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Mundo natal: Cataclismo

Homeworld: Cataclysm es unvideojuego de estrategia en tiempo real del año 2000 desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Sierra Studios para Windows . Es la segunda entrada de la serie Homeworld y se desarrolló originalmente como una expansión para Homeworld de Relic Entertainment , pero finalmente se lanzó como una secuela independiente. Ambientado quince años después de los acontecimientos del primer juego, Cataclysm sigue a Kuun-Lan , una nave minera Kushaan que intenta contrarrestar a "la Bestia", un virus nanobot destructivo , mientras lucha contra los restos imperialistas del Imperio Taiidan, que buscan venganza. los Kushaan y el control de Hiigara.

El juego fue lanzado el 1 de septiembre de 2000 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2000 en Europa con una recepción crítica positiva y fue nominado a numerosos premios al juego de estrategia del año. En junio de 2017, el juego se volvió a publicar en GOG.com como Homeworld: Emergence , ya que Blizzard Entertainment registró el nombre "Cataclysm" para su tercera expansión de World of Warcraft . [2] Según se informa , las conversaciones sobre una nueva versión de Gearbox Software se llevaron a cabo a mediados de la década de 2010, pero a partir de 2024 han surgido pocas noticias desde entonces.

Como se Juega

Aunque utiliza el mismo motor y una jugabilidad similar a su predecesor, se realizaron varios cambios, como la capacidad de alternar la compresión del tiempo entre la velocidad normal y ocho veces más rápida; mejoras de barcos (mejorando la armadura y agregando nuevas habilidades); Los buques de comando y los portaaviones reciben la capacidad de agregar módulos externos para la investigación de buques y el apoyo a la flota; Buques de mando con capacidad de ataque; eliminación de combustible del juego; y la pantalla del sensor podría usarse para dar órdenes de ataque a las unidades. La nave de mando del jugador ahora es capaz de realizar ataques poderosos. El juego también introdujo nuevas funciones 3D, como piezas móviles y transformación de barcos.

Los cambios de unidad notables incluyen el Procesador, la adaptación de Cataclysm del Controlador de Recursos, que tiene armas de potencia media para defenderse, rayos de reparación automatizados para curar a los barcos cercanos y cuatro plataformas para atracar con los Trabajadores que recolectan recursos. Los recolectores de recursos del juego realizan las mismas funciones que hacían en el Homeworld original , sin embargo, cuando se actualizan, pueden usarse para capturar naves enemigas, recolectar cristales y reparar naves amigas; funciones que fueron llevadas a cabo por naves separadas de una sola función en el primer juego.

En general, la principal diferencia es la escala de las flotas. Mientras que Homeworld estaba predispuesto hacia flotas grandes (ya que la nave principal del jugador era una nave nodriza de pleno derecho y la oposición era un imperio de escala galáctica), Cataclysm reduce la escala de las flotas (ya que la nave principal del jugador es una simple nave minera y los adversarios todos tienen recursos limitados).

Trama

Quince años después de los acontecimientos de Homeworld , el pueblo Kushaan se ha establecido en Hiigara y ahora está gobernado por un consejo formado por los líderes de sus clanes, o "kiith". El Imperio Taiidan se ha derrumbado, aunque los restos imperialistas y sus aliados, los Turanic Raiders, todavía amenazan a los Hiigarans y a la nueva República Taiidani.

La historia comienza con Kuun-Lan , un barco minero perteneciente al kiith menor Somtaaw, que se une a barcos de varios otros kiith para repeler un ataque imperialista a Hiigara, pero es ignorado cuando se agradece a los otros kiith por su ayuda. Mientras ayuda a otro luchador a defenderse contra un asalto de Turanic Raider, Kuun-Lan encuentra una cápsula de baliza abandonada que no se parece a ninguna tecnología conocida. Su kiith-Sa (líder del clan) insiste en que el hallazgo se mantenga en secreto debido a la ventaja política que podría proporcionar y envía el barco científico Clee-San para ayudar a estudiarlo. Sin embargo, cuando comienza la investigación, un virus extraño comienza a invadir el barco y el Kuun-Lan se ve obligado a deshacerse de la sección afectada para evitar ser invadido por completo. Cuando Clee-San intenta investigar más a fondo, es infectado por el virus, que pronto se propaga a un grupo cercano de barcos Turanic Raider. Las naves infectadas atacan e intentan asimilar al Kuun-Lan , obligándolo a huir.

Kuun-Lan descubre que la cápsula que recogieron estaba contaminada con nanobots tecnoorgánicos que pueden subvertir tanto la maquinaria como el tejido orgánico, al que denominan en código "la Bestia". A medida que la Bestia continúa propagándose e infectando más barcos, se vuelve más inteligente y estratégica en sus tácticas, acelerando aún más su crecimiento y amenazando con abrumar a las fuerzas de la República Hiigaran y Taiidani que intentan mantenerla a raya. Kuun-Lan rastrea el origen de la Bestia hasta el Naggarok , una nave alienígena de otra galaxia cuya tripulación inutilizó su propia nave para contener a la Bestia después de encontrarla en el hiperespacio. Sin embargo, la nave disparó una baliza de socorro infectada que finalmente fue descubierta por Kuun-Lan , desatando a la Bestia en la galaxia.

