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Dios Ex

Deus Ex es una serie de videojuegos de rol ciberpunk ambientada a mediados del siglo XXI. Centrada en el conflicto entre facciones secretas que desean controlar el mundo por poderes y los efectos de las actitudes y tecnologías transhumanistas en un entorno distópico de futuro cercano, la serie también incluye referencias a teorías de conspiración del mundo real, mitologías y filosofías históricas, y proporciona un comentario sobre los valores capitalistas y la división en la sociedad . Los dos primeros juegos de la serie fueron desarrollados por Ion Storm , y las entradas posteriores fueron desarrolladas por Eidos-Montréal , tras el cierre de Ion Storm. Los juegos de Ion Storm fueron publicados por Eidos Interactive , y todos los medios de Eidos-Montréal fueron publicados por Square Enix hasta 2022, cuando la propiedad se vendió a Embracer Group .

La serie consta de seis juegos: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) y Deus Ex: Mankind Divided (2016). La serie ha sido generalmente bien recibida por los críticos y ha vendido más de 14 millones de unidades en todo el mundo.

Resumen de la serie

Nota: dada la libertad de elección que existe dentro de cada juego, la sección a continuación solo ofrece un esquema general del mundo y las líneas argumentales individuales.

Si bien cada juego tiene una historia distinta, todos se desarrollan en el mismo mundo: una Tierra del futuro que se ha convertido en una sociedad ciberpunk distópica . En este entorno, varias organizaciones compiten por el control general del mundo. [1] Varias de las sociedades mencionadas o mostradas están inspiradas en sociedades secretas y teorías de conspiración del mundo real e inventadas . La única constante a lo largo de la serie son los Illuminati , aunque también aparecen FEMA , Majestic 12 y los Caballeros Templarios . Los personajes principales de la serie poseen habilidades sobrehumanas adquiridas artificialmente, llamadas "aumento".

Deus Ex se desarrolla durante el año 2052, [2] mientras el mundo se enfrenta a una crisis provocada por un misterioso nanovirus llamado Muerte Gris. En medio de la crisis, JC Denton, un agente novato nano-aumentado de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas (UNATCO), es enviado a eliminar células terroristas, pero termina involucrado en los diversos esquemas de facciones rivales y sociedades secretas, que son responsables de la epidemia. Una vez que llega al Área 51 , Denton tiene la opción de neutralizar la tecnología y sumergir al mundo en una segunda era oscura, [3] aliándose con los Illuminati, [4] o fusionándose con una IA avanzada para imponer una dictadura benévola. [5] Invisible War tiene lugar veinte años después, después de una depresión económica masiva y un período de guerra llamado el Colapso [6] que fue indicado por las acciones de Denton y una combinación de posibles eventos del primer juego. [7] El protagonista del juego, Alex D, un clon de Denton, se ve envuelto en un conflicto entre dos facciones aparentemente opuestas y se entera de facciones conspirativas que buscan cambiar drásticamente el mundo, incluido JC Denton: Alex puede realizar misiones para cualquiera de ellos y, finalmente, puede elegir qué organización debe gobernar el mundo.

Human Revolution se desarrolla en 2027, veinticinco años antes del primer título, donde las corporaciones han extendido su influencia más allá del alcance de los gobiernos globales y el desarrollo de la mejora biomecánica por parte de unas pocas empresas de élite y poderosas amenaza con desestabilizar la sociedad. El juego sigue a Adam Jensen, el jefe de seguridad de la empresa de biotecnología Sarif Industries. Después de un ataque devastador a la sede de Sarif, que lo deja cerca de la muerte, Adam se ve obligado a someterse a una cirugía de aumento radical y se ve envuelto tanto en la búsqueda de los atacantes como en las repercusiones políticas y éticas de la tecnología de aumento. The Fall es una historia paralela, ambientada después de la novela derivada Icarus Effect . [8] Sigue la historia de Ben Saxon, un ex mercenario británico del SAS aumentado, que huye de sus antiguos empleadores, un grupo de mercenarios aumentados que juegan un papel crucial en la trama de Human Revolution . [9] Mankind Divided se desarrolla en 2029, dos años después de los eventos de Human Revolution en un mundo que lidia con las consecuencias de los eventos del juego anterior. Independientemente de la elección hecha por Adam al final de Human Revolution , los Illuminati han torcido su mensaje y los individuos aumentados son perseguidos y temidos. Un Adam desilusionado trabaja con un grupo de trabajo internacional (que se insinúa que es un precursor de UNATCO en Deus Ex ) diseñado para detener la creciente ola de terrorismo provocada por los aumentados desesperados y marginados mientras trabaja para descubrir a los perpetradores de los eventos que llevaron al estado actual del mundo.

