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Rotación (piscina)

La cremallera adecuada para la rotación desde el punto de vista del racker; la bola 1 está en la cima del estante y está en el lugar de los pies , la bola 2 está en la esquina a la derecha del estante, la bola 3 está en la esquina izquierda y la bola 15 está en el centro, con todas las demás bolas colocadas al azar y todas las bolas tocándose.

La rotación , a veces llamada rotación de billar , rotación de 15 bolas o 61 , es un juego de billar que se juega con una mesa de billar embutida , una bola blanca y un estante triangular de quince bolas de billar , en el que la bola objetivo con el número más bajo de la mesa debe Siempre será golpeado primero por la bola blanca, para intentar entronerar bolas numeradas para obtener puntos . [1]

Los puntos de cada jugador se incrementan según el número correspondiente de bolas embocadas. Entonces, si un jugador mete bolas del uno al once, su puntuación será sesenta y uno. Algunas atracciones de la rotación para los espectadores incluyen realizar tiros poco convencionales o difíciles para alcanzar la bola correcta y, muy a menudo, realizar intentos arriesgados para anotar un mayor número de puntos realizando tiros avanzados, como tiros combinados , tiros al banco y desvíos . Estos además de la fortaleza para representar mentalmente, con conocimiento, cada obra planificada; La resolución de problemas complejos que se muestran al realizar físicamente cada jugada de bola blanca son las principales atracciones de los jugadores.

Normas

Objeto

El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos, embocando bolas con mayor puntuación que los oponentes. Un frame (juego individual) se gana cuando un jugador o equipo alcanza una cantidad de puntos (generalmente 61) que hace imposible que el oponente gane. [1] Un partido puede consistir en múltiples fotogramas (por ejemplo, una carrera hasta 10 ), o en múltiples rondas de múltiples fotogramas (por ejemplo, tres rondas al mejor 2 de tres), como en otros tipos de grupos.

Puntuación

Los puntos se obtienen metiendo las bolas objetivo en la mesa; el número de puntos otorgados es igual al número impreso en la bola embocada; por ejemplo, embocar la bola 4 le otorga al jugador 4 puntos. En un juego de dos jugadores (o dos equipos), el cuadro termina cuando un jugador o equipo tiene al menos 61 puntos, uno más de la mitad de los puntos disponibles. Pueden ocurrir juegos empatados a 60 puntos, en cuyo caso al último jugador que embocó legalmente una bola se le acredita un punto de bonificación y se le declara ganador. Pueden jugar más de dos jugadores o equipos, y el puntaje ganador será cualquier número que matemáticamente elimine a otros jugadores de superar al líder. [1]

Configuración

Al comienzo de cada cuadro, las bolas se colocan en un triángulo como en la bola ocho y otros juegos que utilizan quince bolas objetivas, pero en particular con la bola 1 en la parte delantera (ápice) del estante, en el punto de los pies , la 2 bolas en la esquina trasera derecha (desde la posición ventajosa del racker) y 3 bolas en la esquina trasera izquierda (como en Kelly Pool ), y 15 bolas, la que tiene el valor más alto, en el centro; todas las demás bolas se colocan al azar y todas las bolas deben estar en contacto. [1] En el juego informal británico, es común empujar el estante más hacia adelante para que la bola número 15, todavía en el centro del estante, descanse sobre el lugar del pie. (Consulte la ilustración en la parte superior del artículo).

Como se Juega

La regla principal del juego es que la bola objetivo con el número más bajo sobre la mesa en cualquier momento es la " ball-on " y debe ser golpeada primero (incluso en el tiro de saque; un saque lateral es una falta), independientemente de la posición del jugador. intenciones de qué bola entronerar realmente. Los jugadores pueden utilizar la bola con el número más bajo para entronerar otras bolas (por ejemplo, de mayor valor). En consecuencia, al no tratarse de un juego de tiro , los puntos también se cuentan si una bola se emboca de forma involuntaria pero legal (una " casualidad " o un " tiro descuidado "). El turno de un jugador en la mesa continúa hasta que un tiro no logra embocar legalmente una bola, se comete una falta o concluye el marco. Se detectan las bolas embocadas ilegalmente. [1]

Seguridad

El juego de seguridad está estrictamente limitado en rotación. Si un jugador emboca legalmente una bola, ese jugadordebetirar de nuevo; A diferencia de muchos juegos, no existe ninguna disposición para una jugada de seguridad intencional que emboque una bola. Las medidas de seguridad que consisten en simplemente usar la bola blanca para impulsar la bola hacia la banda más cercana , sin tocar otra bola objetivo en el transcurso del tiro, están limitadas a solo dos tiros por jugador por cuadro. Otras seguridades son ilimitadas, siempre que la bola con el número más bajo se golpee primero y al menos dos bolas objetivo se muevan en el transcurso del tiro, o la bola se conduzca a una banda que no sea la más cercana a ella.[1]

