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Resident Evil 3 (videojuego de 2020)

Resident Evil 3 [b] es un juego de terror de supervivencia de 2020 desarrollado y publicado por Capcom . Es una nueva versión del juego de 1999 Resident Evil 3: Nemesis . Los jugadores controlan a la ex agente de élite Jill Valentine y al mercenario Carlos Oliveira mientras intentan encontrar una vacuna y escapar de una ciudad durante un brote de zombis. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y requiere que el jugador resuelva acertijos y derrote monstruos mientras es perseguido por una criatura llamada Némesis . Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en abril de 2020 y para Amazon Luna , PlayStation 5 y Xbox Series X/S en junio de 2022, con una versión en la nube de Nintendo Switch lanzada en noviembre de 2022.

La mayor parte de Resident Evil 3 se desarrolló simultáneamente con el remake de 2019 de Resident Evil 2 ; ambos juegos funcionan con el motor RE de Capcom . Aunque presenta la misma premisa que el original, muchas partes se reorganizaron a favor de una historia más centrada. Para honrar el enfoque más orientado a la acción del original, los desarrolladores renovaron la velocidad de movimiento y las animaciones del remake de Resident Evil 2 y agregaron la capacidad de esquivar ataques. Debido a que se excluyeron algunas características del juego original, se incluyó un juego multijugador en línea separado , Resident Evil: Resistance , con Resident Evil 3 .

El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos, que elogiaron su narrativa convincente, su atmósfera tensa y sus gráficos. Las críticas se dirigieron a su corta duración y a la falta de características del original. El mayor énfasis en la acción y las secuencias con guión decepcionaron a algunos críticos. El juego había vendido 8,4 millones de unidades hasta diciembre de 2023. [1]

Jugabilidad

El jugador, que controla a Jill Valentine desde una perspectiva por encima del hombro, se enfrenta a Némesis .

Resident Evil 3 es un juego de disparos en tercera persona de terror de supervivencia . [2] El jugador controla a la protagonista de Resident Evil, Jill Valentine, durante la mayor parte del juego; ciertas secciones requieren que el jugador controle a un personaje secundario, Carlos Oliveira , por períodos cortos. [3] El jugador debe explorar el entorno para abrir puertas, subir escaleras y recoger objetos. Cuando se recolecta un objeto, se almacena en un inventario al que se puede acceder en cualquier momento. Los objetos del inventario se pueden usar, examinar y combinar para resolver acertijos y obtener acceso a áreas que antes eran inaccesibles. [4] El jugador puede recoger mapas para revelar secciones inexploradas en el mapa automático del juego , que muestra la posición actual del jugador e indica si un área todavía tiene elementos para recolectar. [5] Las escenas de corte con eventos de tiempo rápido ocasionales se presentan a intervalos regulares para avanzar en la historia. [6]

A medida que el jugador avanza en el juego, una variedad de monstruos controlados por computadora intentarán obstaculizar el progreso del jugador. [3] El jugador puede adquirir y usar múltiples armas, incluidos cuchillos de combate, armas de fuego y granadas. [7] Algunas armas se pueden personalizar con piezas adicionales para mejorar su rendimiento. [8] Una criatura llamada Némesis es el antagonista principal del juego y persigue al jugador en momentos clave. [9] Gradualmente muta en formas más agresivas a medida que el jugador lo derrota durante varios encuentros. [10] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando Jill o Carlos reciben daño. [11] En configuraciones de dificultad más altas, la munición y los elementos de recuperación de salud son escasos, y generalmente se recomienda superar a los oponentes sin matarlos. [12] Jill tiene la capacidad de esquivar los ataques entrantes a corta distancia, mientras que Carlos puede realizar ataques cuerpo a cuerpo para hacer tambalear a los oponentes. [13] Si Jill o Carlos mueren, el jugador debe comenzar el juego nuevamente desde el último punto de guardado . [9]

