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Lara Croft Go

Lara Croft Go es un videojuego de rompecabezas por turnos de laserie Tomb Raider . El jugador mueve a Lara Croft como una pieza de rompecabezas a través de un juego de mesa mientras evita obstáculos y manipula el entorno. Los desarrolladores destilaron los principales motivos de la serie, como las persecuciones de rocas y el juego basado en reacciones , para adaptarloal juego independiente del tiempo de Lara Croft Go . Square Enix Montréal desarrolló el juego como sucesor espiritual de Hitman Go de 2014 , basado en otra franquicia de Square Enix Europa . Fue lanzado en agosto de 2015 para dispositivos Android , iOS , Windows y Windows Phone . Las versiones para PlayStation 4 , PlayStation Vita [1] y Steam se lanzaron en diciembre de 2016.

El juego recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su estética, diseño de rompecabezas y fidelidad a la serie, pero criticaron su corta duración y cuestionaron su grado de dificultad . Fue seleccionado para un Apple Design Award 2016 , el juego del año para iPhone 2015 de Apple y el mejor juego móvil/portátil en los The Game Awards 2015 .

Como se Juega

Lara Croft se encuentra con un grupo de serpientes

Lara Croft Go es un videojuego de rompecabezas por turnos de la franquicia Tomb Raider . Su jugabilidad principal y su esquema de control son similares a los de su predecesor, Hitman Go . Los niveles se componen de nodos y líneas interconectados. El jugador controla a la protagonista de la serie, Lara Croft . El jugador y el entorno se turnan, en el que uno descansa mientras el otro se mueve. Durante el turno del jugador, el jugador mueve Croft una unidad entre nodos conectados en la dirección dada. [2] Mientras Croft descansa en el nodo, los enemigos y los obstáculos en el tablero toman un turno para mover simultáneamente una unidad. [3] Mientras que los niveles en Hitman Go estaban restringidos al plano horizontal, Lara Croft Go agrega movimiento vertical con escalones, acantilados y terreno escalable incorporados en el diseño de niveles. [4] El juego contiene cinco capítulos y cuarenta niveles en total. [3] [5]

A medida que el jugador avanza, los acertijos del juego se vuelven más complejos. Los niveles sucesivos introducen nuevas mecánicas de juego y tipos de enemigos. [3] Los enemigos toman la forma de criaturas mortales como serpientes, lagartos y arañas gigantes. Cada tipo de enemigo tiene un patrón de movimiento específico. Los elementos de un solo uso, como las lanzas, se pueden recolectar en los niveles y luego usarse para eliminar enemigos a distancia. [3] [4] Otras mecánicas incluyen obstáculos como cantos rodados, hojas de sierra y trampas que hay que evitar. [3] El jugador puede activar palancas, que mueven paredes y plataformas para abrir caminos a través del nivel. [4] Lara Croft Go también incluye compras opcionales dentro de la aplicación , que brindan pistas para los acertijos. [3]

Desarrollo y lanzamiento

El director técnico Antoine Routon presenta el desarrollo del juego en la Game Developers Conference de 2016 .

Lara Croft Go fue desarrollado por Square Enix Montréal , un estudio que se fundó para desarrollar un juego de Hitman triple A pero que fue reutilizado para crear juegos móviles para Occidente. Todo el personal se fue, además del director técnico Antoine Routon y el director del juego Daniel Lutz, y después de un mes de ideación , Lutz convenció a Routon para trabajar en un juego de Hitman por turnos , que se convirtió en Hitman Go , y lanzó lo que los desarrolladores consideraron positivo. respuesta. El concepto de rompecabezas rápido por turnos surgió de un enfoque en sesiones cortas manteniendo la estética visual de la serie personalizada , como un "juego de mesa elegante", a través de muchas rondas de iteración. El equipo consideró que su producto destilaba los elementos de la franquicia en su forma más simple. [6]

