Algunos juegos no guardan el progreso del jugador a medida que avanza, sino solamente sus puntajes, configuraciones personalizadas y otras características.Los puntos de control o checkpoints son lugares del videojuego en los que se guarda la partida.En juegos sin capacidad de guardado, este método solía usarse para que si perdías pudieses revivir en ese punto y no al principio del nivel ni del juego (cosa que se ejemplifica muy claramente en Sonic the Hedgehog, en donde un objeto denominado star post cumple el papel de punto de control).Esta habilidad ha estado disponible mayormente en juegos de ordenador hasta la llegada del disco duro a las consolas.Ocasionalmente, esta característica se limita en número para aumentar la dificultad, este es el caso de Hitman 2: Silent Assassin, en el que al aumentar la dificultad, entre otras cosas, se limita la cantidad de partidas que puedes guardar por nivel.Desde negociar con contraseñas a intercambiar memory cards, los jugadores siempre han podido ayudarse mutuamente para desbloquear juegos.