La consola de juegos Xbox 360 , desarrollada por Microsoft , cuenta con una serie de accesorios propios y de terceros .
Se pueden conectar hasta cuatro mandos a la Xbox 360, incluidos gamepads con cable e inalámbricos . Los mandos inalámbricos funcionan con pilas AA ( alcalinas o recargables) o con un paquete de pilas recargables. Los mandos con cable se pueden conectar a cualquiera de los puertos USB de la consola (la cantidad de puertos depende del modelo: las 360 antiguas tienen dos en la parte delantera y uno en la trasera, mientras que las unidades Xbox 360 S tienen dos en la parte delantera y tres en la trasera), o a un concentrador USB. También se admiten teclados USB, pero solo para ingresar texto y navegar por el tablero; además, el teclado numérico y las teclas de acceso rápido no funcionan. Los mandos Xbox originales de primera generación no son compatibles con la Xbox 360. El mando también es compatible con PC, aunque los mandos inalámbricos necesitarán el receptor de juegos inalámbrico . El mando Xbox 360 se ha utilizado en los ejércitos de Estados Unidos y Gran Bretaña. [1] [2] El controlador de Xbox 360 tiene respuesta de vibración que está limitada a los títulos que usan la nueva API XInput, sin embargo, a diferencia de la primera Xbox, los botones frontales no son analógicos.
Mientras que los controladores inalámbricos de PS3 y Wii utilizan Bluetooth para la conectividad (y pueden utilizarse con ordenadores personales equipados con Bluetooth con el software adecuado), los accesorios inalámbricos de Xbox 360 se comunican mediante un protocolo propietario de 2,4 GHz. Para adaptarse a esto, Microsoft lanzó el receptor de juegos inalámbrico (vendido como "Crossfire Wireless Gaming Receiver" en el Reino Unido), que permite utilizar accesorios inalámbricos de Xbox 360 en un PC con Windows. [3] La mayoría de los accesorios inalámbricos de Xbox 360 son compatibles, incluidos los controladores estándar, los volantes de carreras (sin Force-Feedback), los auriculares y los controladores de guitarra. El adaptador se reveló por primera vez en el E3 de 2006 y se lanzó el 16 de febrero de 2007.
El dispositivo funciona de manera similar a una Xbox 360, permitiendo conectar hasta 4 controladores y 4 auriculares a la vez al receptor. El dispositivo tiene un alcance de 30 pies (10 metros) y un cable USB de seis pies (2 metros). [4] Está diseñado específicamente para funcionar con juegos que llevan el logotipo de " Juegos para Windows ", pero funcionará con la mayoría de los juegos que permiten un gamepad de PC estándar. El sitio web oficial de Xbox señaló que el adaptador funcionará con "todos los dispositivos inalámbricos futuros". [5] Sin embargo, vale la pena señalar que el volante de carreras actualmente no tiene soporte de retroalimentación de fuerza.
Uno de los problemas con el uso de controladores inalámbricos es que no hay forma (con los controladores estándar de Microsoft Xbox) de apagar los controladores a menos que se quiten las baterías del controlador o se use una aplicación de terceros. Otro problema que ha surgido con este producto es la cantidad de energía que consume el receptor. Ha habido muchos informes [ cita requerida ] de que el receptor funcionará durante días, semanas o un par de meses y luego dejará de "recibir" la señal del controlador de Xbox 360. Este problema se ha solucionado de varias maneras por los usuarios finales según dónde se haya manifestado el daño causado por el exceso de energía: en algunos casos, simplemente comprando un concentrador con alimentación (que normalmente puede proporcionar una corriente más alta que un puerto de PC) solucionará los problemas, mientras que en otros puede ser necesario solucionar un fusible interno quemado. [6]
En Estados Unidos, Microsoft ha dejado de producir el receptor independiente y cada vez es más difícil encontrarlo en tiendas o en Internet. El paquete "Wireless Controller for Windows" incluye el receptor por un precio más elevado, pero sigue estando disponible.
Los auriculares inalámbricos Microsoft LifeChat ZX-6000 para PC incluyen una versión negra del receptor que funciona con los accesorios inalámbricos de Xbox 360. [7]
La PC Alienware Alpha incluye un controlador y un receptor Xbox 360.