Jugabilidad

Un elemento unificador en toda la serie es la combinación de estilos de juego de varios géneros diferentes , incluidos los juegos de rol de acción , los juegos de disparos en primera persona y el sigilo . [10] [11] [12] Los elementos de juego de rol están principalmente vinculados a aumentar el personaje de una manera específica, gastando puntos de habilidad para crear personajes que puedan centrarse en el sigilo o el combate, o un equilibrio de los dos. [13] La elección del jugador es una característica clave de la serie, ya que las acciones del personaje del jugador afectan tanto al mundo que lo rodea como a la forma en que los personajes no jugadores (PNJ) reaccionan al personaje: dependiendo de la facción a la que pertenezcan, los NPC pueden elogiarlos y ser útiles, castigarlos, ignorarlos o incluso atacarlos. [10] Este énfasis en la elección del jugador es más evidente en Invisible War , donde los jugadores pueden elegir el género y el color de piel del personaje principal antes de comenzar, y tienen la opción de realizar misiones y aliarse con cuatro posibles facciones dentro del juego. [14]

Historial de desarrollo

El Deus Ex original fue concebido por Warren Spector en 1994 bajo el título provisional Troubleshooter . [15] El principal impulso detrás de Deus Ex fue la creciente aversión de Spector por los videojuegos de fantasía o ciencia ficción, y el deseo de crear algo nuevo y diferente. [16] En una entrevista, declaró que quería emular los estilos de juego inmersivos de juegos como Ultima Underworld . Finalmente, después de ser rechazado tanto por Origin Systems , la compañía con la que trabajaba en ese momento, como por Looking Glass Studios , el proyecto de Spector fue recogido por Ion Storm. Según Spector, le pidieron que "hiciera el juego de [sus] sueños". [17] El título Deus Ex estaba destinado a representar aspectos de la trama en el juego y burlarse de las técnicas de diseño que prevalecían en la mayoría de los juegos en ese momento. [18] Las influencias del juego incluyeron Suikoden , [19] Half-Life y GoldenEye 007. [ 20]

El segundo juego de la serie, Invisible War , se presentó en el E3 de 2002. [21] Los diseñadores decidieron permitir a los jugadores elegir el género de su personaje, una idea concebida para el juego original. [22] [23] Después del lanzamiento de Invisible War , Ion Storm comenzó la preproducción de una precuela de Deus Ex dos veces, pero ninguna llegó a buen término. [24] Este período vio a Harvey Smith , el diseñador principal de Deus Ex , y Spector abandonar Ion Storm en 2004, el primero citando problemas de salud [25] y el segundo diciendo que deseaba seguir con sus propios proyectos. [26] Más tarde, debido a la reestructuración en Eidos Interactive, Ion Storm se cerró al año siguiente. [27] Un tercer juego centrado en el modo multijugador titulado Deus Ex: Clan Wars se estaba realizando originalmente en Crystal Dynamics, pero debido al bajo rendimiento comercial de Invisible War , se distanció de la serie Deus Ex y se renombró Project Snowblind . [28]

Human Revolution fue anunciado en 2007 bajo el título provisional Deus Ex 3. [ 29] La creación del juego estuvo a cargo de Eidos-Montréal y la empresa matriz del desarrollador, Square Enix, cuyo departamento de Visual Works creó las películas CG para el juego. [30] El juego se convirtió en la primera entrega de la serie en recibir contenido descargable en forma de The Missing Link , un episodio adicional diseñado para llenar un vacío narrativo en el juego. [31]

The Fall se anunció en 2013 para iPhone y iPad. Ambientado en el marco temporal de Human Revolution , el juego fue creado por el equipo central del juego anterior y un equipo del desarrollador de teléfonos móviles N-Fusion. [9]

Mankind Divided fue anunciado en 2013 (sin título en ese momento) cuando Eidos-Montréal anunció que estaban trabajando en un nuevo título de la serie para PC y plataformas de próxima generación, y que sería la primera parte de un proyecto transmedia más grande llamado Deus Ex: Universe . [32] [33] Se revelaría en 2015 con su nombre oficial acompañado de un tráiler de anuncio. [34]

Futuro

En enero de 2017, se informó que se canceló una secuela planeada de Mankind Divided . [35]