Al ver la franquicia Hitman reducida a sus elementos centrales, el equipo de desarrollo vio una versión de Lara Croft Tomb Raider como el siguiente paso obvio (o como lo llamaron, una "obviamente inteligente"). El equipo estaba formado por diez personas (en promedio [7] ) que podían trabajar de manera estrecha y ágil, similar a un equipo de desarrollo independiente . Encajaron a Lara Croft en la configuración de Hitman Go y supieron cambiar elementos como menos enfoque en asesinar enemigos, menos estética de juego de mesa, más animaciones y más énfasis en el entorno que en los enemigos. El equipo eligió el diseño visual clásico de Tomb Raider en lugar del reinicio de la serie, pero reconstruyó la estética de la serie a partir de la memoria en lugar de sus documentos de diseño reales. Buscaban recrear los momentos en los que eran perseguidos por un animal gigante o una roca. [6] En lugar de restricciones de tiempo, como los eventos de tiempo rápido de la serie, los desarrolladores agregaron pisos que se agrietan con cada turno sucesivo para dar una sensación de urgencia basada en el tiempo. [8]

El equipo también enfatizó la jugabilidad para que el jugador aprenda sin tutoriales y una narración que no interrumpa la experiencia de juego. En comparación con el juego anterior, los desarrolladores querían que los rompecabezas de Lara Croft Go tuvieran menos elementos y fueran completamente visibles sin necesidad de desplazarse, de modo que el jugador pudiera ver los rompecabezas en su totalidad y concentrarse en resolver la secuencia correcta. [6] La cámara también sigue a Croft en lugar de permanecer estacionaria. [7]

El juego se creó en el motor de juego Unity , lo que permitió la creación de prototipos más rápido en múltiples plataformas de teléfonos inteligentes. [7] [8] También fue diseñado primero para caber en la pantalla más pequeña del iPhone, una lección aprendida de Hitman Go , que había sido diseñado para tabletas. [8] El equipo de Square Enix colaboró ​​con los propietarios de la marca Tomb Raider, Crystal Dynamics, para adaptar la licencia de la serie. En particular, la vestimenta de los jugadores y los personajes se vio influenciada por este intercambio. [7]

Lara Croft Go fue presentada durante la conferencia de prensa de Square Enix en el E3 2015 . [9] El juego se lanzó para Android , iOS , Windows y Windows Phone el 27 de agosto. [10] El 25 de noviembre se lanzó una expansión gratuita llamada "The Shard of Life". [ cita necesaria ] Las versiones de PlayStation 4 y Vita incluyeron niveles exclusivos de tiempo adicional "Mirror of Spirits" desarrollado por KO_OP . [11]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [12] [13] Fue nombrado mejor juego de iPhone del año 2015 de Apple, por "su belleza y diseño inteligente", [19] y mejor juego móvil/portátil en los The Game Awards 2015 . [20] Apple reconoció a Lara Croft Go con uno de sus Apple Design Awards 2016 . [21] Los críticos elogiaron la estética del juego, [15] [16] [18] el diseño de rompecabezas, [14] [16] [18] y la fidelidad a la serie, [16] pero criticaron su corta duración. [14] [18] [22] Los críticos no estuvieron de acuerdo sobre su grado de desafío y lo encontraron demasiado fácil, [14] [16] demasiado difícil, [15] o simplemente correcto. [18]

Chloi Rad ( IGN ) escribió que el juego era teatral y parecido a un diorama en su exhibición y atención al detalle. [16] Andrew Reiner ( Game Informer ) calificó sus gráficos como uno de los juegos para teléfonos inteligentes más atractivos, desde la vitalidad de sus entornos hasta la fluidez de sus animaciones. [15] Si bien Rad sintió que el juego presentaba pocos desafíos como queja menor, [16] Reiner consideró que sus acertijos finales eran desproporcionadamente desafiantes. [15]

Ray Carsillo ( Electronic Gaming Monthly ) criticó la desviación del juego del estricto motivo del juego de mesa de Hitman Go y describió el estilo artístico de Lara Croft Go como una "imitación barata" de la serie. Encontró los acertijos "decentes", pero el juego no es particularmente desafiante y no es digno de recomendación fuera de los fanáticos de la serie. [14] Matt Peckham ( Wired ) también estaba confundido por los objetos coleccionables del juego, que sentía que estaban demasiado ocultos y no eran atractivos para coleccionar. [22] Aunque Jaz Rignall ( USgamer ) consideró que el juego era corto, también lo llamó equilibrado y "un juego perfecto para iOS". Rignall añadió que el juego parecía haber sido influenciado por Monument Valley . [18]