Mientras busca una manera de combatir a la Bestia, Kuun-Lan descubre que los imperialistas Taiidani se han aliado con la Bestia y están intentando usarla como arma. Utilizando datos robados de los experimentos Taiidani y un enorme cañón de asedio abandonado, Kuun-Lan construye un arma que esperan que sea eficaz contra la Bestia. Su primer intento de usarlo es un fracaso y nuevamente se ven obligados a huir antes de que la Bestia pueda asimilarlos.

Los Kuun-Lan rastrean al Naggarok con la esperanza de que una muestra de la fuente original de la Bestia les ayude a mejorar su arma y descubran que los imperialistas están reparando el Naggarok , habiéndose aliado con la Bestia a cambio de la mitad de la galaxia y venganza. contra los Hiigarans por derrocar su imperio. El Kuun-Lan logra analizar a la Bestia, pero no logra detener a los Imperialistas. El Naggarok completamente reparado escapa y Kuun-Lan corre para encontrar a los Bentusi, los creadores originales del cañón de asedio, para mejorarlo aún más. Con su arma anti-Bestia completa, atraen a Clee-San infectado y a la antigua sección de su nave a una trampa y destruyen a ambos con éxito.

Kuun-Lan sigue al Naggarok hasta una estación de batalla de la República Taiidani, que la Bestia ha infectado y está usando para proteger al Naggarok . El Kuun-Lan rechaza la oferta de alianza de la Bestia y destruye la estación, dejando a los Naggarok vulnerables. Los imperialistas incumplen su trato con la Bestia, lo que la llevó a revelar que siempre tuvo la intención de asimilarlos una vez que ya no le fueran útiles. Los imperialistas huyen y los Kuun-Lan destruyen los Naggarok .

Con el Naggarok destruido, las capacidades de la flota de las Bestias se reducen considerablemente y el resto de las naves infectadas por las Bestias son destruidas. También se descubre una vacuna contra la Bestia, que garantiza que nunca volverá a aparecer. Gracias al papel de Kuun-Lan en la derrota de la Bestia, kiith Somtaaw gana un gran prestigio en la sociedad Hiigaran y sus miembros son honrados con el título de "Matadores de Bestias".

Buques

Dado que Homeworld: Cataclysm tiene lugar solo 15 años después y utiliza esencialmente el mismo motor de juego que Homeworld , varias naves regresan, especialmente en los 'nuevos' Hiigarans/Kushan y las fuerzas Taiidan (tanto Imperialistas como Republicanas). Algunas características nuevas de este juego que no se habían visto anteriormente son las mejoras de barcos y las unidades de apoyo; la última de las cuales pone un límite más bajo al tamaño de la flota del jugador en comparación con el tamaño máximo de flota de 300 en Homeworld .

Si bien las flotas Kushan y Taiidan siguen siendo casi idénticas a sus contrapartes de Homeworld , el clan del jugador, Kiith Somtaaw, se ve obligado a modificar las especificaciones de su propia flota basándose en tecnologías recuperadas. Las propias naves del jugador son todas nuevas y superiores a sus contrapartes Taiidan y Kushan y solo son igualadas por el adversario principal, la Bestia y su propia flota (que está compuesta por naves asimiladas Taiidan, Kushan, Somtaaw y Turanic Raider).

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", a sólo un punto de la "aclamación universal", según el sitio web de revisión Metacritic . [3] Samuel Bass de NextGen la llamó "una de esas raras secuelas en las que más de lo mismo es definitivamente algo bueno". [13] Brian Wright, de la reseña exclusiva del sitio web de GamePro , dijo que el juego "muestra lo que puede suceder cuando los desarrolladores escuchan a los fanáticos y realizan cambios de acuerdo con sus sugerencias y quejas. Si bien la jugabilidad sigue siendo la misma, las nuevas características y mejoras hacer que Homeworld: Cataclysm sea aún más divertido que el original". [15] [un]

El personal de Computer Gaming World lo nominó como el mejor juego de estrategia del año 2000, aunque perdió ante Sacrifice . [16] El juego también fue nominado para el premio "Juego de estrategia del año" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot, que fueron para Shogun : Total War . [17] También fue nominado a los premios "Mejores gráficos en un juego de PC" y "Mejor juego de estrategia para PC" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , los cuales también fueron para Sacrifice . [18] [19]

Legado

Homeworld: Cataclysm funciona en versiones de 32 y 64 bits de Windows XP , Vista y 7 después de haber sido parcheado a la versión 1.01. Sin embargo, al igual que su predecesor, con frecuencia se producen fallos gráficos cuando no se utiliza el renderizador de software. OpenGL se puede habilitar ejecutando el juego en modo de compatibilidad de Windows NT 4.0 (Service Pack 5). El juego está bloqueado en una relación de aspecto de 4:3; sin embargo, se pueden aplicar resoluciones de pantalla ancha editando el registro . [20]

