Relic Entertainment Inc. (anteriormente conocida como THQ Canada Inc. ) es una desarrolladora de videojuegos canadiense con sede en Vancouver , fundada en 1997. El estudio se especializa en juegos de estrategia en tiempo real y es conocido por series como Homeworld , Warhammer 40,000: Dawn of War y Company of Heroes . Adquirida por THQ en 2004, la compañía fue vendida a Sega el 22 de enero de 2013, como parte de la quiebra de THQ y operó bajo su división europea. [1] [2] [3] Para mayo de 2024, Relic había asegurado una asociación con un grupo de inversión externo, lo que le permitió separarse de Sega y operar de forma independiente. [4]
Relic fue fundada en mayo de 1997 por Alex Garden, Luke Moloney, Erin Daly, Aaron Kambeitz, Rob Cunningham, Gary Shaw y Shane Alfreds. [5] El nombre de la empresa fue elegido porque les gustaba el nombre y era fácil de pronunciar. [5] Su primer título, Homeworld , fue lanzado el 28 de septiembre de 1999, con gran éxito de crítica y ventas. Aunque no continuaron trabajando inmediatamente en la franquicia ( Sierra Entertainment , el editor del juego, poseía los derechos), el juego tuvo un spin-off, Homeworld: Cataclysm , desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Sierra.
Su siguiente título fue Impossible Creatures , lanzado por Microsoft el 7 de enero de 2003. Se centraba en un entorno ficticio durante la década de 1930, permitiendo a los jugadores diseñar unidades a partir de diferentes partes anatómicas de animales. El juego tuvo éxito, aunque no recibió la misma atención que Homeworld .
Homeworld 2 se lanzó el 16 de septiembre de 2003. Aunque contaba con gráficos y características mejoradas y cambió algunos elementos de juego del original, las reseñas citaron algunos problemas y no lo calificaron tan bien como a su predecesor.
El 27 de abril de 2004, el editor THQ anunció que adquiriría Relic por cerca de 10 millones de dólares en una transacción totalmente en efectivo, completada a principios de mayo de 2004. [6]
Relic lanzó Warhammer 40,000: Dawn of War el 20 de septiembre de 2004, un juego de estrategia en tiempo real basado en la popular franquicia Warhammer 40,000 de Games Workshop . El juego fue un éxito, y muchos críticos aplaudieron su innovador sistema de gestión de recursos y su interfaz basada en escuadrones. Como serie, Warhammer 40,000: Dawn of War ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo hasta enero de 2013. [7] Tras el éxito de Dawn of War , Relic lanzó un paquete de expansión titulado Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault el 23 de septiembre de 2005. La expansión agregó una quinta facción, la Guardia Imperial , al juego, además de darle a las razas existentes varias unidades nuevas. La expansión tuvo un éxito moderado, aunque no tuvo el impacto del juego original. Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade , un segundo paquete de expansión independiente para Dawn of War , se lanzó el 9 de octubre de 2006.
La primera incursión de Relic en el mundo de los juegos de consola , The Outfit , se lanzó el 13 de marzo de 2006 para Xbox 360. No tuvo mucho éxito y muchos críticos lo consideraron un juego para amar u odiar. También fue criticado por sus débiles modos para un jugador.
Company of Heroes , unjuego de estrategia en tiempo real con temática de la Segunda Guerra Mundial , fue lanzado el 12 de septiembre de 2006. Usó el nuevo motor Essence de Relic . El motor, que había sido diseñado internamente por Relic, presentó muchosefectos gráficos de próxima generación , incluidos HDR e iluminación dinámica , además de utilizar el motor de física de middleware Havok . El juego tuvo mucho éxito y ganó muchos premios de varias revistas y sitios web de juegos. A enero de 2013, la serie Company of Heroes ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [7] El 25 de septiembre de 2007, Company of Heroes: Opposing Fronts , el paquete de expansión independiente de Company of Heroes, fue lanzado. Introdujo dos nuevos ejércitos jugables, el 2.º Ejército británico y el Panzer Elite alemán . El 3 de noviembre de 2008, Relic anunció una segundaexpansión independiente de Company of Heroes , Company of Heroes: Tales of Valor , que se lanzó el 9 de abril de 2009. Esta expansión introdujo una nueva campaña, nuevas unidades, armas, características de juego y tres nuevos tipos de juego. [8]
Se ha especulado, con el respaldo de varias fuentes, que Relic ha vuelto a adquirir los derechos de la franquicia Homeworld de Vivendi . Finalmente, tras el descubrimiento de un documento en el sistema de presentación electrónica de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos por parte de un fan, THQ confirmó que Relic efectivamente posee nuevamente la marca registrada, lo que hace posible una continuación de la serie bajo el liderazgo de THQ. Sin embargo, no se hizo ningún comentario sobre futuras entregas. [9]
Relic lanzó la secuela de Dawn of War , Warhammer 40,000: Dawn of War II , el 18 de febrero de 2009. Presentó la introducción de los Tiránidos a la serie Dawn of War . En un intento por evitar las recientes quejas sobre la gestión de derechos digitales , Relic eligió lanzar Dawn of War II en Steam y usar Games for Windows – Live para organizar partidas multijugador. Posteriormente, se expandió con Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising en marzo de 2010 y Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution en marzo de 2011, este último vio la plataforma multijugador mudarse a Steamworks .