El paquete de batería recargable para el controlador Xbox 360 contiene dos baterías AA de níquel e hidruro metálico (NiMH) dentro de una carcasa sellada, con un conector personalizado en la parte posterior para permitir la carga a través del propio controlador Xbox 360. [8] El paquete proporciona hasta 25 horas de juego continuo para el controlador inalámbrico. Se recomienda en lugar de baterías AA desechables, debido al costo de reemplazo (tanto en términos económicos como ambientales). También se envía como parte del kit Play & Charge y del kit de carga rápida. Una versión mejorada del paquete de batería recargable , que proporciona hasta 35 horas de juego si se usa el kit Play & Charge [9] o 40 horas de juego si se usa el kit de carga rápida, [10] se incluye con los controladores inalámbricos "transformables con d-pad". [11]
Cargar completamente una batería lleva aproximadamente 2 horas con el kit de carga rápida; el kit Play & Charge lleva más tiempo (y depende de si se usa el controlador).
También hay disponibles kits de baterías recargables de terceros. Aunque la batería recargable oficial es de NiMH, la carcasa de la batería normal (AA) indica "Utilice únicamente baterías alcalinas, tipo AA (LR6)".
El kit Play & Charge contiene una batería recargable y un cable de carga USB. El uso del cable de carga no afecta la funcionalidad del controlador y puede usarse sin interrumpir el juego. El cable Play & Charge también permite el uso de un controlador inalámbrico sin una batería. Al hacerlo, Microsoft recomienda usar un paquete AA (vacío) para evitar dañar el compartimento de la batería expuesto. [12] Cuando está conectado, el controlador no actúa como un controlador con cable, sino que continúa comunicándose con la consola o el receptor de forma inalámbrica; los datos se envían a través de USB al host solo para permitir la sincronización automática e iniciar la carga y no envía datos de entrada del controlador. [13] Como resultado, no es necesario enchufar el cable a la consola o computadora con la que se usa el controlador: se puede usar cualquier puerto USB con alimentación conveniente. El kit Play & Charge también sincronizará automáticamente el controlador con un receptor de juegos inalámbrico cuando ambos estén conectados a una computadora con Windows.
El kit Play & Charge original contiene pilas NiMH genéricas AA (LR6) de 2100 mAh. [14] [15] Estas pilas están disponibles en paquetes de 4 de hasta 3000 mAh, siendo las baterías de 2000 a 2600 mAh las más comunes.
Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a enviar un "controlador de d-pad transformable" con un kit Play & Charge mejorado y una batería recargable mejorada. [11] El kit Play & Charge original proporcionaba hasta 25 horas de juego, [9] el kit Play & Charge mejorado proporcionaba hasta 35 horas de juego. [16]
El kit de carga rápida es una pequeña estación base que carga hasta dos paquetes de baterías recargables y lo hace en menos tiempo que el kit Play and Charge. Viene con un cargador doble y un paquete de baterías recargables. Se necesitan 2 horas para cargar por completo cada uno de los 2 paquetes de baterías recargables. Una luz en la unidad se utiliza para indicar el estado, que se muestra en verde cuando terminó de cargarse o está completamente cargada y en rojo cuando la carga está en curso.
Junto con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio de 2010, Microsoft comenzó a enviar un kit de carga rápida mejorado con un paquete de batería recargable mejorado. El kit de carga rápida original brindaba hasta 25 horas de juego a los paquetes de batería recargable originales, mientras que el kit de carga rápida mejorado brindaba hasta 40 horas de juego a los paquetes de batería recargable mejorados. [10]
El 4 de septiembre de 2007, Microsoft lanzó un pequeño accesorio de teclado llamado Chatpad para coincidir con el lanzamiento de Xbox Live Windows Live Messenger en Xbox 360. [17] Fue lanzado como parte del Xbox 360 Messenger Kit , que también incluye un auricular con cable. Esto se debe en parte al hecho de que los auriculares con cable de Xbox 360 más antiguos no pueden conectarse al Chatpad debido a los pines laterales. El Chatpad se conecta al controlador a través de dos pines de alimentación y una interfaz UART ubicada en la parte frontal del controlador (inalámbrico o con cable), así como el conector de 2,5 mm para la compatibilidad con auriculares.
