referirse a tiros de patada, y en el Reino Unido a menudo se le llama doble . [dieciséis ]
banco-el-8
Una variante de regla común en las versiones de bola ocho de bar pool , en las que la bola 8 debe embocarse en un tiro al banco (generalmente esto se lograría mediante un tiro al banco propiamente dicho o un tiro de patada); disparar el 8 directamente es una pérdida de juego. Los jugadores pueden acordar antes de que comience el juego invocar esta regla, o un jugador puede desafiar a otro jugador (que puede aceptar o negarse) a concluir el juego de esta manera una vez que ya esté en marcha. Jugar a la banca del 8 puede considerarse de mala educación si muchos otros jugadores están esperando para usar la mesa, ya que a menudo esto hace que el juego dure considerablemente más. A menudo, en las mesas de bar, tres scratch mientras se dispara al 8 determina una pérdida. Lo mismo con el último bolsillo.
jugador de barra
También jugador de la liga de abogados . Un jugador que juega predominantemente en bares / pubs , o está en una liga de billar basada en bares. Los jugadores de billar lo utilizan a menudo de forma peyorativa para referirse a un nivel de habilidad menor percibido por dichos jugadores. Véase también bar piscina, mesa de bar.
bar piscina

También reglas de bar , piscina de pub , piscina de taberna .

Billar , casi siempre una variante de la bola ocho , al que juegan jugadores de bar en una mesa de bar. El bar pool tiene reglas que varían de una región a otra, a veces incluso de un lugar a otro en la misma ciudad, especialmente en los EE. UU. Los jugadores Wise garantizan así la comprensión y el acuerdo con las reglas antes de participar en un juego de dinero bajo las reglas del bar. Las diferencias típicas entre el pool de bar y el torneo de ocho bolas son la falta de bola en mano después de una falta, la eliminación de una serie de faltas y (con juegos de bolas numerados) el requisito de que se canten la mayoría de los aspectos de un tiro (incluyendo bandas y otras bolas objetivo que se van a contactar), no sólo la bola objetivo y la tronera. El billar de bar ha evolucionado hasta convertirse en esta versión "quisquillosa" principalmente para hacer que los juegos duren más, ya que el billar de bar normalmente se juega en mesas que funcionan con monedas y cuestan dinero por juego en lugar de por hora. Sin embargo, el grupo de liga competitivo que se juega en mesas de bar suele utilizar reglas de liga internacionales, nacionales o locales/regionales, y no es lo que normalmente se entiende por "grupo de bar". No confundir con el juego de billar de bar .
mesa de bar

También caja de bar , mesa de pub , mesa de taberna , mesa que funciona con monedas , mesa que funciona con monedas .

Un tamaño distintivo de mesa de billar que se encuentra en bares , pubs o tabernas , así como en lugares como centros de entretenimiento familiar , salas de juegos y boleras . Son más pequeñas que las mesas de tamaño completo que se encuentran en los salones de billar . Mientras que las mesas profesionales y de competición típicas miden 9 pies ×  4+12  pies (2,7 m × 1,4 m), las mesas de bar suelen ser de7 pies ×  3+12  pies (2,1 m × 1,1 m). En los bares casi siempre funcionan con monedas. Otro factor distintivo es la bola blanca; estas mesas capturan bolas objetivo embocadas para retirarlas del juego, pero devuelven selectivamente una bola blanca rayada. Históricamente, las bolas blancas tenían diferentes tamaños o densidades para poder separarlas mecánicamente. Debido a que esto cambia la mecánica de la bola blanca, estas bolas blancas no se juegan como bolas blancas de competición y, por lo tanto, los aficionados las desaprueban. Sin embargo, las mesas de bar modernas generalmente utilizan una capa magnética dentro de una bola blanca de tamaño y peso reglamentarios junto con un mecanismo magnético dentro del sistema de retorno de bola de la mesa que separa la bola blanca sin requerir características de la bola blanca que afecten el juego. [15] También se han introducido sistemas que utilizan sensores ópticos para distinguir la bola blanca. [13] Los jugadores de billar también se quejan de que la tela utilizada en las mesas de bar es a menudo muy inferior (en particular, que es "lenta" y que el inglés no "toma" lo suficiente), y a menudo encuentran que los cojines no responden tan bien como están acostumbrados. [1]
viga
También área de refuerzo , extremo de refuerzo . En billar , billar inglés y blackball , [11] el área de la parte inferior de la mesa que se encuentra entre la línea de baulk y el cojín de baulk, que alberga la "D" y es algo análoga a la cocina en el billar de estilo americano . [1] [16]
color de barrera
En billar , cualquiera de las tres bolas de colores que se encuentran en la línea de fondo. [1] El orden de las bolas verdes, marrones y amarillas de izquierda a derecha es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga ". [17]
cojín de respaldo
En billar , el cojín opuesto al cojín superior y delimitado por los bolsillos amarillos y verdes. También conocido como cojín inferior. [1]
línea de resistencia
También línea de resistencia . [18] Una línea recta dibujada a 29 pulgadas (73,66 cm) de la cara del cojín de viga en una mesa de billar estándar de 6 × 12 pies . [1] Su posicionamiento varía en otros tamaños de mesas. También se pueden dibujar líneas Baulk en mesas de billar inglesas e incluso en mesas de billar de estilo británico . La línea de retroceso es una parte integral de la "D". La posición de la línea de viga siempre se determina midiendo desde el cojín de viga, a diferencia de la cuerda principal similar pero diferente, cuya posición está determinada por los diamantes. No confundir con línea balkline.
bolsillo de bloqueo
En billar , un bolsillo de esquina ubicado en cada extremo del cojín de balancín. El bolsillo amarillo y el bolsillo verde son ambos bolsillos traseros.
riel de bloqueo
Igual que el riel inferior (Reino Unido) y el riel superior (EE. UU.).
punto de resistencia

También punto medio en el punto de bloqueo , punto de la línea de bloqueo , punto medio del punto de la línea de bloqueo , etc. [19] [18]

El Punto, generalmente sin marcar debido a su obviedad en la intersección de la línea de fondo y la cuerda larga. Como tal, también es el centro del lado plano de la "D". En billar, lo mismo que la mancha marrón . [20] [18] Compare el punto de la cabeza.
cama
La superficie plana de una mesa, excluyendo los cojines. [1] [16] La cama está cubierta con tela de billar al igual que los cojines. El área de juego de la mesa consiste en la cama excepto donde el cojín sobresale de la cama, es decir, es toda la cama entre las puntas del cojín. Las camas de calidad están hechas de pizarra lisa , aunque las mesas muy baratas pueden utilizar tableros de partículas o madera contrachapada . Las primeras camas eran simplemente las superficies de las mesas de madera en las que se jugaba el juego.
estar en derrame cerebral
Ver En trazo.
abajo
Utilizado en billar en referencia a la posición de la bola blanca. Está "debajo" de la bola objetivo si está fuera de línea recta en el lado de la banda superior de la línea imaginaria para un bote recto (por ejemplo, querrá terminar debajo de las negras para poder pasar a las rojas). Esto puede parecer contradictorio; consulte arriba para obtener una explicación.
grande

También pelotas grandes , grandes , grandes .

En bola ocho , disparar el palo rayado (grupo) de bolas (9 a 15); "eres grande, recuerda", "eres un gran cojones" o "yo tengo los grandes". [1] Comparar rayas, amarillos, altos, overs; contrasta poco. No confundir con el concepto de bola grande del billar carambola.
Pelota grande
Una metáfora del billar carambola , se refiere a una bola objetivo colocada y abordada de tal manera que si casi falla rebota en una banda y aun así anota. Es como si la pelota fuera más grande de lo normal, facilitando el contacto. Normalmente una bola cerca de una barandilla es una bola grande, pero sólo si se acerca desde un ángulo y si ya se han tocado todas las barandillas necesarias. No confundir con el término de bolas ocho "las bolas grandes", que se refiere a las bolas rayadas con números más altos. En el uso británico más antiguo, el concepto se denominaba "bola grande". [1] Véase también "bolsillo grande".
bolsillo grande
Un término de pool y ocasionalmente snooker (heredado del billar carambola a modo de "bola grande", arriba), es una metáfora de un tiro que es muy difícil fallar al embocar por varias razones, la más común: ya sea el objeto la bola está colocada de tal manera que un casi fallo en un lado de ella probablemente causará que la bola blanca rebote en la barandilla hacia la bola objetivo y la emboque de todos modos; u otra bola se coloca de manera que si la bola objetivo no entra directamente, todavía es probable que entre en la otra bola en un beso. Es como si el bolsillo, para este único disparo, se hubiera hecho más grande. El término también puede referirse al ángulo de tiro hacia una tronera, especialmente una tronera lateral; Se dice que la tronera es "más grande", por ejemplo, en un tiro que está a sólo 5 grados de distancia de un recto, que en un tiro de ángulo de 45 grados, que es mucho más probable que acierte en uno de los puntos de la banda y rebotar.
de billar

También tiro de billar .

1. Cualquier tiro en el que la bola blanca es golpeada contra una bola objetivo para golpear otra bola objetivo (con o sin contacto con las bandas mientras tanto). [1]
2. En ciertos juegos de billar carambola , como el de tres bandas , un intento exitoso de realizar un tiro de billar puntuable según las reglas de ese juego (como contactar tres bandas con la bola blanca mientras se ejecuta el billar). En este contexto, los jugadores de tales juegos no llamarían "billar" a un intento fallido de anotar, incluso si cumpliera con la primera definición, más general. [7]
billar
1. En los EE. UU., Canadá y en muchos países e idiomas diferentes (con diversas grafías), así como históricamente, generalmente se refiere a todos los deportes de taco ;
2. A veces se refiere simplemente a juegos de carambola en lugar de billar (especialmente en EE. UU. y Canadá);
3. En terminología británica, se refiere principalmente al juego conocido en el resto del mundo como billar inglés .
gafas de billar
vasos de billar

También gafas de billar , gafas de billar , etc.

Anteojos hechos especialmente para deportes de taco , con lentes altas, inusualmente altas, de modo que cuando la cabeza se baja sobre el taco para apuntar, con la nariz apuntando hacia abajo, los ojos aún pueden mirar a través de las lentes en lugar de por encima de ellas. Son especialmente populares entre los jugadores de billar (en particular, el campeón mundial de 1985, Dennis Taylor ).
bola negra

También el negro .

1. En billar , la bola de color de mayor valor en la mesa, vale siete puntos. [1] Se coloca sobre el punto negro. [21] En algunos juegos de bolas de billar, tiene el número "7" en su superficie.
2. Principalmente británico: la bola 8 en un juego de billar, que se aplica tanto a las bolas de casino que se usan normalmente en el billar de blackball como a las bolas sólidas y con rayas que se usan en otros juegos de billar, como la bola ocho y la bola nueve al estilo americano. y piscina recta . [11] En algunos juegos de bolas de casino, la bola negra en realidad tiene rayas negras sobre blanco.
punto negro
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola negra. En mesas de tamaño torneo, es 12+34 pulgadas (324 mm) del cojín superior, en la cuerda larga. [21] Es decir, está entre el cojín superior y la pirámide.
blanco
1. Una mitad inferior sin terminar de un taco de dos piezas (la sección de la base) con el empalme completado, pero el taco aún no se ha girado en un torno para producir la forma final y ciertas características aún no se han agregado, como una envoltura, unión Mecanismo, tapa de culata, parachoques e incrustaciones . [22]
2. Una entrada fallida en la mesa. También conocido como huevo de pato , huevo de ganso , cifrado o nada . [22]
bola azul

También el azul(es) .

1. En billar , la bola de color que vale cinco puntos, [1] se coloca en el punto azul del centro de la mesa. [21] En algunos juegos de bolas, tiene el número "5" en su superficie.
2. En el billar blackball , un color alternativo común para el grupo de los rojos. [23]
punto azul
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola azul. Independientemente del tamaño de la mesa, está en el centro de la mesa a lo largo y a lo ancho (es decir, es el mismo que el punto central). [21]
cuerpo ingles
La práctica inútil pero común de contorsionar el cuerpo mientras se juega un tiro, generalmente en la dirección que se desea que viajen la pelota o las pelotas, como si tuviera la vana esperanza de que esto influya en las trayectorias de las pelotas; el término se considera humorístico. [1] Véase también inglés.
botella

También frasco de batido , frasco de guisantes , frasco de pastillas , frasco de tally , frasco de kelly .

La botella que se usa en varios juegos para contener guisantes numerados, se emplea para asignar lugares aleatorios a los jugadores en una lista (como en un torneo) o para asignar bolas aleatorias a los jugadores de un juego (como en Kelly Pool y Bottle Pool). ). [1] [7]
abajo
1.   Principalmente británico: la mitad de la mesa desde la que se realiza el tiro de saque. Este uso es conceptualmente opuesto al de América del Norte, donde este extremo de la mesa se llama cabeza. Top en contraste. Véase también resistirse.
2.   Principalmente americano: exactamente lo contrario de lo anterior: el pie de la mesa. Ya no es de uso común.
3.   Abreviatura de giro inferior, es decir, igual que tornillo (británico), sorteo (estadounidense).
cojín inferior
Principalmente británico: el cojín en la barandilla inferior. También conocido como cojín baulk, especialmente en el billar . Compare el cojín para la cabeza (EE. UU.); cojín superior en contraste.
riel inferior
Principalmente británicos: el carril corto al final de la tabla . Tradicionalmente es el carril en el que aparece el logo del fabricante de la mesa. También conocido como carril baulk, especialmente en el billar . Compare el riel principal (EE. UU.); riel superior en contraste.
giro inferior

También giro de fondo , giro de fondo , fondo .

Igual que el giro hacia atrás, es decir, atornillar (Reino Unido), dibujar (EE. UU.). Giro superior en contraste. Vea la ilustración al girar.
bouclé
Un tipo de puente que se forma entre el pulgar y el índice, creando un bucle por el que pasa la señal . Utilizado principalmente en el billar carambola , el término en francés significa "rizado". [24]
romper
1.   También romper tiro o quebrarse , como sustantivo. Normalmente describe el primer tiro en la mayoría de los tipos de juegos de billar. En los juegos de carambola, describe el primer intento de punto, como un disparo desde una bola blanca invariable y la ubicación de las bolas objetivas; en muchos juegos de billar describe el primer tiro, que se utiliza para separar las bolas objetivo que se han amontonado; [1]
2. Una serie de botes consecutivos por parte de un jugador durante una sola entrada. Se aplica con mayor frecuencia en el billar inglés y en el billar inglés , por ejemplo, "El jugador tuvo una ventaja de 89 puntos". [1] [7] (Principalmente británicos; compárese con la carrera estadounidense ). Véase también ruptura máxima y ruptura de siglo .
romper y plato
Lo mismo que break and run (principalmente británico).
romper y correr
También se rompe y se acaba . Principalmente americano: en los juegos de billar , cuando un jugador rompe las bolas objetivo apiladas, mete al menos una bola en el descanso y comienza a agotar las bolas objetivo restantes sin que el oponente visite la mesa. Con guión cuando se usa como adjetivo o sustantivo compuesto en lugar de una frase verbal. Véase también ejecutar la mesa, colocar y ejecutar.
romper bola
En el billar directo, la última bola objetivo que queda en una mesa antes de las catorce bolas restantes debe colocarse en el lugar para que el jugador en la mesa pueda continuar su carrera. Se llama "bola de break" porque es común que los jugadores intenten dejar esta bola en una posición tal que puedan meterla fácilmente y sacarla del billar para abrir el estante de catorce bolas y continuar su carrera.
caja de descanso
Diagrama que muestra la caja de descanso y su relación con el área de la cocina y la cabecera.
En la bola nueve de la Federación Europea de Billar de Bolsillo (EPBF) , la caja de quiebre es una zona en la "cocina" de la cabecera (británica: abajo) de la mesa , desde la cual se debe realizar el tiro de quiebre con la bola blanca. [25] [26] La caja de descanso consta del 50% central del área de la cocina, delimitada latitudinalmente por el riel superior (británico: riel inferior) y la cuerda principal (no la línea de fondo), y longitudinalmente por dos líneas paralelas dibujadas ( en la tela, o más a menudo imaginariamente) desde los diamantes del riel de la cabeza que están más cerca de los bolsillos de las esquinas de la cabeza, hasta la cuerda de la cabeza (vea la ilustración a la derecha) en cada lado. Esta desviación de las reglas estandarizadas mundiales de la WPA anula la técnica común de romper desde la barandilla lateral para embocar la bola 9 y ganar el juego en el descanso; Si bien todavía son posibles 9 quiebres de bolas, son mucho más difíciles según esta regla. [25] Este requisito del EPBF Euro-Tour se agregó en 2008 al evento de equipos de estrellas Europa vs. EE. UU. , la Copa Mosconi , pero por lo demás no ha sido visto mucho por los no europeos a partir de 2011.
romper la señal
Desarmar el taco de dos piezas . Cuando se hace antes de la conclusión de un juego, puede indicar que se concede el juego. [1] Las diferentes ligas tienen reglas diferentes al respecto.
puente
Ya sea la mano del jugador o un puente mecánico utilizado para sostener el extremo del eje del taco durante un tiro. También la particular formación de manos que se utiliza para este fin (hay muchas). [1] [7]
mano de puente
La mano utilizada por un jugador como puente durante un tiro normal que no implica un puente mecánico. La mano de bridge suele ser la mano no dominante del jugador. [1]
bola marrón
También el marrón . En billar , el color de baulk de mayor valor, vale cuatro puntos. [27] Se coloca sobre la mancha marrón. [27] [21] En algunos juegos de bolas de billar (especialmente estadounidenses), tiene el número "4" en su superficie.
mancha marrón
El lugar (a menudo no marcado) en una mesa de billar en el que se coloca la bola marrón. Independientemente del tamaño de la mesa, es el punto medio de la línea de bloqueo. [27] [18] Es decir, es lo mismo que el punto de bloqueo. [18] El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes, marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga " . [17]
parachoque
El parachoques en la parte inferior de un taco, generalmente hecho de goma, aísla la tapa del contacto con el piso y reduce en gran medida el ruido. El parachoques se patentó por primera vez en 1880. [1]
bruñido
1. Sellar los poros del eje de un taco de madera frotando vigorosamente con algún material. Comúnmente se emplea cuero para esta tarea, al igual que papel moneda .
2. Frote de manera similar y vigorosa el borde de la punta de un taco (especialmente uno nuevo) para fortalecerlo contra la formación de hongos y asegurarse de que esté perfectamente al ras con la virola.
3. Para suavizar pequeñas abolladuras en el eje con una pulidora rígida.
bruñidor
1. Almohadilla, generalmente de cuero, que se utiliza para pulir (sellar los poros de la madera) el eje de un taco.
2. Una herramienta de punta rígida que se utiliza para terminar y endurecer los lados de una punta de taco nueva.
3. Una herramienta de mantenimiento del eje, normalmente una varilla de vidrio cilíndrica, que se utiliza para suavizar pequeñas muescas en el eje. A veces, esto se hace después de hinchar la madera en el lugar de la mella con una aplicación húmeda.
anillos bushka
Los anillos bushka , que llevan el nombre de su innovador, el legendario fabricante de tacos George Balabushka , son bandas decorativas de material incorporado a los tacos de billar, comúnmente justo encima del área envolvente, en forma de bloques de ébano y marfil, o a veces de otros materiales, que se alternan en un patrón de cuadros. [28]
negocios, haciendo
Colusión entre oponentes de matchplay que fijan de antemano el ganador de un partido en el que se apuesta el dinero de otras personas, para garantizar un día de pago. [1]
culata
La parte inferior de un taco de billar que se agarra con la mano del jugador. [1] [7]
tapa a tope
Una tapa protectora montada en el extremo de la culata de un taco.
botón
Una cuenta puntiaguda en una cuerda puntuadora. [29]

C

calcuta
Subasta de jugadores en un torneo de billar. Se llama a cada jugador y los jugadores y espectadores pujan por el jugador. El mejor postor paga su oferta a Calcuta y, al hacerlo, invierte en el éxito de ese jugador. Si un jugador gana o se ubica en el torneo, aquellos que "compraron" al jugador reciben un porcentaje del pago total de Calcuta, generalmente siguiendo el porcentaje de pago del fondo de premios del torneo. Por lo general, los jugadores tienen la opción de comprar la mitad de ellos mismos cuando un tercero gana la oferta más alta. Como los dobles ingleses y escoceses, generalmente no en mayúscula.
llamar
Cualquier caso en el que un jugador tenga que decir lo que está a punto de hacer. Por ejemplo, en el billar directo, un jugador debe llamar a la tronera en la que se pretende meter la bola. Términos más formales, utilizados en libros de reglas y materiales educativos, incluyen designar y nominar. Pez de contraste, bazofia.
llamada segura

También llamado seguro

Se aplica específicamente a los juegos que imponen reglas de "llamar a la tronera/llamar de forma segura", que requieren que el jugador cante la bola y la tronera, o cante un safety en cada tiro. Después de un tiro legal, cuando una bola cantada no se emboca según lo designado, el jugador entrante tiene la opción de devolver el tiro al jugador que falló el tiro cantado. Si un jugador dice "seguro", luego de un tiro legal, el jugador entrante debe aceptar el siguiente tiro y no puede devolver el tiro al jugador que dijo "seguro". [30] Un ejemplo de bola nueve con canto de tiro/canto seguro : el jugador A canta el balón, la bola 3 en este caso, en la tronera de la esquina pero falla el tiro. La bola blanca rueda hacia abajo de la mesa y se detiene detrás de la bola 5, sin dejar un camino claro hacia la bola 3 para el jugador B entrante. Dado que el jugador A no llamó "seguro", el jugador B entrante puede optar por pasar el tiro de regreso al jugador. A (que debe disparar).
tiro de llamada

También llamado-tiro ; call-pocket o call-pocket .

Describe cualquier juego en el que durante el juego normal un jugador debe pedir que la bola sea golpeada y la tronera prevista; "La bola ocho es un juego de disparos". [7] A veces se lo denomina "call[ed]-pocket", "reglas de ball-and-pocket", etc., para distinguirlo de la práctica común en los bares norteamericanos de exigir que se canten todos los aspectos de los tiros, tales como como carambolas, patadas y cojines para ser contactados (esto a veces también se denomina ambiguamente "llamar-disparo", pero más exactamente denominado "llamar-todo" o "llamarlo-todo"). Comúnmente en la terminología de las reglas de la barra, call-shot indica cómo se realizará el tiro en comparación con call-pocket, lo que significa simplemente que la bola debe ir a esa tronera, detalles innecesarios. Aunque los juegos con tiros decididos técnicamente requieren que se canten todos los tiros, los tiros obvios rara vez se cantan, aunque los tiros decididos implícitos aún deben realizarse. Véase también llamada de caballeros.
llamada pelota
La bola designada por un jugador para ser embocada en un tiro. [7]
llamado bolsillo
La tronera designada por un jugador a la que se lanzará la bola. [7]
cañón
Término británico/australiano y, a veces, canadiense para carambola. Antiguamente (siglo XIX) a veces se escribía canon . [31]
carambola

También carambola .

1. La bola objetivo roja en los juegos de billar carambola . Se cree que el término deriva de una fruta asiática tropical de color naranja, llamada carambola en inglés , español y varios otros idiomas, a su vez de karambal en el idioma marathi de la India . [1] [32]
2. Término de uso general para los juegos de billar carambola .
3. (Obsoleto.) Nombre alternativo para el juego de carril recto .
4. Un tiro de carambola.
tarjeta
Abreviatura de tarjeta de torneo. [29]
billar

No debe confundirse con el tradicional juego de mesa carrom , que hace girar el disco y que a veces se juega con un pequeño taco.

1.   La carambola se empezó a utilizar en la década de 1860 y es una abreviatura de carambola , que se utilizaba anteriormente para describir la bola objetivo roja utilizada en muchos juegos de billar. [1] En el uso moderno, el significado más general de la palabra se refiere a cualquier tipo de golpe y rebote, [33] (una carambola) sobre una banda o especialmente una pelota.
2. Más específicamente, abreviatura de carambola , un cañón en la terminología británica, en el que se anota un punto en los juegos de billar carambola metiendo la bola blanca hacia las dos bolas objetivo. [7]
3. En los juegos de bolsillo como clase general, la carambola o el tiro de carambola a veces se usan de manera más vaga, entre las dos definiciones anteriores, para referirse a cortar una bola objetivo con la bola blanca para intentar enviar una o ambas a ubicaciones deseadas, no necesariamente puntuación en el proceso. En juegos en los que entronerar la bola blanca es un objetivo (por ejemplo, la pirámide rusa ), carambola puede referirse a enviar la bola blanca a una tronera después de hacer contacto con una bola objetivo (llamado obstáculo de pérdida en el billar inglés , sin embargo suma puntos; pero es una falta en billar , llamada in-off, y en billar , llamada scratch).
4. Abreviatura de billar carambola , como en "Me va mejor en la carambola que en el billar". A veces pluralizado en este sentido como carambolas .
billar carambola

Artículo principal: billar carambola

Una de las principales clases de deportes de taco , posiblemente la forma competitiva más antigua y, sin duda, dominante hasta bien entrado el siglo XX. Se juega en una mesa sin troneras, y la puntuación generalmente se realiza colocando una bola blanca en contacto con una bola objetivo, luego haciendo que la bola blanca entre en contacto con una o más bandas antes de hacer contacto con otra bola objetivo; sin embargo, existen numerosas variaciones, algunas de las cuales involucran objetos adicionales, como bolos verticales como objetivos o peligros. Las bolas de carambola suelen ser más grandes que las de billar y, por lo general, se suministran en juegos de tres, aunque algunos juegos como el yotsudama requieren cuatro. Históricamente, los juegos de carambola más populares en la era moderna fueron las carambolas con carril recto y con banda , seguidas por el billar balkline , que a su vez fue reemplazado por el billar de tres bandas , que sigue siendo un importante deporte competitivo mundial y es el deporte de taco dominante en muchos países. Algunos juegos, como el billar inglés , son híbridos entre el billar de carambola y el de bolsillo .
aventurero
Ver limón y saco de arena.
zanahoria

No confundir con el billar carambola .

Carrom es un juego de mesa de la India, que a veces se juega con un pequeño taco , aunque más a menudo con los dedos, en el que se deslizan pequeños discos sobre un tablero de juego para golpear otros discos en bolsillos cortados en las esquinas del tablero. Es ancestral de varios otros juegos, incluidos el novuss , el pichenotte , el pitchnut , el crokinole y el Chapayev . Su relación histórica con los juegos de billar no está clara.
bolas de casino
Un conjunto de bolas de billar divididas en trajes (grupos) de bolas rojas y amarillas (normalmente sin numerar, aparte de la bola 8 negra) en lugar de rayas y colores sólidos. Se utiliza con mayor frecuencia para el juego de blackball (billar de ocho bolas al estilo británico).
coger un derrame cerebral
Ver Accidente cerebrovascular, atrapar un.
punto central
También lugar central . El lugar (generalmente sin marcar, excepto en el billar ) [21] en el centro geométrico de la base de la mesa. [7] Se encuentra en la intersección de la cuerda central y la cuerda larga. En el billar , se le conoce más comúnmente como punto azul [21]. Con poca frecuencia, también se le llama punto medio.
cadena central
También cuerda central . La línea (generalmente sin marcar) que divide los centros de los dos rieles largos (y de los bolsillos laterales [brit.: central], si los hay) y el punto central. Por lo tanto, corre a lo ancho (es decir, en el camino corto) a lo largo del centro de la mesa. Su intersección con la cuerda larga, que corre a lo largo del centro de la mesa, define la posición del punto central.
bolsillo central
Un jugador con su mano de bridge cerca de la tronera central.
En el Reino Unido, uno de los dos bolsillos a cada lado de una mesa de billar , billar inglés o billar inglés a la mitad de los rieles largos. Tienen un corte menos profundo que los bolsillos de las esquinas porque tienen una apertura de 180 grados, en lugar de 90 grados. A veces también se le llama bolsillo medio . Estos términos no se utilizan generalmente en los EE. UU., donde prevalece el bolsillo lateral .
siglo

También ruptura de siglo .

