Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm es la tercera expansión delvideojuego de estrategia en tiempo real Warhammer 40,000: Dawn of War , desarrollado por Iron Lore Entertainment . Al igual que sus predecesores, Soulstorm se basa en el juego de guerra de mesa Warhammer 40,000 de Games Workshop , e introduce una multitud de nuevas características en la serie Dawn of War , incluidas dos nuevas facciones jugables en forma de las Hermanas Imperiales de Batalla y los Eldars Oscuros . Es un juego independiente y no necesita el disco original de Dawn of War para ejecutarse, pero los jugadores deben tener los juegos anteriores instalados y claves de CD válidas para jugar con cualquier otra cosa que no sean las dos nuevas facciones en línea.
El juego incluye interacción estratégica en tiempo real. El funcionamiento del juego es similar al de títulos anteriores de Warhammer, excepto por las nuevas unidades aéreas que no siguen estas reglas y las nuevas características del juego de campaña.
A cada raza se le asigna una nueva unidad aérea que no obedece a las reglas de enfrentamiento habituales de la serie Dawn of War . Estas unidades son, en su mayoría, especialistas en enfrentarse y destruir vehículos y/o infantería enemigos.
Al igual que su predecesor Dark Crusade , Soulstorm presenta una "metacampaña" con 31 territorios repartidos en cuatro planetas y tres lunas.
Sin embargo, una diferencia es que, a diferencia de Dark Crusade, no hay bases permanentes. Una vez que el jugador conquista una provincia, las estructuras de base que ha construido no estarán presentes en futuros conflictos. Esto se puede remediar reforzando las provincias con edificios y unidades entre batallas, o estableciendo una base avanzada utilizando la habilidad del ejército Sisters of Battle. Cada Fortaleza tiene una habilidad única, cada raza comienza con esa habilidad.
Otra diferencia es que la fuerza de un ejército enemigo atacante ya no se basa en la fuerza de la provincia desde la que ataca, sino en el tamaño de su ejército.
El modo multijugador sigue siendo el mismo que en los títulos anteriores, y los jugadores pueden jugar a través de LAN o en la red GameSpy . Se ha añadido un nuevo sistema de "medallas" que otorga recompensas por determinados logros (proporción de muertes de 5 a 1, etc.), pero no hay forma de ver la colección completa de medallas que ha ganado un jugador. Se supone que este problema se solucionará cuando se publique un parche oficial junto con otras correcciones y correcciones de errores del juego, como el problema actual que restringe a ciertas masas de jugadores unirse a juegos multijugador en línea.
El conflicto de Kaurava comenzó tras la repentina aparición de una Tormenta de Disformidad cerca de Kaurava IV. Anteriormente, el sistema estaba en manos del Imperio de la Humanidad y defendido por la Guardia Imperial, excepto en dos áreas: las junglas infestadas de orcos de Kaurava II y el subsuelo de Kaurava III, que albergaba tumbas Necronas en hibernación. La tormenta de disformidad conduce al despertar de los Necrones y a la llegada del jefe de guerra orco Gorgutz, que absorbe a los orcos indígenas con sus propias fuerzas. Otras seis facciones aparecen en el sistema. Los Eldar, bajo el liderazgo del Vidente Caerys, llegan en respuesta al despertar de los Necrones, su antiguo enemigo. La Guardia Imperial cae bajo sospecha por parte del capítulo de los Cuervos Sangrientos de los Marines Espaciales del Imperio y las Hermanas de Batalla, por presunta herejía. Esto provoca un conflicto entre las tres facciones imperiales. La banda de guerra del Caos de la Legión Alfa llega utilizando la tormenta de disformidad. Los Tau llegan, con la intención de anexar el sistema al Imperio Tau. Finalmente, los Eldars Oscuros, que normalmente evitan la guerra a gran escala, ven el caos y la confusión del conflicto como una oportunidad para capturar prisioneros y almas.
Existen varios finales:
El destino del Sistema Kaurava depende de las acciones que tomen las distintas facciones que luchan por él, pero inicialmente, los únicos detalles conocidos sobre el final canónico inicialmente provenían solo del diálogo en la secuela, Warhammer 40,000: Dawn of War II . El Sargento Explorador Cyrus afirma que la campaña de Kaurava fue un fracaso y que la mayoría de los Blood Ravens liderados por el Capitán Indrick Boreale fueron aniquilados, lo que le costó al capítulo la mitad de su mano de obra en una sola campaña. Como resultado, los Blood Ravens severamente faltos de personal no pueden permitirse perder sus mundos de reclutamiento en el subsector Aurelia y deben defenderlos a toda costa. [1] El diálogo en Warhammer 40,000: Dawn of War III revela que los Orkos liderados por Gorgutz fueron de hecho los que derrotaron a los Blood Ravens bajo el mando de Indrick Boreale y no ha habido ninguna fuente confiable que indique quién ganó el Sistema Kaurava.
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm fue desarrollado por Iron Lore Entertainment como la tercera expansión de Warhammer 40,000: Dawn of War . El 13 de enero de 2008, Relic lanzó una demo de 1,12 GB de Soulstorm en varios sitios web de juegos. La demo permite a los jugadores jugar un tutorial, así como una escaramuza y un mapa de escenario como los Eldars Oscuros. Las pantallas de carga de la demo también muestran las nuevas unidades voladoras adicionales agregadas en la expansión. El escenario de demostración simula un asalto a la fortaleza de los Marines Espaciales si uno estuviera jugando con los Eldars Oscuros en el juego de campaña.
El 4 de marzo de 2008, Soulstorm se lanzó primero en el mercado norteamericano y algunos días después en el resto del mundo. Tras el fin del soporte de parches , la comunidad del juego continuó con el soporte con parches no oficiales creados por ella misma . [2]
Soulstorm recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [3]
Eurogamer le dio al juego un 6 sobre 10, escribiendo, " Dawn of War sigue siendouna estrategia en tiempo real emocionante y explosiva, incluso si ahora comienza a verse bastante irregular... [ Soulstorm ] ofrece muy poco, y no tiene las razas masivamente atractivas de expansiones anteriores. [7] GameRevolution lo calificó de manera similar y elogió su cantidad de mapas, contenido para un jugador, multijugador y rendimiento sólido, al tiempo que reconoció los gráficos obsoletos y las nuevas facciones poco interesantes. [10] GameSpot e IGN elogiaron la incorporación de nuevas facciones, escenarios, unidades aéreas y atmósfera, al tiempo que cuestionaron la falta de innovación y la sensación idéntica a lacampaña Dark Crusade del año anterior. [5] [6] GamesRadar apreció los cambios realizados en el equilibrio y el sólido multijugador, pero pensó que la campaña era débil y estaba respaldada por un motor antiguo . [9]
Mientras esperamos un parche oficial de Relic para solucionar los errores, se ha compilado una gran lista de errores solucionables (y algunos que no lo son) en Forums.relicnews.com. He corregido todos los errores de la lista que pude [...] No incluyo ningún cambio de equilibrio en este mod, es exclusivamente para corregir errores.