Warhammer 40,000: Dawn of War II es un videojuego de rol táctico y de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para Microsoft Windows basado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 . Es la secuela de laserie de videojuegos Warhammer 40,000: Dawn of War . Dawn of War II se lanzó en Norteamérica el 19 de febrero de 2009 [1] y en Europa el 20 de febrero de 2009. [2] Una secuela, Warhammer 40,000: Dawn of War III , se lanzó en abril de 2017.
Los ejércitos jugables en el lanzamiento inicial del juego incluyen a los Marines Espaciales , los Orcos , los Eldar y los Tiránidos . [5] Los Marines Espaciales del Caos y la Guardia Imperial se agregaron más tarde al juego a través de sus dos paquetes de expansión.
La jugabilidad de Dawn of War II es notablemente diferente a la de Dawn of War y sus expansiones. La construcción de bases se ha eliminado por completo. Jonny Ebbert, el diseñador principal del juego, describe la sensación del juego diciendo que "toma todo lo bueno del original y lo combina con lo mejor que Company of Heroes tenía para ofrecer". [6] Hay un mayor enfoque en la cobertura, lo que otorga bonificaciones defensivas más sustanciales. En consecuencia, también hay un nuevo énfasis en los métodos para tratar con las unidades a cubierto. Algunas armas, como las granadas y otros explosivos, pueden destruir la cobertura, mientras que otras, como los lanzallamas, ignoran completamente las bonificaciones de cobertura. Otras diferencias entre Dawn of War II y sus predecesores incluyen una IA de unidad mejorada (los escuadrones bajo fuego buscan cobertura, por ejemplo), vehículos de tamaño más realista y un motor de física mejorado, aunque la IA es fácil de manipular, por medios como la colocación de escuadrones de supresión que la IA sabrá instantáneamente que se han colocado y evitará, lo que permite canalizar el ejército según las necesidades del jugador. Este juego también incluye un comando de repliegue que la IA usará con cierta liberalidad, haciendo que el escuadrón o la unidad de comando retroceda a mayor velocidad y se vuelva resistente al daño a distancia, aunque sea más vulnerable al combate cuerpo a cuerpo. [6]
Como juego de Games for Windows - Live , el juego utiliza el sistema de logros de Xbox Live y es el primer juego exclusivo para PC de amplio lanzamiento que lo utiliza. [7] Debido a esto, un jugador debe poder conectarse a los servidores de Windows Live para acceder a las funciones multijugador del juego. El juego también requiere autenticación a través de Steam . El 17 de junio de 2014, se lanzó una actualización opcional que elimina Games for Windows Live y los extintos servidores multijugador de GameSpy para las soluciones de Steam, incluida Steam Cloud. [8]
Dawn of War II presenta una campaña interplanetaria no lineal, [9] jugable como los Marines Espaciales. [10] La campaña se puede jugar como un solo jugador o en modo cooperativo con otro jugador a través de una conexión en línea. [1]
La campaña del juego se diferencia de las de sus predecesores en varios aspectos clave. Uno de los cambios más notables es que no hay elementos de construcción de bases, a diferencia de los títulos anteriores de Dawn of War . En su lugar, el jugador elige las unidades que se utilizarán antes de comenzar una misión, no puede construir nuevas unidades una vez que comienza la misión y solo tiene opciones limitadas de refuerzo.
Una parte importante de la campaña consiste en elegir en qué batallas e incluso planetas luchar, y existen consecuencias en función de las misiones elegidas. Por ejemplo, puede haber múltiples llamadas de socorro a las que responder, cada una disponible solo por una duración limitada. Una vez elegida una misión, el jugador puede tener que elegir entre varios objetivos, por ejemplo, entre salvar civiles u obtener una poderosa pieza de equipo de guerra.
Una vez que se selecciona una zona de guerra y una misión, el jugador elige solo cuatro escuadrones para participar en la batalla que se avecina. Cada escuadrón es único en su especialidad de combate, personalidad e incluso en la actuación de voz de su líder de escuadrón o sargento. Hay un fuerte enfoque narrativo en los sargentos de estos escuadrones, que pueden aumentar su experiencia y habilidades a medida que avanza la campaña y, en última instancia, no pueden ser asesinados. En lugar de morir en una misión, los líderes de escuadrón quedan "noqueados" y pueden ser revividos por una unidad amiga cercana o al completar la misión.