Una vez que el jugador completa el juego en la configuración de dificultad más alta, se pueden desbloquear dos modos de dificultad adicionales. Estos desactivan los guardados automáticos , hacen que los oponentes sean más difíciles de derrotar, cambian ciertos encuentros y reorganizan las ubicaciones de los elementos. [14] Además, al completar el juego por primera vez, se desbloquea una tienda de artículos en el menú principal del juego, lo que permite al jugador gastar puntos en ventajas del juego, como elementos que aumentan la curación y el daño del jugador, así como nuevas armas. Los puntos se obtienen al completar una serie de desafíos, que van desde encontrar todas las mejoras de armas hasta destruir muñecos cabezones ocultos conocidos como muñecos Charlie. [15] Desbloquear elementos es esencial para completar los modos de dificultad más desafiantes del juego. [14]

Trama

El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2 , la mayoría de los ciudadanos de Raccoon City se han convertido en zombis como resultado de un brote del virus T, un virus mutagénico desarrollado en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella. Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (STARS) del Departamento de Policía de Raccoon, es atacada en su apartamento por un arma biológica inteligente conocida como Nemesis T-Type, específicamente programada por Umbrella para eliminar a todos los miembros sobrevivientes de STARS. Acompañado brevemente por su compañero oficial de STARS Brad Vickers antes de que sea asesinado por zombis, Jill evade a Nemesis y es rescatada por el mercenario del Servicio de Contramedidas de Riesgos Biológicos (UBCS) de Umbrella Carlos Oliveira. Carlos explica que él y su grupo de mercenarios sobrevivientes de UBCS - Mikhail Victor , Tyrell Patrick y Nicholai Ginovaef - han establecido trenes subterráneos para evacuar a los civiles de la ciudad. Jill les ayuda a reactivar la energía del metro y parte en un tren con Nicholai y Mikhail, mientras Carlos y Tyrell se quedan para encontrar al Dr. Nathaniel Bard, un científico de Umbrella que puede haber desarrollado una vacuna para el virus T.

Después de que Mikhail expresa sus sospechas hacia Nicholai sobre cómo su pelotón fue emboscado por zombies, Nemesis ataca el tren y mata a los civiles. Nicholai traiciona y deja afuera a Jill y Mikhail, y este último se sacrifica detonando un explosivo que descarrila el tren. Mientras tanto, al llegar al departamento de policía con la idea de que Bard está en la oficina de STARS, Carlos y Tyrell se enteran de que el científico se refugió en un hospital cercano. Jill se pone en contacto con Carlos, quien sobrevivió al accidente mientras era perseguida por un Nemesis mutante. Ella logra escapar de Nemesis, perdiendo el conocimiento después de que el monstruo la infecta con el virus T. Carlos encuentra a Jill medio día después y la lleva al hospital, encontrando a Bard asesinado junto con la entrada de video del científico que revela que la junta de Umbrella está eliminando las vacunas y cualquier evidencia que conecte a la compañía con el virus T. Después de que Carlos recupera la vacuna de Bard y se la administra a Jill, Tyrell descubre que el gobierno de los EE. UU. planea destruir Raccoon City en un ataque con misiles para erradicar la infestación del virus T. Carlos viaja a un laboratorio debajo del hospital para encontrar más vacunas, mientras que Tyrell intenta comunicarse con quien pueda para evitar el ataque con misiles.

