Warhammer 40,000: Dawn of War – Winter Assault es la primera expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War para Windows del desarrollador Relic Entertainment y el editor THQ . [4] Basado en el juego de guerra de mesa de Games Workshop , Warhammer 40,000 , Dawn of War: Winter Assault se lanzó en septiembre de 2005. Algún tiempo después de su lanzamiento inicial, Winter Assault y Dawn of War se combinaron en un paquete doble que presentaba algo de arte en una cubierta desplegable, un Orko con un lanzallamas o un grupo de tanques de la Guardia Imperial alineados para el ataque. Aunque Winter Assault requería el juego base para jugar, sus expansiones posteriores, Dark Crusade y Soulstorm, eran independientes y no requerían el juego base.
Se agregan nuevas unidades a cada una de las razas del juego base.
Se incluyó una nueva facción, la Guardia Imperial , con algunas unidades previamente disponibles en ciertas misiones para un jugador de Dawn of War .
La Guardia Imperial se especializa en la defensa y la guerra de desgaste , y por lo tanto tiene las estructuras defensivas más fuertes de todas las facciones del juego, así como estructuras de producción con guarnición y una red de túneles entre ellas, lo que permite la transferencia sigilosa de tropas. Su infantería tiende a ser de menor calidad que la de sus oponentes en términos de armas, armadura y moral, debido a que los guardias son humanos normales. Sin embargo, la Guardia Imperial compensa esto con una gama de poderosos vehículos blindados, como el Leman Russ y el Baneblade, así como los caminantes Centinela, que hasta la expansión Dark Crusade eran la única unidad vehicular en el juego que podía descapturar puntos estratégicos. Además, de manera única, la Guardia Imperial no presenta un solo héroe principal, sino un escuadrón de mando formado por un general y hasta cuatro héroes secundarios, así como hasta 13 héroes secundarios independientes, 8 de los cuales son comisarios o sacerdotes que son mucho más efectivos cuando se adjuntan a escuadrones (por ejemplo, un comisario ayuda a combatir los problemas de moral).
Hay dos nuevas campañas para un jugador, en las que cada facción intenta recuperar un Titán Imperial de clase Imperator perdido. Todas las razas de Dawn of War ( Orkos , Eldar , Caos y Marines Espaciales ) están disponibles además de la nueva Guardia Imperial, y cada raza intenta encontrar y obtener el control del Titán por sus propias razones. Aunque el Titán en su conjunto no es controlable, sus sistemas de armas se pueden usar para ayudar en la destrucción de los Necrones , que hacen un cameo en la misión final de cada facción. En esta campaña, al principio, el jugador tiene la opción de ir con "Desorden", personificado por los Orkos y los Marines Espaciales del Caos, o con "Orden", que comprende a los Eldar y la Guardia Imperial con la extraña aparición de los Marines Espaciales.
Muchas de las unidades disponibles en Dawn of War se simplificaron, redujeron o limitaron para la expansión Winter Assault . Por ejemplo, los tanques Predator de los Marines Espaciales se limitaron a llevar armas antitanque, mientras que los Predator del Caos se limitaron a llevar armas antipersonal. En el juego original Dawn of War , ambos bandos podían mejorar sus tanques de antipersonal a antitanque (modelo Destructor y modelo Annihilator respectivamente). Del mismo modo, el Land Raider estaba limitado a uno por jugador, pero a su vez tenía una durabilidad mucho mayor.
También se aplicaron limitaciones a los Orkos, que perdieron la mayoría de sus opciones de mejora y se vieron limitados en sus opciones de armas. A los Eldar se les quitaron sus "contraataques duros", lo que significa que las unidades especializadas como los Dark Reapers ya no eran tan efectivas contra la infantería pesada. Algunas unidades, incluida la mayor parte del ejército Orko, también perdieron la capacidad de usar granadas. Los Marines Espaciales del Caos también perdieron la capacidad de mejorar a cualquier arma pesada que no fuera el bólter pesado y el cañón de plasma.
El juego se desarrolla a finales del 41.º milenio, en Lorn V, un planeta invernal en los límites del espacio conocido. El planeta estuvo controlado antaño por el Imperio del Hombre, pero ha caído bajo el control de las fuerzas demoníacas del Caos leales al Dios del Caos Khorne. El control del Caos sobre Lorn V es disputado por las bandas de guerra orcas, que actualmente están divididas entre ellas. El 412.º Regimiento de Cadia, del mundo fortaleza Cadia, es enviado a recuperar el mundo y el titán que lo habita. Los Eldar viajan al planeta para luchar contra su antiguo enemigo que despierta de su letargo, los Necrones. Los cuatro líderes de facción son el Vidente Taldeer de los Eldar, el General Sturnn de la Guardia Imperial, el Señor del Caos de Khorne Crull de los Marines Espaciales del Caos y Gorgutz de los Orcos. Entre los personajes secundarios se incluyen un Comisario imperial y el Capellán de los Marines Espaciales Ultramarinos Varnus. La Guardia Imperial bajo el mando de Sturnn asalta el planeta para recuperar un Titán Dominatus, una antigua máquina de guerra del Imperio. Salvo una referencia, no hay ninguna conexión con la campaña del juego base.
La campaña de la Orden comienza con el desembarco de las fuerzas de la Guardia en el planeta. Los Eldar ayudan en secreto a las fuerzas del Imperio. Los Marines Espaciales bajo el mando de Varnus son rescatados para ayudar a las fuerzas del Imperio. Los Eldar y el Imperio forman una alianza de conveniencia. Taldeer revela que está en el planeta para combatir a los Necrones, un antiguo enemigo de los Eldar. El jugador tiene la opción de elegir entre terminar la campaña como Eldar o como Guardia Imperial. La facción elegida deja a la otra detrás de un campo de energía. Si se elige a los Eldar, la Guardia Imperial logra abrirse camino hasta el Titán y ayuda contra los Necrones. La elección de los Eldar termina con el Titán sufriendo daños críticos, lo que lleva a su inminente explosión. Los Eldar se teletransportan. Si se elige a la Guardia Imperial, derrotan con éxito a los Necrones y recuperan el Titán.
Gorgutz reúne a los clanes orcos de Lorn V en uno solo. La entrada de la Guardia Imperial en el planeta obliga a una alianza entre los orcos y las fuerzas del Caos. Se da la opción de terminar la campaña como en la campaña de la Orden. Si se elige el Caos, Crull derrota a los Necrones, corrompe al Titán y lo usa para sus propias ambiciones. Si se elige a los Orcos, los Necrones son derrotados mientras que el Titán queda abandonado. Gorgutz mata a Crull en un duelo.
Se desconoce el final canónico, pero las opciones canónicas eran los Eldar o la Guardia Imperial. Taldeer y Gorgutz aparecen como los comandantes de las facciones Eldar y Ork respectivamente en Dark Crusade .
Winter Assault se anunció a principios de 2005. Se implementaron varias mejoras no relacionadas con la jugabilidad en Winter Assault . Se introdujo un sistema meteorológico para mejorar la inmersión. [5] El autor CS Goto adaptó Winter Assault como la novela Dawn of War: Tempest .
Winter Assault recibió críticas "generalmente positivas", según los sitios de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings . [6] [7]
http://www.dawnofwargame.com/uk/game/index/gameId/2