En billar , billar inglés y otros usos británicos, una ruptura de 100 puntos o más, que requiere meter al menos 25 bolas consecutivas, en billar, pero se puede obtener mediante una combinación de técnicas de puntuación en billar inglés, etc. Un siglo también significa Anotar más de 100 puntos en un solo turno en grupo directo . Un siglo de siglos es el logro de 100 o más centurias en una carrera, una hazaña que pocos jugadores han realizado hasta la fecha . Véase también doble siglo.
tiza
Sustancia en polvo que se coloca en la punta de un taco para aumentar su fricción y así disminuir el deslizamiento entre la punta y la bola blanca. La palabra "tiza" no es tiza ( carbonato de calcio ), sino un compuesto de sílice y óxido de aluminio . La tiza se vende en cubos comprimidos, teñidos (comúnmente de azul), envueltos por cinco lados con una etiqueta de papel, y se aplica (correctamente) de manera similar al lápiz labial en la boca. La tiza es esencial para los tiros que implican efectos; Si no se utiliza con frecuencia durante un juego, es probable que se cometan errores. [34] La tiza para tacos moderna fue inventada conjuntamente por el jugador profesional William A. Spinks y el ingeniero William Hoskins . [35] [36] Véase también talco, a menudo denominado incorrectamente "tiza de mano".
persiguiendo el dinero
La incapacidad de algunos jugadores de dejar de jugar una vez que han perdido dinero porque "tienen" que recuperar su dinero.
engañar al bolsillo
Apuntar a una bola objetivo de modo que entre por un lado u otro, en lugar del centro, de una tronera (y posiblemente golpee la cara de la tronera y luego rebote dentro de la tronera). Esto permite que la bola blanca golpee la bola objetivo en un punto de contacto diferente al más obvio. Hacer trampa en la tronera se emplea para el juego de posición, para permitir que una bola pase a otra, oscureciendo parcialmente el camino hacia la tronera, y para evitar rayones en tiros directos en los casos en los que las tablas no son deseables (o pueden no ser confiables, por ejemplo, debido a distancia del bolsillo o del smash-through). [37] La ​​cantidad de trampas de bolsillo disponibles varía ampliamente según el juego, debido a las diferencias en el equipo. El billar tiene bolsillos anchos y, por lo tanto, muy "tramposos", mientras que el billar y la pirámide rusa tienen bolsillos apenas lo suficientemente anchos para admitir una bola y, por lo tanto, poco margen para errores o trampas.
comprobar lado
También checkside o cheque . Un tipo de giro que se imparte a la bola blanca para hacerla rebotar en un cojín en un ángulo menor que si no se hubiera utilizado el giro. Normalmente se juega cuando el ángulo natural no sirve al jugador para el siguiente tiro. [38]
queso
A veces conocida como "Chesney Allen", una ligera hendidura en la pizarra de la mesa que puede agregar aspectos de comportamiento a cualquier bola que pase sobre ella. Las mesas que contienen un chesney son legales para jugar partidos, pero los jugadores serios y profesionales generalmente las evitan.
billar chino
Un billar chino sobre la bola roja.
Una situación en la que la bola blanca está directamente en frente de otra bola en la línea de tiro, de modo que el jugador se ve obstaculizado por ella, teniendo que pasar por encima de ella de manera incómoda con la posibilidad de que se avecine una falta si la bola objetivo es tocada inadvertidamente. [39] El término es más común en el juego de billar , pero también se utiliza en el lenguaje estadounidense.
enfermera
Conocido como cañón oscilante en la terminología británica. Un tipo de enfermera utilizada en los juegos de billar carambola . Con una bola objetivo congelada (británico: apretada) sobre una banda y la segunda bola objetivo a unos centímetros de la banda, la bola blanca rebota suavemente en la bola congelada, sin moverla, pero con la velocidad suficiente para encontrarse con la otra. bola objetivo, que se balancea en su lugar pero no cambia de posición. Desarrollado para frustrar las restricciones impuestas por la caja de Parker. [40] [41]
ahogo
Cometer errores al disparar, especialmente a la bola de dinero, debido a la presión. [42] Véase también perro, de un solo golpe.
apretar una pelota
Realizar un tiro con el golpe y la velocidad que faciliten entronerar la bola objetivo, incluso a costa de sacrificar la posición. [8]
cerrar un bolsillo
Maniobrar una bola en un tiro para que quede en una posición favorable para jugarla más tarde en una tronera en particular, incluso a costa de sacrificar la posición o la entrada para lograr ese resultado. [8]
posición de cincha
Realizar un tiro usando una aplicación más difícil de golpe y velocidad para lograr una determinada posición deseada para el siguiente tiro, incluso a expensas de o aumentando drásticamente la probabilidad de fallar. [8]
limpio
1.   Principalmente británicos. Describir un bote que va directo al bolsillo sin tocar ninguno de los nudillos.
2.   Principalmente estadounidense. Describir un tiro en el billar de barra: entronerar una bola objetivo de manera tal que la bola objetivo no bese a ninguna otra bola objetivo y no sea inclinada, pateada, carambolada o combinada, y sin doble beso. , aunque puede golpear los nudillos y, dependiendo de las reglas de barra locales, se le puede permitir tocar cualquiera de las almohadillas, no solo en los nudillos, que van hacia el bolsillo del objetivo. Ejemplo de uso: “El 7 en esa esquina, limpio”. El uso puede ser más limitado, para indicar limpieza distinta a la ya especificada , por ejemplo, "guarda el 7 en esa esquina, limpia".
autorización
1. Espacio suficiente para ejecutar legalmente un tiro, sin falta (falta), por ejemplo, al golpear una pelota que no está en juego. Ejemplos de uso: "Me pregunto si realmente tengo autorización para el 8"; "Apuesto a que no puedes despejar el 6 y hacer ese tiro". Se puede aplicar a cualquier situación de tiro, incluido el vertical: "un tiro en salto largo que tiene que despejar tres bolas".
2. En billar y blackball británico , colocar con éxito todas las bolas objetivo en un solo cuadro. Se dice que un jugador ha "limpiado" o ha "limpiado la mesa". Además, si un jugador de billar hace una pausa que consta de los 15 rojos con colores, y luego los colores en secuencia, esto se conoce como "liquidación total". Compara romper y correr.
3. Un tipo de maniobra, latiro despeje otiro de despeje , en el que la bola blanca se utiliza para mover una o más bolas fuera del camino (directamente o algunas por impacto posterior) y luego continuar hacia el destino deseado. Por ejemplo, en un juego debola nueve, si el 1 y el 7 estuvieran agrupados a lo largo de un cojín con el 9 detrás de ellos cerca de una tronera, y la bola blanca pudiera golpear al 1 de cara, con el resultado de que el 1 saldría de la 7 hacia la barandilla superior y el 7 rebotando rápidamente a través de la mesa desde la banda, la bola blanca, con efecto superior, podría retener suficiente impulso después del impacto para continuar hacia adelante y embocar el 9 siempre y cuando tanto el 1 como el 7 fueraneliminados. el camino primero. En un juego como elde bola ocho, también se puede utilizar un tiro de despeje al final de una entrada para mover algunas bolas problemáticas que bloquean una carrera que de otro modo sería fácil, y dejar la bola blanca en una posición segura, con la esperanza de tener una mejor jugada. diseño para trabajar en la siguiente entrada. Los tiros Tickie se encuentran entre los métodos de despeje más comunes, especialmente para distancias muy cortas de recorrido previsto de la bola blanca más allá del contacto inicial. "Liquidación" es esencialmente lo opuesto a "reunir", aunque este último término se limita en gran medida al billar carambola .
adherirse
Fenómeno en el que dos bolas (generalmente la bola blanca y una bola objetivo) tienen algún material extraño (por lo general, a menudo restos de tiza de punta de taco o suciedad recogida de un paño sin cepillar) entre las bolas en el punto de contacto, lo que resulta en el objeto golpeado. La bola es lanzada fuera de línea desde la trayectoria esperada y, a menudo, también afecta el comportamiento posterior al impacto de la bola blanca. El aferramiento es una forma exagerada de lanzamiento, causada por una fricción momentánea pero inusualmente adherente impartida por la tiza u otro residuo. También conocido como derrape, o en el Reino Unido, patada (sentido 2). Una precaución típica contra el agarre es pedir que el árbitro limpie la bola blanca y/o la bola objetivo para eliminar la tiza que ya está en la bola antes del tiro; y (incluso en juegos no arbitrados) los jugadores limpian la bola blanca personalmente después de ganar bola en mano. El mantel también se puede cepillar entre partidos. Cuando las condiciones parecen propicias para los agarres (por ejemplo, pelotas visiblemente sucias), algunos jugadores habilidosos recurren a utilizar preventivamente (y compensar) engranajes fuera del inglés, una técnica general anti-lanzamiento. Sin embargo, ninguna precaución puede proteger contra la adherencia resultante de la tiza transferida desde la punta del taco a la bola blanca durante un solo tiro. Por lo tanto, el aferramiento accidental puede provocar un juego impredecible y, en ocasiones, provocar que se fallen tiros rudimentarios incluso en los niveles más altos del juego. [43] [44] "Cling" (y palabras derivadas como "clung", "clinger", "cling", etc.) se pueden usar como sustantivo masivo, con menos frecuencia como sustantivo contable, como verbo y rara vez como adjetivo ("el aferramiento es molesto", "dos aferramientos en un cuadro", "se aferraron", "disparo involuntario", respectivamente). Consulte kick para obtener notas específicas del billar . Ver también bola muerta, sentido 2.
puente cerrado
También puente de bucle . Un puente formado por la mano donde un dedo (normalmente el dedo índice ) se curva sobre el taco y los otros dedos se extienden sobre la tela proporcionando un soporte sólido para la dirección del taco. Un puente cerrado es menos común en el billar que en otros juegos. [45] Comparar Puente abierto.
paño
El paño de bayeta que cubre la superficie de juego de las mesas y los rieles, generalmente está hecho de lana o de una mezcla de lana y nailon. En uso desde el siglo XV, la tela es tradicionalmente de color verde, elegido por su evocación de la hierba. A veces se hace referencia incorrectamente a la tela como "fieltro". Las propiedades de la tela utilizada para cubrir una mesa, así como las condiciones ambientales que pueden afectarla (en particular la humedad, el grado de estiramiento cuando se instaló y su nivel de limpieza) tienen un efecto profundo en el juego. [46] Véase también rápido.
velocidad de la tela
Igual que la velocidad de la mesa.
grupo
Dos o más bolas objetivo que se tocan o están muy juntas. Los usos más raros del término incluyen la acción prevista de un tiro conjunto y una serie de puntos. [46]
sombrero de tres picos doble
Un término que se aplica especialmente en el billar para un tipo de doblete de tres bandas, por ejemplo, alrededor de los colores del fondo y en un bolsillo central. Un tiro así es muy difícil de realizar y normalmente no se jugaría más que como un tiro inútil.
cuello
El protector de la articulación del taco en el extremo de la articulación de la culata y el eje (es decir, el collar de la culata y el collar del eje respectivamente). La mayoría de los tacos modernos utilizan collares de acero y/u otros materiales, pero los tacos de billar carambola suelen tener una unión de madera sobre madera sin collar, [47] al igual que los "petes furtivos".
giro lateral inducido por colisión
Giro lateral impartido a una bola objetivo por la fricción del golpe de la bola blanca durante un tiro cortado.
lanzamiento inducido por colisión
Lo mismo que el lanzamiento inducido por corte.
bola de color
Un juego completo de bolas de billar con 15 bolas rojas, seis bolas de colores y una bola blanca.

También bolas de colores , colores ; A veces también se utiliza el color de ortografía estadounidense .

1. En billar , cualquiera de las bolas objetivo que no sean rojas. Se debe colocar una bola de color después de cada rojo en la continuación de un descanso, y se vuelve a colocar hasta que se acaben los rojos, después de lo cual los colores deben colocarse en su orden:

  • amarillo (2 puntos);
  • verde (3 puntos);
  • marrón (4 puntos);
  • azul (5 puntos);
  • rosa (6 puntos);
  • negro (7 puntos).
Aunque el término completo incluye "bola" después del color, lo más común es que se haga referencia a ellos con la omisión de "bola", simplemente indicando el color (por ejemplo, "hasta ahora ha tomado cinco negros con rojos").
2. En blackball , término genérico y colectivo para los grupos rojo y amarillo de bolas objetivo, correspondientes a las (originalmente estadounidenses, pero utilizadas mucho más ampliamente hoy en día) sólidas y rayas, respectivamente. [11]
combinación
También tiro combinado , combo . Cualquier tiro en el que la bola blanca entra en contacto con una bola objetivo, que a su vez golpea una o más bolas objetivo adicionales (que a su vez pueden golpear aún más bolas objetivo) para enviar la bola objetivo del último golpe a un lugar previsto, generalmente una tronera. [7] En el Reino Unido, esto a menudo se denomina planta.
concesión
En billar , cuando un jugador ofrece el marco a su oponente, aunque las bolas permanezcan en la mesa. Un jugador normalmente concede cuando necesita jugar al billar y no tiene perspectivas realistas de ganar. Una concesión aceptada concluye formalmente un marco, aunque el oponente se reserva el derecho de no aceptar la concesión, en cuyo caso el marco continuará. Conceder un frame antes de la fase requerida del billar se considera una conducta antideportiva que dará lugar a una amonestación por parte del árbitro. Si el jugador ya ha sido advertido, será penalizado en el siguiente frame.
punto de contacto
1.  

También punto de contacto .

El punto de cada una de las dos bolas en el que se tocan en el momento del impacto. [7]
2. El punto de la bola blanca en el que la punta del taco la golpea en el golpe de tiro. Si este punto no está en el centro de la pelota, se le impartirá efecto.
que contiene seguridad
Un tipo de tiro de seguridad en medio de un intercambio de seguridad que no tiene como objetivo poner al oponente en una situación difícil con respecto a su próxima seguridad, sino que se juega para no dejar un bote fácil. Un ejemplo típico en el billar , en el que se producen más tiros de este tipo, es un lento avance hacia el grupo.
enganchado en la esquina
Cuando el borde de la esquina de una tronera bloquea el camino de la bola blanca para evitar que entre en contacto con la bola objetivo prevista. Intercambiable con "tittie-hooked". [7]
bolsillo en la esquina
Cualquiera de los cuatro bolsillos en cada esquina de una mesa de billar o snooker . Tienen una apertura de 90 grados y, como tales, tienen un corte más profundo que los bolsillos centrales, que tienen aperturas de 180 grados.
contar
1. Un tiro o gol exitoso; más común en juegos de carambola. [7]
2. El puntaje acumulado durante una entrada de juego en la que se han anotado múltiples puntos sucesivos. [7]
golpe
Ver dar un golpe de estado.
cotgrave
Similar a la casualidad, en la que se juega un tiro aparentemente sin apuntar a un bote o al billar, pero termina con el resultado deseado.
mostrador

También estante de conteo , estante de contrabolas , [48] , etc.

Igual que la rejilla de puntuación.
Cañón de cuna
Un tipo de tiro de enfermera utilizado en el billar inglés en el que se colocan dos bolas de colores a cada lado de la boca de una mesa de billar pero sin tocarse y, así colocadas, la bola blanca puede tocarlas y anotarlas sucesivamente una y otra vez sin moviéndolos. El primer uso conocido del cañón de cuna fue por Walter Lovejoy en 1907. El récord no oficial con el disparo lo ostenta Tom Reece, quien en 1907, en el transcurso de un mes, anotó 499,135 puntos usando el cañón de cuna antes de detenerse sin fallar. Esta hazaña llevó a la Asociación de Billar a prohibir el tiro. El récord oficial lo ostenta William Cook con 42.746 puntos anotados. [49] Compárese con la enfermera presentadora.
arrastrarse
Desviación de una pelota respecto de su dirección inicial de viaje. A menudo es el resultado de una mesa de mala calidad y puede ser un artefacto de la tela, la cama, una bola con una distribución desigual del peso o simplemente el piso sobre el que se apoya la mesa es desigual. No debe confundirse con la pelo de la tela.
cribbage
Un conjunto de bolas emparejadas en el juego de billar de cribbage que tienen un valor numérico combinado de 15. Por ejemplo, la bola 8 y la bola 7 sumadas suman 15 y, por lo tanto, constituyen un cribbage si se meten en sucesión. [50]
cruz
Un descanso de "rastrillo cruzado"
También rastrillo cruzado o jigger . Un tipo de apoyo, con un eje recto y una cabeza en forma de "x" para apoyar el taco.
esquina transversal
Un tiro bancario que rebota en una banda y cae en una tronera de la esquina al otro lado de la mesa. [7]
cruz doble
Término británico que describe un tiro de banco en el que la bola blanca cruza la trayectoria futura de la bola objetivo. Estos tiros generalmente se juegan en una tronera central porque existe el peligro de un doble beso si se juegan en una tronera de esquina.
lado transversal
Un tiro bancario que rebota en una banda y entra en una tronera lateral. [7]
entrepierna
La esquina formada por los rieles de una mesa de billar carambola. En las reglas modernas de carril recto , solo se pueden contar tres mientras ambas bolas objetivo están dentro de los límites de la entrepierna antes de que una bola deba ser expulsada. Los límites de cada una de las cuatro áreas de la entrepierna se miden trazando una línea desde el primer diamante en el riel extremo hasta el segundo diamante en el riel largo. [7]
Maldición del crisol
El fenómeno de que (a partir de 2019) ningún ganador por primera vez del Campeonato Mundial de Snooker haya defendido con éxito el título el año siguiente desde que se trasladó al Crucible Theatre en 1977.
señal
1.   Sustantivo: También taco . Un palo, generalmente de entre 55 y 60 pulgadas de largo con una punta hecha de un material como cuero en el extremo y, a veces, con una articulación en el medio, que se usa para impulsar bolas de billar. A veces también se utilizan tacos más cortos y livianos en juegos de disco relacionados con el billar, incluidos novuss y algunas formas de carrom , crokinole /croquignole y pichenotte / pitchnut .
2.   Sustantivo: A veces "cue" es la abreviatura de bola blanca.
3.   Verbo: Igual que trazo, definición 1
acción de señal
Principalmente británico: la postura y el momento utilizado por los jugadores en sus tiros, a menudo indica cómo juegan en su selección de tiros. Un jugador rápido y natural tendería a ser más agresivo, mientras que un jugador con menos talento natural podría tener una acción lenta y tender a ser más conservador en la mesa. Se cree ampliamente que los mejores jugadores de billar se acercan más a la mesa con la barbilla en el taco, tienen la pierna trasera recta, el codo alineado con el tiro y un seguimiento recto después de golpear la bola blanca. [ cita necesaria ]
bola blanca
También bola blanca , bola blanca . La pelota en casi cualquier deporte de taco , típicamente de color blanco, que un jugador golpea con un taco . [7] A veces denominada "bola blanca", "blanquito" o "la roca". [51] En la pirámide rusa , la bola blanca suele ser roja, pero cualquier bola puede usarse como bola blanca, con la excepción de la variante de pirámide dinámica . Para obtener más información, consulte el artículo principal sobre bolas de billar .
control de bola blanca
Ver juego de posición.
soporte para taco
1. Un dispositivo portátil para mantener las señales en posición vertical y listas para su uso inmediato. Los tipos más comunes son los que se pesan y se colocan sobre una mesa, con cortes semicirculares en los que se pueden apoyar las señales, o variedades con abrazaderas que se fijan firmemente a una mesa y que tienen clips o agujeros en los que se colocan las señales para mayor seguridad.
2.   Igual que el soporte para tacos.
3.   Igual que el estante de pared.
poder de señal
Un término principalmente británico que describe la cantidad de control que un jugador puede retener cuando realiza tiros con muchos efectos y gran ritmo; "Se necesitó un poder de taco tremendo para llegar a la bola 2 después de haber estado relativamente recto en la 1".
estante para tacos
1.   Igual que el soporte para tacos.
2.   Igual que el estante de pared.
soporte de señal
Mueble independiente o "isla" diseñado para guardar tacos y, en ocasiones, otros accesorios como el puente mecánico (descanso), pelotas , tizas, etc., cuando no se utilizan. Perchero de pared en contraste.
palo de billar
También cue-stick , cuestick . Lo mismo que la señal.
punta de señal
Una punta formada, generalmente hecha de cuero, que se fija al extremo del taco que entra en contacto con la bola blanca. [7]
tiro curvo
Lo mismo que semimasa. Comparar el tiro de viraje.
jugador de billar
Un jugador de deportes de taco .
almohadón
Los topes elásticos montados en todos los rieles de una mesa de billar , generalmente hechos de caucho o caucho sintético , en los que rebotan las bolas. [7] Antes de la llegada de la fabricación de caucho vulcanizado a mediados del siglo XIX, los cojines de las primeras mesas de billar a menudo eran simplemente tela rellena de paja, algodón u otras fibras; no eran muy elásticas, sino simplemente más silenciosas que las tablas de madera desnudas. La existencia de cojines y barandillas se remonta a la época del billar al aire libre , cuyas canchas a menudo estaban delimitadas por vallas cortas de mimbre o madera, a veces acolchadas. Para partes específicas de cojines modernos, consulte: revestimiento, nudillos y nariz.
lanzamiento inducido por corte
Lanzamiento (desviación de la bola objetivo lejos de la trayectoria de la línea tangente de la bola objetivo), inducido por la fricción "deslizante" bola contra bola en todos los tiros cortados hasta cierto punto. [52] [53] A veces se lo conoce más vagamente como lanzamiento inducido por colisión. Uno de varios tipos de lanzamiento; ver tiro para más detalles.
tiro cortado
Técnicamente, cualquier tiro que no sea un golpe de centro a centro, pero que casi siempre se emplea al describir un tiro que tiene más que un ligero grado de ángulo. [7]

D

"D", el
Un semicírculo con un 11.+Radio de 12 pulgadas (291 mm), dibujado detrás de la línea trasera de una mesa de billar, centrado en el medio de la línea y con forma de letra mayúscula "D". La "D" también se utiliza en el billar inglés y, a veces, también en el blackball y otros juegos de billar que se juegan en mesas de estilo británico . [7] El tamaño de la "D" normalmente se reduce en tablas más pequeñas.
golpe de dardo
Un golpe corto y suelto realizado de manera similar a como se lanza un dardo; generalmente empleado para un tiro en suspensión. Véase también dibujo de pellizco.
muerto
Cuando dos o más bolas objetivo están congeladas o casi congeladas entre sí, de modo que el contacto de la bola blanca con una bola objetivo, sin necesidad de gran precisión, casi con seguridad embocará una bola objetivo prevista en el grupo. La forma más común de arreglos muertos es la combinación muerta o combo muerto (un tiro combinado en el que el contacto con la primera bola objetivo entronerará otra), y el beso muerto , en el que el contacto con la primera bola objetivo la embocará. otro. Véase también cableado.
cojín muerto
Lo mismo que el carril muerto. [8]
pelota muerta
1.   Abreviatura de tiro a pelota muerta.
2. Una pelota que se ha utilizado durante algún tiempo, con una superficie sucia, a diferencia de una pelota nueva (o usada muy pulida) resbaladiza. [29] Una bola muerta que gira transferirá más efecto a otras bolas con las que entre en contacto y no será tan rápida sobre la tela. Incluso los ángulos de tiro cortados pueden verse afectados debido al efecto de adherencia o deslizamiento (británico: patada), y los jugadores profesionales a menudo piden al árbitro que limpie la pelota a mitad del juego. [ cita necesaria ] Es posible que otros estén más acostumbrados a las bolas muertas y las prefieran. [29]
tiro a pelota muerta
Lo mismo que el tiro mortal. [7]
marco muerto
En el billar, un cuadro jugado después de que ya se haya determinado el resultado del partido, por ejemplo, "Lindrum cruzó la línea ganadora en 76-38 el segundo jueves, terminando con 94-49 por delante después de completar los cuadros muertos". [54] "Rea mostró su mejor forma... para ganar el cuadro 'muerto' final". [55]
carril muerto
Un cojín que ha perdido cierto grado de resiliencia elástica o no está firmemente sujeto al riel de madera; o un riel que no esté firmemente atornillado al marco de la mesa. En los tres casos, el resultado es que las pelotas rebotan en la banda con menos energía de lo normal.
golpe muerto
Cuando un jugador juega sin problemas, simplemente "no puede fallar" y el juego parece sin esfuerzo.
peso muerto
Describir un bote jugado a un ritmo tal que solo llega a la tronera y cae sin tocar la parte trasera.
marco decisivo
También estante decisor o decisor . El fotograma que decide el ganador de un partido cuando dos oponentes están empatados (en empate) en el mismo número de fotogramas, quedando solo uno. El número total de fotogramas en una partida se establece en un número impar para permitir que el fotograma final actúe como desempate (un factor decisivo) en caso de que la partida llegue a este fotograma.
desviación
1. Desplazamiento de la trayectoria de la bola blanca lejos de la línea paralela formada por la dirección de desplazamiento del taco ; ocurre cada vez que se emplea el inglés (giro lateral). El grado de desviación aumenta a medida que aumenta la cantidad de inglés aplicado. También se le llama squirt , típicamente en Estados Unidos, o desviación de bola blanca .

La física del fenómeno del chorro o deflexión se ha analizado en otros contextos, como por ejemplo con los discos de hockey sobre hielo . [56] [57]

2.   También desvío de la bola objetivo : igual que lanzamiento.
falta deliberada
También culpa deliberada . Un tiro, especialmente común en billar puro y en algunas variantes de blackball (pero no en las reglas WEPF/EPA [11] ), en el que un jugador comete intencionalmente una falta con el objetivo de dejar al oponente con pocas posibilidades de quedarse sin o simplemente evitar disparar cuando no se presenta un buen tiro y hacer cualquier otra cosa le daría ventaja al oponente. A menudo se le conoce en el pool como "rasguño de espalda".
designado
Lo mismo que llamar. (Formal.)
desarrollar
Mover una pelota (generalmente deliberadamente) desde una posición segura, por ejemplo, cerca del centro de una banda o en un grupo, para que se pueda jugar al bote.
diamante
1.  
Tablero de muestra de un fabricante que muestra varios estilos de incrustaciones de diamantes para mesas de billar.
Una de varias marcas idénticas, generalmente incrustadas en la superficie sobre los cojines del riel, que se utilizan como puntos de destino o de referencia. Normalmente hay tres diamantes equidistantes entre cada casilla en una mesa de billar. En una mesa de carambola , las propias casillas se reemplazan por diamantes adicionales. Los diamantes reciben su nombre de la forma de las marcas utilizadas tradicionalmente; Aunque hoy en día muchas son redondas, cuadradas, etc., estas marcas de rieles todavía se denominan "diamantes". También se les conoce como lugares de interés, especialmente en inglés británico. (Ver también sistema de diamantes).
2.  
Acumular un juego de bola siete usando la rejilla de diamantes que se usa más comúnmente para bola nueve , pero de lado. La 1 bola está a punto de colocarse en el lugar del pie para completar el estante.
Una forma particular de estante de bolas , en forma de paralelogramo ("forma de diamante"), que se utiliza para los juegos de nueve bolas y siete bolas , aunque el estante triangular también se puede usar para el primero, y también existen estantes hexagonales . para despues. (Ver también triángulo.)
sistema de diamante
Cualquier sistema para bancar o patear bolas desde múltiples rieles que utilice diamantes de mesa como referencia de puntería.
disciplina
1. Un juego de deportes de referencia (como bola ocho , billar de tres bandas , balkline 18,2 , etc.), especialmente como especialización profesional o amateur seria: "Fue Campeón del Mundo en tres disciplinas de billar".
2. Un término artístico común para una categoría de trucos ; El grupo artístico se divide en ocho disciplinas, y los torneos APTSA presentan premios tanto específicos de cada disciplina como generales. [58]
plato
Lo mismo que se acabó (principalmente británico). Véase también romper y plato.
chuleta
Una hendidura en el mantel de la mesa , especialmente en el punto de los pies, donde a menudo se golpea la bola superior para colocarla en una posición segura durante el trasiego. En casos extremos, la hendidura puede estar en la base de pizarra de la mesa, debido a golpes excesivos durante muchos años, y puede provocar que la mesa se mueva inesperadamente. Se utiliza una plantilla de estantería para crear intencionalmente hendiduras menores para todas las bolas en una rejilla.
perro

También persíguelo .

1. Un término muy extendido en el lenguaje estadounidense que describe fallar un tiro relativamente fácil, a menudo frente a presión. Se puede utilizar de muchas formas: "Perseguí el tiro"; "Espero que lo persiga"; "Soy un perro". [8] [59] Véase también estrangulamiento, un solo golpe.
2.   Igual que slop shot (principalmente en el sur de EE. UU., coloquial).
puntos
En el lenguaje principalmente del Reino Unido, el grupo de bolas sin rayas de un juego de quince bolas que están numeradas del 1 al 7 y tienen una combinación de colores sólidos. Compare sólidos, rojos, bajos, pequeños, pequeños, manchas, bajos; rayas de contraste.
doble
Igual que el tiro al banco (principalmente británico).
doble siglo
También ruptura de doble siglo . En el billar inglés , una ruptura de 200 a 299 puntos (es decir, el doble de siglo). [60] Regularmente se logran multisiglos más grandes. Raras en el juego amateur, las centurias triples son rutinarias (y las cuádruples no son infrecuentes) en los Campeonatos Mundiales de Billar Profesional ; El ganador de 2007, Mike Russell, disparó cuatro triples sólo en la ronda final, mientras que de dieciséis competidores, tres dispararon centurias cuádruples (uno una vez, otro dos y Russell tres veces). Los quíntuples siglos son raros incluso a nivel profesional, y sólo los 494 tiros del nueve veces campeón mundial Russell (que tiene más títulos de este tipo que cualquier otro jugador en la historia en 2007) se acercan en ese evento. [61] A partir de 2007, Peter Gilchrist ostenta el récord mundial, con un siglo triple de 1346 puntos consecutivos. [62]
hamburguesa doble con queso, la
Lo mismo que colina, colina.
eliminación doble

También doble eliminación .