Jill se despierta el día del ataque con misiles, el 1 de octubre, y sigue a Carlos hasta el laboratorio. Tyrell le informa que el gobierno de Estados Unidos no lanzará los misiles si pueden recuperar una vacuna del laboratorio en unas pocas horas. Aunque Némesis mata a Tyrell poco después, Jill logra sintetizar una vacuna. También se entera de que Nicholai es un supervisor contratado por un contratista desconocido para sabotear los esfuerzos de Umbrella por ocultar su participación mientras recopila datos de combate sobre las armas biológicas de la compañía, incluida Némesis. Un encuentro con Némesis impulsa a Nicholai a recuperar la vacuna de Jill mientras la deja para luchar contra el monstruo. Jill elimina a Némesis con un cañón de riel y se encuentra con Nicholai en un helipuerto. Nicholai destruye la vacuna, reconociendo que el destino de la ciudad no es importante mientras le paguen por sabotear a Umbrella. Carlos interviene y detiene a Nicholai, lo que incita a Jill a dispararle y herirlo. Disgustada por su avaricia, Jill escapa de la ciudad con Carlos en helicóptero, dejando atrás a Nicholai. Mientras la ciudad es destruida por el ataque con misiles, Jill jura acabar con Umbrella a toda costa.

Desarrollo

Resident Evil 3 fue desarrollado por Capcom como un remake del Resident Evil 3: Nemesis original , que se lanzó para PlayStation en 1999. [16] La idea de producir un remake de este tipo se consideró poco después de que Capcom comenzara a desarrollar el remake de 2019 de Resident Evil 2. [17] Debido a que Capcom había remasterizado previamente el remake de 2002 del Resident Evil original en 2015, completar la trilogía se convirtió en parte de su objetivo. [17] Capcom recibió la ayuda de la subsidiaria K2 Inc y las empresas externas Red Works y M-Two, esta última fundada por el ex director ejecutivo de PlatinumGames, Tatsuya Minami. El veterano de PlatinumGames Kiyohiko Sakata, que originalmente había trabajado en los primeros cuatro juegos de Resident Evil como programador y diseñador, fue el director del juego. [18] Si bien el desarrollo de Resident Evil 3 y el remake de Resident Evil 2 no comenzó al mismo tiempo, hubo una superposición de desarrollo significativa entre ambos proyectos. [17] Como resultado, ambos juegos comparten ciertas tecnologías y funcionan con el motor RE Engine propietario de Capcom . [19]

Algunas personas que habían trabajado en el juego original estuvieron involucradas en el proyecto y tuvieron la oportunidad de reconstruir su visión de cómo debería verse Raccoon City. [19] Debido a que Resident Evil 3 tiene lugar casi simultáneamente con los eventos de Resident Evil 2 , el equipo de desarrollo decidió unir ambas historias más que en los originales. [19] Mejorar el ritmo de la historia y desarrollar mejores caracterizaciones, especialmente la relación entre Jill y Carlos, fueron una prioridad importante. [16] El equipo quería que Jill fuera resistente y capaz de sobrevivir a probabilidades casi imposibles, mientras que Carlos fue diseñado para sentirse como su verdadero aliado. [16] Sus atuendos se modificaron en consecuencia, con Jill vistiendo ropa más práctica y Carlos luciendo un aspecto más valiente. [16] Capcom usó la imagen de la modelo rusa Sasha Zotova como base para la apariencia facial de Jill. [20] Para honrar el enfoque más orientado a la acción del juego original, el equipo renovó la velocidad de movimiento y las animaciones del remake de Resident Evil 2 , e incluyó una contraacción que permite al jugador apuntar automáticamente a la cabeza de un oponente después de esquivar un ataque. [21]