A principios de septiembre de 2011, Relic lanzó su segundo título de consola multiplataforma, Warhammer 40,000: Space Marine . Se lanzó para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 6 de septiembre de 2011 en Norteamérica y el 9 de septiembre de 2011 en Europa. Presenta el capítulo de los Ultramarines. Su modo de juego se centra en un modelo híbrido de combate cuerpo a cuerpo y disparos.
En mayo de 2012, Relic Entertainment anunció que estaba desarrollando la muy esperada secuela Company of Heroes 2 para la plataforma PC, cuyo lanzamiento está previsto para principios de 2013. En esta secuela, el juego aleja la batalla del Frente Occidental de la Segunda Guerra Mundial y se centra en el Frente Oriental. [10]
En diciembre de 2012, durante la presentación de la quiebra de THQ, se reveló que Relic Entertainment "está desarrollando actualmente Company of Heroes 2 para su lanzamiento en el año calendario 2013 y un nuevo juego con el título provisional Atlas para su lanzamiento en el año calendario 2014". [11] El 23 de enero de 2013, se reveló que THQ había vendido Relic Entertainment a Sega por 26,6 millones de dólares como parte de una subasta de las propiedades de la empresa. [12] Sega superó la oferta de ZeniMax Media por 300.000. [13] La franquicia Homeworld se vendió a Gearbox Software en una subasta separada en abril de 2013. [14]
En noviembre de 2015, Relic Entertainment y Sega cedieron los derechos de Impossible Creatures a THQ Nordic después de que se revelara que ni THQ ni Microsoft Studios poseían los derechos del videojuego. [15] En mayo de 2016, Relic Entertainment anunció Warhammer 40,000: Dawn of War III , que se lanzó para computadoras personales en 2017. [16]
El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció que Relic desarrollará Age of Empires IV . [17]
El 12 de julio de 2021, Relic Entertainment anunció que Company of Heroes 3 llegará a PC a fines de 2022. Se reveló que el juego está en una etapa pre-alfa y que "han estado co-desarrollando el juego con los miembros de la comunidad durante años". [18] El 23 de mayo de 2023, tres meses después del día del lanzamiento de Company of Heroes 3 , se informó que Sega despediría a más de 120 empleados en Relic, culpando a factores externos que impactan negativamente a la industria en general. [19]
El 28 de marzo de 2024, Relic Entertainment anunció que un inversor externo los había ayudado a independizarse. [4] [20] Una semana después, el estudio despidió a más de 40 empleados. [21] [22]
El motor Essence Engine incluía muchos efectos gráficos nuevos en el momento de su lanzamiento, como iluminación de alto rango dinámico , iluminación y sombras dinámicas, efectos de sombreado avanzados y mapeo normal . El motor Essence Engine también es uno de los primeros motores de estrategia en tiempo real en crear rostros detallados con animaciones faciales.
En Company of Heroes: Opposing Fronts , el motor Essence se mejoró aún más para incluir efectos climáticos y también se agregó soporte para DirectX 10 en Windows Vista.
Dawn of War II utiliza una versión actualizada de Essence Engine (Essence 2.0) que permite modelos y texturas más detallados; efectos de iluminación y sombreado más avanzados; "sync-kills" más complejos que los de Dawn of War ; y un mejor soporte para sistemas multiprocesador .
Company of Heroes 2 es el primer juego que incluye la tercera generación del motor Essence (Essence 3.0), que es compatible con DirectX 11. Las mejoras del motor que se incluyen en el juego incluyen la nueva tecnología de línea de visión, TrueSight, que tiene como objetivo emular mejor la visibilidad de las tropas en combate real. A diferencia de la visibilidad de unidad tradicional, TrueSight representa con mayor precisión el rango de visibilidad de una unidad en función de las condiciones ambientales y el tipo de unidad. Essence 3.0 también incorpora una tecnología de simulación meteorológica conocida como ColdTech, que permite obstáculos realistas y entornos destructibles. [23]