Un formato de torneo en el que un jugador debe perder dos partidos para ser eliminado. [7] Contraste de eliminación simple.
doble golpe
Un tiro ilegal (falta) en el que la punta del taco hace contacto con la bola blanca dos veces durante un solo golpe. Los golpes dobles a menudo ocurren cuando un jugador dispara la bola blanca cuando está muy cerca de una bola objetivo o de una banda, porque es difícil alejar el taco lo suficientemente rápido después de que la bola blanca rebota en la banda o la bola objetivo. [1] [7]
doble beso
Situación en la que dos bolas en movimiento chocan entre sí. A menudo sucede cuando una bola golpea una segunda bola que está cerca de una barandilla y rebota hacia la primera bola; normalmente, pero no siempre, de forma involuntaria. [8] [59]
doble cuña
Una mesa de billar donde se han colocado dos cuñas a los lados de cada bolsillo (en las mandíbulas debajo de la tela), haciendo que los bolsillos sean "más apretados" (más pequeños). Estas mesas son "más resistentes" que las mesas sin cuñas o con cuñas simples.
duplicar el carril
A veces se le llama tiro de serpiente . Un tiro de billar carambola, común en el billar de tres bandas , donde la bola blanca se dispara con inglés inverso en un ángulo relativamente poco profundo hacia la barandilla y gira hacia atrás desde la barandilla adyacente hacia la primera barandilla. [7]
duplicar el bolsillo
Rebotar intencionalmente la bola blanca en ambos puntos de la tronera para alcanzar la posición. [8]
dobles
Una forma de juego en equipo en la que dos jugadores compiten contra otro equipo de dos jugadores en cualquier cuadro o partido determinado. En un juego de dobles, el primer jugador del equipo que rompe es el único que dispara durante la primera entrada, y el control de la mesa pasa a un miembro del equipo contrario al final de esa entrada, luego al final de la entrada del oponente. entrada al compañero de dobles del jugador original, y al lado del segundo oponente, el juego se desarrolla de esta manera doblemente alterna hasta su conclusión. También parejas (principalmente británicas). El whisky de contraste se dobla.
mesa baja
Hacia el pie de la mesa .
tiro de arrastre
Un tiro jugado lentamente y con mucho tiro y seguimiento para que la bola blanca pueda ser golpeada con firmeza pero con gran parte del ritmo, permitiendo más control que solo un golpe suave que llegaría tan lejos. También llamado "Arrastrar y dibujar".
dibujar
1. También conocido como giro hacia atrás, un tipo de giro que se aplica a la bola blanca golpeándola debajo de su ecuador, lo que hace que gire hacia atrás incluso mientras se desliza hacia adelante sobre la tela. El giro hacia atrás ralentiza la bola blanca, reduce su recorrido y reduce tanto el ángulo de carambola después del contacto con una bola objetivo como el ángulo de reflexión sobre un cojín. Hay varias variantes de términos para esto, incluidos "bottom" y "bottom spin" en los EE. UU. y "screw" en el Reino Unido. Se cree que el sorteo fue la primera técnica de giro que entendieron los jugadores de billar antes de la introducción de las puntas de cuero, y ya estaba en uso en la década de 1790. [1] Vea la ilustración en el giro.
2. El calendario de partidos de un torneo .
dibujar tiro
Un tiro en el que la bola blanca se golpea por debajo de su ecuador con suficiente fuerza para invertir la dirección en el momento del contacto con una bola objetivo porque todavía está girando hacia atrás. [1] Cuando las bolas objetivo y blanca están alineadas en escuadra, la inversión será directamente hacia atrás, mientras que en un tiro cortado, el efecto alterará el ángulo de la carambola. También puede referirse a cualquier tiro al que se le aplica sorteo, como en "sáquelo de la barandilla justo a la izquierda del diamante central". Vea la ilustración al girar.
perforar
1. Una rutina de práctica establecida;
2. Golpear mal; "Perforé a mi oponente".
3. En terminología británica, un tiro al banco.
bolsillos caídos
Bolsillos con red o ahuecados que no devuelven las bolas al pie de la mesa mediante un sistema de canalones o una superficie inclinada debajo. En cambio, deben recuperarse manualmente. [7]
descanso seco
Un tiro de descanso en el billar en el que no se meten ninguna bola objetivo.
pato
1. (Sustantivo): Derivado de "pato fácil", que generalmente se refiere a una bola objetivo que se encuentra cerca de una tronera o en una posición que es prácticamente imposible pasar por alto. Lo mismo que hanger (EE. UU., coloquial), niñera (Reino Unido).
2. (Verbo): Jugar intencionalmente un safety.
vertedero
Perder un juego intencionalmente, por ejemplo, para disfrazar la capacidad real de juego. [14] Una forma extrema de sacos de arena. Véase también ajetreo. Véase también Amaño de partidos para el sinónimo "tanque", utilizado en los deportes en general.
tiro volcado
Un tipo de tiro de seguridad de contención en el billar en el que la bola blanca se juega lentamente sobre la mesa para "tirarla" sobre la (normalmente) banda superior y dejar la bola objetivo a salvo. [63]

mi

bola ocho
1. Uno de varios juegos que surgieron a principios del siglo XX a partir del pool piramidal . Tienen en común el uso de un estante de quince bolas objetivas y una sola bola blanca, un fuerte quiebre desde detrás de la línea de cabecera o línea de fondo, y el objetivo de embocar todas las bolas del propio palo y, finalmente, las negras. bola 8. Hay dos versiones principales formalizadas del juego:
  • bola ocho , una versión profesional originalmente estadounidense y ahora estandarizada internacionalmente, también sujeta al juego competitivo en equipo en numerosas ligas. Es la forma de competición de grupo más jugada en el mundo, aunque no para profesionales, entre los que domina la bola nueve . Utiliza un conjunto de bolas numeradas sólidas y rayadas. Se sanciona bola y bolsillo para cada tiro, con faltas (faltas) que resultan en bola blanca en mano para el oponente, en cualquier lugar de la mesa.
  • Blackball , también conocido como billar de ocho bolas al estilo británico, una variante originalmente británica, también favorecida en muchos países de la Commonwealth y partes de Europa continental, con ligas amateurs y profesionales. Los dos nombres reflejan conjuntos de reglas ligeramente variantes, que difieren principalmente en el manejo de las faltas (faltas). No se toman decisiones. Utiliza un conjunto de bolas amarillas y rojas. El grupo de pubs suele consistir en variaciones locales menores de uno de estos dos conjuntos de reglas estandarizadas.
La mayoría de las formas de billar en bar son variantes de bola ocho, aunque las reglas pueden variar de un lugar a otro, incluso dentro de la misma ciudad. Estas variantes surgieron principalmente para prolongar el juego en mesas que funcionan con monedas ("cajas de bar"). En América del Norte, muchos jugadores recreativos ocasionales desconocen que existe otra forma de billar más allá del billar de bar.
2. Un nombre deletreado para la bola 8.
carril final
Cualquiera de los dos rieles más cortos de una mesa de billar. Comparar carril corto; lado de contraste/riel largo.
inglés
Principalmente americano: también conocido como giro lateral, en inglés (que generalmente no se escribe con mayúscula) [64] es un giro que se coloca en la bola blanca cuando se golpea con la punta del taco a la izquierda o derecha del centro de la bola. El inglés tiene un efecto marcado en el ángulo de rebote de la bola blanca fuera de las bandas (aunque no de las bolas objetivo) y, por lo tanto, es crucial para ganar forma; y se puede utilizar para "lanzar" una bola objetivo ligeramente fuera de su trayectoria esperada, para engañar a la tronera y para otros efectos. "Inglés" a veces se usa de manera más inclusiva, para referirse coloquialmente también a seguir y dibujar. En combinación, se podría decir inglés de abajo a la derecha, o como la esfera de un reloj (inglés de las 4 en punto). [7] Los británicos e irlandeses no utilizan este término, sino que prefieren "lado". Vea la ilustración al girar.
lanzamiento inducido por inglés
Lo mismo que el lanzamiento inducido por giro. [52] [53] Ver lanzamiento para más detalles.
ecuador
El plano horizontal directamente en el centro de la bola blanca, que cuando se golpea exactamente con la punta del taco no debe impartir seguimiento ni atracción.
escapar
Un intento exitoso de salir del billar.
extensión
1.  
Un taco de billar con dos extensiones acoplables.
Cualquier ayuda mecánica que sirva para alargar la longitud del taco del jugador , normalmente se añade al extremo de la culata ya sea clipeando alrededor del extremo o atornillando a la base. Aunque las extensiones se utilizan para el billar, es más común en el billar debido al tamaño de la mesa significativamente mayor.
2. En un torneo donde los jugadores tienen tiempo limitado para realizar sus tiros (común en partidos televisados), se otorga una extensión de tiempo adicional antes de realizar un tiro; Los jugadores tienen un número limitado de extensiones en cada cuadro.

F

rostro
También cara de cojín . [21] La protuberancia del borde de juego del cojín desde el riel sobre la base de la mesa. [21] El punto más sobresaliente de la cara se conoce como la nariz del cojín. El área de juego de la mesa es el espacio entre las caras (técnicamente, las narices) de las almohadillas. [21]
frente a
Una comparación de las caras de los bolsillos de (de izquierda a derecha): una mesa de billar americana (bolsillo lateral); una mesa de billar de estilo británico (bolsillo en la esquina); y una mesa piramidal rusa (bolsillo lateral)
Las caras de una cavidad son las partes de los cojines de riel que recubren las mordazas de la cavidad. Los enfrentamientos varían mucho según el juego. Los revestimientos de la piscina son planos y con ángulos bastante anchos, en troneras notablemente más grandes que las pelotas, para actuar de forma muy parecida al tablero del baloncesto , en el sentido de que se puede dirigir un tiro hacia el paramento para hacer que se desvíe del paramento hacia el bolsillo. Están reforzados con calzas de plástico entre la goma del cojín y la tela, para reducir el desgaste. Las caras del billar son curvas y no anguladas, lo que proporciona una transición suave entre los carriles y las troneras, que no son mucho más anchas que las bolas, evitando así cualquier efecto de tablero (los tiros de billar deben ser casi perfectamente rectos). Las caras del billar ruso son aún más desafiantes, ya que son rectas y en ángulo hacia adentro en lugar de hacia afuera, lo que resulta en que los nudillos de la tronera, apenas lo suficientemente anchos para aceptar una bola, rechacen todos los tiros que no sean los más precisos.
caer
1. Verbo, pasivo, intransitivo: Que se emboque una bola. "La bola 8 cayó temprano, por lo que el juego terminó rápidamente".
2. Sustantivo: El borde curvo cortado en la mesa, en el que realmente comienza el orificio del bolsillo dentro de las mordazas del bolsillo. [65] La caída puede ser una caída pronunciada, como en las mesas de billar estándar de torneo , o tener un borde biselado e inclinado hacia abajo, como en las mesas de billar . Por supuesto, es mucho más probable que una bola cuelgue cuando no hay bisel. La profundidad a la que comienza la caída en la bolsa es un factor que determina la "velocidad de la bolsa" o la dificultad.
rápido
1. Describe una mesa de billar con un paño (baize) bien tejido y roto (pero limpio ) , sobre el cual las bolas se mueven más rápido y más lejos. [46] Consulte la tabla de velocidades para obtener más información.
2. Producir acción vivaz; Dicho de los cojines o de las pelotas, además de la definición anterior, relacionada con la tela. [66]
3. Aceptación inusual de pelotas; dicho de bolsillos ; consulte velocidad de bolsillo (sentido 1) para obtener más información . "Lento" es lo opuesto a "rápido" en todos estos usos.
gordo
Ver socavado.
falla
Lo mismo que falta (principalmente británico, y su uso está disminuyendo; incluso las reglas de blackball de WPA y WEFP usan "falta").
pluma
También tiro de pluma . Un tiro de corte muy fino en el que la bola blanca apenas roza el borde de una bola objetivo. "Pluma" por sí sola puede ser tanto sustantivo como verbo (por ejemplo, "emplumar la pelota"). [67] [7] Véase también snick.
sintió
Igual que la tela (en desuso; en los hechos es incorrecto, ya que el fieltro es un tipo de tela completamente diferente al bayeta ).
contera
Una funda, colocada permanentemente en el extremo torneado del taco , hecha de fibra de vidrio , resina fenólica , latón , marfil , cuerno o asta , melamina , plástico u otro material rígido, sobre la cual se monta la punta del taco y que protege la madera del eje se parta debido al impacto con la bola blanca. [7]
leña
Argot común en EE. UU. para una señal barata y mal hecha. Compara la madera.
pez
1. Una marca fácil;
2. Una persona que pierde dinero jugando y vuelve por más;
3. A veces, un mal jugador;
4. Como verbo, ya sea golpear las bolas con fuerza sin otra intención que la de tener suerte y tal vez dispersar un poco más las bolas ("golpear y esperar"), o disparar fuerte a la bola del dinero con el misma intención ("aplastar y orar"). Compare la pendiente y la casualidad; marca de contraste (sentido 3) y llamada.
falta flagrante
Una falta en la que las reglas se violan descarada e intencionalmente; En contextos donde esto califica como conducta antideportiva , se puede aplicar una penalización más severa (por ejemplo, pérdida de estructura) de lo normal por una falta.
mochila plana
En billar , situación durante un cuadro en el que la primera línea de los rojos restantes agrupados, donde estaba el paquete original, están en línea recta horizontal. Esto tiene implicaciones al abrir el paquete, ya que un contacto completo de la bola desde la banda superior generalmente hará que la bola blanca se pegue a la roja y no desarrolle una oportunidad de embocar.
casualidad
Un disparo que tiene un resultado aparentemente positivo para el jugador, aunque no era lo que éste pretendía. Ejemplos de casualidades incluyen un bote inesperado en varias bandas u otras bolas que no alcanzaron la tronera buscada, o una posición de seguridad afortunada después de haber fallado un tiro. Muchos jugadores se disculpan después de una casualidad. En muchos juegos, las casualidades resultan en una pérdida de turno, aunque algunos conjuntos de reglas (sobre todo las del billar , la bola nueve y juegos relacionados, y las reglas de la bola ocho de la American Poolplayers Association y sus afiliados) cuentan las casualidades como válidas. tiros de punta. Compare pescado y basura; marca de contraste (sentido 3) y llamada.
seguir
La rotación hacia adelante de la bola blanca que resulta de un tiro de seguimiento. También conocido como top spin o top , el follow se aplica a la bola blanca golpeándola por encima de su ecuador, lo que hace que gire más rápidamente en la dirección de su recorrido que si simplemente rodara sobre la tela tras un golpe con la bola central. Seguir acelera la bola blanca y amplía tanto el ángulo de carambola después del contacto con una bola objetivo como el ángulo de reflexión sobre una banda. Vea la ilustración al girar.
seguir tiro
Un tiro en el que la bola blanca se golpea por encima de su ecuador con suficiente efecto superior para hacer que la bola blanca se desplace hacia adelante después de hacer contacto con una bola objetivo. Cuando una bola blanca con seguimiento entra en contacto directo con una bola objetivo (un golpe de centro a centro), la bola blanca viaja directamente hacia adelante a través del espacio previamente ocupado por la bola objetivo (y a veces incluso puede usarse para entronerar una segunda bola). ). Por el contrario, en un tiro cortado, una bola blanca con seguimiento primero viajará en la línea tangente después de golpear la bola objetivo y luego se arqueará hacia adelante, ampliando el ángulo de carambola. [7] Ver ilustración en el giro.
seguir adelante
En un tiro, la extensión del taco a través de la posición de la bola blanca durante el final del golpe de un jugador en la dirección originalmente apuntada. [7]
Principalmente americano: La mitad de la mesa en la que se colocan las bolas objetivo (en juegos en los que se utilizan bolas colocadas). Este uso es conceptualmente opuesto al del inglés británico, donde este extremo de la mesa se llama cima. Cabeza en contraste.
cojín para los pies
Principalmente americano: el cojín sobre la barandilla para los pies. Compare el cojín superior; cojín para la cabeza en contraste.
riel para los pies
Principalmente americano: el carril corto al pie de la mesa . Se utiliza con frecuencia de forma imprecisa para referirse a cojín para los pies. Compare el riel superior; riel de cabeza de contraste.
punto del pie
El punto de la superficie de la mesa sobre el cual se centra la bola superior de un estante (en la mayoría de los juegos). Es el punto que está a la mitad de la distancia entre los segundos diamantes de los rieles largos desde el extremo del estante de la mesa. El punto del pie es la intersección de la cuerda del pie y la cuerda larga, y generalmente está marcado con una calcomanía de tela o papel en las mesas de billar. [7] Punto de cabeza de contraste.
cuerda de pie
Una línea imaginaria que corre horizontalmente a través de una mesa de billar desde el segundo diamante (desde el pie de la mesa) en un carril largo hasta el segundo diamante correspondiente en el otro carril largo. La cuerda del pie se cruza con la cuerda larga en el punto del pie. Rara vez se dibuja sobre la mesa. [7]
tiro forzado
Lo mismo que engañar al bolsillo. Utilizado principalmente en billar .
seguir la fuerza
Un potente tiro de seguimiento con un alto grado de efecto superior; generalmente cuando la bola objetivo que se golpea está relativamente cerca de la bola blanca y se golpea muy completamente; [7] también conocido como "prograde top spin" o "prograde follow" (cuando se refiere a la acción del tiro en lugar del tiro per se ), y como "jenny" en Australia.
giro hacia adelante
Lo mismo que sigue (giro superior).
falta

A veces es intercambiable con scratch, aunque este último se usa a menudo sólo para referirse a la falta de embocar la bola blanca.

Una violación de las reglas de un juego en particular por la cual se impone una penalización fija. En muchos juegos de billar, la penalización por una falta es bola en mano en cualquier lugar de la mesa para el oponente. En algunos juegos, como el billar, una falta resulta en la pérdida de uno o más puntos. En una tronera, en la que se debe meter un número determinado de bolas en una tronera específica, ante una falta el jugador debe devolver una bola a la mesa. En algunos juegos, tres faltas sucesivas seguidas suponen una pérdida del juego. En grupo directo, una tercera falta consecutiva resulta en una pérdida de 16 puntos (15 más uno por la falta). [7]

Posibles situaciones de falta (no exhaustivas):

  • El jugador lanza primero la bola blanca a una bola que no es una bola objetivo; [7]  
  • El jugador dispara y después de tocar una bola objetivo, no se emboca ninguna bola y ni la bola blanca ni una bola numerada tocan una banda (excepto las reglas de expulsión); [7]  
  • El jugador mete la bola blanca (ver scratch) ; [7]  
  • El jugador no tiene al menos un pie en el suelo en el momento del tiro; [7]  
  • El jugador tira la bola blanca antes de que todas las demás bolas se hayan detenido por completo; [7]  
  • El jugador golpea la bola blanca más de una vez durante un tiro (un doble golpe); [7]  
  • El jugador toca la bola blanca con algo que no sea la punta del taco; [7]  
  • El jugador toca cualquier bola que no sea la bola blanca; [7]  
  • El jugador hace que una bola salga de la superficie de juego de la mesa sin que regrese (por ejemplo, saltando una bola fuera de la mesa); [7]  
  • El jugador marca la mesa de cualquier manera para ayudar a apuntar; [7]  
  • El jugador que tiene bola en mano, toca una bola objetivo con la bola blanca mientras intenta colocar la bola blanca sobre la mesa; [7]  
  • El jugador dispara de tal manera que la punta de su taco permanece en contacto con la bola blanca durante más tiempo que el tiempo momentáneo proporcional a un golpe (un tiro de empujón). [7]  
marco
Un plazo para cada rack desde la interrupción hasta que se haya realizado un despeje, una falta perdedora o una concesión. Un partido se compone de varios fotogramas. Véase también juego (sentido 1), que tiene un significado ligeramente más amplio.
bola de marco
En billar , la bola que, si se mete, dejará al jugador rezagado que requiere billar.
bola libre
Situación de bola libre: el rojo se juega, el azul se puede cantar.

También tiro libre . Una situación en la que un jugador ha cometido una falta, dejando al oponente en el billar. En el juego de bola ocho del Reino Unido, esto normalmente le daría al oponente la opción de realizar una de dos jugadas: (1) bola en mano con dos tiros; (2) poder tocar, o incluso embocar, una bola distinta a una de su set desde la posición de snookered (aunque las negras no pueden ser embocadas), con la pérdida del primer tiro. Además, algunas variaciones del juego permiten al jugador meter una de las bolas del oponente, sólo en la primera visita, sin perder un "tiro libre".

En el billar , le permite a un jugador llamar cualquier bola como la bola que hubiera querido jugar, metiéndola por la misma cantidad de puntos, o el oponente puede volver a ponerla sin el mismo privilegio, teniendo que jugar la bola. siguió hurgando. La definición de billar en esta ocasión significa que el oponente no puede golpear ambos bordes extremos de la bola objetivo (o un grupo de bolas en contacto).
caricias libres
1. Embolsarse bien y rápidamente pero sin pensar mucho en el juego de posición.
2. Jugar relajado y despreocupado.
3.   Igual que el accidente cerebrovascular muerto.
congelarse
Dedicar una cantidad determinada de dinero a la que se jugará una partida de juego; nadie puede retirarse hasta que uno u otro jugador haya ganado los fondos "congelados".
congelado
Principalmente estadounidense: una bola en reposo que está en contacto real con una banda o con una o más bolas se dice que está "congelada" (o, coloquialmente, "congelada") a esa banda o a las bolas en contacto. [68] [7] (Para una combinación/combo congelado , beso congelado , etc., que es casi imposible pasar por alto, consulte las variantes más comunes en muerto). El término "apretado", principalmente británico, es equivalente a "congelado", pero solo se aplica a congelado/apretado a una banda, no a otra bola. Para situaciones en las que la bola blanca está congelada en una bola objetivo, diferentes conjuntos de reglas tienen diferentes enfoques. En algunos, la bola blanca debe abordarse con el taco en un ángulo de al menos 45 grados divergente de una línea imaginaria que pasa por el centro de las bolas, para minimizar las posibilidades de un tiro de empujón. En el billar (y algunas reglas del billar británico ), esto se llama bola en contacto, y la bola blanca debe dispararse lejos de la bola objetivo sin que esta última se mueva.
lleno
También bola completa . Un tipo de contacto entre dos bolas a partir del cual se crea poco o ningún ángulo entre sus trayectorias; el contacto necesario para realizar un tiro directo. Se usa comúnmente en referencia a la cantidad de bola objetivo que un jugador puede ver con la bola blanca: "¿Puedes golpear tan completo?".
fundamentos
Las acciones básicas necesarias para disparar bien: postura, agarre, brazada, puente y seguimiento.

GRAMO

juego
1. Jugar, desde el tiro inicial del descanso hasta que un jugador haya ganado (o el juego haya sido detenido por algún motivo por un árbitro). Los juegos son las unidades que componen los partidos, las carreras (en algunos sentidos del término) y las rondas. Esencialmente lo mismo que frame, excepto en lo que respecta al pool directo, que es un juego de múltiples racks.
2. Un conjunto de reglas identificables y codificables. El billar no es un juego, sino una clase de juegos. La bola nueve es un juego.
3.   Nota: También hay usos de jerga, como "tener juego" (ser un buen jugador, como en "él tiene juego") y "to be game" (estar dispuesto a jugar o a apostar, como en "sí, estoy jugando, así que veamos qué tienes"). Pero estos usos no son exclusivos de los deportes de referencia.
juego de pelota
La pelota necesaria para ganar el estante. Véase también bola de dinero. [7]
juegos en el cable
Dar una desventaja a un oponente en el que tiene que ganar un número específico de juegos menos que el otro jugador para poder triunfar en el partido. [69] El nombre se refiere a publicar juegos en el mecanismo de puntuación conocido como cable o cadena de puntuación, aunque la frase aún puede emplearse cuando no está disponible o no se pretende utilizar el dispositivo en particular.
brechador
Un acuerdo entre dos jugadores en un torneo, uno de los cuales avanzará a un premio en dinero garantizado si se gana el partido, para darle un cierto porcentaje de ese dinero al perdedor del partido. También conocido como ahorrador. [8]
recoger tiro
En los juegos de carambola, cualquier tiro en el que el resultado final sea que todas las bolas estén cerca unas de otras; Idealmente, en posición para el inicio de una enfermera en el siguiente golpe. [7]
engranaje fuera del inglés
También inglés de engranaje exterior , etc .: Aplicación precisa del inglés exterior para contrarrestar los efectos del lanzamiento (desviación de la bola objetivo de su trayectoria tangente esperada), aplicando un contragiro en la dirección opuesta a la que aumentaría la fricción. y desviación de la curva de rodadura de la bola objetivo de la trayectoria deseada. El giro del engranaje también se puede utilizar como protección para minimizar los efectos de un agarre inminentemente previsto (también conocido como derrape o, en la terminología británica y especialmente del billar , patada). "Gearing" fuera del inglés no es un tipo o estilo de giro externo, sino una cantidad subjetivamente juzgada del mismo, suficiente para causar que la rotación de la bola blanca afecte la rotación de la bola objetivo de una manera deseada a través de un contacto momentáneamente prolongado, como dos engranajes interactuando. Esto es relativo a las condiciones de juego específicas, incluido el ángulo y la fuerza del tiro, si se utilizan otros mecanismos de compensación, como el corte excesivo de las hendiduras para frustrar el lanzamiento, y el estado de limpieza de las bolas. El término engranaje fuera del inglés es jerga técnica más que jerga de jugadores; Fue introducido por el físico e ingeniero mecánico especializado en billar David G. Alciatore en la década de 2000. [43] [52] [53] Consulte throw para obtener información adicional.
promedio general
Abreviatura: GA . En billar carambola, número que indica la relación global entre los puntos y entradas (puntos ÷ entradas = GA) que ha realizado un jugador a lo largo de todo el torneo. Por ejemplo, 125 puntos en 56 entradas es un GA de 2,232. Los números más altos indican mejores jugadores. Véase también promedio especial.
llamada de caballeros
También llamada de caballero . Un enfoque informal a la variación de "llamar a todo" de call-shot, común en los bares. Los tiros obvios, como un tiro directo o casi directo hacia el cual el tirador apunta claramente y que no puede confundirse con otro tiro, no necesitan ser convocados. Los tiros de banco, patadas, carambolas y combinaciones suelen ser menos obvios y generalmente deben ser sancionados, aunque esto puede depender del nivel de habilidad mutuo y de la percepción de los jugadores sobre la selección de tiros. Un oponente tiene derecho a preguntar cuál es la intención del tirador, si no está clara.
bola fantasma
Un método de puntería común en el que se imagina una bola fantasma congelada en la bola objetivo en el punto donde una línea imaginaria trazada entre sus centros apunta al objetivo deseado; Luego se puede disparar el centro de la bola blanca al centro de la bola "fantasma" (es decir, para ocupar con precisión el lugar donde se imagina que está esa bola) e, idealmente, impactar la bola objetivo en el punto de contacto adecuado. [8] El método de apuntar con la bola fantasma da como resultado fallos en los que no se realizan ajustes para el lanzamiento inducido por colisión.
seguir
Describe la propensión de un jugador que pierde pequeñas sumas de dinero en el juego a aumentar repentinamente las apuestas; a menudo continúa perdiendo hasta arruinarse. Comparar Persiguiendo el dinero. Ponerse sacos de arena y pretender "irse" (sólo para ganar cómodamente la apuesta de apuestas elevadas) es una técnica clásica de estafa ; ver también sobre la limonada .
descanso dorado
En bola nueve, un tiro de descanso que mete la bola 9 sin cometer falta, en cuyo caso el jugador gana de un solo tiro. Algunos torneos también aplican reglas similares a la bola de dinero en otros juegos. Ver también en el complemento.
pato dorado
Cuando se meten tanto la bola blanca como la bola de dinero en el descanso, se produce una pérdida automática de marco. Aunque no es una regla estándar, se utiliza en algunos eventos profesionales.
cuello de ganso
También descanso tipo cuello de ganso . Lo mismo que el cisne.
pomelo
Término coloquial para una bola blanca inusualmente grande y pesada hecha de la misma resina fenólica u otro plástico moderno y resistente que las bolas objetivo. Las bolas blancas de "pomelo" se encuentran con frecuencia en mesas de bar antiguas que funcionan con monedas y que no tienen mecanismos magnéticos de retorno de bola. Al igual que con las bolas blancas de cerámica "roca" excesivamente densas, el retorno de la bola funciona porque la bola blanca es considerablemente más pesada que las bolas objetivo y, por lo tanto, se distingue de ellas. A diferencia de las "rocas", las bolas de pomelo no son propensas a sufrir un desgaste excesivo del equipo. Pero debido a su tamaño inusualmente grande, tienen un efecto muy fuerte en la línea tangente y, por tanto, en la precisión de los tiros cortados. Su peso también tiene un efecto notable en el juego, ya que son algo más difíciles de dibujar (atornillar), detener y aturdir en comparación con las bolas blancas estándar y magnéticas, pero no en la medida de las bolas de roca, mucho menos resistentes. Al igual que las rocas, los pomelos generan una gran cantidad de penetración.
verde
1. Distancia de casi la longitud de una mesa entre la bola blanca y la bola objetivo, o entre una bola objetivo y la tronera objetivo, es decir, un tiro potencialmente difícil debido a la distancia ("seguro que me dejaste mucho verde en ese")
2. El mantel que cubre la mesa ("oh no, acabas de romper el verde")
3. La bola verde ("ese fue un gran tiro en el green")
4. Dinero ("Anoche gané mucho verde gracias a ese aspirante a estafador")
bola verde
También el verde . En billar , la bola de color que vale tres puntos, siendo el segundo color menos valioso detrás del amarillo. [70] Es uno de los colores del baulk y se coloca en el punto verde. [70] [18] En algunos juegos de bolas de billar (especialmente estadounidenses), tiene el número "3" en su superficie.
punto verde
El lugar (normalmente no especialmente marcado porque es obvio) en una mesa de billar en el que se coloca la bola verde. Independientemente del tamaño de la mesa, es la intersección de la "D" y la línea de bloqueo en el lado izquierdo del interruptor. [70] [18] El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes, marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga " . [17]
bolsillo verde
En billar , la tronera de la esquina que está más cercana al punto verde.
agarre
1. La forma en que un jugador sostiene el extremo del taco. [7]
2. La envoltura del taco donde se coloca la mano, también conocida como "área de agarre". [7]
grupo
Lo mismo que palo , predominantemente en la terminología británica, es decir, en bola ocho cualquiera del conjunto de siete bolas (rojas o amarillas) que deben eliminarse antes de meter el negro. Generalmente utilizado de forma genérica, especialmente en conjuntos de reglas o artículos, en lugar de coloquialmente por parte de los jugadores. [11]
mesa de barranco
1. Una mesa con sistema de retorno de bola, a diferencia de una mesa con bolsillo desplegable. [71]
2.   También mesa de canalón . Igual que la mesa de bar.