La campaña incluye muchos elementos tradicionalmente asociados con los juegos de rol. Los líderes de escuadrón y las unidades de comandante pueden equiparse con el equipo que se obtiene de los campos de batalla y de los enemigos abatidos y al cumplir objetivos durante las misiones. A lo largo de la campaña, a medida que un marine espacial mata enemigos y logra objetivos, gana experiencia, "sube de nivel", aprende nuevas habilidades y obtiene bonificaciones. [11] [12] [13]
Comandante de la Fuerza : El Comandante de la Fuerza nombrado por el jugador (llamado Aramus en la novelización, llamado simplemente "Comandante" por los personajes en el juego) sirve como el personaje del jugador, lidera la fuerza de ataque durante todo el juego y es el único "escuadrón" que siempre se despliega. El Comandante de la Fuerza más joven en la historia de los Cuervos Sangrientos, se ganó una reputación por su capacidad para comandar en situaciones que habrían roto a otros líderes. El Comandante de la Fuerza nunca es escuchado hablar fuera de la batalla, donde se lo puede escuchar gritar el grito de batalla genérico "¡Por el Emperador!" cuando usa la habilidad "¡Reunión!", lo que lo convierte en un protagonista casi silencioso . El personaje es el más versátil y se puede personalizar para cumplir la mayoría de los roles. Puede usar casi cualquier arma y equipo, salvo algunos elementos específicos del escuadrón.
Tarkus : Tarkus lidera un escuadrón de 3 Marines Tácticos, que cumplen el rol de "Tanque" atrayendo el fuego enemigo y absorbiendo el daño. Tarkus puede manejar una variedad de armas a distancia, desde bólteres hasta pistolas de plasma y lanzallamas, y sus compañeros de escuadrón pueden ser mejorados para usar armas de plasma también. Con la inversión en el árbol de habilidades "Cuerpo a cuerpo", los Marines Tácticos pueden cambiar a armas de corto alcance, pero eso reduce sus capacidades a distancia. Los Marines Tácticos son potencialmente el escuadrón más duradero y una gran adición en cualquier misión, y más adelante en el juego incluso capaces de utilizar armadura Terminator. Un veterano de incontables batallas, la conducta profesional, segura y de haberlo visto todo de Tarkus lo convierte en un Sargento Marine Espacial modelo.
Avitus : Avitus lidera un escuadrón de 2 Devastadores, especialistas en armas pesadas. El escuadrón está especializado en suprimir a los enemigos, reduciendo su movimiento y precisión de disparo. Los miembros del escuadrón usan enormes bólteres pesados, y Avitus puede cambiar a lanzamisiles o un cañón de plasma cuando se esperan vehículos pesados enemigos. El escuadrón Devastador ocupa el primer puesto en términos de daño bruto y habilidades de supresión, aunque carece de movilidad y capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Thaddeus : Thaddeus lidera un escuadrón de 2 Marines de Asalto que se especializan en combate cuerpo a cuerpo y usan mochilas de salto para asaltos rápidos, rompiendo las trincheras enemigas. Su escuadrón usa casi exclusivamente armas cuerpo a cuerpo, y reorientarse al combate a distancia es costoso e ineficaz. Un antiguo pandillero de Meridian, Thaddeus fue el primer recluta de ese planeta en décadas y, aunque tiene más de 80 años, se lo considera joven e inexperto en comparación con sus compañeros sargentos, todos veteranos de varios siglos. El proceso de maduración de los Marines Espaciales, desde un luchador temerario hasta un guerrero de sangre fría, se analiza después de una de las misiones.
Cyrus : Cyrus lidera un escuadrón de 2 exploradores que se especializan en sigilo e infiltración. Si bien los exploradores están equipados con los omnipresentes bólteres por defecto, y Cyrus puede ser entrenado para usar lanzallamas, sus armas más efectivas son exclusivas del escuadrón: escopetas de combate y rifles de francotirador. Cyrus también obtiene una habilidad especial según el arma que empuñe, por ejemplo, la habilidad "Disparo a la cabeza" para rifles de francotirador. La habilidad de camuflaje permite al escuadrón explorar sin ser detectado y, cuando se mejora, desplegar trampas y explosivos sin comprometerse. Son vitales en misiones en las que una confrontación directa no es aconsejable.
