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Némesis (Resident Evil)

Nemesis , también llamado Nemesis-T Type , o el Perseguidor ( en japonés :跡者, Hepburn : Tsuisekisha ) en Japón, [11] [12] es un personaje de la serie de videojuegos de terror de supervivencia Resident Evil creada por Capcom . Aunque es más pequeño que otros modelos de Tyrant, la criatura empequeñece a un humano típico y posee una inteligencia y destreza física muy superiores a sus pares no muertos . Aparece en Resident Evil 3: Nemesis (1999) como villano principal titular antes de emerger más tarde en otros títulos y papeles secundarios . También aparece en varios productos y fue interpretado por Matthew G. Taylor en la película de 2004 Resident Evil: Apocalypse . El personaje tiene la voz de Tony Rosato en el juego original y Gregg Berger en Operation Raccoon City (2012). En la nueva versión de Resident Evil 3 de 2020 , el personaje tiene la voz de David Cockman, con Neil Newbon proporcionando la interpretación de captura de movimiento. Nemesis también ha aparecido en varias otras franquicias de juegos, incluso como personaje jugable en Marvel vs. Capcom y Dead by Daylight .

Tomando como inspiración al T-1000 de Terminator 2: Judgment Day , Nemesis fue concebido por Shinji Mikami y Kazuhiro Aoyama como un enemigo que acecharía al jugador durante todo el juego e invocaría una persistente sensación de paranoia. Escrito por Yashuhisa Kawamura para ser un arma de venganza de la Corporación Umbrella , el diseño de Nemesis fue dibujado por el artista Yoshinori Matsushita, a quien se le encargó crear "un tipo rudo que ataca con armas y tiene una complexión intimidante" para aumentar el miedo a ser perseguido. Desde la introducción de Nemesis, el personaje ha recibido una recepción positiva y ha llegado a ser considerado como uno de los personajes más populares de la serie, aunque su diseño y papel en el remake de Resident Evil 3 ha sido criticado. Algunas publicaciones han elogiado su papel como villano intimidante, mientras que otras lo han señalado como uno de sus monstruos favoritos y más aterradores en los videojuegos.

Concepción y creación

Introducido en Resident Evil 3: Nemesis , el productor Shinji Mikami y el director Kazuhiro Aoyama querían implementar un enemigo acosador en el juego desde el principio que perseguiría al jugador, según Mikami pretendían "introducir un nuevo tipo de miedo en el juego, una sensación persistente de paranoia". [2] [1] Inspirándose en el villano T-1000 de la película Terminator 2: Judgment Day , [13] el personaje inicialmente estaba destinado a ser una criatura viscosa que pudiera sortear obstáculos como puertas al licuarse o derretirse a través de ellas. Sin embargo, debido a la naturaleza anodina de la criatura, sintió que el aspecto acosador se perdía para el jugador ya que no había un sentido reconocible de cohesión. Así que empezaron de nuevo, centrándose en el enemigo "Tyrant" inicial introducido en el Resident Evil original como base. [2] El personaje fue diseñado bajo el concepto de un "enorme y poderoso monstruo que podría usar armas y rastrearte inteligentemente a cualquier lugar", [14] en parte inspirado en la película El Día de los Muertos , donde los científicos intentan entrenar a los zombis, solo para ser baleados por ellos al final de la película. [2]

La historia de fondo y la biología del personaje fueron creadas por el escritor Yashuhisa Kawamura, [3] quien sintió que el aspecto de terror de Resident Evil estaba "estancado en una rutina" en ese momento y quería explorar nuevas formas de traer terror a través de Nemesis. [15] Kawamura concibió al personaje como resultado de infectar a un Tyrant modelo T-103, un arma bioorgánica humanoide (BOW) creada para ser la forma de vida definitiva por la Corporación Umbrella [16] , con el parásito Nemesis Alpha (o "NE-α") diseñado para aumentar su inteligencia. Tras la infección, el parásito toma el control del sistema nervioso del Tyrant, formando su propio cerebro y permitiéndole seguir instrucciones precisas y tomar decisiones sin necesidad de una dirección constante. [17] Al detectar a su objetivo, dice el nombre del objetivo en voz alta y ataca. [17] En esta historia de fondo, la rama europea de Umbrella tenía la intención no solo de demostrar su superioridad dentro de la empresa con su nueva creación, sino también buscar venganza contra el grupo policial "STARS" que había destruido su creación original de Tyrant, nombrando en código a su nueva criatura "Nemesis" en honor a la Diosa de la Venganza de la mitología griega . [3]