h

golpe de media pelota
Golpe de media pelota
Un tiro dirigido de modo que el centro de la bola blanca esté alineado con el borde de la bola objetivo, eclipsando la mitad de la bola. "Golpéala un poco más fina que media bola". Suponiendo que no se produzca un agarre, el disparo impartirá un impulso posterior al contacto sobre la bola objetivo en una dirección de 30° (que es , donde está la fracción de la bola objetivo eclipsada: 12 en este caso) fuera de la dirección del taco. -Impulso previo al contacto de la pelota. También es notable porque el ángulo de carambola que toma la bola blanca es más consistente que en otros puntos de contacto.
medio trasero
En snooker y billar inglés , descanso de aproximadamente 3 metros de largo y que se utiliza con un taco de aproximadamente la misma longitud, utilizado para tiros que no se pueden alcanzar con descansos y tacos normales. [72]
medio siglo
En el billar y otros usos británicos, una ruptura de entre 50 y 99 puntos (100 puntos o más se llama siglo), que requiere meter al menos 12 bolas consecutivas (por ejemplo, las últimas tres rojas con al menos dos negras y una rosa, seguidas por todos los colores).
Ave María
Principalmente estadounidense; Lo mismo que golpe y esperanza. Un término tomado de una idea similar en el fútbol americano .
tiza de mano
Un nombre inapropiado para talco de manos.
discapacidad
Modificación de las reglas y/o puntuación de un juego para permitir que jugadores de habilidades variables compitan en un campo de juego más igualado. [7] Ejemplos de handicap incluyen detectar bolas y dar juegos en la cuerda floja a un oponente. En la liga, las formas comunes de handicap incluyen otorgar puntos de compensación a un equipo menos calificado o usar sistemas de clasificación numérica de jugadores para ajustar las puntuaciones finales entre oponentes de diferentes niveles de habilidad. La desventaja de un jugador es un rango numérico. Consulte el artículo principal sobre discapacidad para obtener más información general sobre discapacidad deportiva.
colgar
Se dice de una bola, que llega a reposar parcialmente sobre el borde de caída de una tronera pero aún reposando sobre la mesa de la cama. [73] Debido a la curvatura de la bola, si la parte inferior de la bola no está sobre el borde afilado o la pendiente biselada (dependiendo del tipo de mesa) de la caída de la tronera, la bola no caerá en la tronera. Hasta aproximadamente el 49% del diámetro de una bola puede colgar sobre la caída pronunciada de una mesa de billar estándar, pero considerablemente menos en una mesa de billar típica, con caídas biseladas. Una bola que cuelga en la tronera (una "percha") es casi imperdible [73] (aunque cometer una falta al meter la bola blanca en la tronera justo después de la bola objetivo es un error común). Puede usarse en sentido transitivo en referencia a la acción del jugador: "Colgaste ese justo en el borde".
percha
1. Una bola objetivo fácil de disparar que está "colgando" en la tronera. [73]
2. Por extensión, cualquier tiro extremadamente fácil, incluso en el billar carambola que no tiene troneras. [73]
tener las nueces
Estar en un juego en el que, ya sea por la disparidad en el nivel de habilidad o por una desventaja dada, sería muy difícil perder.
tener la bola blanca en una cuerda
Se utiliza para describir el juego en la posición perfecta de la bola blanca. [74] [75]
peligro
1. Literalmente, una tronera, pero generalmente se usa en las frases perder peligro – meter (embolsar) la bola blanca de otra bola – y ganar peligro – usar la bola blanca para meter otra bola – los dos tipos de tiros legales que entroneran bolas juegos en los que se utiliza el término, que son muy pocos hoy en día. El término sobrevive principalmente en el billar inglés , en el que ambos tipos de tiros puntúan. Antiguamente, un gran número de juegos distintos utilizaban de diversas maneras ambos tipos de peligros como anotadores o perdedores (de ahí sus sugerentes nombres). En última instancia, el término deriva de los agujeros o bolsillos que debían evitarse en la mesa, en las formas más tempranas del billar. [76]
2. En billar de golf , un área de la mesa (a veces marcada) en la que un jugador será penalizado por entrar si su bola no sale. Deriva del uso del término en el juego al aire libre del golf . [77]
Principalmente americano: La mitad de la mesa desde donde se realiza el tiro de saque. Este uso es conceptualmente opuesto al del inglés británico, donde este extremo de la mesa se llama fondo. Pie de contraste. Véase también cocina.
cojín para la cabeza
Principalmente americano: el cojín en la cabecera. Comparar el cojín inferior; cojín de contraste para los pies.
riel principal
Principalmente americano: el carril corto en la cabecera de la mesa . Tradicionalmente es el carril en el que aparece el logo del fabricante de la mesa. Compare el riel inferior y el riel de protección; riel para los pies en contraste, riel superior.
punto de cabeza
La intersección de la cuerda de cabeza y la cuerda larga, que generalmente no está marcada en una mesa con una calcomanía de punto u otra marca, a diferencia del punto de pie, aunque algunos salones de billar marcan ambos puntos para que se puedan colocar en cualquier extremo de la mesa. , y el desgaste de la tela debido al desgaste y la rotura se distribuye de manera más uniforme. [7] Compare el punto de bloqueo.
cuerda de cabeza
Una línea, a veces imaginaria (especialmente en el billar americano ), a veces dibujada en la tela, que corre horizontalmente a través de la mesa desde el segundo diamante (desde la barra principal) en una barra larga hasta el segundo diamante correspondiente en la otra barra larga. [7] En la mayoría de los juegos de billar, el tiro de apertura debe realizarse con el centro (base) de la bola blanca detrás de la cuerda de cabecera (es decir, entre la cuerda de cabecera y la barandilla de cabecera). La cuerda de cabeza cruza la cuerda larga en el punto de cabeza y delimita la cocina (y, en la bola nueve europea , el límite exterior de la caja de descanso). La posición de la cuerda de cabeza siempre está determinada por los diamantes, a diferencia de la línea de fondo similar pero diferente, cuya posición se determina midiendo desde la zona inferior (cojín de cabeza).
aviso
Lo mismo que hacia arriba.
corazón
La fuerza de la voluntad de ganar de un jugador; la capacidad de superar la presión; "Mostró mucho corazón al regresar".
alto
1.   También altos , bolas altas , altas . En bola ocho y juegos relacionados, tirar al palo rayado (grupo) de bolas (9 a 15); "eres drogado" o "yo tengo los altos" ("eres drogado" es raro, debido a la ambigüedad de la "intoxicación"). Compara rayas, amarillas, grandes, overs; contraste bajo.
2. Con seguimiento, como en "Disparé eso alto a la izquierda", que significa "disparé eso con seguimiento y con inglés izquierdo". Se deriva del hecho de que uno debe apuntar por encima del ecuador de la bola blanca, es decir, "alto" de la bola, para impartir seguimiento. "Con" es opcional (por ejemplo, "Disparé eso con la izquierda arriba" o "Disparé eso con la izquierda arriba"). Contraste bajo.
3. En billar , lo mismo que "arriba", como en "ella querrá terminar alto en el negro para permitir una posición en el rojo".
4. Con carrera (Reino Unido: pausa), una larga serie de tiros exitosos; ver carrera alta, ruptura alta .
descanso alto
Reino Unido: Esencialmente lo mismo que la carrera alta, pero se aplica al billar y, por extensión, al billar, especialmente al billar de blackball : una pausa (serie de botes exitosos) que alcanza números grandes para el nivel de habilidad de ese jugador.
carrera alta

También (raramente) high-run , hi-run , highrun , etc.

Una serie de tiros exitosos (una carrera) que es larga para el nivel de habilidad del jugador. La implicación exacta depende del contexto, por ejemplo, "mi racha más alta en tres bandas es 15", "Jones tuvo la racha más alta del torneo", "la que acabas de hacer fue una racha bastante alta", etc. puede expresarse como "buena racha", "gran racha", "buena racha", etc. Véase también ruptura alta.
colina
Ver en la colina, colina-colina.
colina-colina
El punto en el partido donde ambos jugadores (o equipos) necesitan sólo una victoria más en el juego (cuadro) para ganar el partido o la carrera. [78] [79] Véase también en la colina, cerilla de goma.
golpe y esperanza
Un tiro en el que el jugador confía en la suerte para obtener un resultado favorable, porque no parece existir un tiro mejor. Compara Ave María, y aplasta y reza.
Ho
También ho bola(s) . Un grito exhortativo a una bola o bolas para que disminuyan la velocidad o se detengan, a menudo emitido cuando se sobrepasa la posición con la bola blanca. [80]
mantener el lugar
En billar , dejar la bola blanca en el lugar de una bola de color después de meterla en el fondo. Esto generalmente se realiza cuando volver a colocar la bola de color causaría problemas posicionales al jugador, como bloquear los botes disponibles en una o más bolas rojas.
gancho
1.   Igual que billar (verbo) [81]
2.   Igual que el apoyo del gancho.
descanso del gancho
También el gancho . En billar , un tipo de puente mecánico que solo desde la década de 2010 ha sido respaldado por la WPBSA para permitir su uso en torneos importantes. Es un descanso normal con la cabeza alineada con el eje, pero el último pie del eje está curvado. Esto permite a los jugadores colocar el extremo curvo alrededor de una bola obstructora que de otro modo los habría dejado obstaculizados en la bola blanca y necesitados de una araña o un cisne con extensiones, que tendrían menos control.
bocina
Lo mismo que nudillo. Por analogía con los cuernos de los animales , no con los instrumentos musicales .
silla caliente
Posición al final del grupo de ganadores en un torneo de doble eliminación, a la espera de enfrentarse al ganador del grupo de perdedores en la final.
casa
1. El lugar en el que se juega el partido, por ejemplo, una sala de billar , un bar en la piscina, etc.
2. La cocina o el área de respaldo de una mesa de billar ruso ; del ruso : дома , romanizadodoma , lit. 'casa'.
señal de la casa
Por lo general, un taco de una sola pieza está disponible gratuitamente para que lo utilicen los clientes en bares, pubs y salas de billar.
hombre de la casa
Un empleado de la sala de billar que juega con bastante habilidad.
estante de la casa
Un término peyorativo para un estante inadecuado en el que las bolas no están en contacto adecuado con sus vecinas, lo que a menudo resulta en una mala distribución en el descanso.
Reglas de casa
Las reglas que se juegan en un lugar en particular no necesariamente se ajustan a las reglas oficiales o a las costumbres comunes del bar local.
abrazar el carril
Describe una bola que rueda a lo largo de un riel en contacto o casi en contacto con él, o que hace múltiples contactos sucesivos con el riel. [1] [82] Ver velcro.
ajetreo
Jugar por dinero y hacer que la víctima piense que puede ganar, incitándola a aceptar apuestas cada vez más altas, hasta vencerla y salir con más dinero del que habría estado dispuesto a apostar si hubiera sido derrotado firmemente al principio. Los términos estafador , para alguien que se apresura, y apresuramiento , que describe el acto, son tan comunes, si no más, que esta forma verbal. Véase también saco de arena, sobre la limonada, trazo de limonada, tiburón, basurero.

I

ilegal
Como en muchos otros deportes, "ilegal" significa causar o probablemente causar una falta (siendo legal lo contrario). (Consulte la sección legal para ver ejemplos específicos de uso).
en la mano
1.   Acortamiento de balón en mano.
2. En billar, la capacidad de colocar la bola blanca en cualquier lugar dentro de los límites de la D. Esto ocurre al comienzo de un cuadro y después de que la bola blanca ha sido metida o expulsada de la mesa.
inning
El turno de un jugador (o de un equipo de dobles) en la mesa, que normalmente termina con la imposibilidad de anotar un punto o embocar una bola, según el juego, una falta, un safety o una victoria. [7] En algunos juegos, como el de cinco pines y el Killer , la entrada de un jugador siempre se limita a un tiro, independientemente de la intención y el resultado del tiro. Suele ser sinónimo de visita, excepto en formato de whisky doble. El término se utiliza a veces para referirse a las visitas combinadas de ambos jugadores/equipos, por ejemplo, cuando se refiere a la entrada en la que se produjo un tiro memorable.
en off
(Principalmente británico.) En billar , billar inglés y billar de bola negra/ocho , un caso en el que la bola blanca ha sido metida (embolsada) después de hacer contacto con una bola objetivo. Es una falta (falta) en la mayoría de los juegos. [7] En el billar inglés es un método común de puntuación. No existe un término estadounidense equivalente (actual) para este método específico de entronerar la bola blanca. Compare el peligro de perder, el cero.
tiro dentro o fuera
(Principalmente británico.) En una situación requerida en el billar , un tiro realizado por el jugador que defiende la ventaja, donde juega la bola objetivo de tal manera que intenta embocarla lentamente, de modo que si falla, al menos está por encima del bolsillo y es difícil obtener el billar requerido.
dentro ingles
(Principalmente EE. UU.) Giro lateral (inglés) colocado en el mismo lado de la bola blanca en la dirección en la que se corta la bola objetivo (inglés de mano izquierda cuando se corta una bola hacia la izquierda, y viceversa). [1] Además de afectar la posición de la bola blanca, el inglés interior puede aumentar el lanzamiento.
conocimiento
(Principalmente británico) Dicho de una bola objetivo que puede ser alcanzada fácilmente por la bola blanca, o de una tronera que puede ser alcanzada fácilmente por una bola objetivo seleccionada, generalmente directamente (es decir, sin intervención de patada, banco, carambola, beso o tiros combinados). ). Comparar ver.
en accidente cerebrovascular
Señalar y cronometrar bien las bolas; en buena forma, donde el embolsado (potting), la seguridad y la claridad de pensamiento parecen ser fáciles. [83] Se puede decir que un jugador que no lo había estado haciendo bien pero que de repente se recupera (como sucede durante el transcurso de muchos partidos) recibe un golpe . [ se necesita aclaración ] Véase también accidente cerebrovascular.
bola de seguro
Una pelota que se puede hacer fácilmente desde muchas posiciones en la mesa pero que se deja intacta mientras se juega el estante, de modo que en caso de que el jugador se salga de posición, el tirador tiene un tiro seguro. Normalmente, una bola de seguro estará en o cerca de las fauces de una tronera.
falta intencional
También culpa intencional ; lo mismo que falta deliberada.
en las bolas
En billar , frase utilizada para describir una situación en la que el jugador tiene un bote fácil y en general las bolas están en condiciones de pasar a hacer una ruptura considerable. Comparar configuración (sentido 4).
en la silla
en un juego de dos personas, al jugador que no dispara se le dice que está "en la silla". Esta terminología probablemente se origine en el hecho de que muchos eventos de billar de alto nivel requieren que el jugador que no dispara se siente en una silla designada mientras su oponente está en la mesa. [84]
en el dinero
En un torneo, ocupar un lugar lo suficientemente alto como para recibir un pago. Por ejemplo, en un torneo que paga del 1º al 5º puesto, estar al menos en el 5º puesto equivale a estar dentro del premio. [8]
Sucesivamente
Cuando una bola en particular se da como hándicap en la bola nueve, designar esa bola a su vez significa que debe hacerse en rotación, cuando es la bola numérica más baja que queda en la mesa, y no se puede hacer que obtenga una victoria antes en el juego mediante una combinación, carambola o cualquier otro tiro. Por ejemplo, si a un jugador se le coloca la bola 8, solo ganará si la mete después de que las bolas 1 a 7 hayan sido retiradas de la mesa. La frase no es común en Estados Unidos.
lino irlandés
Lino elaborado a partir de lino y producido en Irlanda, que suele utilizarse para envolver la zona de agarre de la culata de un taco.

j

aumentar
1. Elevar la parte trasera del taco en un tiro.
2. En los juegos de azar, "aumentar una apuesta" significa aumentar las apuestas.
celda
Cuando un jugador está en el lado receptor de un safety devastador donde es muy difícil, o casi imposible, dar un golpe legal a una bola objetivo. [85]
atascarse
Expresión adjetiva para el juego mortal de un jugador; "Cuidado, ella toca improvisación". [79] [86]
bola con mandíbulas
Una bola que no cae en una tronera después de rebotar hacia adelante y hacia atrás entre las fauces de una tronera. [7]
mandíbulas
Las paredes interiores de un bolsillo, [7] desde los revestimientos hasta el orificio de caída.
jenny
Principalmente australiano: lo mismo que un tiro de seguimiento forzado.
medida
Lo mismo que la cruz.
articulación
La conexión entrelazada entre los extremos de la culata y el eje de un taco de dos piezas. [7] Generalmente se conecta mediante un pasador de acero o madera, y puede estar protegido por un collar de metal o algún otro material, o puede conectarse madera sobre madera. [47]
protectores de articulaciones
Tapones que se atornillan en la articulación cuando se rompe un taco de dos piezas para evitar que objetos extraños y la humedad entren en contacto con el mecanismo de la articulación.
saltar
También tiro en suspensión . Cualquier tiro en el que la bola blanca salta intencionalmente al aire para despejar un obstáculo [7] (normalmente una bola objetivo, incluso en juegos con objetos que no son bolas, por ejemplo, billar con botellas ). Los tiros en suspensión deben realizarse golpeando la bola blanca contra la superficie de la mesa para que rebote en la tela; Todas las fuentes autorizadas de reglas consideran que pasar debajo de la bola blanca para lanzarla al aire es una falta. Un tiro en suspensión legal funciona comprimiendo ligeramente la bola blanca contra la pizarra debajo de la tela, lo que hace que salte hacia arriba cuando se libera la presión hacia abajo del taco . Algunas salas de billar e incluso ligas enteras prohíben todos los tiros en salto (y generalmente también en masa ), por temor a dañar el material, especialmente la tela. Existen señales de salto especializadas para facilitar mejor los tiros en salto; Suelen ser más cortas y ligeras, y con puntas más duras que las señales normales. Los tiros en salto que atraviesan o penetran objetos en lugar de sobre ellos son comunes en las competiciones de tiro con truco ( pool artístico y billar artístico ).
señal de salto
También salto de bastón . [8] Un taco dedicado a saltar bolas; Generalmente más corto y liviano que un taco de juego y con una punta más ancha y dura.
saltar dibujar
Un tiro en salto con truco raro y muy difícil que se convierte en un tiro de empate al aterrizar. Requiere una aplicación precisa de efecto además de la aplicación precisa de presión de la pelota para efectuar el salto. Los empates en salto se ven con bastante frecuencia en las competiciones profesionales de tiro con truco.
salto masivo
Un tiro en salto con truco raro y extremadamente difícil que se convierte en un massé al aterrizar. Requiere una aplicación muy precisa del efecto además de la aplicación precisa de presión de la pelota para efectuar el salto. [29]

k

bola clave
La bola objetivo involucrada en un tiro clave. [8]
disparo clave
1. Un tiro o bola que permite a un jugador obtener forma sobre otra bola en la que es difícil jugar en posición. [8]
2. Un tiro o balón que es la "clave" para salir corriendo.
3. La decimocuarta bola objetivo en un estante de billar recto que, cuando se logra la posición adecuada, permite un juego de posición fácil, a su vez, en la última (15.ª) bola objetivo para un tiro de descanso entre juegos .
patada
1.   Abreviatura de tiro de patada. También se usa como verbo, "patear [a]" (EE. UU.).
2.   Igual que adherir (EE. UU.) y patinar. Principalmente británico: Desviación exagerada de las trayectorias de la pelota en el impacto, generalmente debido a la tiza pegada a una de las bolas. Las patadas son la pesadilla de los jugadores de billar , incluso en los niveles profesionales más altos, y es por eso que con tanta frecuencia le piden al árbitro que limpie una bola. Debido al peso comparativamente liviano de las bolas de billar y a los márgenes de error mucho más pequeños debido al tamaño reducido de las troneras en una mesa muy grande , el efecto de lanzamiento de una patada puede hacer que un tiro de billar aparentemente fácil falle ampliamente. Incluso si la patada fue principalmente vertical, debido al tornillo (giro inferior) o al seguimiento (giro superior) en lugar de un giro lateral, y el tiro se realizó en el interior, una patada a menudo resulta en que las bolas salten visiblemente al impactar, lo que resulta en una gran pérdida de taco. impulso del balón, que puede arruinar el juego de posición del tiro y dejar al jugador con pocas opciones. Sin embargo, incluso en tiros de media distancia, es más probable que falle. [87] Uso de sustantivos, verbos y adjetivos raros según "adherido". (Consulte aferrarse para obtener notas menos específicas del billar).
tiro de patada
Un tiro en el que la bola blanca es impulsada hacia una o más bandas o bandas antes de alcanzar su objetivo previsto, generalmente una bola objetivo. [7] A menudo se abrevia como "patada" en el uso norteamericano, aunque esta palabra por sí sola tiene un significado muy diferente en el uso británico (ver entrada arriba, sentido 2) .
disparo mortal
También matar . [7] Un tiro destinado a disminuir o "matar" la velocidad de la bola blanca tanto como sea posible después del contacto con una bola objetivo; normalmente un tiro con empate, a menudo combinado con un inglés interior. También conocido como tiro a bola muerta.
beso
Un ejemplo de contacto entre bolas, generalmente usado en el contexto de describir una bola objetivo que hace contacto con otra bola objetivo (por ejemplo, "la bola 2 besó a la bola 12"), o en el billar, la bola blanca que hace contacto con alguna bola objetivo después del inicial. contacto con una pelota puesta. Si la intención del jugador era hacer que dos bolas objetivo se besaran (por ejemplo, embocar una bola de tiro rebotando en una estacionaria), a menudo se le llama tiro de beso. [7] Comparar doble beso; carambola de contraste.
tiro de beso
Un tiro en el que el objetivo es entronerar (metear) una bola objetivo golpeándola con la bola blanca y luego hacer que la bola objetivo rebote en otra bola objetivo en una tronera. [7]
cocina
El área de la mesa detrás de la cuerda principal. [7] El origen del término ha sido objeto de cierta especulación, pero la mejor explicación conocida es que en el siglo XIX, muchas casas no tenían espacio para una mesa de billar y una mesa de comedor. La solución fue una mesa de billar que tenía una funda que la convertía en mesa de comedor. Mantenida en el comedor, el juego en una mesa de este tipo a menudo estaba restringido por el tamaño de la habitación, por lo que se colocaba de manera que el riel de la cabeza mirara hacia la puerta de la cocina conectada, proporcionando así un espacio para el jugador para el backswing sin golpear la pared. . Por lo tanto, un jugador estaba medio o a veces completamente (literalmente) "en la cocina" al romper las bolas. [1] Véase también resistirse.
nudillo
Uno de los dos puntos salientes o curvas de las puntas de los cojines a cada lado de cada bolsillo donde se unen el cojín y el bolsillo, formando la mandíbula del bolsillo. Los nudillos son la intersección del borde exterior de los cojines, paralelo al riel, y el revestimiento del bolsillo. Los nudillos son protrusivos y comparativamente afilados en una mesa de billar , cuyas caras pueden usarse como un tablero de baloncesto para rebotar una pelota en una tronera. En las mesas de billar inglés , billar inglés y otros juegos, los nudillos están redondeados y anulan el efecto tablero. La curvatura de los nudillos del billar inglés y del billar inglés está determinada por plantillas de bolsillo producidas por la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional . [21] Las mesas piramidales rusas también tienen nudillos puntiagudos, pero las caras están inclinadas hacia adentro, por lo que los nudillos no se pueden usar como tablero. El nudillo también se conoce como punta, cuerno o teta, según la zona y la compañía que se frecuenta. Vea la ilustración en la entrada de enfrente.

l

ayuda para damas
También ayuda de dama . Un término denigrante para el puente mecánico. [88]
retraso
También el rezago (sustantivo), rezago , rezago por la ruptura , y rezago por la ruptura . Para determinar el orden de juego, los jugadores (que se representan solo a sí mismos o, a veces, a equipos) lanzan cada uno de ellos casi simultáneamente una pelota desde la cocina (o en los juegos británicos, desde la línea de fondo) hasta la barandilla del extremo y de regreso a la barandilla inferior. La bola del tirador que se detenga más cerca de la barandilla inferior puede elegir quién rompe. [88] Está permitido, pero no es obligatorio, que la bola rezagada toque o rebote en la barandilla inferior, pero no que toque las barandillas laterales. El retraso suele ser una actividad de dos partes, aunque hay juegos como el despiadado en el que tres jugadores pueden retrasarse. En caso de empate, los tiradores empatados vuelven a retrasarse. El retraso se utiliza con mayor frecuencia en torneos u otras competiciones. En juegos de contraataque duro como bola nueve y bola ocho, el ganador del retraso normalmente tomaría el descanso, mientras que en juegos de contraataque suave como el billar directo probablemente requeriría que el perdedor del retraso rompiera, ya que romper sería una desventaja. . Véase también encordado.
último bolsillo
También último bolsillo . Una regla común en el billar informal de bar, especialmente en el juego de bola ocho de bar/pub , en el que la bola de dinero debe ser embocada en la misma tronera que la última bola objetivo del tirador (se puede decir que cada jugador eventualmente "posee" una tronera). , durante la duración del juego, en el que deberá jugar su tiro de bola 8 si ya se ha quedado sin palo). La variante no es extremadamente común en los Estados Unidos o el Reino Unido, pero es casi universal en gran parte de América Latina (donde se permiten dos scratch con bola blanca al intentar el tiro de bola 8 y cuentan como faltas simples, y solo un tercer scratch constituye una pérdida de juego). El último bolsillo también es común en el norte de África. Las reglas del último hoyo requieren un juego posicional cuidadoso y frecuentemente resultan en tiros de banco y de patada con la bola 8.
liga
Una organización que promueve deportes de taco amateur competitivos, generalmente en equipo, más comúnmente billar , especialmente bola ocho y bola nueve , aunque también existen ligas de billar bien establecidas. Algunas ligas, muchas de las cuales tienen décadas de antigüedad, son enteramente locales e informales o constituidas , y pueden utilizar sus propias reglas locales o haber adoptado conjuntos de reglas más ampliamente publicados, como los de la WPA . Otras ligas están organizadas a nivel multirregional o incluso internacional, y pueden ser empresas con o sin fines de lucro, generalmente con sus propios libros de reglas perfeccionados. A pesar de las diferencias, las ligas más grandes están convergiendo cada vez más hacia las reglas de la WPA, con la excepción de la APA/CPA , que mantiene reglas mucho más cercanas al estilo de bar pool estadounidense . Al menos cuatro ligas importantes de billar celebran anualmente campeonatos internacionales en Las Vegas, Nevada (APA/CPA, BCAPL , VNEA y ACS/CCS ). Algunas ligas también ofrecen torneos individuales, eventos de dobles escoceses, competencias artísticas en grupos y otras actividades que no son de equipo. (Consulte Categoría: Ligas deportivas de referencia para obtener una lista de artículos sobre varias ligas).
dejar
La posición de la bola blanca después de un tiro. "Bueno" o "malo" en referencia a una salida describen respectivamente una posición ventajosa o desventajosa para el siguiente tiro, o para dejar a salvo a un oponente entrante. [83] [7] Véase también juego de posición; comparar posición, forma.
Como en muchos otros deportes, "legal" significa no causar ni es probable que cause una falta (siendo ilegal lo contrario). Un golpe legal es aquel en el que se cumplen los requisitos para un golpe sin falta (por ejemplo, en la bola nueve , la bola con el número más bajo de la mesa fue golpeada primero por la bola blanca y al menos una bola objetivo fue embocada, o cualquier bola alcanzó una banda, después del golpe a la primera bola objetivo). Un tiro legal es aquel en el que no hubo falta de ningún tipo (por ejemplo, no hubo un doble golpe del taco, la mano del jugador en el puente no movió una bola, etc.). Un golpe legal es aquel en el que el taco obedeció las reglas (por ejemplo, el tirador no realizó un tiro en suspensión ilegal al pasar debajo de la bola blanca con la punta del taco). Una bola legal es una bola objetivo a la que el jugador puede disparar. Etcétera. El término se puede utilizar de muchas maneras consistentes con estos ejemplos ("bolsillo legal" en un bolsillo , "equipamiento legal" según las especificaciones del torneo, etc.).
izquierda
Abreviatura de left english (side) , es decir, giro impartido a la bola blanca golpeándola hacia el lado izquierdo de su eje vertical. Contraste a la derecha.
limón
Se dice que un jugador es un "limón", "hombre limón" o "que juega con el limón" cuando intencionalmente juega por debajo de su verdadera capacidad para atraer más acción de juego y ganar más dinero. Los jugadores que caen en la trampa tendrían menos probabilidades de apostar con el limón si mostraran toda su habilidad en todo momento.
trazo de limonada
Un golpe intencionalmente amateur para disfrazar la habilidad de uno para jugar. Compare con la limonada.
dejar salir
Permitir que un oponente deje de jugar un set por dinero a cambio de algo. Si un jugador está ganando un set por un amplio margen, con $100 en juego, el jugador podría decir: "Te dejaré salir ahora por $75". Por lo general, esto tiene como objetivo salvar el orgullo.
pequeño

También chiquitos , pequeñitos , bolitas .

En bola ocho , tirar al palo sólido (grupo) de bolas (del 1 al 7); "eres pequeño, recuerda", "tú eres el de las bolitas" o "yo tengo las pequeñas". Compare pequeños, sólidos, rojos, bajos, manchas, puntos, inferiores; contraste grande.
cerrar
Un juego que básicamente no se puede perder debido a la disparidad de niveles de habilidad; "Este juego es un seguro para él".
artista de bloqueo
Alguien talentoso haciendo juegos de bloqueo.
encerrar
El acto de jugar un safety devastador que deja al oponente en una situación en la que es muy difícil, o casi imposible, dar un golpe legal a una bola objetivo. [81] Véase también cárcel.
banco largo
Un tiro cruzado desde un extremo de la mesa al otro (es decir, a través de la cuerda central). Los bancos largos son considerablemente más difíciles, debido al menor margen de error debido a la distancia y el ensanchamiento del ángulo, que los bancos transversales y los bancos cortos de esquinas transversales del mismo extremo de la mesa.
doble largo
Principalmente británico: el tiro de banco se juega arriba y abajo a lo largo de la mesa desde una banda corta y hacia una tronera de esquina, a diferencia del banco más común a lo largo de la mesa corta hacia una tronera central o una esquina.
olla larga
En billar , un bote en cualquiera de las troneras de las esquinas donde había comenzado la bola blanca en la mitad longitudinal opuesta de la mesa. En otras palabras, un bote en el que la bola blanca o la bola objetivo cruza una línea imaginaria que une las troneras intermedias.
carril largo
Igual que la barandilla lateral. [7]
cuerda larga
Una línea imaginaria que divide la mesa en dos mitades iguales a lo largo. Intersecta la cuerda de cabeza, la cuerda central y la cuerda de pie en el punto de cabeza, el punto central y el punto de pie, respectivamente. [89] [7]
mirar atrás
Entrar en el cuadro de perdedores en un torneo de doble eliminación , o de otro modo perder posición en otros formatos de torneo (es decir, perder una partida/cuadro/ronda/partido, pero seguir en la competición).
puente de bucle
Igual que el puente cerrado.
perder peligro
También perdedor , en gran medida obsoleto. Un tiro en el que la bola blanca se mete después de chocar con otra bola. [7] [90] En el billar y en la mayoría de los juegos de billar , hacer esto sería una falta (falta), pero el movimiento sumará puntos en muchos juegos en los que se aplican peligros (como tales), como el billar inglés , o en la final o Punto de juego en el grupo Cowboy . El término deriva de este peligro que le costaba puntos al jugador en las primeras formas de billar. [91] Comparar dentro-fuera, rayar. Contraste el riesgo de ganar.
bajo
1.   También bajos , bolas bajas , bajas . En bola ocho , tirar al palo sólido (grupo) de bolas (del 1 al 7); "estás bajo, recuerda", "eres bajo" o "yo tengo los bajos". Compare sólidos, rojos, pequeños, manchas, puntos, debajo; contraste alto.
2. Con empate, como en "Disparé ese tiro bajo a la izquierda", que significa "Disparé eso con empate y con inglés de izquierda". Se deriva del hecho de que uno debe apuntar debajo del ecuador de la bola blanca, es decir, "bajo" de la bola, para impartir empate. Contraste alto.