Davian Thule : después de ser gravemente herido por un guerrero tiránido, Davian Thule es puesto en estasis hasta que su condición se estabilice. Luego, debido a sus graves heridas, no puede recuperarse por completo y, en su lugar, se convierte en un Dreadnought, un caminante de combate cibernético. Aunque es poderoso, Thule es lento y más vulnerable a las armas antivehículo y los explosivos. Su armamento predeterminado, un par de brazos que terminan en enormes puños de poder, con un lanzallamas fijado debajo de uno de ellos, está preparado para el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al reemplazar uno de los brazos con un cañón de asalto, Thule puede convertirse en una devastadora unidad de combate a distancia.
Dawn of War II también incluye un juego de escaramuzas, que se puede jugar tanto para un jugador como para varios jugadores, y utiliza el servicio de juegos en línea Games for Windows - Live para juegos multijugador y emparejamiento. [14]
Antes de una partida, un jugador elige una facción y uno de los tres comandantes de la facción elegida. Los distintos comandantes se utilizan para complementar diferentes estrategias. Por ejemplo, un jugador que elige el ejército de Marines Espaciales puede elegir entre el Comandante de la Fuerza orientado a la ofensiva, el Apotecario orientado al apoyo y el Tecnomarine orientado a la defensa.
A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real contemporáneos, incluido Dawn of War , la mayor parte de la producción de unidades e investigación en Dawn of War II se realiza desde el edificio del cuartel general de un ejército, y las mejoras de las unidades se realizan en el propio campo de batalla. El juego se centra en el combate de primera línea y en las tácticas basadas en unidades en lugar del estilo de construcción de bases más tradicional popularizado en títulos como Command & Conquer y la serie Age of Empires . [6]
Hay dos modos de juego en el modo de escaramuza. Existe el modo estándar de control de puntos de victoria, en el que la clave para ganar es controlar los puntos de victoria críticos en el mapa hasta que los puntos de victoria del oponente se reduzcan a cero, y en partidas personalizadas no clasificatorias también existe el modo de aniquilación, en el que los jugadores intentan destruir por completo las unidades y estructuras de sus oponentes. En ambos modos, los jugadores luchan para controlar los nodos de requisición y de energía que suministran a las facciones los recursos necesarios. En el juego clasificado en línea, los jugadores compiten en partidas de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3. Las partidas de aniquilación no son compatibles con el juego clasificado.
El 14 de octubre de 2009, Relic lanzó un nuevo modo de juego para Dawn of War II , llamado "The Last Stand". Los jugadores toman el control de un Capitán Marine Espacial, un Vidente Eldar o un Mekboy Orco, y cooperan con otros dos jugadores para enfrentarse a oleadas de unidades controladas por la IA. Con el lanzamiento de Chaos Rising, el Tirano de la Colmena Tiránido y el Hechicero Marine Espacial del Caos también se hicieron jugables. A medida que los jugadores juegan, ganan puntos de experiencia que desbloquean "equipo" para su personaje. Esto se mejoró aún más con el lanzamiento de Retribution, que agregó un General Imperial a la refriega. Surgió un nuevo DLC que brinda a los jugadores la oportunidad de usar al comandante Shas'O Tau. Más tarde, en marzo de 2016, se anunció y lanzó un nuevo DLC como parte de un quinto cumpleaños en el que el Señor Supremo Necrón se volvió jugable.
Tras las graves pérdidas sufridas en la campaña de Kaurava , el capítulo de marines espaciales Blood Ravens ha regresado a su sistema de origen, el subsector Aurelia, para reconstruirlo. Sin embargo, el sistema se ha visto recientemente plagado de fuertes ataques orcos, amenazando con acabar con el Capítulo de forma permanente. El juego comienza con el jugador y el sargento Tarkus atacando en profundidad el planeta desértico Calderis para ayudar al capitán Davian Thule y sus iniciados. Mientras ahuyentan a los orcos, se enfrentan a Mek Badzappa y su wartrukk. Aunque el Mek escapa, los marines espaciales derrumban la mina por la que vienen y consiguen la victoria. Después de esto, atacan desde el crucero Armageddon hasta una aldea donde les espera el sargento explorador Cyrus. Se las arreglan para abrirse camino hasta el sargento Avitus, rescatarlo y salvar la aldea de los orcos.