Faltas

Si se comete una falta (que no sea una falta rota o una falta de bola blanca, como se detalla a continuación), el oponente entrante puede realizar el siguiente tiro o exigir que el oponente lo haga, con todas las bolas como están en cualquier caso. Si la falta del oponente saliente fue meter la bola blanca en una tronera o fuera de la mesa, el tiro del jugador entrante es necesariamente bola en mano y debe realizarse desde detrás de la línea de cabeza (en baulk ), aunque el jugador entrante puede opcionalmente exigir que el oponente que comete la falta vuelva a disparar, con el balón en la mano detrás de la cuerda de la cabeza. Los tiros realizados desde detrás de la línea de cabecera deben hacer que la bola blanca cruce la línea de cabecera; sin embargo, si el balón está detrás de la línea de cabecera, el jugador con el balón en la mano (incluido un jugador infractor que ha sido obligado a realizar el tiro por el oponente) puede opcionalmente colocar el balón en el lugar del pie antes de disparar. No hay penalización de puntos por faltas. Tres faltas consecutivas (es decir, en tres turnos consecutivos en la mesa) por parte del mismo jugador constituyen una pérdida de frame. [1]

Las faltas incluyen: [1]

Juego en equipo

Los equipos dobles (o más grandes) de dos jugadores compiten alternando equipos y alternando jugadores dentro de cada equipo. Por ejemplo, si los equipos están formados por los jugadores 1 y 2 contra los jugadores 3 y 4, y el jugador 1 se rompe, los turnos se alternan en el patrón 1 (ruptura), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4, etc. el final del turno de un jugador en la mesa finaliza el turno de ese equipo en la mesa. Como en la competición individual, el turno de un jugador en la mesa no termina hasta que se comete una falta o el jugador no emboca legalmente una bola objetivo (o termina el marco).

Tres faltas consecutivas por parte de un jugador del equipo descalifican a ese jugador por el resto del frame (es decir, si el jugador 3 fue descalificado en el ejemplo anterior, entonces el orden de juego posterior sería 4, 1, 2, 4, 1, 2, etc.) Las bolas que fueron embocadas legalmente por el jugador descalificado no serán sancionadas. [1]

De manera informal, el juego en equipo también se puede llevar a cabo en formato de dobles escocés . Sin embargo, la regla de la descalificación no se aplica, y tres faltas consecutivas del equipo suponen una pérdida de frame (de lo contrario, el equipo con el jugador hipotéticamente descalificado tendría ventaja, al no tener que coordinar más a dos jugadores).

Variaciones

Rotación de rejilla corta

La rotación simple es el juego de rotación más básico y se deriva directamente del grupo piramidal básico . El objetivo de la rotación simple es embocar la mayor cantidad de bolas mientras se dispara a las bolas en orden. La rotación simple es una versión más corta de la rotación de 15 bolas. Juegos de rotación corta como bola 6,7,9 y 10; Estos juegos están destinados a agotarse sin perderse. Los juegos avanzados de rotación corta de bastidores suelen constar de una entrada. La entrada del jugador comienza con un tiro de quiebre y continúa hasta que la bola numérica más baja no haya entrado en una tronera.

nueve bolas

El principal juego competitivo de nueve bolas y sus variantes (seis bolas, siete bolas y diez bolas ) son juegos de rotación pero con un conjunto más pequeño de bolas y sin puntuación basada en puntos. En estos juegos sólo se utiliza el número de bolas del mismo nombre. La bola con el número más bajo debe entrar en contacto con la bola blanca antes de hacer contacto con cualquier otra bola en la mesa. Una vez que todas las bolas objetivo se hayan colocado en una tronera, podrá comenzar otro juego. Otras veces, la victoria puede ocurrir cuando el jugador mete la bola con el número más alto en el estante, como en la rotación de 9 bolas. Incluso si se mete antes que todas las demás bolas y cuando el ganador no mete ninguna otra bola excepto la bola con el número más alto.

Juegos de rotación

En todos los juegos de rotación, las bolas deben entronerarse secuencialmente, no en el primer contacto sobre la mesa. En la rotación de 15 bolas, si se golpea la bola más baja de la mesa pero una bola más alta termina siendo embocada, entonces esa bola más alta debe volver a colocarse en la mesa después del tiro; esto no es una falta, sino que simplemente finaliza el turno del tirador como si fuera un fallo. Si la bola con el número más bajo se golpea primero y se emboca, pero también se emboca otra bola, esa otra bola se detecta inmediatamente y el turno del tirador continúa.

En Filipinas

En Filipinas, el billar de rotación es popular, especialmente entre los jugadores avanzados, aunque se juega ampliamente la bola ocho , la bola nueve y, cada vez más, la bola diez . [2]

Referencias

  1. ^ Comité de Reglas de abcdefghi BCA (2006). Largo, Amy (ed.). Billar: Libro oficial de reglas y récords (edición 2006). Colorado Springs, Colorado : Congreso de Billar de América . págs. 60–62. ISBN 1-878493-16-7.
  2. ^ Leider, Nicolás (2010). Pool y billar para principiantes. Para Dummies. pag. 293.ISBN 978-0-470-56553-7.