METRO

Mazo
El precursor del taco fue la maza, un implemento similar a un palo de golf liviano , con un pie que generalmente se usaba para empujar en lugar de golpear la bola blanca. [92] Cuando la pelota estaba congelada contra un cojín de riel, el uso de la maza era difícil (el pie no cabía debajo del borde del cojín para golpear la pelota directamente), y en 1670 los jugadores experimentados a menudo usaban la cola o el extremo. de la maza en su lugar.
disparo de ametralladora
1. En billar, un tiro con truco que implica alinear varias bolas, por ejemplo a lo largo de la línea de fondo, luego, después de golpear la bola blanca hacia una tronera de la esquina, golpear las otras bolas directamente con el taco en esa tronera antes de la la bola blanca lo alcanza. [93]
2. En el billar, un truco en el que se colocan varias bolas objetivas en fila para formar una línea, a veces cerca de una banda, o en una línea, y la bola blanca se dispara hacia las bolas para reverberar entre ellas mientras viaja. y golpea cada una de las bolas objetivo en serie, emitiendo un sonido parecido a una ametralladora . [94]
bola blanca magnética
Una bola blanca que, debido al contenido de hierro incrustado, responde lo suficientemente a un imán fuerte como para que una mesa de bar moderna que funciona con monedas y con un mecanismo magnético de retorno de bola pueda distinguir y separar la bola blanca de las bolas objetivo. Las bolas blancas magnéticas suelen tener el mismo tamaño estándar que las bolas objetivo del juego y tienen un peso cercano al reglamentario, normalmente entre 0,5 y 1 onza (14 a 28 g) más pesadas que las bolas objetivo. Como tales, no sufren los problemas de jugabilidad de las "rocas" cerámicas excesivamente densas o de las bolas blancas de "pomelo" de gran tamaño, y demuestran sólo un impacto mínimo. Las bolas magnéticas son equipamiento estándar en algunas ligas, incluida la VNEA . Los imanes vienen en tres tipos de construcción de hierro incrustados en la misma resina fenólica u otro plástico moderno y resistente del que están hechas las bolas objetivo: un núcleo de metal sólido (propenso a estar descentrado y no rodar correctamente); pequeñas barras de metal distribuidas por el interior de la bola (las más comunes y menos propensas pero no inmunes a los defectos de equilibrio); y minúsculas limaduras de metal por todo el material (las más consistentes, de un solo fabricante y caras).
marca
1. El objetivo de una estafa o estafa; [95]
2. Una persona tonta en una sala de billar;
3. Para indicar dónde se debe hacer algo. "Marcar la tronera" significa indicar en qué tronera pretendes meter una bola objetivo. Pez de contraste.
masajista
Un tiro masivo extremo de William A. Spinks durante un juego de exhibición de 1893 contra Jacob Schaefer, Sr. Comenzando desde abajo a la izquierda, su bola blanca se desvía y choca contra una bola objetivo, luego, debido a su giro extremo, rebota en la banda cuatro veces antes. finalmente se alejó para dar un golpe perfecto y anotador a la otra bola objetivo. Y Spinks perdió este juego.

Artículo principal: Técnicas deportivas de taco § Tiro Massé

También tiro massé . Una curva pronunciada o una inversión completa de la dirección de la bola blanca sin la necesidad de golpear ninguna barandilla o bola objetivo, debido al giro extremo impartido a la bola blanca por un taco muy elevado. [7] Su invención se atribuye a François Mingaud . Compárese con semimasa.
descanso maestro
Rompiendo y pasando a ganar el partido en una sola visita.
fósforo
1. La competición global entre dos jugadores, dos parejas de jugadores o dos equipos de jugadores, que suele consistir en un número predeterminado de fotogramas [11] o juegos (a veces organizados en rondas). También existen formatos de partidos especializados donde el número de juego no está predeterminado; consulte carrera y carrera por delante para ver ejemplos .
2. Acordar subir a una apuesta más alta, como en "¿$100? Sí, igualaré eso" (es decir, básicamente equivalente a "igualar una subida" en el póquer ).
pelota de partido
El balón necesario para garantizar la victoria en un partido. A veces se usa en sentido figurado para referirse a la última bola difícil requerida (principalmente británica y generalmente se usa en partidos de varios fotogramas, particularmente en el billar).
juego de partidos

También matchplay , match-play .

1. Principalmente británicos: juego competitivo en partidos con consecuencias en la clasificación, como la competencia de la liga de billar local o el Campeonato Mundial de Billar , en lugar de practicar, jugar con amigos en el pub o jugar al billar por dinero.
2. Principalmente estadounidense: Igual que el uno contra uno aplicado al juego de liga. (La definición parece haber sido introducida por la USA Pool League , aplicando incorrectamente el término "partido" a lo que de otro modo se denomina "carrera".) [96]
descanso máximo

También simplemente máximo .

En billar , la ruptura más alta que se puede lograr con las bolas que se apilan; normalmente 147 puntos comenzando por colocar quince rojos, en combinación con negros, y limpiando los colores. También llamado 147 ( uno-cuatro-siete ). En el billar de seis rojos , la diferencia máxima es de sólo 75 puntos, debido a que hay menos bolas rojas y, por tanto, menos oportunidades de anotar para las negras. Véase también autorización total.
puente mecanico
Un palo especial con un extremo ranurado, ranurado o de otro tipo de apoyo que ayuda a guiar el taco: un sustituto de la mano del puente. Por lo general, se utiliza sólo cuando no se puede alcanzar cómodamente el tiro con un puente de mano. En inglés americano, a menudo abreviado como bridge o llamado bridge stick ; [7] el término rastrillo también es común. Existe toda una clase de diferentes puentes mecánicos para el billar , llamados descansos (consulte esa entrada para más detalles) , que también se usan comúnmente en el blackball y el billar inglés . Los puentes mecánicos tienen muchos apodos despectivos, como "ayuda de damas", "muleta", "palo de abuela" y "palo de mariquita", debido a la percepción de muchos jugadores aficionados de que son evidencia de habilidades o técnicas de juego débiles (el En realidad es lo contrario). [50] Existen pequeños puentes mecánicos, que se colocan sobre la superficie de la mesa en lugar de estar montados sobre palos, para jugadores discapacitados que no tienen o no pueden usar ambas manos o brazos.
viuda feliz
Término en jerga para un tipo de taco que tiene un antebrazo liso, sin las "puntas" cónicas que son una característica común de los tacos estándar.
bolsillo medio
Igual que el bolsillo central.
punto medio
Igual que el punto central; poco común.
error
Un golpe en el que la punta del taco roza o se desliza fuera de la bola blanca y no transfiere efectivamente la fuerza prevista. [7] Generalmente el resultado es un tiro fallido. Las causas más comunes incluyen la falta de tiza en la punta del taco, una punta del taco mal cuidada y que la bola no pase directamente a través de la bola blanca, por ejemplo, debido a la dirección. A veces se juega intencionalmente para evitar un doble golpe cuando la bola blanca está muy cerca de una bola objetivo o banda. También el sonido metálico distintivo que se produce cuando se produce un error.
extrañar
En el billar , un árbitro marca un fallo cuando un jugador comete una falta al no golpear la pelota y el árbitro decide que el jugador no ha hecho un intento lo suficientemente bueno de golpear la pelota. La regla de fallo le da al oponente la opción de que el árbitro reponga las bolas en sus posiciones originales y haga que el jugador vuelva a realizar el tiro. Un fallo suele ocurrir cuando un jugador hace un intento fallido de escapar del billar. Se trata de una regla controvertida destinada a desalentar formalmente las faltas deliberadas. En el billar profesional, un árbitro casi siempre sancionará cualquier falta en la que el jugador falle la pelota, independientemente de qué tan cerca esté de golpearla. Si un jugador recibe un fallo tres veces en una sola visita mientras no está jugando, perderá el marco; Para evitar esto, los jugadores casi siempre realizan un golpe fácil en su tercer intento, incluso si es probable que deje una oportunidad al oponente.
perdible
Describiendo un bote difícil: "las señales incómodas hacen que este tiro sea fallido".
era moderna
En el billar profesional , la era moderna es el periodo que va desde 1969 hasta la actualidad. La BBC lanzó su serie Pot Black en 1969 y el Campeonato Mundial de Snooker volvió a tener un formato de torneo eliminatorio ese mismo año. La era moderna ha visto una creciente profesionalización del deporte, más cobertura televisiva y mediática, mayor número de torneos y mayores premios en metálico.
dinero agregado
Se dice de un torneo en el que el bote de dinero que se pagará a los ganadores contiene dinero de los patrocinadores además de las tarifas de inscripción de los competidores. A menudo se utiliza como adjetivo: "un evento de dinero añadido". Ver también agregado.
bola de dinero
Nombre de la bola que, cuando se emboca legalmente, gana el juego, o cualquier bola que, cuando se hace, resulta en un día de pago, como una "vía" en el juego de Chicago . Si una bola de dinero se emboca ilegalmente, normalmente resulta en una pérdida del juego o en una falta.
juego de dinero
Un juego (a menudo en realidad una carrera) cuyo resultado es objeto de apuestas por parte de los jugadores y/o de los participantes. Los participantes pueden utilizar la frase "este es un juego de dinero" para indicar a los demás que se toman el concurso más en serio que un juego casual y, por ejemplo, no están dispuestos a hacer concesiones deportivas o no aprecian las distracciones. Un claro ejemplo de esto último se encuentra en la escena de "dos hermanos y un extraño" de la película El color del dinero .
dinero, en el
Ver en el dinero.
mesa de dinero
La mesa reservada a los juegos de dinero o, por extensión, la mejor mesa de la casa. Esta mesa suele ser de mejor calidad, recibe un mantenimiento regular y puede tener bolsillos inusualmente estrechos. Las mesas de dinero en lugares populares pueden reservarse directamente para acciones importantes.
champiñón
También punta en forma de hongo . El cuero de la punta del taco sobresale de la virola debido a la compresión de innumerables impactos repetidos contra la bola blanca sin el mantenimiento adecuado de la punta. Debe recortarse, o causará errores e imprecisiones, ya que no está respaldado por una férula sólida y, por lo tanto, se comprimirá mucho más de lo que debería hacerlo la punta al impactar. [97] Véase también bruñir.
cortadora de hongos
También afeitadora de setas , cortadora de setas . Una herramienta con punta de hoja afilada que se utiliza para recortar la parte en forma de hongo de la punta de un taco y restaurarla a su forma adecuada.

norte

siesta
Una pila direccional creada por los extremos cortos y peludos de las fibras en la superficie de la tela que se proyectan hacia arriba desde la base y que crean una dirección favorable y desfavorable para que las bolas rueden. [1] La convención en la mayoría de los juegos de billar en los que se utiliza una siesta direccional es cepillar la tela a lo largo de la mesa en la misma dirección de la siesta, generalmente desde el extremo que un jugador rompe. Especialmente en el billar y en la bola ocho del Reino Unido , esto crea el efecto de desplazamiento en la dirección de la siesta, siendo el tiro más afectado un giro lento hacia una tronera central contra la siesta. Comúnmente se le conoce con el término más completo "pelusa de tela". Cuando la siesta se usa en relación con telas tejidas que no tienen pelo direccional, como las que se usan típicamente en los EE. UU. para las mesas de billar, el término simplemente se refiere a la falta de definición de la tela. [98]
natural
1. Sustantivo: En el billar , un natural es un tiro fácil que no requiere efecto lateral (inglés).
2. Adjetivo: En billar, se dice que un tiro es natural si no requiere ajustes, como un ángulo de corte, un giro lateral o una fuerza inusual. Un tiro de banco natural, por ejemplo, es aquel en el que simplemente disparar directamente a la bola objetivo a velocidad media y sin efecto enviará la bola objetivo directamente a la tronera objetivo al otro lado de la mesa.
3. En el billar de tres bandas , el tipo de tiro más fácil, en el que la segunda bola objetivo se coloca ventajosamente en una esquina. [7] Véase también bola grande.
nueve bolas
1.   Artículo principal: Nueve bolas . El juego de billar profesional dominante . Es un juego de rotación, en el que se debe golpear primero la bola objetivo con el número más bajo (aunque las bolas se pueden entronerar en cualquier orden, como con un tiro de carambola o un tiro combinado). El juego termina cuando la bola 9 se emboca legalmente, ya sea como la última bola objetivo restante o antes, siempre que la bola con el número más bajo sea golpeada primero.
2. El nombre deletreado de la bola 9.
dibujar
Un golpe corto y punzante que generalmente se emplea para no cometer una falta (es decir, debido a un doble golpe) cuando la bola blanca está muy cerca de la bola objetivo. [7]
liendre
Alguien que quiere un hándicap demasiado alto o se niega a apostar dinero en un partido relativamente justo; un apodo peyorativo general de la sala de billar. Probablemente derivado de "imbécil".
nombrar
Lo mismo que llamar. (Formal.)
nariz
El borde que sobresale más de la cara del cojín sobre la base de la mesa. Por lo tanto, las dimensiones del área de juego están definidas por las medidas a lo largo y a lo ancho entre las puntas de las bandas (aunque las especificaciones pueden referirse simplemente a la cara de las bandas para abreviar en ese contexto). [21] La altura de la nariz a la cama determina el perfil del cojín. Las esquinas (afiladas en las mesas de billar, redondeadas en las de billar) que forman la nariz en la entrada de los bolsillos se llaman nudillos, puntas o tetas. La diferencia entre las narices y los nudillos de los cojines es que las primeras recorren toda la longitud del cojín, mientras que las segundas son los puntos o curvas que se forman donde el cojín se encuentra con el bolsillo. El borde del cojín en el interior de las mordazas del bolsillo es el revestimiento.
enfermero

También tiro de enfermera , tiro de guardería , cañón de guardería .

En los juegos de billar carambola , cuando todas las bolas se mantienen cerca una de otra y un cojín para que con tiros muy suaves las bolas puedan ser "cuidado" por una barandilla, permitiendo múltiples tiros exitosos que efectivamente replican la misma configuración de bola para que la enfermera tiro puede continuar casi indefinidamente, a menos que las reglas impongan un límite.

El uso excesivo de tiros de enfermera en carril recto por parte de jugadores lo suficientemente hábiles para prepararlos y realizarlos repetidamente a voluntad es lo que llevó al desarrollo de las variaciones de juego de línea balkline y de una banda , y a las reglas de limitación de tiros repetitivos en el billar inglés . [99]

oh

bola objetivo

Dependiendo del contexto:

1. Cualquier bola que pueda ser golpeada legalmente por la bola blanca (es decir, cualquier bola colocada);
2. Cualquier bola que no sea la bola blanca.
Notas de uso: En términos muy generales, cualquier bola que no sea la bola blanca es una bola objetivo. En contextos más estrechos, este puede no ser el caso. Por ejemplo, cuando se juega a la bola ocho , uno no podría pensar en la bola 8 como una bola objetivo a menos que se lance a por el 8.
ofensa
El aspecto del juego relacionado con la puntuación más que con la seguridad. [100]
en una cuerda

Se utiliza para describir el juego perfecto; una referencia metafórica a los títeres :

1.   billar : Ver Tener la bola blanca en una cuerda .
2.   Billar carambola : Se puede invertir el orden: "como si las bolas tuvieran hilos". [29]
en la colina
Describe a un jugador que sólo necesita una victoria más para salir victorioso del partido. [78] [79] Véase también colina, colina.
en la limonada
También sobre el limón , poniendo el limón . Disfrazar el nivel de habilidad de uno para jugar; también conocido como sacos de arena o ajetreo (aunque este último tiene un significado más amplio). [101] [102] Compárese con el trazo de limonada.
en el instante
Como resultado del tiro de apertura (el "snap"), generalmente se dice que se gana embocando la bola de dinero ("ganó en el centro", "lo consiguió en el centro", etc.) Empleado más comúnmente en el juego de bola nueve donde embocar la bola 9 en cualquier momento del juego con un golpe legal, incluido el tiro de saque, es una victoria. [1] [103] A veces se usa solo como exclamación o exhortación, "¡En el instante!" [14] Véase también rotura de oro.
En el alambre
Ver juegos en el cable.
uno a uno
1. Competencia entre un jugador individual y un oponente individual, a diferencia del juego en equipo, dobles escocés y otras variantes multijugador.
2. Un formato de juego en equipo en el que un jugador individual del equipo local juega una carrera contra un jugador individual del equipo visitante y luego finaliza ese partido. [96] (Igual que el juego por partidos, definición 2.) Varias ligas grandes utilizan este formato, incluidas APA/CPA y USAPL . ( Contraste round robin.)
un bolsillo

Artículo principal: Un bolsillo .

Uno de los juegos de billar más desafiantes , en el que a cada jugador se le asigna una casilla de esquina específica en la barandilla para los pies y solo puede anotar metiendo las bolas objetivo en ella. El juego (que se juega con un número determinado de puntos) normalmente implica una mayor proporción de tiros desafiantes que otros juegos, especialmente tiros al banco y patadas.
un golpe
Disparar sin realizar suficientes golpes de calentamiento para apuntar correctamente y sentir el golpe y la velocidad a aplicar. Un golpe es un síntoma común de nerviosismo y es una fuente de tiros fallidos y posiciones fallidas. [8] Véase también asfixia, perro.
abierto
1. En bola ocho, cuando todas las bolas objetivo están en juego para cualquiera de los jugadores. Ver tabla abierta.
2. Una descripción de un tiro de saque en el que el estante (paquete) está bien separado. Véase también el requisito de pausa abierta en las reglas de algunos juegos, incluidos los de bola ocho y bola nueve.
3. En billar carambola , descriptivo del juego en el que las bolas no se juntan. Ver juego abierto.
4. Una descripción de una disposición de bolas que, al estar tan distribuida, facilita que un buen jugador salga corriendo y gane, debido a la falta de bolas agrupadas problemáticas.
descanso abierto
Un requisito según algunas reglas de billar es que se emboque una bola objetivo o que se impulsen al menos cuatro bolas objetivo para que entren en contacto con las bandas en el primer tiro de saque. [7] Contraste pausa suave.
puente abierto
Un puente formado por la mano donde ningún dedo pasa sobre el eje del taco. Normalmente, el taco está canalizado por una ranura en forma de "V" formada por el pulgar y la base del dedo índice.
juego abierto
Una descripción del juego de billar carambola en el que las bolas permanecen muy separadas en lugar de juntas, lo que requiere mucha más habilidad para sumar puntos y hace que los tiros de enfermera sean efectivamente imposibles, lo que hace que el juego sea más interesante para los espectadores. [29] Los jugadores más hábiles intentan recoger las bolas lo más rápido posible para aumentar sus posibilidades de seguir anotando a largo plazo.
mesa abierta
En bola ocho y juegos relacionados, describe la situación en la que ningún jugador ha reclamado todavía un palo (grupo) de bolas. A menudo se abrevia como simplemente abrir : "¿Sigue siendo una mesa abierta?" "Sí, está abierto".
bola naranja
En Snooker plus , una bola de color adicional vale ocho puntos.
triturado de naranja, el
El 5 out (lo que significa que el jugador que obtiene el hándicap puede ganar si acierta 5, 6, 7, 8 o 9 bolas).
afuera
1. Un número de bola específico seguido de "fuera" se refiere a una desventaja en juegos de nueve bolas u otros juegos de rotación donde el "lugar" son todas las bolas desde ese número designado hasta la bola del dinero. Para ilustrar, el 6-out en un juego de nueve bolas permitiría al jugador ganar peso al embocar legalmente las 6, 7, 8 o 9 bolas.
2.   Abreviatura de quedarse sin, especialmente como sustantivo : "Esa fue una buena salida".
fuera de ingles
Giro lateral de una bola blanca en el lado opuesto a la dirección del ángulo de corte que se va a jugar (inglés de la mano derecha al cortar una bola objetivo hacia la izquierda, y viceversa). Además de afectar la posición de la bola blanca, el inglés externo se puede utilizar para disminuir el lanzamiento.
sobrecorte
Golpear la bola objetivo con un ángulo de corte demasiado grande; golpear la bola objetivo demasiado fina. Es una máxima bien conocida que en muchas situaciones es preferible sobrecotizar que subcotizar, ya que con mayor frecuencia deja la mesa en una posición desventajosa en caso de fallo que un subcot. Véase también el lado profesional del bolsillo.
overs
Igual que las rayas, en Nueva Zelanda. [104] Compárense los amarillos, altos, grandes; bajos de contraste.

PAG

embalar
1. En billar , el grupo de rojos que normalmente quedan debajo de la mancha rosa en las primeras etapas de un cuadro, sin incluir los rojos que se han liberado en posiciones potables.
2. Un grupo de bolas. [105]
3.   Igual que el paquete.
paquete
Juegos sucesivos ganados sin que el oponente llegara a la mesa; un paquete de cinco sería un paquete de cinco juegos.
pares
Igual que los dobles (principalmente británicos). [106]
corte de papel
Lo mismo que pluma (EE.UU.) o snick (Reino Unido) (EE.UU., coloquial).
estacionar la bola blanca
1. Hacer que la bola blanca se detenga en o cerca del centro de la mesa en un tiro de quiebre contundente (el ideal de quiebre en muchos juegos como el de bola nueve);
2. Hacer que la bola blanca se detenga precisamente donde se pretende.
guisantes
También pastillas , bolas de contar y bolas de batido . Marcadores redondos pequeños, normalmente numerados del 1 al 16, que se colocan en una botella para diversos fines de asignación aleatoria, como en una lista de torneos, para asignar el orden de juego en un juego multijugador o para asignar bolas particulares a jugadores en juegos como piscina kelly . [1] [7]
puntos de penalización
1. En billar, puntos concedidos a un oponente tras una falta. [107]
cañón de péndulo
1. En el billar inglés, un cañón que se fabrica cuando las bolas objetivo están separadas unas dos o tres pulgadas; paralelo y cerca de un cojín. Las bolas objetivo permanecen casi estacionarias y el jugador puede realizar un tiro que invierte el orden de golpe de la bola blanca contra las bolas objetivo. [107]
porcentaje
Ver jugar los porcentajes. [8] Se usa solo a menudo con "bajo" y "alto": "esa es una oportunidad de bajo porcentaje para mí", "Realmente debería tomar la de alto porcentaje".
pastillas
Lo mismo que los guisantes . [7]
alfiler
1. Una protuberancia con rosca dentro de la articulación del taco , que generalmente sobresale de la culata y se atornilla en el eje en lugar de al revés. La mayoría de los tacos modernos utilizan pasadores y collares de metal, pero los tacos de billar carambola suelen tener un pasador de madera y una unión de madera sobre madera sin cuello. [47]
2.   Igual que el bolo.
bola rosa
También el rosa . En billar , la segunda bola de color con mayor valor, vale seis puntos. [108] Se coloca sobre la mancha rosa. [108] [18] En algunos juegos de bolas de billar (especialmente estadounidenses), tiene el número "6" en su superficie.
mancha rosa
El lugar marcado en una mesa de billar en el que se coloca la bola rosa. Independientemente del tamaño de la mesa, está exactamente a medio camino entre el punto central (punto azul) y la cara (nariz) del cojín superior. [108] [18] También conocida como mancha piramidal (sentido 2). [109] [18]
piqué
También piquet . Ya sea un tiro massé sin inglés (giro lateral) o un tiro en el que el taco tiene un ángulo pronunciado, pero no se mantiene tan verticalmente como en un massé completo . [110] [105]
lugar
Alcanzar una determinada posición en un torneo. "Me coloqué en el puesto 17". "Esta vez probablemente depositará el dinero".
bola simple
En billar, golpear la bola blanca en el centro, sin ningún efecto.
planta
Principalmente británicos. Lo mismo que el tiro combinado. [7]
jugar los porcentajes
Utilizar el conocimiento del juego y las propias habilidades y limitaciones para elegir la forma de disparar y el tiro particular de entre una serie presentada, que tiene un grado de probabilidad de éxito. Esto a menudo requiere que un jugador renuncie a un tiro que, de ser realizado, sería muy ventajoso pero que no tiene una alta probabilidad de éxito, en favor de un tiro seguro o menos ventajoso que sea más realista. [8]
Area de juego
También superficie de juego . El área de la mesa sobre la que ruedan las bolas, es decir, la superficie de la mesa excluyendo los rieles y la parte superior de los cojines. La superficie de juego está definida por las medidas a lo largo y ancho entre las puntas de las bandas (aunque las especificaciones pueden referirse simplemente a las caras de las bandas para abreviar en ese contexto). [21] El billar artístico y otras formas de tiros con truco a veces requieren tiros que vayan más allá de los límites de la superficie de juego, por ejemplo, un tiro en suspensión desde la mesa hacia una bota en el suelo, en el clásico "tiro de bota" de Mike Massey . Lo que se utiliza es la superficie de juego, no toda la mesa, cuando se describe el tamaño aproximado de mesas de billar de todo tipo (por ejemplo, "una mesa de billar de 8 × 4 pies").
bolsillo
1. (sustantivo) Una abertura en una mesa de billar , cortada en parte en la cama y en parte en las barandillas y sus cojines, en la que se disparan las bolas (encajadas o en macetas). Los bolsillos pueden caer dentro de una red de cuero o tela, una copa sólida o un mecanismo de retorno de bola. Las mandíbulas del bolsillo tienen una cara acolchada; el nudillo o punta es donde este revestimiento se encuentra (en forma puntiaguda o curva) con el cojín que limita la superficie de juego de la mesa. Los bolsillos estilo billar también aparecen en algunos juegos de mesa relacionados lejanamente como carrom , novuss , pichenotte , pitchnut , air hockey y la histórica familia de juegos bagatelle . Históricamente relacionado con los hoyos en el golf , el concepto básico de un objetivo o obstáculo que captura la pelota es una característica de muchos otros juegos, incluidos el pinball , el cornhole , el skeeball y (de manera elevada) el baloncesto .
2. (verbo) Enviar una bola a una tronera, generalmente intencionalmente.
frente al bolsillo
Lo mismo que enfrentar.
velocidad de bolsillo

También velocidad de bolsillo .

1. Describe la propensión de las troneras de la mesa a aceptar más fácilmente un lanzamiento de bola mal apuntado a una velocidad relativamente suave, que podría no caer si se dispara con más velocidad ("esa bola normalmente no caería pero él la golpeó a la velocidad de la tronera") . Cuanto menos sensible sea una tronera a la velocidad del disparo, más "rápida" se dice que es. [79]
2. Describe la velocidad de una bola objetivo lanzada con la velocidad suficiente para alcanzar la tronera deseada y dejarla caer. "Dispara esto sólo con velocidad de bolsillo, para no enviar la bola blanca demasiado arriba de la mesa".
plantilla de bolsillo
Una pieza rígida y plana de material, como plástico , que delinea los ángulos y la curvatura exactos de los nudillos de los cojines en un bolsillo, el ancho de su separación a través de la abertura del bolsillo (las mordazas del bolsillo) y la profundidad en las mordazas donde la caída del bolsillo es. De este modo, las plantillas determinan el tamaño y otros aspectos de juego de la tronera. Esta estandarización se utiliza especialmente en el billar inglés y el billar inglés , para los cuales la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional publica actualmente plantillas de bolsillo. [21] Estas plantillas patentadas están estrictamente controladas y solo se proporcionan a lugares y fabricantes aprobados. Cada mesa requiere dos pares de plantillas, ya que las especificaciones para los bolsillos de las esquinas y del centro (laterales) son completamente diferentes. [111] [112] Para cada tipo de bolsillo, se utiliza una plantilla para determinar el ancho del bolsillo y otros aspectos horizontales, mientras que la otra mide la cara de las almohadillas, incluido cualquier corte, la caída del bolsillo y otros aspectos verticales. [111] Véase también plantilla de estanterías, plantilla de formación.
punto
1. Unidad de puntuación, en juegos como el billar y el billar directo con puntuación numérica.
2. Una unidad de puntuación, en partidos de equipo en ligas que utilizan puntuación numérica en lugar de simples índices de victorias y derrotas en juegos/cuadros.
3. Otro término para nudillos/tittie.
apuntando
Término utilizado para indicar bolas que están congeladas entre sí, o lo suficientemente cerca, de modo que sin importar desde qué ángulo se golpeen, la combinación enviará la bola exterior en la misma dirección predecible. "¿Están el 2 y el 7 apuntando a la esquina? Está bien, usaré ese pato para posicionarme allí".
puntos en el alambre
Lo mismo que los juegos por cable.
vasos de piscina
También espectáculos de piscina , especificaciones de piscina . Lo mismo que los vasos de billar.
guante de piscina
Un guante ajustado de spandex que generalmente cubre la mayor parte o la totalidad del pulgar, el índice y el dedo medio, que se usa en la mano del puente como una alternativa más conveniente y menos complicada al uso de talco para manos, y con el mismo propósito: un movimiento de deslizamiento suave.
piscina de tiburones
Ver tiburón (en todos los sentidos).
posición
La ubicación de las bolas, especialmente la bola blanca, en relación con el siguiente tiro planificado. También conocida como forma. [7] Véase también juego de posición, salir.
juego de posición
Juego hábil en el que se utiliza el conocimiento de la velocidad de la pelota, los ángulos, la trayectoria posterior al impacto y otros factores para ganar posición (es decir, una buena salida) después de golpear la pelota objetivo. Los objetivos del juego de posición generalmente son garantizar que el siguiente tiro sea fácil o al menos realizable, y/o jugar como safety en caso de que se falle (intencionalmente o no).
maceta
1. (verbo, principalmente británico) Hundir una bola en una tronera . [7] Véase también bolsillo (verbo).
2. (sustantivo, principalmente británico) Un ejemplo de meter una bola ("fue un buen bote considerando el ángulo y la distancia del tiro").
3. (sustantivo) Se juega dinero común en juegos o torneos con dinero, como en el póquer y otras actividades de juego. Este término muy antiguo se deriva de que los jugadores colocan sus apuestas en un bote u otro recipiente antes de comenzar el juego.
olla y pliegue
Una táctica empleada en el billar de ocho bolas del Reino Unido en el que un jugador llama y mete una de las bolas en un conjunto favorable, luego juega seguro, dejando tantas bolas bien colocadas sobre la mesa como sea posible, hasta que los oponentes cometen un falta o deja una oportunidad que el jugador considera que justifica un intento de salir corriendo.
éxito en la olla
Un valor estadístico dado a la frecuencia con la que un jugador completa botes en un partido, generalmente expresado como porcentaje. [113]
alfarero
Un término británico para alguien con poca experiencia o comprensión del juego, que puede tener habilidad para meter bolas individuales pero no considera tácticas como la posición o la seguridad; "Es un alfarero, no un jugador". Compárese con el éxito estadounidense.
ángulo de encapsulado
El ángulo deseado que debe crearse entre la trayectoria de la bola blanca y la trayectoria de la bola objetivo al hacer contacto para meter la bola objetivo. Por lo general, se mide hasta el centro del bolsillo. Véase también línea de puntería.
poder de dibujo
Aplicación extrema del sorteo. [8]
falta profesional
Una falta deliberada que deja las bolas en una posición segura, reduciendo el riesgo de darle al oponente una oportunidad de ganar el frame. La regla del fallo en el billar se implementó principalmente para desalentar las faltas profesionales.
lado profesional del bolsillo

También el lado pro del bolsillo ; a veces "del bolsillo" queda fuera de la frase.