Después de esto, reciben la noticia de que los orcos han atacado dos lugares clave más. Cyrus, notando que los orcos están mostrando una habilidad estratégica inusual al elegir sus objetivos, plantea la hipótesis de que están siendo dirigidos por una tercera parte desconocida, un sentimiento con el que Thule está de acuerdo. El primer ataque está dirigido por un Stormboyz Nob llamado Skykilla y el segundo por Warboss Gutrencha. Después de lidiar con los dos orcos, los marines descubren que ambos han visitado la Mina Felhammer recientemente y se enteran de que Mek Badzappa también está allí. Cuando ingresan a la mina, los marines espaciales avistan brevemente una fuerza de Eldar , antes de que los Eldar desaparezcan. Los marines espaciales son rescatados de los artilleros orcos por el sargento Thaddeus, que se une a su fuerza. Encuentran a Badzappa y su pelotón bajo el ataque de un brujo eldar y una compañía de guardianes; Badzappa, con su ojo mecánico, pudo ver que los Eldar se disfrazaban de orcos y dirigían los ataques orcos a objetivos imperiales clave. Aunque los Cuervos Sangrientos matan al Brujo, el Mekán vuelve a escapar. Cuando el Brujo muere, habla de un enemigo mayor que los amenaza a todos y que los Orcos podrían haber estado acostumbrados a retrasar, pero los héroes no se preocupan.
Viajan al planeta selvático de Typhon Primaris para detener la actividad de los Eldar, ya que un Exarca Araña de Disformidad está incitando a los Orkos a la revuelta y debe ser eliminado. Después, Thule le pide al jugador que regrese a Calderis mientras Mek Badzappa está lanzando un ataque contra la capital, y los ciudadanos informan que las plantas están mutando y pequeñas criaturas moradas matando al ganado. Cyrus se preocupa por los Astrópatas del Capítulo que describen una "Sombra en la Disformidad", pero el resto del Capítulo está más preocupado por el inminente ataque Orko. Los Marines Espaciales llegan y finalmente matan a los Mek, pero pronto son atacados por una fuerza de Tiránidos , la mayor amenaza de la que advirtieron los Eldar. Thule es herido de muerte por un Guerrero Tiránido y el Tecnomarine Martellus los lleva de regreso a un lugar seguro después de que destruyen la fuerza de ataque Tiránida.
Los Marines Espaciales regresan a Tifón y dejan al Apotecario Gordian a cargo de Thule. Matan al explorador eldar Nemerian y regresan a Calderis para matar al guerrero tiránido que hirió mortalmente al Capitán Thule.
Después de esto, son contactados por el Capitán Gabriel Angelos (el protagonista del primer juego) que les dice que está trayendo a su compañía para ayudarlos en su batalla para detener a los Tiránidos, y les da tres objetivos principales: recolectar una muestra pura de biotoxina Tiránida para que se pueda crear veneno (y un antídoto para posiblemente salvar la vida del Capitán Thule); asegurar una Matriz Astronómica perdida hace mucho tiempo en Typhon, que puede encontrar una debilidad en la Flota Enjambre Tiránida; y obtener el control de la Forja de Ángeles en el mundo colmena de Meridian, la capital del sector, para producir en masa el armamento envenenado para armar las naves de Thule. Estos se pueden completar en cualquier orden deseado. Asegurar la Matriz Astronómica le otorgará al jugador bombardeo orbital y ataque profundo, defender la Forja de Ángeles le permitirá al Sargento Tarkus usar Armadura Terminator, y recolectar la biotoxina le permitirá al gravemente herido Capitán Thule luchar como un Dreadnought. Meridian es el objetivo de constantes ataques Eldar y poco a poco se revela que Idranel, un vidente de Ulthwé, ha estado planeando atraer a toda la flota Tiránida a Meridian y luego destruirla, deteniendo así la amenaza Tiránida y protegiendo su Mundo Astronave, pero destruyendo un planeta con una población de más de 32 mil millones de ciudadanos imperiales.