Diseño

El diseño de Nemesis enfatizó la asimetría en contraste con el Sr. X , pero también implementó múltiples cinturones para mantener al parásito sujeto.

La apariencia de Nemesis fue diseñada por Yoshinori Matsushita, y Aoyama le dio instrucciones de crear "un tipo rudo que ataca con armas y tiene una constitución intimidante" para aumentar el miedo a ser perseguido. [4] quien redactó varias versiones tempranas del personaje. Aunque algunos elementos se mantuvieron consistentes entre ellos, los primeros diseños presentaban varios grados diferentes de daño superficial, así como diferentes opciones de ropa, como un chaleco protector en lugar de un abrigo, o un diseño desnudo similar al Tyrant original. [14] Vestido con pantalones negros, un abrigo, botas y guantes, Nemesis está armado con un lanzacohetes montado en su brazo izquierdo. [17] Se agregó un parásito para ayudar a caracterizarlo aún más. [4] Para enfatizar su diseño como prototipo , los desarrolladores del juego dejaron músculos expuestos en su cuerpo y agregaron puntos para cubrir su ojo derecho. Carece de labios y nariz, con los músculos faciales y los dientes debajo completamente expuestos. Como Nemesis está dañado, su apariencia no cambia tan drásticamente como los Tyrant anteriores, debido a que Matsushita quería mantenerlo visualmente diferente de William Birkin de Resident Evil 2 en este sentido. [4]

Las secreciones del parásito le dan a Némesis habilidades regenerativas enormemente aumentadas, lo que hace que la criatura sea casi inmune al daño; aunque puede ser derribado con suficiente fuego de armas pequeñas, eventualmente se reparará a sí mismo y reanudará la persecución de sus objetivos. Sin embargo, esto resultó en efectos secundarios inesperados, incluido daño a la piel y la aparición de tentáculos adicionales, así como mutaciones impredecibles causadas por ataques posteriores. [18] En Resident Evil 3 , los instintos de supervivencia de la criatura eventualmente anulan la programación de Némesis, lo que hace que el cuerpo del anfitrión rechace al parásito y se transforme en un órgano digestivo gigante. Con grandes protuberancias óseas centrales y tentáculos alargados, se arrastra en busca de presas, pero continúa tratando de completar su misión a pesar de su inteligencia ahora disminuida. [17] Este diseño resultó ser el más difícil para Matsushita, ya que trabajó para tratar de hacerlo parecer lo más único posible. Para este fin, lo diseñó para que fuera una criatura cuadrúpeda mirando hacia arriba, con las protuberancias en forma de colmillos del cuerpo siendo las costillas expuestas de Némesis. [4]