Aunque el Chatpad se puede utilizar para comunicarse con personas que están en Xbox Live y en PC con Windows (a través de Windows Live Messenger), [17] Microsoft no proporciona actualmente controladores para que el Chatpad funcione con una PC. No ha habido ninguna información oficial sobre cuándo se lanzará un controlador, si es que se lanza alguna vez. Sin embargo, ha habido algunos intentos de encontrar una solución alternativa. [18]
Originalmente, dado que el Chatpad tiene un conector para compatibilidad con auriculares con cable, cuando se conecta a un controlador, el Chatpad se detecta como un auricular con cable. Como resultado, el controlador no se puede emparejar con un auricular inalámbrico, ya que los auriculares con cable tienen prioridad sobre los inalámbricos en el software del sistema. Esto se ha solucionado mediante actualizaciones de software y ahora todas las funciones funcionan con normalidad.
El Chatpad también se puede utilizar en ciertos juegos para introducir texto. [ cita requerida ]
Los teclados compatibles con USB HID se pueden conectar directamente a la consola para realizar la misma función.
Existen dos versiones oficiales del mando universal multimedia de Xbox 360 y varias no oficiales. El primer mando oficial multimedia es la versión más corta del mando universal multimedia que se puede comprar en tiendas minoristas. Se suministró en el lanzamiento con la Xbox 360 Pro y reemplaza a los auriculares con cable Xbox 360 en las consolas Xbox 360 Pro de Australia y México , así como en el paquete oficial brasileño . Estos se vendieron en cantidades limitadas. El segundo mando oficial multimedia es más largo e incluye teclas numéricas. También se vendió en tiendas minoristas como un producto independiente. Todos los mandos pueden ayudar en la reproducción de películas y música en DVD (aunque la consola puede reproducir dichos medios sin el mando), mientras que el mando universal multimedia ofrece más funciones al tener la capacidad de servir como control para varios televisores o PC con Windows Media Center . Todos los mandos permiten un control básico de los juegos, además de poder navegar por el tablero. El mando permite controlar partes de la interfaz de la Xbox 360 a través de infrarrojos .
A finales de 2011, Microsoft reemplazó el Universal Media Remote con un modelo rediseñado llamado Xbox 360 Media Remote . [19] El nuevo control remoto es negro brillante en lugar de blanco mate, y está diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S. [19] El Media Remote también es capaz de controlar el encendido y el volumen de varios televisores. [19]
El volante de carreras inalámbrico Xbox 360 fue presentado por Microsoft en la E3 2006. Lanzado en noviembre de 2006, el volante con retroalimentación de fuerza incluye los botones estándar del gamepad y pedales de acelerador y freno montados en el piso. Aunque el volante puede funcionar con la batería recargable, el uso de las funciones de retroalimentación de fuerza y resistencia activa requiere un adaptador de CA externo. [20]
El juego de carreras Project Gotham Racing 3 incluye una edición limitada del volante Force Feedback . También hay un "Hardcore Pack" para Test Drive Unlimited que hace que la conducción sea más realista.
El 22 de agosto de 2007, Microsoft publicó un comunicado de prensa en Xbox.com en el que decía que actualizarían gratuitamente todos los volantes de carreras inalámbricos fabricados entre 2006 y 2007. [21] Esto se debe a un componente del chasis del volante que, en casos excepcionales, puede sobrecalentarse y fallar cuando se utiliza el adaptador de CA para alimentar el volante. Los usuarios tuvieron que enviar el volante de vuelta a Microsoft para su reparación o reemplazo.
Cuando el precio de este accesorio se redujo a 99 dólares, se discontinuó en noviembre de 2007.
Otras ruedas incluyen el Fanatec Porsche 911 Turbo S Racing Wheel, que cuenta con retroalimentación de fuerza , palanca de cambios de 6 velocidades, palanca de cambios secuencial y pedal de embrague, y el volante Mad Catz Dale Earnhardt Jr. / NASCAR Racing.
El volante inalámbrico Xbox 360 fue lanzado por Microsoft el 26 de septiembre de 2011.
