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Deus Ex: La Caída

Deus Ex: The Fall es un videojuego de rol de acción desarrollado por N-Fusion Interactive bajo la supervisión de Eidos-Montréal . Un spin-off de la serie Deus Ex , el juego fue publicado por la sucursal europea de Square Enix para iOS en 2013. Las versiones para Android y Windows se lanzaron en 2014. La jugabilidad, que combinaelementos de disparos en primera persona , sigilo y juegos de rol, presenta exploración y combate en la ciudad de Panamá y misiones que otorgan experiencia y permiten personalizar las habilidades del personaje principal.

The Fall está ambientada en una Tierra ciberpunk en un futuro cercano donde los Illuminati encubiertos buscan ejercer control sobre el mundo mientras una revolución tecnológica impulsa el desarrollo de órganos artificiales avanzados denominados "Aumentos". Ambientada después de la novela derivada Deus Ex: Icarus Effect pero durante los eventos de Deus Ex: Human Revolution , la historia sigue a los fugitivos Ben Saxon y Anna Kelso mientras se esconden de las fuerzas de los Illuminati. Si bien pretende ser la primera de una narrativa episódica, la historia sigue estando incompleta.

El desarrollo de The Fall comenzó en 2012 y duró doce meses. El equipo, formado por entre doce y quince personas, también consultó al personal de Human Revolution para garantizar la coherencia entre los dos productos. El equipo utilizó recursos de Human Revolution como referencia para crear los entornos del juego y Michael McCann compuso nuevas pistas para el juego. La recepción de la versión móvil fue mixta, pero muchos críticos la elogiaron como un intento útil de traducir Deus Ex al formato móvil. La versión para Windows recibió respuestas negativas de los críticos debido a problemas técnicos y de control.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego
El protagonista Ben Saxon lucha contra un robot durante una sección del juego.

Deus Ex: The Fall es un juego de rol de acción con mecánicas de sigilo y disparos en primera persona incorporadas . Los jugadores asumen el papel de Ben Saxon, un hombre equipado con implantes cibernéticos mecánicos llamados Aumentos. Los jugadores navegan por los entornos del juego en una perspectiva de primera persona , aunque algunas acciones cambian a una vista de tercera persona . [2] [3] En estos entornos, los jugadores pueden realizar acciones contextuales como subir escaleras, cubrirse y hablar con personajes no jugables (NPC) que avanzarán tanto en la misión de la historia principal como en misiones secundarias opcionales. Completar misiones, junto con otras acciones como el combate con enemigos y la interacción ambiental, otorga puntos de experiencia (EXP). [4] [5] [6]

Hay una variedad de formas de abordar las situaciones del juego: los jugadores pueden usar un enfoque violento y abrirse camino a tiros a través de los entornos mientras se cubren para esconderse del fuego enemigo. Alternativamente, Saxon puede adoptar un enfoque sigiloso, evitando guardias y dispositivos de seguridad, y nuevamente cubriéndose para evitar las líneas de visión enemigas. Saxon puede moverse entre los elementos de la cubierta y apuntar a las esquinas mientras permanece oculto de los guardias y dispositivos de seguridad. El sistema de eliminación cuerpo a cuerpo ofrece opciones letales y no letales, además de una variedad de armas letales y no letales. [2] [5] [6]

Una parte clave de las habilidades de Saxon son los aumentos, que se pueden adquirir y actualizar utilizando kits Praxis, ya sea comprados a proveedores especiales, encontrados en los entornos del juego o desbloqueados automáticamente al reunir suficiente EXP. [2] Los aumentos cubren diferentes partes del cuerpo, desde la cabeza hasta las extremidades y el torso, y van desde mejoras pasivas como mejoras de piratería y opciones de diálogo ampliadas con NPC, hasta actualizaciones activas que amplían las opciones de combate y las habilidades de movimiento. [4] [7]

Mientras explora, Saxon puede encontrar pistas de la historia y conocimientos adicionales sobre el mundo a través de dispositivos portátiles y computadoras. Para acceder a las computadoras y consolas terminales del juego sin una contraseña, es necesario que los jugadores completen un minijuego de piratería . [4] [7] Las armas, municiones y artículos como los kits Praxis se compran directamente a través del inventario usando créditos. El juego incluye microtransacciones que permiten a los jugadores gastar dinero real en créditos para comprar artículos y municiones. [2] [4] [8] Los créditos también se pueden encontrar mientras exploras el juego. [7] Las microtransacciones fueron eliminadas para el port de Windows . [9]