En el remake de 2020 de Resident Evil 3 , el productor indicó que la reinvención de Nemesis fue influenciada por Mr. X de Resident Evil 2. [ 19] Según el productor Peter Fabiano, "Durante el desarrollo, nuestro director vio lo que el equipo hizo con Tyrant en el RE2 del año pasado y estaba decidido a superar eso con Nemesis". También continúa diciendo que el equipo tiene la intención de transformar a Nemesis en su propia marca de terror, "un perseguidor implacable con su propio arsenal de armas". [20] Los orígenes del parásito se reconfiguran parcialmente en el remake de 2020 para ser una copia genéticamente modificada del parásito Las Plagas, introducido en Resident Evil 4. [ 21] Debido a que Nemesis es un prototipo y no un modelo completo, su cuerpo está cubierto con un equipo restrictivo al azar de la cabeza a los pies que consiste en plástico negro grueso y varias etiquetas de advertencia sobre el cuerpo. Un gran dispositivo de metal en su pecho regula el parásito y también evita que se salga de control. Ahora conserva ambos ojos y la nariz original del Tirano, pero con la piel estirada drásticamente en la cara, lo que resulta en una nariz torcida y rota. El objetivo era contrastar entre Nemesis y Mr. X, con este último teniendo el aspecto más completo. Al igual que con el original, el remake Nemesis también muta después de sufrir graves daños. Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió darle un cuerpo más animal, cuadrúpedo con inteligencia disminuida, el razonamiento en el universo es que el parásito ya no podía mantener una forma humanoide. Apodado "Tipo 2", fue diseñado para que el jugador no pudiera evadirlo tan fácilmente como el original, pero que sus movimientos pudieran anticiparse mejor. [22]

Apariciones

En los videojuegos

Nemesis aparece por primera vez en el juego de PlayStation de 1999 Resident Evil 3: Nemesis como el personaje principal del juego y antagonista principal. Producto de años de investigación, [23] el prototipo es desplegado por Umbrella Corporation como una prueba de campo para cazar y matar al equipo de policía STARS antes de que puedan exponer la actividad de Umbrella en las montañas Arklay. [24] La protagonista del juego, Jill Valentine , se encuentra por primera vez con Nemesis fuera de la estación de policía de Raccoon City, donde mata a Brad Vickers y luego la persigue, pronunciando " STARS... " al verla. Nemesis continúa acechando a Valentine durante todo el juego, atacando con golpes físicos y agarres, y más tarde, armado con un lanzacohetes. Después de perder su abrigo como resultado de un daño grave, Nemesis muta y gana la capacidad de atacar con tentáculos largos y extensibles. A pesar de que luego lo rocian con ácido, el Némesis continúa su persecución y se transforma en un monstruo mucho más grande y con tentáculos después de absorber a un Tirano muerto, adquiriendo la capacidad de arrojar veneno. Jill finalmente derrota al Némesis usando un cañón de riel y luego, dependiendo de la elección del jugador, lo mata de una vez por todas descargando sus armas en él o lo deja morir en la explosión nuclear que destruye Raccoon City. [25]

Después de su aparición inicial, apareció en otros títulos de Resident Evil como Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica , en el que perseguirá al jugador si no logra completar un nivel antes de que expire el límite de tiempo y lo matará instantáneamente si lo golpea. En este juego también se puede luchar como un jefe secreto armado con un lanzacohetes si el jugador ha cumplido las condiciones adecuadas al completar el juego. [26] Nemesis regresa para el capítulo Resident Evil 3 de Resident Evil: The Umbrella Chronicles , en el que persigue a Jill de la misma manera que el juego original y muta en su forma secundaria como jefe. [27] Nemesis también aparece en Resident Evil: Operation Raccoon City , en el que su programación se daña y Umbrella envía un grupo de trabajo para encontrar un parásito NE-Alpha para repararlo. Una vez que se encuentra el parásito, derrotan a Nemesis y le inyectan el parásito. En el juego usa una ametralladora Gatling para la pelea y se basa principalmente en su contraparte cinematográfica; Sin embargo, una vez que el grupo de trabajo completa su misión, Némesis despierta para encontrar su lanzacohetes y procede a cazar al equipo de policía STARS. [28] En la nueva versión de 2020 de Resident Evil 3 , Némesis regresa como la primera pelea de jefes del juego, empuñando un lanzallamas. [29] Némesis también apareció como un personaje jugable en Resident Evil: Resistance [30] y en Resident Evil Re: Verse , un juego complementario de Resident Evil Village . [31]