La Edición Remasterizada de Gearbox Software , los nuevos propietarios de Homeworld IP, se ha actualizado para ser totalmente compatible con todas las versiones de Windows e incluye copias actualizadas y originales de ambos juegos. Esta colección no incluye Homeworld: Cataclysm ya que se ha informado que el código fuente de este juego se ha perdido, [21] mientras que otros informan que potencialmente los antiguos desarrolladores tienen una copia de seguridad [22] y que los recursos de audio están disponibles. [23] En febrero de 2015, Gearbox anunció que todavía están interesados ​​en rehacer Cataclysm , si se encontraba el código fuente. [24] En una entrevista de Twitch del 18 de febrero de 2015 , ex desarrolladores de Cataclysm declararon que una nueva versión debería ser posible incluso sin el código fuente de Cataclysm pero con el motor Homeworld Remastered . [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4,5/5 en gráficos, sonido y factor de diversión, y 4/5 en control.

Referencias

  1. ^ Fudge, James (1 de septiembre de 2000). "Mundo natal: barcos Cataclysm". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  2. ^ "Mundo natal: aparición". GOG.com . Proyecto CD . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  3. ^ ab "Mundo natal: Cataclismo". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  4. ^ Ocampo, Jason (15 de septiembre de 2000). "Mundo natal: Cataclismo". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2000 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  5. ^ McDonald, Thomas L. (diciembre de 2000). "Libera a la Bestia (Homeworld: Cataclysm Review)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 197. Ziff Davis . págs. 130-31. Archivado (PDF) desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  6. ^ Harris, Neil (24 de septiembre de 2000). "Mundo natal: Cataclismo". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2002 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  7. ^ Carter, Ben (10 de octubre de 2000). "Cataclismo del mundo natal". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  8. ^ Reppen, Erik (noviembre de 2000). "Cataclismo del mundo natal". Informador del juego . N° 91. FuncoLand . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
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  10. ^ Timperley, Nate (19 de septiembre de 2000). "Mundo natal: Cataclismo". JuegoSpy . Industrias GameSpy. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2004 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  11. ^ Lafferty, Michael (10 de septiembre de 2000). "Homeworld Cataclysm - PD - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 19 de enero de 2008 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  12. ^ Adams, Dan (12 de septiembre de 2000). "Mundo natal: Cataclismo". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de junio de 2022 . Consultado el 26 de mayo de 2023 .
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  14. ^ Klett, Steve (noviembre de 2000). "Mundo natal: Cataclismo". Jugador de PC . vol. 7, núm. 11. Imagine los medios. pag. 130. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  15. ^ Wright, Brian (18 de septiembre de 2000). "Homeworld: Revisión de Cataclysm para PC en GamePro.com". GamePro . IDG . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
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  17. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor de 2000 (juego de estrategia del año, nominados)". GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2001 . Consultado el 2 de junio de 2022 .
  18. ^ Personal del PE (2001). "Premios Blister 2000 (Juegos de PC 1)". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 24 de enero de 2002 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  19. ^ Personal del PE (2001). "Premios Blister 2000 (Juegos de PC 2)". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 26 de enero de 2002 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  20. ^ "Mundo natal". WSGF . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  21. ^ "Gearbox adquiere la propiedad intelectual de Homeworld". ReliquiaNoticias . 22 de abril de 2013. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2014. ÜberJumper: Cataclysm se ha ido. No existen copias de seguridad de su código fuente que yo sepa. Relic no lo consideraba canon de todos modos (¡así que nosotros tampoco deberíamos hacerlo!).
  22. ^ "Save the Homeworld IP (versiones DD)". ForoReliquia . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. RadiantMonolith: Con respecto al código de Cataclysm, conozco a un chico del equipo de Cataclysm que podría ayudar a recuperar el juego.
  23. ^ Rubin, Brian (26 de julio de 2013). "¿Qué pasó con Homeworld: Cataclysm? (¿Quizás la primera parte?)". Adicto a los juegos espaciales . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2023 . Consultado el 31 de marzo de 2024 . Es posible que todavía existan cosas en las copias de seguridad que fueron a otra oficina de Rockstar, pero sinceramente lo dudo. Toda la música y los recursos de sonido (VO, diálogos, etc.) todavía están archivados en Studio X Labs, la última vez que revisé, con la mejor calidad; en teoría, el Cataclysm base, usando solo una copia comercial, podría mejorar su sonido, ya que es ya no está limitado a un CD.
  24. ^ Shearer, Stew (3 de febrero de 2015). "A Gearbox le encantaría relanzar Homeworld: Cataclysm". El escapista . Gamures . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2022 . El director de operaciones de Gearbox, Brian Martel, dice que un relanzamiento de Homeworld: Cataclysm depende de "encontrar el código fuente original".

enlaces externos