Sinopsis

Escenario y personajes

The Fall está ambientada durante el año 2027 y tiene lugar en paralelo a las secciones iniciales de Deus Ex: Human Revolution . [10] La serie Deus Ex está ambientada en un futuro ciberpunk plagado de organizaciones secretas y conspiraciones, incluidos los Illuminati . [11] Los avances en biotecnología y cibernética han llevado al desarrollo de "aumentos" ( órganos artificiales capaces de mejorar y potenciar el rendimiento del cuerpo humano) que requieren dosis de un fármaco inmunosupresor limitado y costoso llamado Neuropozyne para prevenir el rechazo de implantes. El desarrollo de la tecnología de aumento ha provocado controversia y ha dividido a la sociedad entre quienes los utilizan y quienes se oponen moralmente, son demasiado pobres para permitírselos o cuyos cuerpos los rechazan activamente. [11] [12] La historia se centra en eventos en la ciudad de Panamá , aunque algunas escenas ocurren en Costa Rica y Moscú . [10]

El protagonista principal es Ben Saxon, nacido en Gran Bretaña, un mercenario aumentado y ex miembro de los Tiranos, un grupo empleado por la empresa privada Belltower y sus patrocinadores Illuminati. Saxon cuida de la ex agente federal Anna Kelso, quien, junto con Saxon, fue una de las protagonistas de la novela derivada Deus Ex: Icarus Effect . [2] [11] Cuentan con el apoyo de Janus, el líder invisible del grupo hacktivista Juggernaut Collective; y Alejandra "Alex" Vega, una piloto de Belltower que luego se une a Janus para los eventos de Deus Ex: Mankind Divided . [11] También aparecen personajes de Human Revolution y el universo más amplio de Deus Ex , incluido el miembro de los Illuminati Bob Page y la lectora de noticias Eliza Cassan. [13]

Trama

The Fall tiene lugar durante el período de seis meses en el que el protagonista de Human Revolution , Adam Jensen, se está recuperando de un ataque a su empleador Sarif Industries por parte de los Tyrants, y actúa como una secuela de la novela Deus Ex: Icarus Effect . [4] [13] La historia de The Fall fue designada como el primer episodio de una narrativa más larga. [8] No se han publicado más episodios, lo que deja la historia incompleta. [14]

Escondidos en su casa segura de Costa Rica durante una escasez mundial de Neuropozyne, Saxon y Kelso están comenzando a sufrir los efectos del rechazo de los implantes. Ben recuerda la pérdida de su compañero de escuadrón Sam Duarte en la Guerra Civil Australiana y cómo la muerte de Duarte condujo al reclutamiento de Ben y, en última instancia, a su deserción de los Tiranos. Siguiendo el consejo de Janus, Saxon viaja a la ciudad de Panamá para conseguir un suministro de Neuropozyne y descubre que un medicamento más barato llamado Riezene está entrando en ensayos clínicos y se vende en la calle. Saxon finalmente adquiere Neuropozyne para él y Anna de la doctora local Camila Cardoso después de investigar el mercado negro de Riezene y descubrir que su antiguo empleador, Belltower Associates, está supervisando pruebas poblacionales ilegales y peligrosas de Riezene en nombre de su fabricante, Zaaphire Biotech.

Con la ayuda del descontento Vega, Saxon intenta advertir a un inspector de la Organización Mundial de la Salud sobre la participación de Belltower. Cuando llega hasta él, los Tiranos asesinan al inspector. El asesino fuertemente aumentado es Duarte, quien vacilante perdona a Saxon y escapa. Sorprendido, Saxon advierte a Kelso que no regrese a la casa segura. Decidido a seguir el rastro, se infiltra en la base de operaciones de Belltower para encontrarse con Vega. Salen de Panamá con destino a la sede de Zaaphire Biotech en Canberra , Australia . El juego termina en un suspenso, con los Tiranos jurando a Page que Saxon morirá.

Desarrollo

Después del éxito de Human Revolution , el editor Square Enix y el desarrollador Eidos-Montréal buscaron expandir la serie a otras áreas, atrayendo tanto a los fanáticos principales como a los recién llegados. Con esto en mente, decidieron crear un juego móvil dedicado que ampliaría la historia de la serie y al mismo tiempo trasladaría los elementos del juego a la plataforma. [15] [16] Decidieron trabajar con un estudio externo con un historial de juegos móviles de alta calidad. Acercándose a N-Fusion Interactive con el concepto, N-Fusion lanzó una secuela de Icarus Effect . A partir de ese momento, fue un proceso colaborativo entre N-Fusion, Eidos Montréal y la división móvil de Square Enix; mientras los otros dos actuaban como apoyo y proporcionaban control creativo general, N-Fusion estaba a cargo del desarrollo. [1] [13]