El personaje también ha aparecido en otros juegos fuera de la franquicia Resident Evil , como en el título de Capcom Under the Skin junto a Jill, [32] y sirve como un jefe al que el jugador debe robar monedas en un nivel inspirado en Raccoon City. [33] En una entrevista, el productor de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ryouta Niitsuma, manifestó su deseo de usar a Nemesis en el título como un personaje "tipo monstruo" de la serie Resident Evil , pero fue descartado después de considerarlo demasiado "grotesco y repugnante" y en consideración de las clasificaciones de la ESRB . [34] En cambio, el personaje aparecería brevemente en la secuencia final del juego para Hulk . Sin embargo, a pesar de las preocupaciones iniciales sobre su inclusión, Nemesis aparece como un personaje jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3. [ 35] Nemesis regresa como un personaje jugable en Marvel vs. Capcom: Infinite . En la historia del juego, después de la Convergencia, es capturado por el líder de AIMbrella MODOK y reprogramado como su ejecutor; luego lucha y es derrotado por Chris Redfield y Mike Haggar . [36] En el juego de rol táctico Project X Zone , Némesis aparece como una unidad rival. [37] Némesis apareció en un juego de batalla real multijugador en línea Knives Out como un disfraz del 29 de julio al 12 de agosto de 2021. [38] Némesis, junto con Leon S. Kennedy y Jill Valentine, aparecieron en Dead by Daylight como personajes jugables. [39]

En los juegos basados ​​en cartas, Nemesis aparece en SVC: Card Fighters' Clash 2 Expand Edition y su contraparte de Nintendo DS , [40] También fue incluido en los juegos móviles de 2012 Minna to BIOHAZARD Clan Master tanto en su estado normal como dañado de Resident Evil 3. [ 41] En el juego de 2019 TEPPEN se agregó una tarjeta para el personaje en su expansión "Day of Nightmares", [42] y luego otra en su expansión "A Dark Agenda", esta inspirada en su aparición en el remake de Resident Evil 3. [43] Su atuendo también aparece en Dead Rising Deluxe Remaster (2024) para Frank West . [44] En los medios de tarjetas coleccionables impresas, aparece en el juego producido por Bandai Resident Evil: The Deck Building Game . [45]

En el cine

Nemesis aparece en la película de 2004, Resident Evil: Apocalypse , interpretado por Matthew G. Taylor. El diseño del personaje se dejó relativamente sin cambios, blandiendo un lanzacohetes y un atuendo similar, pero con la adición de un cañón de riel montado en el antebrazo, [5] [46] modelado a partir de una minigun muy modificada . El escritor y productor Paul WS Anderson señaló que la adición del arma se inspiró en la idea de Nemesis "caminando con un arma gigantesca y poderosa en cada mano y casi indeciso en cuanto a cuál usar". [5] El traje de Nemesis fue creado por Kropserkel Inc. y PJFX Studios, y mide aproximadamente 7 pies y 3 pulgadas (2,21 m) de alto, [47] pesa casi 100 libras (45 kg). [48] Después de que se completó la producción de Apocalipsis , el traje fue restaurado y exhibido en las oficinas de Kropserkel. [48]

Si bien el diseño de Nemesis se mantuvo similar, el personaje en sí se amplió, ahora retratado como un villano trágico . Anteriormente Matt Addison (interpretado por Eric Mabius ), un sobreviviente de los eventos de la primera película , fue infectado con el virus T después de ser arañado por un Licker y luego capturado y experimentado por la Corporación Umbrella. Transformado en Nemesis, es enviado a matar a los miembros sobrevivientes de STARS, pero recuerda su humanidad después de luchar contra Alice , y lucha junto a los protagonistas hacia la conclusión de la película. [49] Nemesis finalmente es aplastado debajo de un helicóptero que se estrella, y luego muere en la explosión nuclear que destruye Raccoon City. [50]