Una vez completados los tres objetivos, el veneno Tiránido está listo para ser entregado. Sin embargo, la nave del Capitán Angelos, Litany of Fury, y el resto de su flota son atacados psíquicamente por la Mente Colmena y corren un grave peligro de perderse en la Disformidad . Esto elimina de manera efectiva los refuerzos, pero la Mente Colmena se debilita por el esfuerzo y se dirige al planeta Tifón para alimentarse. Todo el equipo de ataque del jugador se despliega en el planeta y administra el veneno a la Mente Colmena a través de sus tentáculos alimentadores. En la batalla espacial anterior, el Armagedón es destruido y Gordian muere.
A medida que el veneno hace efecto, todo parece perdido, ya que el equipo de ataque no tiene forma de retirarse y oleadas masivas de Tiránidos se preparan para atacar. De repente, el capitán Gabriel Angelos y toda la 4.ª Compañía aparecen. Angelos lidera al jugador y sus fuerzas para atacar al Tirano Alfa de la Colmena, dando el golpe de gracia a la Flota Enjambre. Mientras los Tiránidos son derrotados, Gabriel reflexiona sobre cómo el Emperador creó a los Marines Espaciales para luchar contra los horrores incalculables de la galaxia, guerreros que lucharían hasta la muerte para defender a la humanidad, y cómo la fuerza de ataque son esos guerreros.
El 19 de enero de 2009, Relic anunció que Dawn of War II había pasado a la versión dorada . [15] Posteriormente se inició una versión beta con el anuncio de que la versión beta se centraba principalmente en optimizar el equilibrio multijugador, que se optimizaría en un parche del día cero . [16]
Dawn of War II fue lanzado al público para pruebas beta el 21 de enero de 2009, y estaba programado para funcionar hasta la fecha de lanzamiento del juego, el 19 de febrero de 2009. [17] Solo los compradores del paquete de expansión Soulstorm para Dawn of War pudieron participar en la primera fase de la beta. [18] El 27 de enero, la beta estuvo disponible para el público en general. [17] La beta se podía descargar a través del servicio de distribución en línea Steam de Valve . [18]
Dawn of War II utiliza una versión actualizada del motor Essence , el motor Essence 2.0. El motor Essence 1.0 se utilizó para impulsar el juego de estrategia en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial de Relic , Company of Heroes , y sus dos paquetes de expansión Company of Heroes: Opposing Fronts y Company of Heroes: Tales of Valor .
Dawn of War II ha recibido una acogida muy positiva, con una puntuación media del 85% en Metacritic. La mayoría de los críticos lo han elogiado por su juego táctico de ritmo rápido y sus impresionantes gráficos, mientras que han criticado su reducido número de mapas multijugador y la falta de variedad en las misiones de la campaña para un jugador.
GameSpy elogió la eliminación de la construcción de bases y su "aparentemente improbable híbrido" de géneros de estrategia en tiempo real y juegos de rol . Sin embargo, criticó la campaña para un jugador que tiene las misiones ocurriendo en los mismos mapas "hace que las misiones se sientan bastante iguales al final de la campaña". Las críticas también se dirigieron al uso de los Tiránidos en el juego ya que "luchar contra ellos [...] se siente un poco decepcionante". pero elogió el modo multijugador y la introducción de la logística, calificándolo de "golpe de genialidad". [24] 1UP.com elogió la "ingeniosa incorporación" del equipo de guerra nivelado , las opciones tácticas que permitía la selección de escuadrón y la rejugabilidad que esto permitía, pero también criticó el uso continuo de los mismos mapas en el modo para un jugador. [19]
Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Dawn of War II como " Juego de estrategia/simulación del año ". [25]
La primera expansión, titulada Chaos Rising , se anunció el 18 de septiembre de 2009 en un podcast de una revista de videojuegos. [26] Antes del anuncio en PC Gamer, se enviaron a varios moderadores de varios sitios de fans miniaturas de Warhammer 40 000 Chaos Terminator Lord en cajas con el logotipo del capítulo Blood Ravens y el número MMX. La expansión se lanzó el 12 de marzo de 2010.
La segunda expansión independiente se anunció el 17 de agosto de 2010 y se lanzó el 1 de marzo de 2011. Durante este período de tiempo, se mostró por primera vez a la prensa en Gamescom. Además, Retribution ya no utiliza Games for Windows Live, que se anunció el 15 de septiembre. Retribution en su lugar utiliza la plataforma Steamworks de Valve para DRM, logros, funciones sociales y matchmaking. También presenta una nueva raza jugable: la Guardia Imperial.