Polygon es un sitio web de entretenimiento estadounidense de Vox Media que cubre videojuegos, películas, televisión y otros temas de cultura popular. En su lanzamiento en octubre de 2012 como la tercera propiedad de Vox Media, Polygon buscó distinguirse centrándose en las historias de las personas detrás de los videojuegos yen artículos de estilo de revista de formato largo .
El sitio se construyó en el transcurso de diez meses y entre sus 16 miembros del equipo fundador se encontraban los editores jefe de los sitios de juegos Joystiq , Kotaku y The Escapist . Vox Media produjo una serie documental sobre la fundación del sitio.
El blog de videojuegos Polygon se lanzó el 24 de octubre de 2012 como la tercera propiedad de Vox Media . El sitio surgió del blog de tecnología The Verge , que se lanzó un año antes como una consecuencia de la red de blogs deportivos SB Nation antes de que se formara Vox Media. El director ejecutivo de Vox Media , Jim Bankoff , se acercó al editor en jefe de Joystiq, Christopher Grant, a principios de 2011 para iniciar un sitio web de videojuegos. [2] [a] Bankoff consideró que los videojuegos eran un mercado vertical lógico para Vox, cuyos sitios atraían a un grupo demográfico de entre 18 y 49 años. [3] También vio que los juegos eran un mercado en expansión considerando las categorías de juegos móviles y de redes sociales . [3] Forbes describió la oferta de Bankoff como un "compromiso serio con el periodismo en línea" en una era de granjas de contenido y publicaciones impresas que desaparecen, pero Grant no confió en la oferta y la rechazó. [2] Al ver el esfuerzo que Vox Media puso en The Verge , su sistema de gestión de contenido Chorus y la calidad de su contenido y patrocinios, Grant cambió de opinión y volvió a presentar Bankoff. Grant quería que el nuevo sitio compitiera con los principales sitios web de juegos GameSpot e IGN , pero que aún pudiera ejecutar un "periodismo de estilo revista" de formato largo que pudiera ser de interés histórico. [2] [b] Como parte del intento del sitio de "redefinir el periodismo de juegos", Vox Media realizó una serie documental de 13 partes de la creación del sitio ("Press Reset") que rastreó la creación del sitio desde el inicio hasta el lanzamiento. [3]
Forbes describió al personal original de 16 personas de Polygon como "repleto de estrellas" por incluir a los editores en jefe de tres blogs de videojuegos en competencia. [2] Grant dejó Joystiq en enero de 2012 y trajo a los editores en jefe de Kotaku y The Escapist , Brian Crecente y Russ Pitts. [2] Otro personal incluía al editor en jefe de Joystiq , Justin McElroy , así como al editor de fin de semana Griffin McElroy , [5] y personal de UGO , IGN , MTV , VideoGamer.com, [3] [6] y 1UP.com . [7] El equipo de Polygon incluye trabajadores remotos con sede en Filadelfia, Huntington, San Francisco, Sídney, Londres y Austin, mientras que Vox Media tiene su sede en la ciudad de Nueva York y Washington, DC [8] [9] El sitio se desarrolló en el transcurso de diez meses, donde el personal eligió el nombre del sitio y estableció estándares para sus informes [2] y escala de puntuación de revisión. [4] El personal de Polygon publicó en The Verge como " Vox Games " a partir de febrero de 2012 [10] y finalizó con su lanzamiento en octubre. [3] El nombre del sitio se anunció en un panel de PAX East en abril. [7] Se refiere a un polígono , "el bloque visual básico de los videojuegos". [9]
Después de recaudar dinero en una segunda ronda de financiación a finales de 2013, Vox Media anunció que invertirían más en el producto de vídeo del sitio, de modo que la experiencia del sitio se sintiera "tanto como una programación de televisión como una publicación de revista". [11] Polygon anunció que publicaría menos funciones en junio de 2014, con la salida del editor de funciones Russ Pitts, su director de vídeo y diseñador de vídeo. [12] Polygon contrató a Susana Polo, fundadora de The Mary Sue , en 2015, lo que marcó una transición en el alcance del sitio para agregar cultura pop y entretenimiento junto con su cobertura de videojuegos. [13] GamesIndustry agregó que la contratación marcó un cambio de sensibilidad cultural en los medios de juegos y tecnología hacia la aceptación de principios progresistas y feministas a raíz de Gamergate . [13]
Vox Media luego creó varios sitios dedicados a videojuegos específicos con personal editorial de Polygon y SB Nation : The Rift Herald (para League of Legends ) en marzo de 2016, [14] y The Flying Courier (para Dota 2 ) y Heroes Never Die (para Overwatch ) en junio de 2017. [15] Brian Crecente dejó Polygon para el sitio web de juegos de Rolling Stone , Glixel, en julio de 2017, [16] y Chris Plante lo reemplazó como editor ejecutivo. [17] El productor de videos de Polygon, Nick Robinson, dejó Polygon en agosto de 2017, luego de acusaciones de avances sexuales inapropiados en línea. [18] Los productores de videos Brian David Gilbert y Jenna Stoeber fueron contratados poco después. En 2018, Griffin y Justin McElroy anunciaron su salida de Polygon , para enfocarse en su podcasting y sus familias. [5] En julio de 2019, el editor en jefe Christoper Grant fue ascendido al puesto de vicepresidente sénior de Polygon y The Verge por Vox Media. [19] Grant fue reemplazado como editor en jefe por Christopher Plante. [19] El 28 de diciembre de 2020, Brian David Gilbert anunció que dejaría Polygon a través de Twitter y su último video de Unraveled, diciendo que se fue "porque se siente como el momento adecuado". [20]
Queremos centrarnos en el lado humano del desarrollo y centrarnos en las personas. Quiero que las personas sientan el respeto que sentimos por ellas.