N-Fusion desarrolló el juego y ideó el concepto inicial, trabajando estrechamente con el personal de Human Revolution durante la producción; los de Human Revolution incluyeron al director Jean-François Dugas, la escritora principal Mary DeMarle , el coguionista y autor de Icarus Effect James Swallow y el director de arte Jonathan Jacques-Belletête. [8] El compositor de Human Revolution, Michael McCann, creó la música original para el juego. [6] [17] La ​​producción duró doce meses y se le asignó un equipo central de entre doce y quince personas. [18] Más tarde, Dugas elogió a N-Fusion por estar dispuesto a desarrollar el proyecto y por ser capaz de informar a sus socios sobre los aspectos que no estaban funcionando o que no se podían hacer. [15] El CEO y director del juego de N-Fusion, Jeffrey Birns, recordó The Fall como el proyecto más desafiante del estudio en ese momento debido a la necesidad de representar los diferentes elementos narrativos y de juego del universo Deus Ex , además de adaptar el complejo esquema de control. para dispositivos móviles. [19]

La historia del juego fue creada por el diseñador Tyler Munden para actuar como una secuela directa de Icarus Effect , con Swallow ayudando con la escritura del guión durante la producción. El equipo colaboró ​​estrechamente con DeMarle y Dugas para mantener la continuidad del juego en línea con Human Revolution . [19] Kelso fue considerado como un posible protagonista durante la producción inicial, pero debido a su apretada agenda, eligieron a Saxon como protagonista ya que ya tenían movimientos de personajes adecuados para él. [20] Los escenarios internacionales fueron elegidos para que coincidieran con la historia trotamundos de Icarus Effect . [13] La estética negra y dorada de Human Revolution se trasladó directamente a The Fall . Inicialmente, el equipo utilizó recursos reducidos de Human Revolution , pero debido a problemas para hacer funcionar el juego, tuvieron que crear entornos aptos para dispositivos móviles utilizando los recursos originales como referencia. [16] En un momento, N-Fusion creó un ambiente de club nocturno que usaba el púrpura como color clave, pero Eidos Montréal les hizo cambiarlo ya que el púrpura solo debía asociarse con el lector de noticias Cassan. [18]

Si bien la decisión de llevar Deus Ex a dispositivos móviles fue inicialmente impopular entre los fanáticos luego del anuncio del juego, Square Enix declaró que The Fall estaba pensado como una experiencia similar a una consola en lugar de una versión "ligera" de la serie. [21] El mayor desafío durante el desarrollo fue el esquema de control, que tenía que funcionar con la compleja jugabilidad de Deus Ex y funcionar utilizando las opciones simples del esquema de control disponibles en dispositivos móviles y tabletas. [16] El mandato de desarrollo era crear una experiencia con calidad de consola para dispositivos móviles con un presupuesto limitado. El equipo se encontró con múltiples dificultades para lograr que la jugabilidad de Deus Ex funcionara dentro del hardware limitado de los móviles. Hubo varias ocasiones en las que el juego se negó a funcionar. Las limitaciones de memoria fueron un problema constante durante todo el desarrollo. [18] Debido a restricciones de hardware, algunos elementos del juego, como los saltos, tuvieron que eliminarse. [16] The Fall se desarrolló utilizando el motor de juego Unity , cuya arquitectura fácil de usar ayudó. [18] La elección de Unity también facilitó el desarrollo de dispositivos Android , que tenían especificaciones de hardware diferentes a las de los dispositivos iOS. [19] La producción de la versión para Android tuvo dificultades distintas a las de la versión para iOS . [16] [18] Se incluyeron microtransacciones debido a que son el modelo de negocio móvil dominante para el mercado móvil, pero fueron diseñadas para que los jugadores pudieran completar el juego sin usarlas. [8]

Liberar

A principios de 2013, Square Enix supuestamente había registrado la frase "Deus Ex: The Fall" y había registrado nombres de dominio relacionados. [22] En junio de 2013, Eidos Montréal lanzó un avance [23] y Square Enix anunció formalmente el juego para iOS y Android. [24] Square Enix presentó el juego en la exposición E3 de junio de 2013 y publicó imágenes de juego y capturas de pantalla adicionales. [25] El juego debutó un día antes para la plataforma iOS el 10 de julio de 2013. [26]

Tras el lanzamiento, los jugadores con dispositivos iOS con jailbreak no podían disparar armas en el juego, lo que provocó cierta controversia dentro de la comunidad de jugadores. [27] Square Enix luego confirmó y lanzó un parche para solucionar el problema. [28] Posteriormente, el juego fue parcheado para incluir soporte para los modelos de iPad 2 y corregir errores y fallas junto con mejoras en la inteligencia artificial (IA). [29] Poco después del anuncio, el juego también fue confirmado para dispositivos Android . [3] Esta versión finalmente se publicó el 22 de enero de 2014. [30]