El lado largo del riel de un bolsillo de esquina. "Apuntar al lado profesional de la tronera" es sobrecortar ligeramente un tiro de esquina difícil, engañar a la tronera, en lugar de socavar, especialmente en bola nueve . Errar demasiado en este sentido es "faltar en el lado profesional del bolsillo". Se llama así porque los jugadores experimentados entienden que en un corte fino, cortar demasiado la bola objetivo hacia una tronera de esquina dejará la bola objetivo en una posición desfavorable, es decir, a lo largo de la banda corta para el oponente entrante, con mucha más frecuencia que un corte inferior, que a menudo deja la bola objetivo sentada frente o cerca de la tronera para la que estaba destinada en caso de fallo. [114] [115] [116]

Por el contrario, en la bola ocho , excepto cuando ambos jugadores están lanzando a la bola 8, el jugador entrante después de fallar está lanzando a diferentes bolas objetivo, por lo que esta máxima no se aplica, y lo contrario puede ser una buena estrategia ya que, si el La bola objetivo permanece cerca de la tronera a través de un corte, se posiciona ventajosamente para un turno posterior y puede bloquear el uso de la tronera por parte del oponente. [15]
programa
También programa (principalmente británico) . Abreviatura de programa de disparos. [58]
bola morada
En snooker plus , una bola de color adicional vale diez puntos.
empujar
1.  Igual que empujar hacia afuera.
2.  Igual que el tiro de empuje.
expulsar
Como adjetivo o sustantivo compuesto: expulsión . Una regla en muchos juegos (sobre todo el de bola nueve , después y sólo después del tiro de descanso), que permite a un jugador "empujar" la bola blanca a una nueva posición sin tener que tocar ninguna bola, y mucho menos entronerar una o conducirla. a banda, pero sin contar como válida cualquier bola embocada (se aplican otras reglas de faltas, como doble golpe, raspar la bola blanca, etc.), con la salvedad de que el oponente puede disparar desde la nueva posición de la bola blanca o dar el tiro. de vuelta al empujador quien debe disparar desde la nueva posición. Particularmente en la bola nueve, y en juegos derivados como la bola siete y la bola diez , embocar la bola del dinero en un push-out da como resultado que esa bola sea reubicada (lo que puede usarse para obtener una ventaja estratégica en ciertas circunstancias, como cuando el el quiebre no deja ningún tiro con la bola, y si no la golpea le daría al jugador entrante una combinación de tiro instantáneo con la bola de dinero). [ se necesita aclaración ]
tiro de empuje
Cualquier tiro de falta en el que la punta del taco de un jugador permanece en contacto con la bola blanca durante más tiempo que el tiempo momentáneo proporcional a un golpe. [117] [7] En el juego de billar , se considera un empujón si el taco golpea la bola blanca más de una vez en un tiro determinado (un doble golpe) o si el taco, la bola blanca y la bola están todos en contacto juntos durante un tiro (si la bola blanca y la bola objetivo comenzaron congeladas juntas, el jugador debe disparar lejos de esa bola objetivo sin moverla y se aplica la regla de tocar la bola).
poner dinero
1. Que un jugador coloque dinero para una apuesta en un lugar abiertamente visible (normalmente en la luz colgante sobre la mesa , de ahí el origen de la frase); esto demuestra que el dinero está realmente presente y elimina cualquier necesidad de exigir su producción del bolsillo del perdedor. "¿Quieres jugar por 500? ¡Ponlo!"
2. Apostar una determinada cantidad de dinero a un jugador. "Aportaré otros 2000, pero será mejor que ganes esta vez".
3. En una mesa de bar que funciona con monedas, colocar una o más monedas en la barandilla, o en la base de la mesa debajo del cojín, como marcador del lugar de uno en la fila (Reino Unido: en la cola) para jugar. "No pusiste tus habitaciones ." Y la alternativa es poner el nombre en una lista, por ejemplo en una pizarra.
pirámide
1. El juego completo de quince bolas de bolas objetivo de billar o snooker después de ser colocadas en el estante, antes del tiro de descanso (es decir, lo mismo que el estante, definición 2, y el triángulo, definición 2) . Principalmente británico hoy en día, pero también un uso estadounidense ca. Primera Guerra Mundial . [118]
2.   También pirámides . El juego de la pirámide rusa o cualquier juego relacionado.
punto piramidal
1. En piscina , igual que el punto de pie : el lugar en el que se coloca la pirámide, con la bola superior en este lugar. Principalmente británico hoy en día, pero también un uso estadounidense ca. Primera Guerra Mundial. [118]
2. En el billar (y por extensión en el billar inglés moderno ), lo mismo que punto rosa : El lugar en el que se coloca la bola rosa, frente a la pirámide. [109] [18]

q

siglo cuádruple
También ruptura del cuádruple siglo . Ver doble siglo.
siglo quintuple
También ruptura del quíntuple siglo . Ver doble siglo.

R

carrera
Un número fijo y predeterminado de juegos o puntos que un jugador debe lograr para ganar un partido o juego; "una carrera hacia siete" significa que quien gane siete juegos primero gana el partido. [119] [7] [81] Véase también carrera por delante para un uso más especializado.
estante (sustantivo)
1. Forma geométrica, generalmente de aluminio, madera o plástico, que se utiliza para ayudar a colocar bolas en juegos como bola ocho , bola nueve y billar . El soporte permite agrupar bolas de manera más consistente, lo cual es necesario para un tiro de saque exitoso. En la mayoría de los juegos se puede emplear un estante en forma de triángulo capaz de contener quince bolas, incluso si el juego requiere colocar menos de un juego completo de bolas, como en el juego de nueve bolas. Para obtener más información, consulte el artículo principal Rack (billar) .
2. Se utiliza para referirse a un grupo de bolas apiladas antes de romperlas.
3. En algunos juegos, se refiere a un solo cuadro.
4. Taquigrafía coloquial de "un juego de pelotas ".
5. Abreviatura de cue rack, wall rack o scoring rack cuando dicha abreviatura no resulte ambigua.
estante (verbo)
El acto de preparar las bolas para un tiro de descanso. En los torneos, esto lo hará el árbitro, pero en los juegos de nivel inferior, los jugadores se acumulan para sí mismos o entre sí, según la convención.
estante y correr
Principalmente estadounidense: en los juegos de billar, cuando un jugador acumula las bolas objetivo y el oponente que rompe no emboca una bola en el descanso, y la persona que amontonó el juego comienza a quedarse sin todas las bolas objetivo restantes sin que el rompedor consiga otra. visita en la mesa. Esto es similar a un break and run, con la diferencia clave que la persona que ejecuta el "rack and run" no rompió las bolas en ese juego.
plantilla de estantería
Como consecuencia del concepto de plantilla de entrenamiento, una plantilla de soporte es una herramienta de soporte que se utiliza en lugar de un soporte de bolas rígido tradicional para bolas de billar o snooker y que consta de una hoja de material muy delgada, por ejemplo de 0,14 mm (0,0055 pulgadas), [120]. como papel [121] o plástico [120] con orificios en los que las bolas objetivo se asientan cómodamente unas contra otras para formar una rejilla (paquete) apretada. La plantilla se coloca, como una plantilla, en posición de estantería, con el orificio de la bola de plomo directamente sobre el centro del punto del pie. Luego, las bolas se colocan sobre la plantilla y se disponen para que se asienten en sus agujeros, formando una rejilla apretada. A diferencia de una plantilla de entrenamiento, las bolas no se golpean para crear chuletas, sino que la plantilla se deja en su lugar hasta después del tiro de descanso, momento en el que se puede retirar (a menos que las bolas todavía estén encima de ella). Fabricantes como Magic Ball Rack insisten en que las plantillas de estanterías están diseñadas "para afectar las bolas al mínimo". [120] Aunque Magic Ball Rack implica un trabajo de desarrollo desde 2006, [120] otra evidencia sugiere una invención, por parte del fundador de Magic Ball Rack, a mediados de 2009, y el anuncio del producto tuvo lugar en septiembre de ese año. [121] Véase también plantilla de bolsillo.
carril
También (rara vez) riel acolchado . [21] Los lados del marco de una mesa sobre los que se montan los cojines elásticos y en los que se incrustan los diamantes (miras) (en las mesas que los poseen). El término se utiliza a menudo indistintamente con cojín. [7]
rastrillo
Igual que el puente mecánico ; Llamado así por su forma típica.
rata en
Embolsar una bola por suerte; "delató en la bola 9"; generalmente empleado con desaprobación. Véase también pendiente.
ángulo de rebote
Igual que el ángulo de reflexión.
bola roja

También red(s) , los red(s) .

1. En billar , cualquiera de las 15 bolas que valen un punto cada una y que se pueden meter en cualquier orden. Durante el transcurso de un descanso, un jugador debe primero colocar un rojo seguido de un color, y luego un rojo y un color, etc., hasta que se acaben los rojos y luego los seis colores vueltos a colocar deben eliminarse en su orden. Colocar más de un rojo en un solo tiro no es una falta: el jugador simplemente obtiene un punto por cada rojo colocado. Las bolas rojas nunca están numeradas "1" en su superficie, incluso en conjuntos (principalmente estadounidenses) en los que los colores están numerados con sus valores.
2. En bola negra , uno de los dos grupos de siete bolas objetivas que deben colocarse antes que las negras. Los rojos se marcarán antes que los amarillos, si las bolas de ambos grupos deben ser colocadas al mismo tiempo. Compara rayas; bola amarilla de contraste . [11]
3. En el billar carambola , la bola objetivo que no es la bola blanca de ninguno de los jugadores.
reciclar la bola blanca
En billar , realizar una serie de tiros para recuperar la posición tras estar fuera de posición.
árbitro
La persona a cargo del juego cuya función principal es garantizar el cumplimiento por parte de ambos jugadores de las reglas apropiadas del juego que se está jugando. Otras tareas del árbitro incluyen colocar cada cuadro, volver a ubicar las bolas durante el transcurso de un juego, mantener el equipo asociado con la mesa (por ejemplo, mantener las bolas limpias), controlar a la multitud y, si es necesario, controlar a los jugadores. Anteriormente a veces se le llamaba árbitro.
volver a colocar en el estante

También volver a colocar .

1. En billar , el abandono de un cuadro previo acuerdo entre los jugadores, de modo que las bolas puedan volver a colocarse y el cuadro reiniciarse sin cambios en la puntuación desde el último cuadro completado. Este es el resultado de situaciones, como el intercambio de profundos de contención, donde no hay un cambio previsible en el patrón de tiros que se juegan, por lo que el marco podría continuar indefinidamente.
2. En billar , colocación de las bolas objetivo nuevamente en el estante, después de un descanso de falta.
volver a detectar

También respotar .

1.   Igual que el negro remanchado.
2.   Igual que spot (verbo), sentido 1 (billar) y sentido 2 (snooker).
negro remanchado
En el billar , una situación en la que las puntuaciones están empatadas después de que se han metido todas las bolas, se vuelve a colocar la bola negra y gana el primer jugador que la mete. Los jugadores lanzan para el primer tiro, que debe realizarse con la bola blanca en la D. Por lo general, se produce una batalla de seguridad, hasta que un error permite a un jugador meter el negro, o se comete una casualidad o un bote difícil.
descansar
Tres tipos de descanso: cisne, araña y rastrillo cruzado.
Término principalmente británico para un conjunto de puentes mecánicos. Los descansos de estilo británico se diferencian de la mayoría de los puentes de rastrillo de estilo americano en su forma y adoptan varias formas: la cruz, la araña y el cisne (o cuello de ganso), así como el gancho, más raro y a menudo no autorizado. Cuando se usa sin calificar, la palabra generalmente se refiere a la cruz. Los silencios se utilizan en el billar inglés , el billar inglés y el blackball . [11]
ingles inverso
Giro lateral de la bola blanca que hace que se salga de forma antinatural de un cojín (contacta en ángulo) en contra del impulso y la dirección de viaje de la bola, en lugar de hacerlo con él. Si se inclina hacia un cojín que está a la derecha, entonces el inglés inverso sería el inglés correcto y viceversa. El ángulo de desviación será más pronunciado (más estrecho) que si no se aplicara ningún inglés. Lo contrario de ejecutar inglés, que tiene efectos distintos a los simplemente opuestos a los del inglés inverso.
Abreviatura de inglés derecho (lado) , es decir, giro lateral impartido a la bola blanca golpeándola hacia el lado derecho de su eje vertical. Contraste a la izquierda.
juego de anillo
1. Un estilo de juego en el que se permite unirse a tantos jugadores como los participantes elijan, y cualquiera puede abandonar en cualquier momento. [122] El término, utilizado con mayor frecuencia en el contexto de los juegos de azar, está tomado del póquer . Los juegos folclóricos de tres bolas y asesino generalmente se juegan como juegos de anillo abierto, al igual que el billar Kelly .
2. Por extensión, un juego multijugador al que cualquiera puede unirse inicialmente, pero que tiene una lista fija de competidores una vez que comienza, a veces también se denomina juego circular. Cutthroat es, por su naturaleza, uno de esos juegos. Un famoso evento de juego regular de este tipo es la competencia de diez bolas en anillo para seis jugadores con una entrada de 3000 dólares estadounidenses en el Derby City Classic anual . [123]
3. Un juego de círculo de nueve bolas lo juegan más de dos jugadores y tiene reglas especiales. Por lo general, los jugadores eligen un método aleatorio para establecer el orden de juego, y el ganador rompe. No se permiten safetys y hay dos o más bolas de dinero, normalmente el cinco y el nueve. [ cita necesaria ]
mapa vial
Una mesa de billar en la que las bolas se posicionan con extrema facilidad para una carrera, y donde es necesario poco movimiento de la bola blanca en cada tiro para obtener posición en el siguiente. [124]
jugador de carretera
Un estafador altamente cualificado que gana dinero apostando mientras viaja. [8] El rápido Eddie Felson en The Hustler era un actor visitante. Uno de los jugadores itinerantes más notorios de la vida real es Keith McCready .
equipo de ruta
Un jugador de carretera y un caballo de apuestas.
robar
1. (Transitivo, "robar") Jugar contra un oponente por dinero que tiene muy pocas posibilidades de ganar debido a la disparidad de niveles de habilidad.
2. (Intransitivo, "ser robado") Por lo general, sin saberlo, jugar con un oponente por dinero que tiene muchas posibilidades de ganar según la disparidad de niveles de habilidad.
3. (Intransitivo, "ser robado") Se usa con humor en exclamaciones cuando una toma que parece que funcionaría no funcionó, como en "¡Oh! ¡Te robaron en esa!"
roca
Término coloquial para una bola blanca inusualmente dura y pesada hecha de cerámica en lugar de resina fenólica u otros plásticos modernos y resistentes de los que están hechas la mayoría de las bolas de billar . Las bolas blancas de "roca" se encuentran con frecuencia en mesas de bar antiguas que funcionan con monedas y que no tienen mecanismos magnéticos de retorno de bola. Al igual que con las bolas blancas de gran tamaño "pomelo", el retorno de la bola funciona porque la bola blanca es considerablemente más pesada que las bolas objetivo y, por lo tanto, se distingue de ellas. Debido a su material frágil, las rocas se desgastan más rápido que las bolas blancas normales, son propensas a astillarse y, debido a su densidad, también acortan la vida útil de las bolas objetivo y de la tela. Su peso tiene un fuerte efecto en el juego, ya que son difíciles de dibujar (atornillar), detener y aturdir, y generan una gran cantidad de impacto, en comparación con las bolas blancas estándar y magnéticas, pero no reducen la precisión del tiro cortado como la toronja. pelotas.
Cañón oscilante
Principalmente británicos: igual que Chuck Nurse.
rollo
1. Describe "rollos" afortunados o desafortunados de la bola blanca; "Tuve buenos rollos toda la noche; "ese fue un mal rollo". [125] Sin embargo, cuando se dice sin un adjetivo que le adscriba características buenas o malas, "rollo" generalmente se refiere a un resultado positivo como en "seguro que consiguió un rollo". [8]
2. El rollo: igual que el retraso . [29]
enrollar
Un suave golpe de la bola blanca con la intención de acercarla lo más posible detrás de una bola objetivo, con la esperanza de un billar. Es más común en el juego de billar y, a menudo, resulta en una falta en muchos juegos de billar, donde después de que la bola blanca ha entrado en contacto con una bola objetivo legal, cualquier bola debe tocar una banda o cualquier bola objetivo debe ser embocada. Un roll-up puede ser legal en tales juegos cuando la bola objetivo utilizada para la táctica está muy cerca de una banda, de modo que ella o la bola blanca tocan ligeramente la banda después del contacto bola con bola.
roquet
Un término en croquet y otras formas de billar molido para carambola, sentido 3: golpear una bola objetivo con la propia bola; Originalmente escrito a la manera francesa, roquêt , hasta finales del siglo XIX. En el croquet, a diferencia de juegos similares, esto desencadena una situación especial, el golpe de croquet : el tirador puede tomar la bola en la mano, colocar su propia bola contra la bola del oponente que fue golpeada, de modo que las bolas queden congeladas y luego pisar la del jugador. bola para mantenerla en su lugar o ralentizar su movimiento, y golpearla, enviando la mayor parte o toda la energía del golpe a la bola oponente, alejándola, mientras deja la propia bola del jugador en su lugar o rueda lentamente hacia el lugar deseado. [126]
rotación
1. Descriptivo de cualquier juego en el que las bolas objetivo deben golpearse en orden numérico. El investigador de billar Mike Shamos observa que sería más intuitivo llamar a estos juegos "'series' o 'secuencias'". En realidad, el término deriva de la configuración del juego Chicago , en el que las bolas no se apilan, sino que se colocan numéricamente alrededor de la mesa a lo largo de las bandas (y deben dispararse en orden ascendente). [127] Otros juegos de rotación comunes incluyen la rotación de 15 bolas , nueve bolas y diez bolas.
2. El juego específico de billar de rotación .
redondo
1. Una división de un partido en varios juegos, como se usa en algunos formatos de liga y torneo. Por ejemplo, en un partido entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, un partido de 25 juegos podría dividirse en cinco rondas de cinco juegos cada una, en las que la plantilla de un equipo se mueve una línea hacia abajo al comienzo de cada ronda, de modo que al final del partido, todos los jugadores del equipo A han jugado contra todos los jugadores del equipo B en formato de todos contra todos.
2. Un nivel de eliminación de competición en un torneo, como la ronda de cuartos de final, la ronda semifinal y la ronda final.
todos contra todos
Un formato de torneo en el que cada concursante juega contra cada uno de los demás concursantes al menos una vez. [7] En el juego típico de equipos de liga, el formato de todos contra todos significa que cada miembro del equipo local juega contra cada miembro del equipo visitante una vez. Este formato lo utilizan BCAPL , VNEA y muchas otras ligas. Contraste uno a uno.
redondear los ángulos
Describir un tiro que requiere que una o más bolas se jueguen desde varias bandas, como un escape elaborado o un tiro posicional; "Tendrá que enviar la bola blanca alrededor de los ángulos para conseguir una buena posición".
fósforo de goma
El partido decisivo entre dos oponentes empatados. Comparar colina-colina.
lío
Un término británico (especialmente en billar ) para la división de un grupo de bolas cuando se envía otra bola hacia ellas, generalmente con la intención de moverlas deliberadamente con la bola blanca para desarrollarlas.
correr
El número de bolas embocadas en una entrada en billar (por ejemplo, una racha de cinco bolas), o puntos anotados seguidos en billar carambola (por ejemplo, una racha de cinco puntos). [128] [7] Compárese con el break británico (sentido 2), que se aplica tanto al billar como al snooker en inglés británico.
sin
1. (verbo) Realiza todos los tiros requeridos en un juego sin que el oponente llegue a la mesa o regrese a la mesa.
2. (sustantivo) generalmente se agota , a veces se agota ) Un caso de quedarse sin juego en un juego.
ejecutar la mesa
Similar a quedarse sin (sentido 1), pero más específico para realizar todos los tiros necesarios desde el inicio de un estante. Véase también romper y correr, romper y plato.
dando un golpe de estado
En el billar inglés, realizar un golpe es cuando un jugador, con la bola en la mano, emboca directamente la bola blanca cuando no hay ninguna bola fuera de alcance. Si la bola primero hace contacto con la parte plana de una banda y luego (indirectamente) entra en una tronera, esto no se considera un golpe. [129]
corriendo ingles
Giro lateral de la bola blanca que hace que se salga de un cojín (contacta en ángulo) en lugar de en contra del impulso natural y la dirección de viaje de la bola. [8] Si se inclina hacia un carril que está a la derecha, entonces correr en inglés sería inglés a la izquierda, y viceversa. El ángulo de desviación será más amplio que si no se aplicara ningún inglés a la bola blanca. Pero lo más importante es que, debido a que la bola rueda en lugar de deslizarse contra la barandilla, el ángulo será más consistente. Por este motivo, habitualmente se utiliza el inglés. También llamado lado de carrera en la terminología británica. Contraste inglés inverso.

S

seguro
1. Describir una bola que está en una posición que hace muy difícil meterla.
2. Describir una situación en la que el oponente ha dejado a un jugador, intencionalmente o no, que dificulta el emboque de cualquier bola. Véase también billar .
seguridad
1. Un tiro defensivo intencionado, cuyo objetivo más común es dejar al oponente sin ningún tiro plausible, o al menos con uno difícil.
2. Un tiro que se canta en voz alta como parte de las reglas de un juego; Una vez invocado, un seguro generalmente permite al jugador entronerar su propia bola objetivo sin tener que disparar nuevamente, con fines estratégicos. Un safety bien jugado puede resultar en un billar.
descanso de seguridad
Un tiro de descanso en el que el objetivo es dejar al jugador entrante sin tiro o con un tiro muy difícil, como el que normalmente se emplea en el descanso inicial del billar directo . [1] Cfr. ruptura abierta.
saco terrero
Para disfrazar el nivel de la capacidad de uno para jugar de varias maneras, como usando un golpe de limonada; tiros fallidos intencionalmente; hacer que un juego desigual parezca "reñido"; perder intencionalmente juegos tempranos e intrascendentes. Sandbagging es una forma de estafa y, en las ligas para discapacitados, se considera una forma de trampa, ya que se utiliza para obtener un hándicap bajo para que un jugador habilidoso pueda luego usar esta calificación para obtener una ventaja inadecuada en competiciones más importantes. El término "saco de arena" se aplica a menudo a otros torneos clasificados, incluidos el ajedrez y el Scrabble ; La técnica fue utilizada en los Juegos Olímpicos de 2012 por jugadores de bádminton, lo que resultó en varias descalificaciones. [130] Véase también volcado y sobre la limonada.
ahorrador
Lo mismo que Gapper. [8]
whisky dobles
Una forma de juego de dobles (parejas) en la que los dos miembros del equipo se turnan y juegan tiros alternos durante una entrada (es decir, la entrada de cada equipo consiste en visitas alternas de dos jugadores, cada uno de un solo tiro, hasta que termina la entrada de ese equipo, y el siguiente equipo comienza su turno de tiro alterno, o el cuadro termina). El juego eficaz de dobles escoceses requiere una estrecha relación entre los compañeros del equipo, especialmente en cuanto a la posición ventajosa de la bola blanca para el jugador entrante; Si la pareja puede comunicarse directamente entre sí durante su entrada varía según el conjunto de reglas. Al igual que "inglés", "scotch" no suele escribirse con mayúscula en este contexto. El término también se utiliza en los bolos y puede haberse originado allí.
puntaje
1. Verbo: Ganar uno o más puntos con uno o más tiros en una entrada, por ejemplo, "anotó 2 en esa ronda".
2. Sustantivo: La cuenta de los puntos de un jugador, obtenidos por tiros y (en algunos juegos) otorgados por faltas del oponente, por ejemplo, "obtuve una puntuación de 12 en ese juego".
3. Sustantivo: El total comparado de los puntos de ambos (o en juegos con tres o más participantes, todos) los puntos del jugador/equipo, por ejemplo, "ganado por una puntuación de 12 a 6".
marcador
Las finalistas del Paul Hunter Women's Classic 2017, Reanne Evans y Ng On-yee, posan frente al marcador.

También marcador , marcador .

Un dispositivo normalmente montado en la pared para llevar la puntuación entre dos o más jugadores en juegos basados ​​en puntos o en carreras. El tipo más común, utilizado principalmente para billar y billar , consiste en dos o más punteros que se deslizan sobre rieles montados en el tablero para indicar los 1 y 10 marcados en el tablero. Algunos clubes de billar carambola proporcionan marcadores digitales para cada mesa. Otros métodos de puntuación incluyen bastidores de puntuación montados en la pared, ruedas de puntuación en rieles y cordones de puntuación sobre la mesa.
tanteador
También anotador , anotador . Persona que lleva la puntuación de los demás mientras juegan. Un anotador designado es común en los juegos de liga (a menudo el capitán del equipo o un jugador que simplemente no está jugando en ese momento) y en los torneos profesionales. Un anotador también se puede utilizar en juegos de dinero con apuestas altas, como se muestra en la película The Hustler .
goleador
1.   Igual que el anotador.
2. Un dispositivo de puntuación, es decir, un marcador, una rejilla de puntuación, una cuerda de puntuación y/o un juego de ruedas de puntuación.
estante de puntuación
También estante de puntuación . Un estante montado en la pared, generalmente de madera, con varios estantes numerados para sostener las bolas entroneradas de cada jugador, que se utiliza para llevar la puntuación entre jugadores en juegos en los que los puntos se otorgan según los valores numéricos de las bolas. Las tablas de puntuación siguen siendo comunes en lugares donde la rotación y los juegos relacionados son populares, por ejemplo en México, pero son poco comunes donde estos juegos han desaparecido en su mayoría. También conocido como mostrador. A veces se le llama ambiguamente estante de pared o estante de bolas.
cadena de puntuación
También puntuar string o (ambiguamente) string . Igual que el cable, sentido 1.
rodeles
También ruedas de puntuación . Ruedas giratorias, numeradas del 0 al 9, similares a una cerradura de combinación de dial múltiple , montadas en un riel de la mesa de billar y utilizadas para llevar la puntuación entre dos o más jugadores en juegos basados ​​en puntos o en carreras. Por lo general, son un par de ruedas, que representan 10 y 1, para al menos dos jugadores. A veces, estas ruedas también se utilizan para crear marcadores de pared.
rascar
Embolsado de la bola blanca, en juegos de billar . En la mayoría de los juegos, un scratch es un tipo de falta. [7] "Scratch" se utiliza a veces con menos precisión para referirse a todo tipo de faltas. Véase también entrada-fuera y, más en general, falta.
tornillo
Lo mismo que dibujar (principalmente británico).
raspador
Una herramienta de punta abrasiva que se utiliza como amoladora para hacer áspera la punta del taco y sujetar mejor la tiza después de que se haya endurecido y liso debido a los impactos repetidos con la bola blanca. Los recolectores tienen el mismo propósito, pero se usan de manera diferente. Similar a un moldeador, pero menos profundo y menos áspero.
ver
Para poder ver claramente el camino hacia una tronera o una bola objetivo sin que ningún otro obstáculo interfiera, generalmente como un tiro directo: "La bola 3 está colgando en la tronera, pero no puedo verla porque la bola 9 está en mi forma."
siembra
La colocación de jugadores automáticamente en un torneo donde algunos tienen que clasificarse, o la colocación automática en rondas posteriores. [7]
vendido
Fallar un tiro de manera que deje la mesa en una posición fortuita para el oponente. [115] Por el contrario vender la finca .
vender la granja
Fallar un tiro de manera que deje la mesa en una posición tan fortuita para el oponente que exista una gran probabilidad de perder el juego o partido. [8] Contraste agotado .
semimasado _

Artículo principal: Técnicas deportivas de taco § Semi-massé

También tiro semimasado . _ Una curva moderada impartida a la trayectoria de la bola blanca por un golpe elevado con uso del inglés (lateral); o un tiro utilizando esta técnica. También conocido como tiro en curva (EE. UU.) o viraje (Reino Unido). Comparar masa .
sesión
1.   Principalmente EE. UU.: uno o más juegos, generalmente en el contexto de juegos de azar. Véase también carrera por delante (también conocida como sesión por delante) para un uso más especializado.
2.   Principalmente británico: cualquiera de un grupo de fotogramas predeterminados jugados en un partido demasiado largo para completarse en un solo día de juego. Un partido al mejor de 19 fotogramas, por ejemplo, se juega generalmente con dos "sesiones", la primera compuesta por nueve fotogramas y la segunda por diez. Este término se utiliza generalmente sólo en el contexto del billar profesional , ya que los partidos a nivel amateur rara vez se juegan en más de nueve fotogramas. Los partidos más largos se pueden dividir en tres o cuatro sesiones.
sesión de sobra
Principalmente británico: en el billar , si un jugador gana un partido sin necesidad de que se juegue la última sesión, se dice que ganó el partido "con una sesión de sobra". Por ejemplo, si un jugador gana una partida al mejor de 25 fotogramas dividida en tres sesiones (dos sesiones de ocho fotogramas y una de nueve) por un margen de, digamos, 13 fotogramas a 3, la partida se completará después de la primera. dos sesiones, sin necesidad de jugar la tercera.
colocar
Un número predeterminado de juegos, generalmente jugados por una suma de dinero específica. Carrera de contraste (un número predeterminado de victorias). De manera informal, los sets pueden referirse a juegos de azar de manera más general, como en "He estado jugando sets todo el día", incluso cuando el formato es en realidad carreras o juegos individuales.
configuración

Por lo general, se configura en forma no verbal, a veces se configura particularmente en forma sustantiva.