Justin McElroy sobre la estrategia editorial de Polygon , octubre de 2012 [4]
Polygon publica noticias, entretenimiento, reseñas y videos sobre videojuegos. [10] Buscaban diferenciar su contenido de otros medios de periodismo de videojuegos al enfocarse en las personas que crean y juegan los juegos en lugar de en los juegos en sí. [4] Al comienzo del sitio, Polygon planeó publicar múltiples artículos de presentación de formato largo semanalmente, que pretendían ser comparables en intención a las historias de portada de las revistas. [4] También decidieron permitir que sus puntuaciones de revisión de juegos se actualizaran a medida que se actualizaban los juegos, [3] para reflejar de manera más adecuada los juegos que habían cambiado con contenido descargable y actualizaciones desde su lanzamiento original. [4] Teniendo en cuenta los juegos que pueden diferir en calidad antes y después del lanzamiento, Polygon luego comenzó a marcar las revisiones previas al lanzamiento como "provisionales" para diferir la puntuación final hasta después de su lanzamiento público. [21]
El énfasis de Polygon en la producción de videos se expandió a fines de 2013, [11] y disminuyó a mediados de 2014 con la pérdida del personal de video y la decisión editorial de publicar menos artículos destacados. [12] Para 2015, el sitio comenzó a cambiar de una cobertura solo de juegos a una cobertura de cultura pop, similar al alcance de los sitios rivales IGN y Kotaku . [13] El podcast Minimap de Polygon fue nombrado entre los mejores de iTunes de 2015, [22] y Nueva York elogió la serie web Car Boys del sitio . [23] El podcast insignia del sitio web, llamado The Polygon Show , se lanzó en 2017 y analiza los juegos y la cultura. [24] Fue nombrado uno de los "10 podcasts de juegos que todo nerd de los juegos debería conocer" por The Daily Dot en 2018. [25] En mayo de 2018, Polygon lanzó la serie de YouTube "Brand Slam", en la que las mascotas de la marca luchan entre sí. [26]
A partir de septiembre de 2018, el sitio optó por dejar de lado las reseñas puntuadas de los juegos, para que los revisores tuvieran más libertad a la hora de evaluar un juego; sustituirán su sistema de puntuación por un "Polygon Recommends", un juego que el revisor, tras haber jugado lo suficiente como para tomar una decisión, puede respaldar y apoyar para el sitio. Estos títulos recomendados servirán posteriormente como base para la selección de "Polygon Essentials", juegos que el sitio considera que todo el mundo debería jugar. [27]
El sitio utiliza una paleta de colores rosa [3] y emula el diseño estilo revista de The Verge . [28] Su periodismo de larga duración fue optimizado para leer en tabletas. [4] En agosto de 2024, Polygon migró su sitio al CMS WordPress . [29] [30]
El sitio utiliza un modelo de publicidad en línea de "patrocinio directo de contenido" utilizado por SB Nation y The Verge . [2] Por ejemplo, un patrocinio de una serie de videos combina marcas con contenido editorial específico. Forbes escribió que la evitación de Vox Media de las tácticas de granjas de contenido y agregadores de noticias, y el interés mostrado en construir comunidades es deseable para los "anunciantes de calidad de revista". [2] El sitio presentó su periodismo de formato largo a los anunciantes como un indicador de contenido de alta calidad. [4] Los patrocinadores fundadores del sitio incluyeron a Geico , Sony y Unilever . [2]
En junio de 2014, Polygon ocupó el cuarto lugar entre los sitios de juegos según los datos de tráfico web de Comscore , detrás de IGN , GameSpot y Kotaku . [12] El mismo mes, Grant informó que el mes anterior había sido el más popular. [12]
VentureBeat criticó al sitio por aceptar $750,000 en patrocinio de Microsoft para hacer el documental Press Reset en 2014. [31] Game Revolution criticó la puntuación comparativamente baja que el sitio le dio a The Last of Us en 2013, [32] que luego aumentó con la edición remasterizada del juego. [33] Polygon lanzó un video de juego de Doom en mayo de 2016, que fue ridiculizado en línea por ser jugado por alguien que parecía ser un novato en los juegos de disparos en primera persona . El director creativo del juego, Hugo Martin, expresó en un panel de GameLab de 2020 que encontraron valioso el video. [34]