Premios

Ver también

Referencias

  1. ^ Phillips, Tom (1 de diciembre de 2016). "Lara Croft Go filtrada para PlayStation 4, Vita". Eurogamer . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Brown, Mark (27 de agosto de 2015). "Lara Croft, ve". Jugador de bolsillo . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  3. ^ abcdef Furniss, Zack (27 de agosto de 2015). "Reseña: Lara Croft Go". Destructoide . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  4. ^ abc Corriea, Alexa Ray (18 de junio de 2015). "Lara Croft Go repite Hitman Go para una verdadera aventura de Tomb Raider". GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  5. ^ Hiner, Kirk (17 de junio de 2015). "E3 2015: Lara Croft Go es exactamente lo que debería ser Tomb Raider". La tecnología dice . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  6. ^ abc Kleckner, Stephen (2 de septiembre de 2015). "La desarrolladora de Lara Croft Go habla sobre cómo convertir un éxito de taquilla de acción en un juego móvil por turnos". JuegosBeat . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  7. ^ Abcd Judge, Alysia (15 de septiembre de 2015). "Una estética atlética: la realización de Lara Croft Go". Jugador de bolsillo . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  8. ^ abc Batchelor, James (24 de noviembre de 2015). "El desarrollo post-mortem: Lara Croft Go". Desarrollar . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  9. ^ Hussain, Tamoor (16 de junio de 2015). "Lara Croft Go anunciada en el E3 2015". GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  10. ^ McAloon, Alissa (19 de agosto de 2015). "Lara Croft, ve". Informador del juego . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
  11. ^ Priestman, Chris (21 de diciembre de 2016). "El estudio independiente detrás de algunos de los mejores niveles de Lara Croft GO". Matar pantalla .
  12. ^ ab "Reseñas de Lara Croft GO para iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2017 . Consultado el 4 de junio de 2018 .
  13. ^ ab "Reseñas de Lara Croft GO para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 4 de junio de 2018 .
  14. ^ abcde Carsillo, Ray (27 de agosto de 2015). "Revisión de Lara Croft Go". Juegos electrónicos mensuales . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  15. ^ abcde Reiner, Andrew (28 de agosto de 2015). "Espeleología con cerebros: revisión de Lara Croft Go". Informador del juego . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  16. ^ abcdefg Rad, Chloi (27 de agosto de 2015). "Revisión de Lara Croft Go". IGN . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  17. ^ Dotson, Carter (3 de septiembre de 2015). "'Revisión de Lara Croft Go: Spear Beats Gun ". ToqueArcade . Consultado el 4 de junio de 2018 .
  18. ^ abcdef Rignall, Jaz (27 de agosto de 2015). "Revisión de Lara Croft Go iOS: bonita, brillante y desconcertante". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  19. ^ ab Graham, Jefferson (9 de diciembre de 2015). "Juego del año: Lara Croft Go". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  20. ^ ab "Aquí están todos los ganadores de The Game Awards 2015". JuegosRadar . 4 de diciembre de 2015 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
  21. ^ ab Starr, Michelle (13 de junio de 2016). "Los premios Apple Design Awards son para Lara Croft Go y una aplicación de anatomía". CNET . Consultado el 16 de junio de 2016 .
  22. ^ ab Peckham, Matt (28 de agosto de 2015). "Lara Croft Go es tan buena, pero tan corta". Cableado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
  23. ^ "Juego móvil del año". IGN . 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
  24. ^ Pereira, Chris (19 de febrero de 2016). "Los ganadores del premio DICE 2016 [ACTUALIZADO]". GameSpot . Consultado el 17 de junio de 2016 .
  25. ^ "Premios Pocket Gamer 2016". Jugador de bolsillo . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018.

enlaces externos

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