1. (De un jugador o árbitro) colocar las bolas (y otros elementos, si corresponde, como bolos) correctamente para el comienzo de un juego: "En la bola ocho, la instalación adecuada requiere que las esquinas traseras del estante No tener dos rayas o dos sólidos sino uno de cada uno." Para la mayoría de los juegos, esto ocurre en un patrón en rack, pero el término se aplica de manera más amplia que "rack", por ejemplo, en el billar carambola y en juegos como el billar con botella . Diseño de contraste.
2. (Del equipamiento de juego) dispuesto adecuadamente para el inicio de un juego: "preparado y esperando el descanso", "un montaje inadecuado"
3. (De un jugador, pasiva y específicamente) tener buena forma – estar en una posición favorable para realizar un tiro u otra jugada deseada ("está preparado en el 9", "podría estar preparado para la esquina -bolsillo después de este disparo")
4. (De un jugador, pasivamente, en general y principalmente en EE. UU.) estar en una posición favorable y con un diseño propicio para una carrera larga (Reino Unido: descanso) o una salida completa: "un fallo crucial que dejó su oponente realmente preparó"; comparar (principalmente británicos) "en las bolas"
5. (De un jugador, activamente) usar el juego de posición para mover una o más bolas específicas a ubicaciones específicas con un objetivo específico en mente, generalmente embocar (metear) una bola específica o conseguir una salida fácil, pero posiblemente una enfermera de seguridad. o tiro trampa; en resumen, para ponerse en forma: "Se preparó en la bola 9 con un tiro cuidadoso". El significado se puede invertir para indicar un mal juego por parte del otro jugador: "Ups, te preparé para una victoria fácil cuando fallé así".
6. (De un diseño de mesa) comparativamente fácil de agotar por completo, por ejemplo, debido a la falta de grupos o bolas de bloqueo: "parece una buena configuración para una salida rápida", "esta mesa está totalmente preparada para ti".
7. (De la posición de la bola blanca más específicamente): tener buena forma, comparativamente fácil de usar para obtener alguna ventaja, como continuar una carrera (Reino Unido: descanso) o jugar con seguridad: "La bola blanca está preparada para un tiro de bolsillo lateral fácil. "
8. (De un tiro o estrategia) el resultado del juego de posición (cuidadoso o imprudente): “Jugar el 6 contra el 8 fue una gran preparación para ganar”, “Ese tiro de seguimiento fue una preparación terrible para el 6 -pelota."
9. (De un estafador ) convencer exitosamente a un pez de que no es un jugador muy hábil y que apostar en un juego será una buena idea: "Ese tipo me tendió una trampa y me tomó por 200 dólares". Semejante ajetreo es una trampa o un montaje .
siete bolas
1.   Artículo principal: Bola siete . Una variación de la bola nueve pero que se juega con sólo siete bolas, y la bola 7 como bola de juego o "bola de dinero". Una diferencia adicional con las reglas del estilo de las nueve bolas es que el 7 debe colocarse en un lado específico de la mesa (a cada jugador se le asigna uno al comienzo del juego). Para este juego se fabrican algunas bolas 7 personalizadas, utilizando una bola granate con rayas blancas o negras en lugar de una granate sólida. El juego tuvo un juego profesional notable en la serie de torneos televisados ​​​​de ESPN Sudden Death Seven-ball , 2000-2005.
2. El nombre deletreado de la bola 7.
alcantarillado
Un bolsillo; generalmente se usa con disgusto al describir un rasguño (por ejemplo, "la bola blanca se fue a la alcantarilla").
eje
La parte superior de un taco que se desliza sobre la mano del puente del jugador y sobre la cual se monta la punta del taco en su extremo. [7] También se aplica al cuerpo principal, no segmentado, de un puente mecánico.
forma
Lo mismo que la posición. "Ella se puso en buena forma para el siguiente tiro". Véase también juego de posición, salir.
moldeador
Una herramienta de punta altamente abrasiva que se utiliza para darle forma a una punta de taco nueva irrazonablemente plana, o deformar una vieja, en un perfil más utilizable y consistentemente curvado, más comúnmente la curvatura de una moneda de cinco o diez centavos (o una moneda de tamaño equivalente que no sea estadounidense o canadiense) para puntas de piscina más grandes y más pequeñas, respectivamente. Similar a un raspador, pero más profundo y áspero.
tiburón

También pool Shark , poolshark (EE.UU.); agudo , piscina aguda (británico)

1. Verbo: Realizar algún acto o hacer alguna expresión con la intención de distraer, irritar o intimidar al oponente para que no se desempeñe bien, falle un tiro, etc. [8] La mayoría de las reglas de ligas y torneos prohíben el abuso descarado, como Una forma de conducta antideportiva, pero muy común en los bares pool.
2. Sustantivo: Otro término para estafador . [8]
3. Sustantivo: Un muy buen jugador. Este uso es común entre los no jugadores, que a menudo lo interpretan como un cumplido y no son conscientes de su sentido despectivo (arriba). [8]
afilado
Principalmente británico: Igual que el tiburón (sentido 1, 2). El término aparece en la letra de The Mikado (1884) en relación con el billar, y se desarrolló a partir de Sharper (en uso al menos desde 1681, pero ahora obsoleto), que significa " estafador ", pero no es específico del billar. [131] Véase también card Sharp para obtener más detalles y fuentes etimológicas.
estante corto
Cualquier juego de billar que utilice un bastidor compuesto por menos de 15 bolas. [7]
carril corto
Al jugar un tiro, las dos barandillas más cercanas a la tronera en una mesa de billar o snooker estándar . Comparar el riel final; barandilla lateral en contraste/barandilla larga.
campocorto
También parada corta , parada corta . Un profesional de segundo nivel que (aún) no está preparado para la competición del Campeonato Mundial. [2] [132] También se puede aplicar por extensión a un jugador que es uno de los mejores en una región pero que no es lo suficientemente bueno como para vencer consistentemente a jugadores visitantes serios y profesionales de torneos. El término fue tomado prestado del béisbol .
disparo
Forma verbal: disparar . El uso del taco para realizar o intentar realizar un movimiento particular de las bolas en la mesa, como embocar (metear) una bola objetivo, lograr una carambola (cañón) exitosa o jugar un safety.
disparo por nada
También disparó a la nada . Un término predominantemente británico para un tiro en el que un jugador intenta un bote difícil pero teniendo en cuenta la seguridad, de modo que en caso de perder el bote es probable que el oponente no haga una contribución significativa y probablemente tenga que responder con una seguridad. El significado se refiere a la falta de riesgo, es decir, sin costo alguno para el jugador ("para nada" o llegar "a nada"). Comparar tiro bidireccional.
programa de tiro
También programa de disparos (principalmente británico) . Se enumeran los trucos que deben realizarse en los campos del billar artístico (70 tiros predeterminados) y del billar artístico (56 trucos en ocho "disciplinas"). [58]
lado
Principalmente británico: abreviatura de giro lateral. En el uso canadiense, el término se utiliza a veces como verbo, "al lado".
bolsillo lateral
Uno de los dos bolsillos a cada lado de una mesa de billar a mitad de los rieles largos. Tienen un corte menos profundo que los bolsillos de las esquinas porque tienen una apertura de 180 grados, en lugar de 90 grados. En el Reino Unido se prefiere el término bolsillo central o bolsillo medio.
carril lateral
Cualquiera de los dos rieles más largos de una mesa de billar, atravesados ​​por un bolsillo central y limitados en ambos extremos por un bolsillo en las esquinas. También llamado carril largo.
giro lateral
También giro lateral , giro lateral , giro lateral . Giro colocado en la bola blanca cuando se golpea con la punta del taco a la izquierda o derecha del centro de la bola; Generalmente llamado inglés en el uso americano. Consulte inglés, en su definición más estricta, para obtener detalles sobre los efectos del giro lateral. Vea la ilustración al girar.
vista
Principalmente británicos; igual que el diamante.
eliminación simple
También eliminación simple . Un formato de torneo en el que un jugador queda fuera del torneo después de perder un solo partido. [7] Contraste de doble eliminación.
formato de tabla única
También configuración de mesa única . En las etapas finales de un torneo, principalmente eventos de billar , donde se eliminan otras mesas para usar una sola mesa para las rondas finales o posteriores del torneo. Algunos eventos, como el Snooker Shoot Out , se juegan utilizando un formato de mesa única.
hundir
Igual que el bolsillo (sentido 2).
tiro de hundimiento
Cualquier tiro que intencionalmente tenga en cuenta la elasticidad de las bandas para permitir que una bola pase más allá de una bola que de otro modo bloquearía. La bola en movimiento se hundirá en la banda muy cerca de la bola bloqueadora, dándole suficiente espacio para pasarla o besar su parte posterior.
modelo
Principalmente británico: igual que pato y derivado de la misma etimología obvia.
seis bolas
1.   Artículo principal: Bola Nueve § Juegos derivados . Una variación de la bola nueve pero que se juega con sólo seis bolas y la bola 6 como bola de juego o "bola de dinero". Six-ball no tiene competencia profesional notable.
2. El nombre deletreado de la bola 6.
patinar
Británico: Igual que cling y kick, sentido 2. Uso de sustantivo, verbo y adjetivo raro según "cling".
bolo
Objeto erguido que se asemeja a un bolo , un cono o un obelisco en miniatura . Los bolos, tal como se emplean en los juegos de billar, reciben ese nombre desde al menos 1634. [1] Un tamaño estandarizado, para el juego de cinco bolos , mide 25 mm (1 pulgada) de alto, con 7 mm (0,28 pulgadas) de altura. bases redondas, [133] aunque desde hace mucho tiempo existen variantes más grandes para otros juegos como el billar danés . Dependiendo del juego, puede haber un bolo o varios, y pueden ser objetivos a alcanzar (a menudo mediante una carambola) u obstáculos a evitar, generalmente los primeros. A veces también se les llama alfileres, aunque ese término puede ser ambiguo. Debido a la creciente popularidad internacional del juego de cinco bolos, que se originó en Italia, a veces también se les conoce por su nombre italiano, birillo (plural birilli ), incluso en inglés. Los bolos también se utilizan como obstáculos en algunos tiros de billar artístico . Los bolos rectangulares, delgados y planos, como grandes fichas de dominó de plástico , de aproximadamente 6 pulgadas de alto por 3 pulgadas de ancho, y colocados en posición vertical como obeliscos sobre la mesa en lugares específicos, se utilizan como objetivos o peligros (principalmente estos últimos) en los ahora raros y principalmente los juegos australianos Devil's Pool (diez bolos blancos y dos negros) [134] y billar de la victoria (un bolo negro, que también aparece en varias escenas de la película de ciencia ficción y billar de 1992 Hard Knuckle ). [135] Los bolos utilizados en los juegos de billar datan del billar de tierra (siglo XIII o antes) jugado con una maza y de los juegos de bolos lanzados a mano de al menos la misma época que usaban el mismo equipo. Los juegos de pelota que utilizan una forma reconocible de bolo se conocen desde ca. 3300 a. C. en el Antiguo Egipto . [136]
zorrillo
Durante un set, si el oponente no gana ni un solo juego, se dice que ha sido derrotado.
pizarra
La roca pesada y finamente molida ( pizarra ) que forma el lecho de la mesa, debajo del mantel. Los principales proveedores de pizarra para la industria del billar son Italia, Brasil y China. Algunas mesas más baratas y mesas novedosas diseñadas para uso en exteriores no utilizan lechos de pizarra genuina, sino materiales artificiales como tableros de partículas recubiertos de plástico (algunas marcas incluyen Slatron y Permaslate) o tableros de fibra de densidad media . [137] [138]
deslizar
Además, bola deslizante (cuando se usa en forma de gerundio ). Describe una bola blanca que se desliza sobre la tela sin ningún giro superior o trasero. [8]
golpe de deslizamiento
Una técnica de golpe en la que un jugador suelta brevemente la mano que lo agarra y vuelve a agarrar el taco más atrás en la culata justo antes de golpear la bola blanca. [139] El vaquero Jimmy Moore era un conocido practicante del golpe deslizante.
agua sucia
1.   También tiro de slop . Un golpe de suerte. Compare pescado y casualidad; marca de contraste (sentido 3) y llamada.
2.   También descuidado . Descriptivo de cualquier juego donde las reglas han sido variadas para permitir tiros de suerte que normalmente no se permiten o donde no se aplican reglas de faltas.
bolsillos caídos
Aberturas de bolsillo que son significativamente más anchas de lo habitual y, por lo tanto, permiten realizar tiros con un grado pobre de precisión que no se encajarían en una mesa con dimensiones de bolsillo más exigentes. [116]
lento
1. Describe una mesa de billar con tela floja, sucia, demasiado nueva o gastada ( baize ), sobre la cual las bolas se mueven distancias más lentas y más cortas. [46] Consulte la tabla de velocidades para obtener más información.
2. Producir una acción apagada y lenta; Dicho de los cojines o de las pelotas, además de la definición anterior, relacionada con la tela. [66]
3. Rechazo inusual de bolas; dicho de bolsillos ; consulte velocidad de bolsillo (sentido 1) para obtener más información . "Rápido" es lo opuesto a "lento" en todos estos usos.
pequeño
También chiquitos , chiquitos , bolitas . En bola ocho , tirar al palo sólido (grupo) de bolas (del 1 al 7); "tú eres el pequeño" o "yo tengo los pequeños". Compare pequeños, sólidos, rojos, bajos, manchas, puntos, bajos; contraste grande.
aplastar y orar
Una variante de golpe y esperanza, pero jugada con fuerza innecesaria, con la esperanza de que la disposición indeseable de la bola sobre la mesa se reorganice lo suficiente mediante bolas a toda velocidad como para que resulte algo bueno para el tirador (incluso si es simplemente una mala licencia para el jugador). jugador entrante).
aplastar a través
El efecto de disparar bolas objetivo de peso reglamentario con una antigua bola blanca de mesa con sobrepeso, de modo que la bola blanca se mueve hacia adelante para ocupar (a veces sólo temporalmente), o ir más allá, la posición original de la bola objetivo, incluso en un empate o tiro detenido, porque la masa de la bola blanca excede la de la bola objetivo. Los jugadores que entienden bien el smash-through pueden usarlo intencionalmente para el juego de posición, como por ejemplo para empujar otras bolas objetivo cerca de la bola objetivo. El smash-through también hace que sea peligroso en el billar de barra (cuando está equipado con una bola blanca de este tipo) entronerar patos directos con un tiro detenido en lugar de hacer trampa en la tronera debido a la probabilidad de rayar la bola blanca. [15]
quebrar
Lo mismo que romper, sentido 1. [8] [14] Ver también en el complemento.
Pete astuto
Un taco de dos piezas construido para parecerse a un taco de casa, con una unión de madera con madera casi invisible. [140] El subterfugio a menudo permite a un estafador engañar temporalmente a peces desprevenidos haciéndoles creer que son un estafador no calificado sin tener en cuenta la delicadeza o la calidad del equipo. Muchos jugadores de la liga también utilizan petes furtivos baratos pero sólidos como señales de descanso.
corte
Término británico para un bote que requiere un contacto muy fino entre la bola blanca y la bola objetivo. Véase también pluma.
snooker
1.  
Una mesa de billar con bolas alineadas en forma de billar.
Al jugar la bola marrón, el jugador juega billar detrás de la bola negra.
(sustantivo) El juego de billar .
2. (verbo) Dejar al oponente (accidentalmente o mediante un seguro) de modo que un determinado tiro sobre una bola objetivo preferida no pueda realizarse directamente en línea recta mediante indicaciones normales. Por lo general, significa que la bola objetivo no se puede golpear fácilmente porque está oculta por otra bola o, más raramente, por el nudillo de una tronera (ver gancho de esquina). También puede referirse al ángulo de encamisado u otro punto de contacto significativo con la bola objetivo, bloqueando un tiro que de otro modo sería más directo, incluso si se puede ver un borde. Un adjetivo común relacionado que describe a un jugador en esta situación es snoooked . También conocido como “enganchar”, para lo cual también es común el adjetivo correspondiente “enganchado”. Ver también bola libre.
3. (sustantivo) Un ejemplo de esta situación (por ejemplo, "ella lo puso en un billar difícil"). Un jugador puede elegir una variedad de tiros para salir de un billar; Por lo general, se implementará un tiro de patada, pero a menudo se prefieren los semi-masados, y en juegos donde no es una falta, se pueden emplear tiros en suspensión que a menudo dan buenos resultados para los jugadores habilidosos. "Snooker" se usa libremente (cuando se usa; se prefiere "gancho") en los EE. UU., pero tiene definiciones y subtipos muy específicos (como el billar total) en blackball . [11] Véase también seguro.
espectáculos de billar
También especificaciones de billar , gafas de billar . Lo mismo que los vasos de billar.
Se requieren billares
Una etapa en un marco de billar donde la diferencia de puntos entre los jugadores supera el máximo de puntos que quedan en la mesa. En tal situación, el jugador que va detrás necesita que su oponente cometa una falta para compensar el déficit, lo que generalmente se logra colocando al jugador líder en el billar. La cantidad de billares necesarios generalmente se calcula como la cantidad de penalizaciones de cuatro puntos necesarias para compensar el déficit. Por ejemplo, si un jugador va por detrás por 50 puntos y le quedan 43 puntos, se dice que necesita dos billares . Si la azul o la rosa es la bola restante de menor valor, el número de billares necesarios se calcula en términos de penalizaciones de cinco o seis puntos respectivamente. Cuando un jugador necesita varios billares, puede decidir conceder el marco en lugar de seguir jugando.
descanso suave
Un tiro de break en el que el rack (paquete) se perturba lo menos posible dentro de los límites de un tiro legal, para obligar al oponente a tener que romperlo más. Un break suave es deseable en algunos juegos, como el pool directo , en el que el break es una desventaja; y prohibido por las reglas de descanso abierto de otros juegos como la bola nueve y la bola ocho .
sólidos
También macizos , macizos , bolas macizas . El traje de pelota sin rayas (grupo) de un juego de quince bolas numeradas del 1 al 7 y con un esquema de color sólido (es decir, sin incluir la bola 8). Como en "soy sólido" o "tú tienes los sólidos". Compare bajos, pequeños, pequeños, rojos, manchas, puntos, bajos; rayas de contraste.
promedio especial
Abreviatura: SA . En billar carambola, número que indica la relación entre los puntos y entradas (puntos ÷ entradas = SA) que ha realizado un jugador en un solo partido. P.ej. 40 puntos en 10 entradas es un SA de 4.000. Los números más altos indican mejores jugadores. Véase también avería gruesa.
velocidad
1. El nivel de habilidad de un jugador (subjetivamente) o hándicap numérico (objetivamente). [8] [102]
2. Rapidez con la que una bola, especialmente la blanca, rueda sobre la mesa. Véase también velocidad de bolsillo (sentido 2), control de velocidad.
3.   Igual que la velocidad de bolsillo (sentido 1).
4.   Igual que la velocidad de la mesa (velocidad de la tela).
control de velocidad
El uso de la cantidad correcta de velocidad de la bola blanca en el juego de posición para lograr la forma adecuada para un tiro posterior. [141]
lanzamiento inducido por la velocidad
Lanzamiento (desviación de la bola objetivo lejos de la trayectoria de la línea tangente de la bola objetivo), inducido por la fricción bola contra bola que aumenta mediante un tiro a baja velocidad que prolonga el corto período de tiempo que las dos bolas están en contacto. Se puede utilizar un tiro más rápido y más fuerte para evitar este efecto, ya que reduce el tiempo de contacto y también reduce la fricción de la bola objetivo sobre la tela, de modo que el giro lateral que ha recibido del impacto tiene menos curvatura en el camino. efecto. El lanzamiento inducido por velocidad también se puede contrarrestar hasta cierto punto con un giro superior (seguir) o un giro inferior (dibujar), que ayudan a resistir la inclinación de la bola objetivo a captar un giro lateral que alterará su trayectoria (lanzamiento inducido por corte). [52] [53] Ver lanzamiento para más detalles.
araña
Usar un soporte de "araña" para levantar el taco sobre una bola azul que obstruye
También resto de arañas . Un tipo de descanso, similar a un puente de rastrillo de estilo americano común, pero con patas más largas que sostienen la cabeza para que el taco esté más alto y pueda pasar por encima y alrededor de una bola obstructora para alcanzar la bola blanca. Véase también cisne.
girar
Puntos de contacto básicos de la punta del taco en la bola blanca para impartir diversas formas de giro ; El giro superior también se conoce como seguimiento, el giro lateral en inglés y el giro inferior como giro hacia atrás, sorteo o tornillo.
Movimiento de rotación aplicado a una bola, especialmente a la bola blanca por la punta del taco , aunque si la bola blanca está girando, impartirá giro (opuesto) (en menor cantidad) a una bola objetivo en contacto. Los tipos de giro incluyen giro superior, giro inferior o trasero (también conocido como sorteo o tornillo) y giro lateral izquierdo y derecho, todos con efectos vitales y muy diferentes. En conjunto, en inglés americano a menudo se los denomina "inglés", aunque el término a menudo se reserva únicamente para giros laterales. La popular introducción del giro controlado en el billar se atribuye a François Mingaud . Véase también masa .
lanzamiento inducido por giro
También lanzamiento inducido en inglés: lanzamiento (desviación de la bola objetivo lejos de la trayectoria de la línea tangente de la bola objetivo), inducido por la fricción bola contra bola que aumenta mediante el giro lateral (inglés) de la bola blanca que está en la misma dirección que la ángulo de lanzamiento natural de la bola objetivo, que también indujo una pequeña curva de rodadura en la trayectoria de esa bola objetivo. [52] [53] (Técnicamente, una bola objetivo giratoria intermedia también puede inducir cierto lanzamiento en la bola objetivo final, aunque una bola blanca girada intencionalmente puede tener más giro lateral y, por lo tanto, un efecto más notable). Aplicación de giro opuesto preciso (equipamiento fuera del inglés) puede contrarrestar este efecto junto con el del lanzamiento inducido por corte. Ver lanzamiento para más detalles.
dividir
1.   También tiro dividido y golpe dividido . En billar, un tipo de tiro en el que dos bolas objetivo son contactadas inicialmente por la bola blanca simultáneamente o tan cerca simultáneamente que la diferencia es indistinguible a simple vista. [7] En la mayoría de los conjuntos de reglas, es una falta si la división es una en la que una de las bolas objetivo es un (o el único) objetivo legal (ball-on) y la otra no lo es; sin embargo, tal división se considera comúnmente un tiro legal en bares informales en muchas áreas si se llama como división y parece golpear las bolas simultáneamente).
2. En billar , el grado en que las bolas alineadas se separan al impactar con la bola blanca como resultado de un tiro de break.
3. En billar , un tiro que envía la bola blanca al paquete de bolas rojas y las separa (después de meter la bola). Por lo general, es necesario al menos una división en cada cuadro, ya que el triángulo rojo original no permite que las bolas se metan de manera confiable.
punto (sustantivo)
1. lugar, a: En juegos de billar como la bola nueve , se da una desventaja específica (por ejemplo, "¿qué lugar me darás?").
2. punto, a: En billar , cualquiera de los seis puntos designados en la mesa en el que se reemplaza una bola de color después de haber abandonado la superficie de juego (generalmente después de haber sido metida en el bote).
3. punto, a: Un punto (a menudo sin marcar) en la mesa, en la intersección de dos cuerdas. Vea el punto del pie, el punto de la cabeza y el punto central para ver ejemplos.
4. spots: Nombre alternativo para los diamantes (lugares de interés) de una mesa. [142]
5. lugar, el: También spot ball , bola manchada , el spot . En el billar carambola y en el billar inglés , la bola blanca del segundo jugador, que para el jugador que dispara es otra bola objetivo junto con la roja. Contraste la bola blanca, la bola blanca del jugador inicial. [29]
6. manchas: También bolas manchadas , bolas manchadas , las manchas . Principalmente británicos. En un juego de bolas de billar numeradas, el grupo de siete bolas, además de la negra, que son de un color sólido con el número de la bola dentro de una pequeña mancha blanca en la superficie que de otro modo sería de color sólido. También conocidos como sólidos; Los coloquialismos principalmente estadounidenses son bajos, pequeños y pequeños, mientras que los términos británicos alternativos incluyen puntos y bajos. Rayas en contraste.
7. mancha, la: Abreviatura de mancha negra. [21]
manchar (verbo)
1. En billar, devolver a la mesa una bola objetivo embocada ilegalmente colocándola en el punto del pie o lo más cerca posible de él sin mover otras bolas (en formas que pueden diferir de un conjunto de reglas a otro). [7]
2. En billar , devolver una bola de color a su lugar designado en la mesa. También llamado re-spot.
3. En bola nueve , dar una desventaja al oponente donde también puede ganar haciendo una bola o bolas distintas a la bola 9 (por ejemplo, "ella me vio la bola siete").
4. En billar de bola ocho , de una tronera y de billar directo , otorgar un hándicap al oponente en el que tiene que hacer menos bolas que su oponente.
5. En algunas variantes del billar, colocar la bola blanca en el punto de cabeza o lo más cerca posible de ella dentro de la cocina/baulk, después de que el oponente haya arañado.
chico spot
En el billar inglés, persona designada para volver a colocar la bola roja después de haberla metido. [143]
tiro puntual
La situación que surge en muchos juegos de billar donde se coloca una bola en el pie de la mesa o en algún otro lugar específico y la bola blanca debe dispararse desde la cocina o la "D". Existen técnicas de puntería con sistema de diamante para entronerar esos tiros sin rayar la bola blanca en una tronera . [144]
trazo puntual
También golpe puntual , peligro puntual . Una forma de tiro de enfermera en el billar inglés , en el que la bola roja, que debe colocarse en un lugar específico después de cada vez que se mete, antes de realizar el siguiente tiro, se mete de tal manera que salga de la bola blanca. en posición de repetir el mismo tiro, lo que permite a un jugador habilidoso acumular muchos puntos en un solo descanso de estos tiros en una visita. [144]
tiro de apretón
Cualquier tiro en el que la bola blanca o una bola objetivo tiene que pasar (simplemente falla casi sin margen de error) otra bola o bolas para alcanzar su objetivo previsto. [142] [ se necesita aclaración ]
chorro
Lo mismo que la desviación de la bola blanca. [8] Squirt también se ha aplicado metafóricamente en el periodismo deportivo y la prensa de juegos para describir el escape de una pelota o disco del control del jugador. [145] [146] Sin embargo, sigue siendo principalmente un término técnico de deportes básicos y no parece usarse con frecuencia como jerga en fútbol, ​​​​hockey u otros deportes.
apostar
1. (sustantivo) La apuesta de un jugador en un juego de dinero. Bote de contraste, definición 3.
2. (verbo) Proporcionar parte o la totalidad de la apuesta de un jugador para una sesión de juego en la que uno no es jugador, [1] es decir, ser un caballo de apuestas para el jugador. Lo mismo que la espalda.
caballo de juego
Quien apuesta (respalda monetariamente) a un jugador de juego ; también conocido como patrocinador. [1] "Stakehorse" también se puede utilizar como verbo. [14]
parar
1. Ocultar intencionalmente la propia "velocidad" (habilidad); "Está en el cubículo". [147]
2. Jugar lentamente intencionalmente para irritar al oponente. Esta forma de tiburón ha sido eliminada de muchos torneos con un reloj de lanzamiento y de muchas ligas con reglas de límite de tiempo.
postura
Posición y postura del cuerpo de un tirador durante un tiro. [148] [7] Véase también acción de indicación.
mantente disparado
En el Reino Unido, se jugaba un tiro de larga distancia para colocar una bola cerca de una tronera con un fuerte efecto superior, de modo que cuando la bola blanca golpea la banda rebota pero luego se detiene debido a la contrarrestación del efecto. No es común en el juego competitivo, ya que es más bien un tiro de exhibición.
direccion
Se aplica la lamentable práctica de no seguir recto el taco, sino desviarse en el sentido del recorrido del tiro o en el inglés lateral, alejándose de la línea de puntería adecuada; una fuente común de tiros fallidos.
palo
Lo mismo que la señal.
detener el tiro
Cualquier tiro en el que la bola blanca se detiene inmediatamente después de golpear una bola objetivo. [7] Generalmente requiere un golpe completo. [149]
ocho seguidos
También bola ocho recta . Lo mismo que el bar de la piscina. No confundir con los juegos de billar recto o carril recto .
hacia arriba
Para jugar incluso; sin discapacidad. También llamado mano a mano.
porcentaje de acertamiento
En billar , el número medio de fotogramas por siglo de un jugador determinado.
cadena
1. Una línea (generalmente sin marcar) que cruza la mesa entre un diamante y su diamante correspondiente en el carril opuesto. Véase también cuerda de cabeza, cuerda de pie y cuerda larga para ver ejemplos.
2.   Lo mismo que una cuerda de puntuación, también conocido como sentido de alambre. 2. Se puede usar como verbo, como en "cuerda ese punto para mí, ¿quieres?"
3. Una serie sucesiva de victorias, por ejemplo de juegos o fotogramas en un partido o carrera.
4.  Principalmente británicos; lo mismo que el retraso.
5. Una metáfora del control preciso, como en Tener la bola blanca en una cuerda.
encadenamiento
También encordar . Obsoleto: Igual que cadena, sentido 4 y retraso. [29]
rayas
También las rayadas , bolitas rayadas . El traje de pelota (grupo) de un juego de quince pelotas numeradas del 9 al 15 y que tienen una barra ancha de color alrededor del medio. Compare grandes, altos, amarillos, overs; sólidos de contraste.
ataque
1. El movimiento del taco y el brazo del jugador en un tiro; [148]
2. La fuerza, fluidez y delicadeza de la técnica de tiro de un jugador; "Tiene un buen golpe".
3.   Ver En trazo : Una combinación de delicadeza, buen criterio, precisión y confianza.
acariciar, atrapar un
Estar repentinamente en estado de shock después de un mal juego anterior; "Ella sufrió un derrame cerebral".
derrame cerebral, estar en
Ver En trazo .
aturdimiento
Un tiro jugado con aturdimiento, pero no lo suficiente como para detener completamente la bola blanca, permitiendo un pequeño seguimiento. Se juega para que un tiro de seguimiento pueda controlarse de manera más confiable, con un golpe más firme que para un tiro lento. Es ampliamente considerado [ palabras de comadreja ] como uno de los disparos más difíciles de dominar del juego, pero una vez que lo ha sido, es un arma excelente en el arsenal de un jugador.
disparo paralizante
Un tiro en el que la bola blanca no tiene giro superior ni retroceso cuando impacta una bola objetivo y se "aturde" a lo largo de la línea tangente. Comúnmente abreviado como simplemente "aturdir".
tiro tonto
Un tiro que sólo un novato o un tonto haría. Generalmente porque es un scratch garantizado u otra falta, o porque tiene un bajo porcentaje de ser embocado y es probable que deje al oponente en buena posición.
traje
Un término (principalmente estadounidense) en bola ocho para cualquiera del conjunto de siete bolas (rayas o sólidas) que deben despejarse antes de hundir la bola 8. Tomado prestado de los juegos de cartas . Generalmente utilizado de forma genérica, especialmente en conjuntos de reglas o artículos, en lugar de coloquialmente por parte de los jugadores. Véase también grupo para el equivalente británico.
cirujano
Un jugador experto en tiros de corte muy finos y tiros en los que una bola debe pasar limpiamente a través de un espacio muy estrecho (como la bola blanca entre dos de las bolas objetivo del oponente con apenas suficiente espacio) para evitar una falta y/o entronerar. una bola. [150] Estas inyecciones pueden denominarse "cirugía", "inyecciones quirúrgicas", "cortes quirúrgicos", etc. (principalmente estadounidense, coloquial). Véase también pluma (EE. UU.) o snick (Reino Unido).
cisne
Usar un apoyo "cisne" para levantar el taco sobre las bolas que obstruyen
También descanso del cisne . Un tipo de descanso, similar a una araña en el sentido de que la cabeza se eleva mediante patas de soporte más largas, pero en lugar de una selección de ranuras en la parte superior para que descanse el taco, solo hay una, en el extremo de un cuello que sobresale, por lo que que un jugador puede llegar a la bola blanca más fácilmente si el camino está bloqueado por dos o más bolas obstructoras. También conocido como cuello de ganso. [11]
suéteres
Aquellos que participan en un partido o hacen apuestas paralelas y están "sudando la acción", [79] es decir, nerviosos por su resultado.
viraje
Una curva involuntaria y a menudo apenas perceptible que se imparte a la trayectoria de la bola blanca por el uso del inglés sin un taco nivelado. No confundir con un tiro virante.
tiro desviado
Lo mismo que semimasa. Comparar tiro en curva.