El proceso de diseño de Nemesis pasó por varias iteraciones. [22] Aunque el equipo de arte se aseguró de que el nuevo modelo de personaje se mantuviera fiel al concepto original, [22] lo rediseñaron para que pudiera encajar en un entorno reinventado y fotorrealista. [23] Uno de los cambios más notables con respecto al diseño original es el hecho de que ahora usa bolsas para cadáveres en lugar de ropa. [24] Según el director del juego, Kiyohiko Sakata, esta elección estética se hizo para mostrar que "Nemesis no es un modelo completo, sino un prototipo". [25] En una entrevista con PlayStation Blog , Sakata explicó además que el nuevo atuendo de Nemesis estaba destinado a ser "un equipo restrictivo que se creó al azar y rápidamente para contenerlo, por eso tiene esas imágenes". [25] El productor del juego, Peter Fabiano, señaló además que el rediseño fue una forma de que el remake "mantuviera la esencia del juego original, pero al mismo tiempo lo modernizara". [22] Sakata inicialmente quería que Nemesis buscara y acechara activamente al jugador durante todo el juego, pero después de ver que el equipo de Resident Evil 2 estaba programando al Tyrant en su juego para que se comportara de esta manera, se dio cuenta de que los jugadores que están familiarizados con Resident Evil 2 no se sorprenderían por el enemigo de su juego. [26] Como resultado, el equipo mejoró la inteligencia artificial de Nemesis para que pudiera usar armas, agarrar a Jill con sus tentáculos y saltar largas distancias para aparecer justo a su lado. [16] El equipo quería darles a los jugadores la sensación de que estaban siendo perseguidos constantemente por un oponente implacable, pero también querían darles a los jugadores períodos de respiro y hacerles creer que Jill podía derrotarlo. [23]

Aunque Resident Evil 3 presenta la misma premisa que el juego original, muchas partes fueron reorganizadas, especialmente en comparación con el remake de Resident Evil 2 , [27] y se cortaron varias ubicaciones del original, a saber, la torre del reloj, el cementerio, el parque y el ayuntamiento. [28] Por el contrario, la narración y el diálogo del juego se expandieron significativamente porque Sakata quería contar una historia más consistente. [29] En particular, Carlos tiene un papel más destacado. [30] Los múltiples finales y las elecciones en vivo del juego original, que afectan el desarrollo de la historia, se eliminaron por completo a favor de una historia más centrada. [29] Además, el modo Mercenaries - Operation: Mad Jackal, que implica que el jugador intente escapar de la ciudad dentro de un límite de tiempo, fue excluido del remake. [31] Sin embargo, Capcom decidió que Resident Evil 3 se incluiría con Resident Evil: Resistance , un juego multijugador en línea independiente desarrollado por una empresa taiwanesa llamada NeoBards. [21] Alrededor del 90% del juego se completó en enero de 2020, y el trabajo restante por hacer son los ajustes finales. [27] El tiempo total de desarrollo del juego tardó tres años en completarse. [17]

Comercialización y lanzamiento

Resident Evil 3 se anunció oficialmente durante la presentación en vivo del State of Play de Sony el 10 de diciembre de 2019, [32] poco después de que varias fuentes hubieran insinuado el desarrollo del juego. [33] Luego, se agregó un adelanto que hacía referencia al juego al remake de Resident Evil 2 a través de una actualización, otorgando a los jugadores un logro si encontraban y leían una carta en el juego dejada por Jill. [34] Se lanzó una demostración el 19 de marzo de 2020, que permitió a los jugadores jugar una pequeña parte del juego completo antes de su lanzamiento, [35] mientras que un nuevo tráiler que se centró en Jill se lanzó el 27 de marzo de 2020. [36] Si el juego se reservaba por adelantado en ciertos minoristas, los jugadores recibirían un paquete de contenido descargable exclusivo que incluía el atuendo original de Jill y el peinado original de Carlos. [37]

Resident Evil 3 se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 3 de abril de 2020. [32] También se lanzó un tráiler de lanzamiento, recordando a los compradores que Resident Evil: Resistance se incluye gratuitamente en el paquete con cada compra del juego. [38] Se puso a disposición una edición de coleccionista para las versiones de consola, con extras como una figura de Jill Valentine, un libro de arte de tapa dura, un póster del mapa de Raccoon City y una banda sonora de dos discos. [37] En Europa, se informó que las copias físicas del juego probablemente se retrasarían debido a la pandemia de COVID-19 . [39] Capcom lanzó un juego de mesa basado en Resident Evil 3 el 28 de abril de 2020, que admite hasta cuatro jugadores y presenta una campaña de 19 horas con una historia general. [40] En agosto de 2020 se lanzó un paquete de contenido descargable que permite a los jugadores desbloquear el disfraz y los artículos de STARS de Jill de la tienda del juego sin la necesidad de completar desafíos. [41]

Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se anunciaron el 2 de marzo de 2022 y se lanzaron digitalmente el 13 de junio de 2022 junto con actualizaciones para Resident Evil 7: Biohazard y el remake de Resident Evil 2. [42] Estas versiones incluyen mejoras visuales que incluyen trazado de rayos y modos de alta velocidad de cuadros, y la versión de PlayStation 5 también admite retroalimentación háptica y disparadores adaptativos. Los propietarios del juego en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar de forma gratuita, y simultáneamente se lanzó un parche de actualización gratuito para la versión de Windows. [43] Se anunció una versión para Amazon Luna el 26 de mayo de 2022 y se lanzó el 10 de junio de 2022. [44] Se lanzó una versión en la nube de Nintendo Switch el 18 de noviembre de 2022. [45] [46]

Recepción

Resident Evil 3 recibió "críticas generalmente favorables" en Metacritic y una puntuación del 79% en OpenCritic . [47] [48] [49] [58] En una revisión muy positiva, IGN consideró a Resident Evil 3 tan fuerte como su aclamado predecesor, afirmando que el juego "hace un trabajo increíble al recuperar el horror y la tensión del original de finales de los 90 al tiempo que moderniza por completo su jugabilidad". [3] Game Informer lo describió como "un viaje de emoción increíble" de principio a fin. [2] GameRevolution estuvo de acuerdo, calificando el juego de corto pero emocionante, y remarcó que supera al original en presentación y narración. [12] Destructoid señaló que "el remake de Resident Evil 3 va a ser divisivo, tal como lo fue el original". [51] Otros críticos se mostraron menos entusiastas con el juego. [9] [56] [57] GameSpot afirmó que, aunque las horas de apertura son muy efectivas, el juego no logra mantener el mismo nivel de excelencia cuando su alcance comienza a reducirse hacia el final. [9] PC Gamer calificó a Resident Evil 3 como "un juego extremadamente superficial, con valores de producción lujosos que no logran ocultar cuán apresurado y poco ambicioso se siente". [56]

La presentación y las visuales del juego fueron destacadas muy positivamente, con los críticos elogiando los entornos detallados y pulidos, [3] la atmósfera tensa, [9] los efectos de iluminación, [59] y las ubicaciones interesantes y variadas. [55] Destructoid elogió los modelos de personajes y la estética del remake, afirmando que se suman a la sensación de pavor que sientes mientras luchas por la ciudad pieza por pieza. [51] IGN elogió la narración por ofrecer momentos dramáticos que llevan la jugabilidad sin una exposición innecesaria, [3] mientras que la revista Edge dijo que el juego estaba mejor escrito que su predecesor porque sabe cómo abrazar la pulpa del original mientras moderniza sus personajes. [52] Los críticos también sintieron que el juego tenía personajes decididos y agradables, [59] [3] [53] especialmente Jill y Carlos, de quienes se decía que eran creíbles y realistas. [57] El hecho de que el juego a menudo se base en momentos de juego con guión y escenas cinematográficas decepcionó a algunos críticos. [56] [57] [9] [59] VG247 explicó que Nemesis solo está activo en una pequeña parte del juego, y que aparece principalmente en secuencias con guión o peleas con jefes . [57] Esto llevó a algunos críticos a creer que estaba infrautilizado y que se desperdició gran parte de su potencial. [57] [53]

Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que Resident Evil 3 carece de la profundidad de su predecesor porque pone más énfasis en la acción momento a momento que en la exploración y la resolución de acertijos. [55] [12] [56] [9] Sin embargo, algunos notaron que el juego está lejos de ser tan cargado de acción como Resident Evil 6 , [3] [53] y que todavía involucra la microgestión de elementos común en los primeros juegos de Resident Evil . [3] [9] [52] En particular, GamesRadar+ comparó el área del hospital con la estación de policía del remake de Resident Evil 2 porque requiere que los jugadores la desentrañen gradualmente a medida que avanzan. [55] Aunque la habilidad de esquivar se consideró una adición bienvenida, [53] [3] [9] se dijo que la ventana de tiempo para ejecutarla era inconsistente. [2] Algunos críticos también consideraron que el combate y el juego de armas eran menos satisfactorios que los de su predecesor. [57] [56]

Un aspecto frecuentemente criticado del juego fue su corta duración y la falta de un valor de rejugabilidad sustancial . [12] [9] [56] [53] [59] GameSpot explicó que el hecho de que el juego siga la misma premisa que el original pero excluya algunas ubicaciones como la torre del reloj y el parque, hace que su corta duración sea aún más evidente. [9] GameRevolution dijo que, aunque Resident Evil 3 omite algunas áreas del original, también presenta y expande otras, y calificó el juego más como una reinvención que un remake genuino. [12] Edge argumentó que la corta duración del juego no era un problema, afirmando que es comparable a la del juego original y debería tomar entre seis y ocho horas completarlo por primera vez. La revista también comentó que, si bien los múltiples finales y las opciones en vivo del original ciertamente alientan partidas posteriores, también lo hacen los elementos desbloqueables del remake que se necesitan para los speedruns , y concluyó que Resident Evil 3 es más fiel al original en espíritu que en contenido. [52]

En The Game Awards 2020 , Resident Evil 3 fue nominado a Mejor diseño de audio, pero perdió ante The Last of Us Part II . [60] En los premios Game of the Year Awards 2020 de IGN , Resident Evil 3 fue nominado a Mejor juego de acción y aventuras y Mejor remake/remasterización, pero perdió ante The Last of Us Part II y Final Fantasy VII Remake , respectivamente. [61] [62] Fue uno de los destinatarios del Premio a la Excelencia en los Japan Game Awards 2021. [ 63]

Ventas

Resident Evil 3 envió más de dos millones de unidades en sus primeros cinco días de lanzamiento, aunque Capcom declaró que casi la mitad de las ventas del juego fueron digitales. [64] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió más de 189.000 unidades en su primera semana de lanzamiento, convirtiéndose en el segundo juego minorista más vendido de la semana, detrás de Animal Crossing: New Horizons . [65] Resident Evil 3 había vendido 2,5 millones de unidades en mayo de 2020, [66] y 2,7 ​​millones de unidades hasta el 30 de junio de 2020. [67] Aunque este último es un descenso del 55% respecto a los 4,2 millones de copias vendidas de su predecesor en un lapso de tiempo similar, Capcom consideró que las ventas del juego eran sólidas y estaban en línea con sus expectativas. [67] En enero de 2021, Capcom informó que el juego había vendido 3,6 millones de unidades. [68] En octubre de 2021, la compañía informó que Resident Evil 3 había vendido 3,9 millones de unidades, calificando al juego de "éxito". [69] Según el Informe Integrado de 2021 de Capcom, el juego había vendido 4,6 millones de unidades en noviembre de 2021, y una gran parte de ellas eran digitales. [70] En enero de 2023, el juego había vendido 6,4 millones de unidades. [71] En junio de 2023, había vendido 7,6 millones de unidades. [72] A finales de 2023, las ventas totales habían alcanzado los 8,4 millones de unidades. [1]

Notas

  1. ^ Con la ayuda de K2 Inc, M-Two y Redworks
  2. ^ Conocido en Japón como Biohazard RE:3 ( japonés :バイオハザード RE:3 , Hepburn : Baiohazādo Āru Ī Surī ) y comúnmente conocido como Resident Evil 3 Remake

Referencias

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