En adaptaciones impresas

El Némesis aparece en una adaptación manhua de Hong Kong de 1999 de Resident Evil 3 por Lee Chung Hing, Biohazard 3: Last Escape , que lleva el nombre del título japonés del juego. La serie de 27 números se suma a la historia de fondo del Némesis, detallando su origen al mostrar la infección y transformación del Tyrant original por el parásito Némesis. Algunos elementos se cambian para su diseño, como el Némesis que conserva ambos ojos inicialmente, y luego pierde el ojo derecho y obtiene grapas craneales solo después de un encuentro con Jill. [51] El cómic también presenta personajes de Resident Evil 2 en la historia, lo que resulta en varios enfrentamientos entre el Némesis y el mutado William Birkin a lo largo de la serie. Durante estas peleas, Némesis recuerda antes de ser experimentado en su vida como boxeador cuya familia había sido infectada y asesinada por un sádico ejecutivo de Umbrella. Al encontrarse con el hombre después de derrotar a Birkin, Némesis le muerde la cabeza en un ataque de rabia. [52]

En 2000, Simon & Schuster publicó una novelización de Resident Evil 3 , escrita por SD Perry . Aunque se dejó sin cambios en su mayor parte, Nemesis es inmediatamente reconocido como un Tyrant modificado en la novela, [53] al que Jill Valentine llama "Nemesis" después de pensar en por qué la persigue. [54] En lugar de mutar debido a haber recibido daño, Nemesis se transforma voluntariamente hacia la conclusión de la historia en su búsqueda de Jill, [55] con su segunda forma del juego siendo su apariencia real debajo del abrigo. [56]

En 2004 se publicó una novelización de Apocalipsis , escrita por Keith RA DeCandido . En el libro, Matt y Némesis actúan como personalidades separadas en el mismo cuerpo, ambos conscientes, pero con Némesis dominante. Matt finalmente recupera el control después de que su cuerpo es empalado en un fragmento de metal mientras lucha contra Alice, al mostrarle a Némesis sus recuerdos de la experimentación de Umbrella sobre "ellos". [50] Némesis se menciona más tarde en la novelización de 2007 de Resident Evil: Extinction , en la que el antagonista Doctor Isaacs considera a Némesis su mayor éxito y su mayor fracaso, odiando la mención de él y culpando de su deserción y destrucción al deseo de Umbrella de probarlo de inmediato. [57]

Promoción y recepción

Nemesis aparece en la portada de cada versión de Resident Evil 3 , [58] y se menciona de forma destacada en los folletos de Resident Evil: Survivor 2. [ 26] Capcom también ha lanzado productos comerciales inspirados en el personaje, como un anillo de plata inspirado en la cabeza de Nemesis disponible para comprar a través de su tienda online japonesa. [59] Palisades Toys utilizó su imagen para crear una figura de acción articulada (empaquetada con una base y un lanzacohetes equipable) y un mini busto , que se lanzaron junto con varios otros productos basados ​​en Resident Evil . [60] Moby Dick lanzó su propia línea de figuras de acción de Resident Evil agrupadas en pares de un personaje jugable y un enemigo. En la serie se incluyeron la primera y la segunda forma de Nemesis, y la primera forma presenta una cabeza alternativa y un lanzacohetes equipable. Cada conjunto incluye además una parte de una figura de acción de la tercera forma de Nemesis, que mide 24 pulgadas (60 cm) de largo cuando está completa. [61] [62] En 2019, también se hizo un peluche de 9 pulgadas con el icono acuñado que representa a Némesis. [63] En 2022, Numskull hizo una figura coleccionable de 10,9" de Némesis, basada en su apariencia en el remake. [64] En 2024, el personaje apareció en atracciones con temática de Resident Evil en Universal Studios Japan . [65]

Si bien la apariencia de Nemesis recibió elogios, el rediseño para el remake de Resident Evil 3 recibió una respuesta mixta, particularmente con respecto a la adición de una nariz doblada y dientes largos.