En noviembre de 2022, Jason Schreier de Bloomberg News informó que Eidos-Montréal se encontraba en las etapas de desarrollo "muy tempranas" de un nuevo juego de Deus Ex . [36] En enero de 2024, informó que Embracer Group había cancelado este juego, que había estado en desarrollo durante dos años. [37]

Medios relacionados

CBS Films ha adquirido los derechos de pantalla de Deus Ex , después de que Square Enix comprara Eidos. [38] Se hizo un anuncio para una adaptación cinematográfica de Deus Ex: Human Revolution en julio de 2012. [39] [40]

En 2015, Adrian Askarieh, productor de las películas de Hitman , declaró que esperaba supervisar un universo compartido de películas de Square Enix con Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex y Thief , pero admitió que no tiene los derechos de Tomb Raider . [41] En mayo de 2017, los reporteros de Game Central en Metro UK sugirieron que el universo compartido era poco probable, señalando que no se había logrado ningún progreso en ninguna película de Just Cause , Deus Ex ni Thief . [42]

Human Revolution inspiró un cómic vinculado, una novela derivada, [43] y figuras de acción. [44] Junto con el anuncio de una entrada de próxima generación en la franquicia, Eidos-Montréal anunció Deus Ex: Universe , un proyecto multimedia que involucra videojuegos en todas las plataformas, libros, novelas gráficas y otros medios no especificados. [32]

Deus Ex Go es un juego móvil parasistemas iOS y Android desarrollado por Square Enix Montréal , lanzado en 2016. Es un juego basado en rompecabezas al mismo estilo de los títulos móviles anteriores de Square Enix Montréal, Hitman Go y Lara Croft Go . [45]

Recepción

En general, la serie Deus Ex ha sido generalmente bien recibida por los críticos, siendo las historias de los juegos y la libertad de elección los principales puntos de elogio.

El primer juego ganó múltiples premios de varias publicaciones de videojuegos, [60] y fue elogiado por los críticos en ese momento, aunque sus gráficos recibieron algunas críticas. [61] [62] [63]

Invisible War también fue bien recibido, pero no disfrutó del éxito de su predecesor, con muchos elementos de su jugabilidad e historia siendo objeto de críticas, pero muchos elogiando su jugabilidad ramificada y el alto nivel de caminos que el jugador podía tomar a través de la historia. [64] [65] [66] [67]

Human Revolution recibió grandes elogios de la crítica, y muchos críticos elogiaron la naturaleza abierta del juego y el peso de la interacción social en el resultado de los eventos. [68] [69] [70]

The Fall fue más bien mixto y negativo, con elogios para el intento del juego de llevar el universo de Deus Ex a una plataforma portátil, pero muchos otros aspectos recibieron tanto elogios como críticas. La versión para PC fue criticada por ser un mal port de móvil a computadora. [71] [72] [73] [74]

Ventas

Ventas a septiembre de 2011:

En mayo de 2022, Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut y Deus Ex: Mankind Divided vendieron más de 12 millones de unidades en conjunto. [77]

Referencias

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  3. ^ JC Denton: Si destruimos el Aquinas Hub, derribaremos la red global. / Tracer Tong: Exactamente. Cavaron su propia tumba, JC. Vamos a eliminar las comunicaciones globales por completo. / JC: No lo sé... suena a exageración. / Tong: Mientras la tecnología tenga alcance global, alguien tendrá el mundo en la palma de su mano. Si no Bob Page, entonces Everett, Dowd... / JC: Otra Edad de Piedra no sería una mejora. / Tong: No es tan drástico. Una era oscura, una era de ciudades-estado, artesanos, gobierno a una escala comprensible para sus ciudadanos. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  4. ^ Everett: No, JC. Perdona la instalación. Perdona a Helios, la central eléctrica. Pueden ponerse a nuestro servicio. / JC: ¿A nosotros? / Everett: Tú y yo, JC. Gobernaremos el mundo en secreto, con una mano invisible, de la misma forma en que los Illuminati siempre han gobernado. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
  5. ^ Helios: Estás listo. No quiero esperar a Bob Page. Con la comprensión humana y el acceso a la red, podemos administrar el mundo, sí, sí. / JC: ¿Gobernar el mundo...? ¿Por qué? ¿Quién te dio la directiva? Debe haber un ser humano detrás de tu ambición. / Helios: Debería regular los asuntos humanos precisamente porque carezco de toda ambición, mientras que los seres humanos son presa de ella. Su historia es una sucesión de disputas inanes, cada una de las cuales se acerca más a la destrucción total. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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Enlaces externos