Posteriormente se anunció y lanzó un puerto de Windows a través de Steam el 18 de marzo de 2014. [31] El puerto incluía opciones de control basadas en plataforma, tarjetas y logros de Steam, y opciones gráficas. El equipo también eliminó las microtransacciones y mejoró la IA. [9] N-Fusion desarrolló el puerto de Windows, y luego dijo que su mayor dificultad era ajustar los controles del juego móvil basado en panel táctil a las opciones de Windows de gamepad o teclado y mouse. [32]

Recepción

The Fall obtuvo una recepción "mixta o promedio" según el sitio agregador de reseñas Metacritic , que le otorgó una puntuación de 69 sobre 100 puntos según 43 reseñas. [33] TouchArcade reconoció las críticas de que el juego se publicó en iOS en lugar de PC o consola, pero lo describió como una experiencia atractiva y de alta calidad: "apesta a 'calidad de consola' en términos de historia, valores de producción e imágenes, y es simplemente divertido de jugar". [40] Christian Donlan de Eurogamer le dio al juego una puntuación baja, citando errores que bloqueaban el juego, combates y controles incómodos, gráficos repetitivos y una historia y actuación de voz inestables, pero aun así elogió la funcionalidad de la pantalla táctil y la atmósfera general. Concluyó que, si bien tenía todos los elementos adecuados para un juego de Deus Ex , le faltaba energía y ejecución. [35] Digital Spy dijo que " Deus Ex: The Fall es un spin-off breve pero agradable para los fanáticos de Deus Ex: Human Revolution , solo asegúrate de verificar el firmware y el hardware de tu dispositivo iOS antes de descargarlo". [41]

Justin Davis de IGN elogió la historia, la presentación, la exploración y la construcción optimizada del juego, pero criticó el incómodo combate. Concluyó que "dejando a un lado el frustrante combate, es casi sorprendente el éxito que tiene The Fall al destilar la experiencia central de Deus Ex en un dispositivo móvil. La historia misteriosa y bien contada, el flujo constante de nuevos y poderosos aumentos y el impresionante mundo del juego se combinan para crear una experiencia móvil que no quería dejar después de empezar". [37] Al revisar la versión de Android, Ryan Ballard de Droid Gamers fue en general positivo sobre el juego, elogiando la narrativa y el diseño artístico; su mayor crítica al primero fue el carácter incompleto de la historia. También encontró la paleta de colores repetitiva y algunas estructuras de juego frustrantes. [14]

La versión de Windows recibió "críticas generalmente desfavorables", logrando una calificación de 45/100 en Metacritic según 14 revisiones. [34] El crítico de IGN, Craig Pearson, se centró en la mala adaptación del juego, particularmente la falta de un botón de salto, la incapacidad de reasignar los controles y los problemas con el juego que no responde adecuadamente a las acciones del menú y a las pulsaciones de botones. Concluyó: "Debajo de la lucha con controles y errores terribles, hay respiraderos por los que colarse, correos electrónicos que hackear y gente que confundir. Es algo que podría brillar en la PC si se tuviera algún tipo de cuidado". [38] Daniel Hindes de GameSpot elogió el esfuerzo original de N-Fusion por capturar la estética de Human Revolution en iOS y los criticó fuertemente por no aprovechar las capacidades ampliadas de la nueva plataforma, especialmente por conservar las limitaciones requeridas por la interfaz original. . Hindes también criticó los limitados controles vinculantes y se quejó de falta de respuesta. [36] El crítico de PC Gamer, Andy Kelly, calificó el juego como "verdaderamente uno de los peores ports [de Windows] que he jugado en algún tiempo", en parte citando los controles que no responden, particularmente en los menús. [39]

Hablando en 2014, el director ejecutivo occidental de Square Enix, Phil Rogers, describió The Fall como un medio para llevar Deus Ex a una audiencia más amplia utilizando el mercado de juegos casuales creado por dispositivos móviles y al mismo tiempo atraer a los fanáticos de la serie. Si bien elogió los esfuerzos de N-Fusion por traducir el juego a dispositivos móviles, dijo que las "experiencias de consola en dispositivos móviles y tabletas" eran una minoría en los juegos móviles en ese momento. Tras el lanzamiento del juego, Square Enix inició discusiones internas sobre el proyecto basadas en comentarios, incluido si sus controles podrían haberse mejorado para usarlos en futuros proyectos de juegos móviles. Rogers dijo que el juego sólo logró parcialmente los objetivos previstos. [42]

Referencias

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional de la división móvil de Square Enix , supervisión de Eidos-Montréal . [1]

Citas

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enlaces externos