Tras el debut del juego en 1999, Nemesis se convirtió en uno de los personajes más reconocibles y populares de la serie Resident Evil . Filter de G4 nombró a Nemesis uno de los diez mejores villanos de los videojuegos de todos los tiempos según la selección de los espectadores, quedando en quinto lugar de la lista. [66] 1UP.com nombró la batalla contra Nemesis como una de las "25 peleas contra jefes más rudas de todos los tiempos", diciendo "Hay muchos jefes que vale la pena mencionar de la serie Resident Evil ... pero el que hasta el día de hoy la mayoría de la gente señala como el más rudo del grupo es Nemesis [ sic ]". [67] GameSpot presentó a Nemesis en una edición de "Elección del lector" de su artículo "Los 10 mejores villanos de los videojuegos" y destacó la gran popularidad del personaje entre los fanáticos en comparación con Tyrant. [68] Dave Meikleham de GamesRadar describió a Nemesis como el "villano más letal en la historia del survival horror", comparándolo con otro personaje ficticio, Terminator , y agregando que " Resident Evil 3 se define sin duda por su villano icónico". [69] Patrick Gill de Polygon dijo que Nemesis se mueve de manera amenazante, pero la peor parte es ver su "cara de basura desagradable". También afirmó que da miedo y defendió cómo lo pierdes mientras te alcanza. [70] Aaron Potter de Den of Geek nombró a Nemesis como el segundo de sus "Mejores jefes y monstruos de Resident Evil", afirmando que "también se vuelve más deformado cuanto más avanza la campaña de Resident Evil 3, lo que hace que cada pelea se sienta más aterradora que la anterior". [71] En 2021, Alex Aniel en el libro Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil describió a Nemesis como un ícono recordado con cariño por su agresividad y personalidad aterradora, y además lo señaló como un tema popular para el cosplay de la convención de fandom . [72]

Aunque IGN describió a Nemesis como uno de los mejores jefes de Resident Evil y uno de sus monstruos de videojuegos favoritos de todos los tiempos, notaron desdén por su contraparte cinematográfica, afirmando que "poco de lo que nos hizo amar a Nemesis llegó a su encarnación cinematográfica. A medida que se agota, un hombre con un traje de goma no da la mitad de miedo que una colección de polígonos bien elaborada". [73] [74] Michael Kennedy de Screen Rant compartió sentimientos similares, describiéndolo como el "más genial del grupo" en términos de adversarios de la serie de juegos, pero agregó que la película arruinó al personaje y "Hacer de Nemesis un buen tipo fue una decisión absolutamente terrible, y comprensiblemente provocó un gemido colectivo de los fanáticos de los juegos de Resident Evil". [75] Mientras que Trace Thurman de Bloody Disgusting señaló que Nemesis "luce increíble y es un completo rudo" en la película, compartió un desdén similar por el giro heroico del personaje en el final, exclamando "¿Por qué tomarías al villano más grande y más malo de Resident Evil y lo castrarías?" [76]

Por otro lado, la aparición de Nemesis en el remake de Resident Evil 3 ha recibido una recepción mixta por parte de los críticos. Hirun Cryer de Eurogamer criticó y describió los "grandes colmillos y la nariz aplastada" de Nemesis como "caricaturescos". [77] Ben Tyrer de GamesRadar restó importancia a la apariencia de Nemesis y afirmó que " el villano principal de Resident Evil 3 ha perdido su factor miedo", [78] mientras que Andy Kelly de PC Gamer describió a Nemesis como "un acosador gigante y aterrador en la ciudad". [79] Kirk McKeand de VG247 explicó que Nemesis solo está activo en una pequeña parte del juego, y que aparece principalmente en secuencias con guión o peleas con jefes. [80] Esto llevó a algunos críticos a creer que estaba infrautilizado y que se desperdició gran parte de su potencial, y Mollie Patterson de Electronic Gaming Monthly afirmó que "[si] esperabas que aumentara el peligro, es posible que te sientas algo decepcionado". [80] [81] Red Bull llamó a Nemesis en el remake uno de los villanos de videojuegos más aterradores de todos los tiempos, afirmando "No puedes matarlo, no puedes detenerlo. En el mejor de los casos, puedes huir e incluso eso no siempre es efectivo", y notó que sus mayores opciones de movilidad en el remake le proporcionaron mejoraron este aspecto. [82]

Referencias

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