t

Manteles
Lo mismo que la tela.
rollo de mesa
Un defecto en la mesa, como falta de nivelación, tela suelta al caer una tronera, una hendidura en la base, etc., que hace que una bola, especialmente una de movimiento lento, no ruede ni se asiente como se esperaba.
ejecución de mesa
Ver ejecutar la mesa.
rasguño de mesa
1. No golpear ninguna bola objetivo legal con la bola blanca. En la mayoría de las reglas, esto es una falta como cualquier otra. Sin embargo, en algunas variantes del billar de bar, un rasguño en la mesa mientras se dispara a la bola 8 es una pérdida de juego, mientras que otras faltas menores podrían no serlo, como lo es rascar la bola 8 (ninguno de los dos resulta en una pérdida de juego en el juego profesional y en la mayoría de los casos). reglas de la liga amateur).
2. A modo de desviación de la definición anterior, muchos jugadores de la liga también aplican el término a la falta en reglas más estandarizadas de no empujar una (cualquier) bola a una banda, o entronerar una bola objetivo legal, después de la contacto inicial de la bola blanca con una bola objetivo.
3. De manera poco común, y a través de una derivación completamente diferente ("rascar de la mesa"), también puede significar tirar la bola blanca (o más vagamente, cualquier bola) completamente fuera de la mesa.
velocidad de la mesa
Valoración subjetiva de la rapidez con la que se mueven las bolas sobre el mantel de la mesa de billar ( baize ). Las bolas ruedan más rápido y más lejos en mesas "rápidas" con telas limpias, rotas y de tejido tupido, ya que experimentan menos fricción que con telas "lentas" que están sucias o peludas debido a un tejido suelto y material barato o porque son desgaste. Los términos pueden usarse comparativamente, como en "esta es una mesa muy rápida" o "No me gusta la tela tan lenta". La tela rápida puede hacer que los tiros de tiro (atornillados) sean algo menos efectivos, ya que hay menos agarre para el giro hacia atrás de la bola blanca. Por otro lado, los tiros deslizantes y detenidos son más fáciles en telas rápidas porque son comparativamente suaves. [46] A veces se llama velocidad de tela.
talco
También talco de mano . Talco blanco que se coloca en la mano del puente del jugador para reducir la humedad y que el eje del taco pueda deslizarse más fácilmente. Muchos establecimientos no lo proporcionan ya que muchos jugadores recreativos utilizan mucho más de lo necesario y lo transfieren por toda la superficie de la mesa, el suelo, los muebles, etc. Los locales que sí lo proporcionan suelen hacerlo en forma de conos comprimidos de unos 6 pulgadas de alto. Algunos jugadores serios traen el suyo, en una botella o en una bolsa porosa que se puede tocar en la mano del puente. Muchos jugadores prefieren un guante de billar. Con frecuencia se hace referencia erróneamente al talco como "tiza de mano", a pesar de no estar hecho de tiza .
linea tangente
La línea imaginaria trazada perpendicular a la línea de impacto entre la bola blanca y una bola objetivo. La bola blanca viajará a lo largo de esta línea después del impacto con una bola objetivo si no tiene giro vertical (se desliza) en el momento del impacto en una colisión que no es de centro a centro. Véase también disparo paralizante y bola fantasma.
tanque
Perder juegos intencionalmente para obtener una mejor selección en el draft o ser más competitivo en el futuro. Esto generalmente se realiza cuando un equipo está fuera o es poco probable que participe en la postemporada de una liga.
afilar
El perfil del eje del taco a medida que aumenta de diámetro desde la punta hasta la articulación. Una conicidad "rápida" o "lenta" se refiere a la rapidez con la que aumenta el diámetro. Un cono "profesional" describe un eje que se estrecha rápidamente desde el tamaño de la articulación hasta el tamaño de la punta para proporcionar un área de carrera larga y sin ahusar.
tapper
Una herramienta de punta con puntas finas y afiladas que se utiliza para hacer áspera la punta del taco y sujetar mejor la tiza después de que se haya endurecido y liso debido a los repetidos impactos con la bola blanca. Los tappers se golpean o presionan firmemente contra la punta. Los raspadores tienen el mismo propósito, pero se usan de manera diferente.
plantilla
1.   Ver plantilla de bolsillo.
2.   Ver plantilla de estanterías.
3.   Ver plantilla de formación.
diez bolas
1.   Artículo principal: Diez bolas Una consecuencia de las nueve bolas para hacer un juego más desafiante, es un juego de rotación que se juega con diez bolas objetivo y con la bola 10 como bola de juego o "bola de dinero". Se juega con la mayoría de las mismas reglas que la bola nueve (especialmente que la bola objetivo con el número más bajo que queda en la mesa siempre debe ser golpeada primero por la bola blanca), pero difiere (en las reglas estandarizadas de la WPA ) en que los tiros deben ser llamado.
2. El nombre deletreado de la bola número 10.
delgado
Ver corte excesivo.
tres bolas
1.   Artículo principal: Tres bolas Un juego amateur para varios jugadores (y, a menudo, apuestas), que se juega con tres bolas objetivas, colocadas en un triángulo o en una línea recta hacia el extremo de la barandilla desde el punto de los pies. El juego se juega en el que cada jugador intenta entronerar las tres bolas (el mismo jugador permanece en la mesa hasta que lo haga) en el menor número de tiros posible y sin incurrir en faltas. La suerte juega un papel más importante de lo habitual en este juego, debido a la posibilidad de embocar dos o incluso las tres bolas en el tiro de contraataque.
2. El nombre deletreado de la bola 3.
regla de las tres faltas
La regla de las tres faltas describe una situación en la que a un jugador se le impone una penalización definida después de cometer una tercera falta consecutiva. La sanción exacta, sus requisitos previos y si se aplica o no, varían según los juegos. En bola nueve y billar directo , a un jugador se le debe informar que comete dos faltas para poder transgredir la regla y, si se viola, resulta en una pérdida del juego para el primero y una penalización especial de puntos de una pérdida de quince. puntos (más uno por la falta en sí) en este último junto con la capacidad de exigir al infractor que vuelva a colocar y romper. En WEPF de bola ocho , se pierde el juego si un jugador comete una tercera falta mientras dispara al negro. En el billar , tres faltas sucesivas desde una posición sin billar dan lugar a la pérdida del marco. Las faltas repetidas desde una posición de billar son bastante comunes: Dave Harold tiene el récord en un partido competitivo al fallar el mismo tiro 14 veces consecutivas.
tirar
El fenómeno normal, presente hasta cierto punto en todos los tiros cortados, mediante el cual la bola objetivo es empujada en una dirección ligeramente alejada del ángulo de contacto puro de la "bola fantasma" entre las dos bolas. El lanzamiento es causado por la fricción impartida por la primera bola en movimiento que se desliza o gira contra la segunda bola estacionaria. [7] Igual que la desviación de la bola objetivo. Si bien el lanzamiento se observa más fácilmente entre la bola blanca y una bola objetivo, también ocurre entre dos o más bolas objetivo, que es uno de los factores que hace que los tiros combinados sean desafiantes.

La cantidad de esta desviación de una bola objetivo de su trayectoria esperada se incrementa por varias cosas, incluyendo bolas sucias o picadas que brevemente se agarran más entre sí, por un ángulo de corte grueso que proporciona una fricción extendida entre las bolas ( corta- lanzamiento inducido ), por una velocidad de contacto lenta con la pelota ( lanzamiento inducido por velocidad ) por la misma razón, por disparos paralizantes por la misma razón, y por el impacto de la bola objetivo por una bola que gira rápidamente hacia un lado ( spin- o inglés -lanzamiento inducido ), que hace que la bola objetivo ruede en una curva más hacia esa dirección de lanzamiento. El lanzamiento se reduce mediante un impacto a mayor velocidad, mediante tracción o seguimiento (giro inferior o superior) y mediante giro lateral en contra de la dirección del lanzamiento natural. Por lo tanto, los jugadores habilidosos suelen realizar tiros cortados con una pequeña cantidad de inglés externo ( orientado fuera del inglés ) para neutralizar el lanzamiento inducido por el corte que ensancha el tiro lejos de la línea tangente, aunque pueden ser necesarias otras técnicas en su lugar o en combinación con eso, dependiendo en la posición deseada de la bola blanca al final del tiro. [52] [53]

tickie
Un tiro en el que la bola blanca se dirige primero a una o más bandas, luego golpea una bola objetivo y regresa a la última banda con la que se contactó. Es un tiro común en los juegos de carambola, pero se puede aplicar a tal instancia en cualquier deporte de taco relevante. En el billar, se utiliza con mayor frecuencia como una forma de despeje de corta distancia.
atado
Describir una pelota que es segura porque está muy cerca de una o más pelotas y que necesitaría desarrollarse antes de que sea potable.
ajustado
1. Describir una situación en la que un bote se vuelve más difícil, ya sea porque una tronera está parcialmente bloqueada por otra bola de modo que no toda está disponible, o porque la trayectoria de la bola blanca hacia el ángulo de colocación de la bola objetivo implica pasar otra bola muy de cerca. .
2.  Describir bolsillos que son en sí mismos más estrechos que el promedio, lo que hace que la mesa sea más desafiante.
3.   Principalmente británico: se dice que una pelota en reposo que está en contacto real con una banda está "apretada" a esa banda. El término principalmente estadounidense "congelado" significa lo mismo, excepto que también puede aplicarse a una pelota en contacto con una o más pelotas en lugar de con una banda.
disparo de tiempo
Cualquier tiro en el que la bola blanca mueve otra bola a una posición diferente y luego rebota en una o más bandas para contactar nuevamente con la bola objetivo (normalmente en un intento de entronerarla o anotar un billar). [7]
momento
La facilidad con la que un jugador genera potencia de taco, debido a la aceleración oportuna del taco en el punto apropiado de un tiro.
consejo
Lo mismo que la punta de referencia.
abrazadera de punta
Una pequeña herramienta con punta de sujeción que se utiliza para sujetar firmemente y aplicar presión a una punta de taco de repuesto hasta que el pegamento que sujeta la punta al casquillo se haya secado por completo.
herramienta de punta
También tiptool , tip-tool . Cualquiera de una clase de herramientas de mantenimiento para puntas de tacos, incluidos moldeadores, raspadores, cortadores de hongos, tappers, bruñidores y abrazaderas de puntas. Los jugadores de carretera, de liga y de torneos suelen llevar una serie de herramientas de punta en sus estuches. El término no se aplica a la tiza para marcar.
teta
También teta ; tetas plurales . Lo mismo que nudillo. Por analogía con el pecho humano .
enganchado a las tetas
También enganchado a las tetas . Lo mismo que con gancho de esquina.
tonelada
En billar, igual que el siglo.
arriba
1.   Principalmente británico: la mitad de la mesa en la que se colocan las bolas objetivo (en juegos que utilizan bolas colocadas). Este uso es conceptualmente opuesto al de América del Norte, donde este extremo de la mesa se llama pie. En el billar , aquí es donde se alinean los rojos, más cerca del punto negro; esta es el área en la que normalmente se juega la mayor parte del juego. Fondo en contraste.
2.   Principalmente estadounidense: exactamente lo contrario del uso británico anterior: la cabecera de la mesa. Ya no es de uso común.
3.   Abreviatura de top spin, es decir, lo mismo que sigue .
cojín superior
Principalmente británico: el cojín en el riel superior. Compare el cojín para los pies (EE. UU.); cojín inferior en contraste.
juego en la cima de la tabla
Esta técnica implica que las tres bolas se agrupen muy juntas en el extremo superior de la mesa y se anoten con una sucesión de botes y cañones de corto alcance. Un punto de partida típico es con la bola roja colocada en su lugar, un objeto blanco en o cerca de la línea central en algún lugar entre el punto y la banda superior, y la bola blanca colocada cerca para meter la roja o hacer un suave cañón. Si es el bote, entonces se debe jugar de manera que deje la bola blanca en una buena posición para el siguiente tiro. Si es el cañón, entonces el propósito es perturbar el objeto blanco lo menos posible y terminar despejarlo para meter el rojo que ha quedado cerca del bolsillo de la esquina. Luego, al colocar la bola roja, la bola blanca debe dejarse nuevamente en una buena posición para el siguiente tiro, y así sucesivamente. Esta forma de juego permite conseguir grandes pausas en un tiempo relativamente corto.
riel superior
Principalmente británicos: el carril en la cima de la tabla . Compare el riel para los pies (EE. UU.); Contraste Riel inferior.
Top Spin

También topspin , top-spin , top .

Lo mismo que sigue. Giro inferior en contraste, giro hacia atrás. Vea la ilustración al girar.
liquidación total
Término utilizado en billar para designar el encajonamiento de todas las bolas que se apilan al comienzo del cuadro en un solo descanso (carrera). La autorización total mínima proporciona 72 puntos (salvo que se coloquen varios rojos en un solo golpe), en el patrón de rojo y luego amarillo repetidamente hasta que todos los rojos estén en el recipiente, luego todas las bolas de colores. El descanso máximo es 147 (salvo una falta del oponente inmediatamente antes de que comenzara el descanso).
billar total
En blackball , [11] una situación en la que el jugador no puede ver ninguna de las bolas que quiere golpear debido a la obstrucción de otras bolas o el nudillo de una tronera. El jugador debe declarar "snooker total" al árbitro, lo que le permite dispensarse de tener que golpear una banda después de tocar la bola objetivo, lo que de otro modo sería una falta.
tocando la pelota
Tocar la pelota con la pelota roja.
En billar , situación en la que la bola blanca reposa en contacto con una bola objetivo. Si la bola objetivo es una bola que puede ser golpeada legalmente, entonces está permitido simplemente golpearla lejos de ella y cuenta como haberla golpeado en el tiro. Si esa pelota se mueve, entonces debe haber ocurrido un empujón, en cuyo caso es una falta. Esta regla se aplica a veces tanto al billar británico como al snooker. En el billar de estilo americano y en el billar carambola , se aplica una definición menos estricta de push shot; ver congelado.
tarjeta de torneo
Jerga para un cuadro de torneo , que muestra qué jugadores juegan contra quién y cuáles son los resultados. A menudo abreviado como tarjeta .
triplicar
Lo mismo que triple.
siglo triple
Lo mismo que el triple siglo.
plantilla de entrenamiento
Plantilla de entrenamiento
Una lámina delgada de material rígido del tamaño y la forma de un soporte físico para pelotas (por ejemplo, un diamante para nueve bolas ), con agujeros perforados, que se utiliza para hacer hendiduras permanentes en el mantel de la mesa , uno a la vez. para cada bola en el patrón de trasiego, colocando la plantilla sobre la mesa, y luego una bola en uno de los agujeros de la plantilla golpeándola fuertemente desde arriba para crear la hendidura de la tela. Los orificios están espaciados un poco más cerca que el ancho reglamentario de las bolas de 2 12  pulgadas (57,15 mm), de modo que cuando las bolas se asientan parcialmente en sus hendiduras, los lados exteriores de estas hendiduras crean presión de bola contra bola, empujando la bolas juntas firmemente. El propósito de la plantilla es eliminar el uso de una rejilla física, sino que la colocación se realiza simplemente colocando las bolas en su posición y los divots alineándolos automáticamente en la formación más apretada posible. Esto evita que se suelten accidentalmente los soportes y también elimina la posibilidad de hacer trampa al manipular las posiciones de las bolas mientras se coloca. La Federación Europea de Billar de Bolsillo (EPBF, organización afiliada europea a la WPA ) ha adoptado esta técnica de colocación para su serie de eventos profesionales Euro-Tour. [151] Véase también plantilla de estanterías, plantilla de bolsillo.
triángulo
Acumular un juego de billar usando el soporte triangular , con la bola 15 en el medio, sin dos bolas de esquina que sumen 15 y la bola superior en el punto del pie.
1. Una rejilla en forma de triángulo equilátero . Hay diferentes tamaños de triángulos para colocar diferentes juegos (que usan diferentes tamaños de bolas y números de bolas), [7] incluidos los bastidores de quince bolas para billar y varios juegos de billar como bola ocho y bola negra . Se utiliza un triángulo más grande para el soporte de veintiún bolas del billar de bolsillo de béisbol ). [7] El estante triangular más pequeño se emplea en tres bolas (ver ilustración en ese artículo) , pero no es estrictamente necesario, ya que se puede usar el frente de un estante más grande o las bolas se pueden colocar a mano. 2. Las bolas objetivo en formación triangular, antes del tiro de saque, después de ser colocadas como se indica arriba (es decir, igual que la rejilla, definición 2) . Principalmente británicos. (Ver también pirámide.)
disparo con efecto
Un tiro de exhibición diseñado para impresionar ya sea por la habilidad del jugador o por su conocimiento de cómo colocar las bolas y aprovechar los ángulos de la mesa; normalmente una combinación de ambos. Un tiro con truco puede implicar que se coloquen elementos sobre la mesa o alrededor de ella que de otro modo nunca se verían durante el transcurso de un juego, como botellas, cestas, etc.
triple
También triples . Término británico para un tipo de tiro bancario en el que la bola objetivo se lanza desde dos bandas, especialmente enviándola dos veces a través de la mesa y hacia una tronera lateral. También llamado doble de dos bandas .
triple siglo

También triple siglo , triple ruptura de siglo , triple ruptura de siglo .

Ver doble siglo.
doblar
Lo mismo que visitar.
doble de dos cojines
Lo mismo que triple .
regla de dos botes
En el billar inglés, la regla es que la bola roja debe colocarse en el punto central si ha sido metida dos veces seguidas desde su propio lugar. [152]
acarreo de dos tiros
Una regla en blackball [11] según la cual después de que un oponente ha cometido una falta y, por lo tanto, ha cedido dos tiros, si el tirador entrante mete una bola en el primer tiro, todavía se le permite fallar en un tiro posterior y realizar un segundo tiro en -mano (desde la "D" o desde baulk, o si el oponente metió la bola blanca, desde cualquier lugar), incluso sobre el negro, en la mayoría de las variantes. También llamada regla de las "dos visitas"; es decir, los dos tiros de penalti se consideran visitas independientes a la mesa, y las variantes limitantes que se analizan a continuación para los dos tiros no pueden aplicarse lógicamente.
dos tiros
En blackball , [11] penalti concedido por un jugador tras una falta. Luego, al oponente entrante se le permite fallar dos veces antes de que al jugador que comete la falta se le permita otra visita. Muchas reglas locales establecen que la naturaleza del segundo tiro en mano desde D (ver D, el) o balk (o si el oponente metió la bola blanca, desde cualquier lugar) se pierde si se mete una bola en el primer tiro, es decir se pierde si la bola metida en el primer tiro fue la última bola de color de ese jugador (bola objetivo en su grupo), y/o si solo hay un tiro al negro después de una falta. Consulte acarreo de dos tiros para obtener más detalles sobre una subregla que puede aplicarse (y eliminar las variaciones que se analizan aquí).
dos visitas
Ver acarreo de dos tiros.
tiro bidireccional
1. Un tiro en el que si se falla el objetivo, el oponente está a salvo o no tendrá un tiro deseable;
2. Un tiro en el que existen dos formas de anotar;
3. También se pretende un tiro en el que se apunta a una segunda bola para ser embocada, liberada de un grupo, reposicionada o algún otro objetivo secundario.

Ud.

tiro de paraguas
Un tiro de billar de tres bandas en el que la bola blanca golpea primero dos bandas antes de golpear la primera bola objetivo y luego golpea una tercera banda antes de golpear la segunda bola objetivo. Se llama así porque el disparo se abre como un paraguas tras impactar en la tercera banda. Los tiros de paraguas se pueden clasificar como interiores o exteriores dependiendo de con qué lado de la primera bola objetivo entre en contacto la bola blanca.
árbitro
Principalmente estadounidense y en gran medida obsoleto: igual que árbitro. [29] Deriva del uso en béisbol .
vender a menor precio que

También recortado .

1 Golpear la bola objetivo sin un ángulo de corte suficiente; golpear la bola objetivo demasiado llena o "gorda". Es una máxima bien conocida que es preferible sobrecotizar que subcotizar debido al principio del "lado profesional del bolsillo". Puede usarse como sustantivo: "Eso fue un mal recorte".
2. En mesas de billar inglés y billar inglés , para recortar (generalmente limando y lijando, sin cortar) la parte inferior del nudillo que sobresale del cojín, también conocido como la punta del cojín, desde donde el cojín comienza a curvarse hacia el bolsillo. hasta que termine dentro de las mordazas del bolsillo. [111] El resultado es una cara de cojín en el nudillo que forma un ángulo hacia adentro, hacia donde la base del riel se encuentra con la base de la mesa, en lugar de una que sea perpendicular a la base. [111] En este punto, se parece más a un perfil de cojín de billar triangular, con su efecto de " tablero ", que a un perfil de cojín de billar en forma de L lateral. Los nudillos recortados hacen que sea más fácil meter las bolas desde un ángulo en la tronera (una "velocidad de tronera más rápida") porque elevan el punto de contacto entre la banda y la bola por encima del centro de la bola, [111] reduciendo la tendencia de la bola a ser rebotado. También se utiliza como sustantivo: "La cantidad de recorte tiene un efecto importante en la jugabilidad de bolsillo".
debajo
Igual que los sólidos, en Nueva Zelanda. [104] Compárese pequeños, pequeños, rojos, bajos, manchas, puntos; contrastes.
ingles involuntario
Ingles inadvertido colocado sobre la bola blanca por no golpearla en el centro de su eje horizontal. Es a la vez una fuente común de tiros fallidos y comúnmente se pasa por alto cuando se intenta determinar el motivo de un fallo. [153] En el lenguaje del Reino Unido, esto suele denominarse "lado no deseado".
mesa arriba
Hacia la cabecera de la mesa .

V

velcro
Término británico que describe cuando una bola está apretada sobre la banda y un jugador envía la bola blanca para golpear tanto la bola objetivo como la banda casi al mismo tiempo; Lo ideal es que la bola objetivo permanezca pegada a la barandilla y, por lo tanto, esté "atada con velcro" a la barandilla. Para conseguir este efecto se suele utilizar el inglés interior, golpeando ligeramente antes que la pelota. El movimiento de una pelota justo al lado de la barandilla (pero no el tiro descrito para lograr este movimiento) se llama abrazar la barandilla tanto en el Reino Unido como en los EE. UU.
visita
Uno de los turnos alternos a los jugadores (o equipos de dobles) se les permite estar en la mesa, antes de que se juegue un tiro que concede una visita a su oponente (por ejemplo, "se quedó sin en una visita"). Generalmente sinónimo de entrada aplicada a un solo jugador/equipo, excepto en el formato de dobles escocés.

W.

estante de pared
1. Mueble de pared, de una o dos piezas, diseñado para guardar tacos y, en ocasiones, otros accesorios como el puente mecánico (descanso), pelotas , tizas, etc., cuando no se utilizan. Puede consistir en dos pequeños trozos de madera o ser una gran obra de carpintería elaboradamente decorativa. Soporte para tacos de contraste.
2.   Igual que la rejilla de puntuación .
guerrero
Una bola objetivo colocada cerca de una tronera de modo que otra bola objetivo disparada a esa tronera probablemente caiga fuera del guerrero, incluso si se apunta tan imperfectamente que si el guerrero hubiera estado ausente, el tiro probablemente habría fallado. Suele surgir cuando una bola se deposita en la tronera.
forma
1. Término para las bolas objetivo en el juego de Chicago a las que se les asigna un valor monetario determinado; normalmente los 5, 8, 10, 13 y 15. [ se necesita aclaración ]
2. En juegos en los que se deben meter varias bolas en sucesión para sumar un número específico de puntos, como en el cribbage pool , cuando se ha metido la última bola necesaria para anotar, el total de puntos otorgados se denomina "camino". [ cita requerida ] Este es un uso tomado de los juegos de cartas .
peso
"Dar peso a alguien" es darle una desventaja para compensar diferencias notables en el nivel de habilidad. Compare spot (sustantivo), sentido 1.
bola blanca

También el blanco .

1. Nombre alternativo de la bola blanca.
2. En los juegos de billar carambola y billar inglés , término más específico para la bola blanca del oponente inicial, que para el jugador que dispara es otra bola objetivo junto con la roja. Bola puntual de contraste , la bola blanca del otro jugador. [29]
encalar
Principalmente británico: en el billar , si un jugador gana todos los fotogramas requeridos en una partida sin conceder un fotograma a su oponente, por ejemplo, si un jugador gana una partida al mejor de nueve fotogramas con una puntuación de 5-0, esto se conoce como "blanqueo". El término se basa en un término similar utilizado en el juego de cartas "Patience" en el Reino Unido. Sin embargo, no se utiliza en el contexto de un resultado ganador por 1-0 en un partido que consta de un solo cuadro.
persona blanca
Nombre alternativo para la bola blanca. [81]
salvaje
Cuando una bola se da como handicap, a menudo se debe cantar (generalmente tácita). Un hándicap salvaje significa que la bola se puede hacer de cualquier manera específica sin ser cantada.
bola de ala
Cualquiera de las bolas en los extremos laterales de un conjunto de bolas colocadas en posición para un tiro de saque; las dos bolas en el exterior de un estante de 15 bolas en la última fila, o las bolas a la izquierda y derecha de la bola 9 en la posición de configuración de apertura con forma de diamante de nueve bolas . [154] En la bola nueve se considera una señal confiable de un buen descanso (que normalmente se toma cerca de cualquiera de las bandas en la cocina) si la bola del ala opuesta es embocada. Véase también cuadro de descanso.
tiro de ala
Disparar a una bola objetivo que ya está en movimiento ("en el ala") en el momento del disparo y del impacto de la bola blanca; Es una falta en la mayoría de los juegos y, por lo general, solo se ve en tiros con truco y en speed pool .
peligro ganador
También ganador , en gran parte obsoleto. Un tiro en el que la bola blanca se utiliza para meter otra bola. [7] [91] En el billar y en la mayoría de los juegos de billar , hacer esto se conoce como meter, embocar o hundir la bola objetivo. El término deriva de las primeras formas de billar donde este peligro ganaba puntos al jugador, mientras que perder peligros le costaba puntos al jugador. Si la bola es una bola objetivo o una bola blanca del oponente depende del tipo de juego (algunos tienen dos bolas blancas). El movimiento sumará puntos en la mayoría (pero no en todos) los juegos en los que se aplican peligros (como tales), como el billar inglés (en el que un "ganador rojo" es meter la bola roja y un "ganador blanco" meter la bola roja). la bola blanca del oponente, cada una vale un número diferente de puntos). [91] Contraste perdiendo peligro.
limpiarle los pies
Término británico que se refiere a la base o "pies" metafóricos de una bola que suena en las fauces de una tronera antes de caer finalmente. Generalmente se dice de una bola objetivo cuya intención era embocarla. [154]
alambre, el
1.  
Un cable rayador en Booches en Columbia, Missouri, con un letrero que dice "no utilice este cable".
También alambre rayado , alambre rayado . Alambre o cuerda real con múltiples cuentas ensartadas (como un ábaco ) que se usa para llevar la puntuación. Las cuentas pueden estar numeradas o, más comúnmente, estar en series de nueve cuentas pequeñas que representan unidades, puntuadas por cuentas más grandes que representan decenas. Las cuerdas de puntuación generalmente se colocan sobre la mesa, encima de las luces, pero se pueden montar en la pared. Los puntos "en el alambre" son un tipo de handicap utilizado, donde al jugador más débil se le dará una cierta cantidad de puntos antes del comienzo del juego. [69]
2. La vid en el mundo de la piscina, que transmite noticias sobre qué acciones se están llevando a cabo en qué parte del país. [ cita necesaria ]
cableado
Y combinación/combo con cable , beso con cable , etc. Lo mismo que muerto (y las variantes enumeradas allí).
madera
Un término de argot para una señal , generalmente usado con "pieza", como en "ese es un bonito trozo de madera". Contraste de leña .
envoltura
También envolver , agarrar . Una cubierta de cuero, hilo de nailon , lino irlandés u otro material alrededor del área de la culata de un taco donde normalmente se agarra el taco. [148]

Y

bola amarilla

También amarillo(s) , el(los) amarillo(s) .

1. En billar , la bola de color de menor valor, vale dos puntos. [155] Es uno de los colores de la bala. En algunos juegos de bolas de billar (especialmente americanos), tiene el número "2" en su superficie. Se coloca en el punto amarillo. [155] [18]
2. En bola negra , uno de los dos grupos de siete bolas objetivas que deben colocarse antes de la bola ocho; comparar rayas; bola roja de contraste . [11]
mancha amarilla
El lugar (normalmente no especialmente marcado porque es obvio) en una mesa de billar en el que se coloca la bola amarilla. Independientemente del tamaño de la mesa, es la intersección de la "D" y la línea de bloqueo en el lado derecho del interruptor. [155] [18] El orden de izquierda a derecha de las bolas verdes, marrones y amarillas es el tema de la frase mnemotécnica " Dios te bendiga " . [17]
bolsillo amarillo
En billar , la casilla de la esquina más cercana al punto amarillo.

z

zona
También en la zona . Describe un período prolongado de funcionamiento en un accidente cerebrovascular muerto ("ella está en la zona"). [154] A veces se escribe con mayúscula para lograr un efecto humorístico.

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Bibliografía