Es el sucesor del volante de carreras inalámbrico de Xbox 360 y cuenta con un pad direccional, los cuatro botones de acción de colores y dos disparadores que también se encuentran en el controlador estándar de Xbox 360. Además, cuenta con un acelerómetro para detectar la rotación. No es capaz de registrar el movimiento en tres dimensiones. [22]
Los juegos Scene It? Lights, Camera, Action y Scene It? Box Office Smash vienen con 4 controladores inalámbricos especiales llamados Big Button Pads , que se parecen a los timbres de los programas de juegos . Cada controlador tiene un botón "zumbador" grande en la parte superior y cuatro botones más pequeños para responder preguntas de opción múltiple. El botón zumbador grande también funciona como un pad direccional de cuatro direcciones, que ayuda a navegar por el menú del tablero de Xbox 360. Los precios de los juegos no se ven afectados por la inclusión de los controladores. Otros juegos como Uno , 1 vs. 100 , Wits and Wagers y You Don't Know Jack [23] han agregado soporte para los Big Button Pads.
Los botones grandes utilizan un receptor IR externo que se conecta a la Xbox 360 a través de USB. Cuando el receptor IR está conectado, los cuatro cuadrantes del "anillo de luz" se iluminan para indicar al usuario que hay cuatro dispositivos de control activos. Estos botones grandes se pueden utilizar al mismo tiempo que los gamepads con cable e inalámbricos y los auriculares inalámbricos.
El Xbox 360 Arcade GameStick de Mad Catz tiene un joystick de tamaño completo y un control giratorio. Viene con los juegos Xbox Live Arcade Frogger , Time Pilot y Astropop . Tiene licencia oficial de Microsoft.
Los juegos musicales y de ritmo como Guitar Hero y Rock Band pueden utilizar controladores con forma de instrumentos musicales (a menudo ligeramente reducidos ), incluidos una amplia variedad de controladores de guitarra eléctrica y batería compatibles con Xbox 360 y otras consolas de juegos. Se puede utilizar un teclado MIDI real como controlador de juego mediante un adaptador , mientras que un controlador tipo teclado también se puede utilizar como un instrumento musical MIDI real. El juego DJ Hero puede utilizar un controlador con forma de plato giratorio de DJ.
El micrófono inalámbrico Xbox 360 es un periférico de micrófono diseñado para usarse con los juegos de ritmo Rock Band , Guitar Hero , DJ Hero , Lips , Def Jam Rapstar y Michael Jackson: The Experience . El micrófono inalámbrico utiliza el mismo protocolo de 2,4 GHz que el controlador inalámbrico oficial y otros periféricos y funciona con 2 pilas AA .
El Xbox 360 Ace Combat 6 Flight Stick, producido por Hori, solo estuvo disponible para su compra en un paquete de edición especial limitada de Ace Combat 6: Fires of Liberation . El paquete Ace Edge se lanzó oficialmente solo en Norteamérica y Japón.
Kinect (nombre en código "Project Natal") es una "experiencia de entretenimiento y juegos sin controlador" producida por Microsoft para la Xbox 360. Basado en un periférico adicional para la consola, permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de tocar un controlador de juego para la mayoría de los menús y el juego a través de una interfaz de usuario natural que utiliza gestos, comandos hablados u objetos e imágenes presentados . El proyecto tiene como objetivo ampliar la audiencia de la Xbox 360 más allá de su base de jugadores típica. Se lanzó por primera vez el 4 de noviembre de 2010 en América del Norte, y otras regiones lo siguieron más tarde ese mes.
Nyko ha lanzado un accesorio 'Zoom' para la cámara Kinect que permite a las personas utilizar el sistema sin tener espacios abiertos muy grandes en sus salas de estar. [24]
La uDraw GameTablet es una tableta gráfica diseñada para usarse con varios juegos. Fue producida por THQ y lanzada para Xbox 360 el 15 de noviembre de 2011. Las versiones de uDraw para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron un fracaso comercial y se discontinuó en febrero de 2012. THQ finalmente se declaró en quiebra al año siguiente.
Una patineta inalámbrica para los juegos Tony Hawk: Shred (y Ride ). Reemplaza la anterior Tony Hawk Ride Board, también de Activision. (La Ride Board no es compatible con el juego Shred ).
Existen varios cables A/V oficiales disponibles para la Xbox 360, que permiten conectarla a una amplia gama de equipos de audio y video. Originalmente disponibles en gris, todos los cables fueron reemplazados por versiones negras (que también difieren en diseño) con el lanzamiento de la Xbox 360 S en junio/julio de 2010.
Todos los cables oficiales (excepto el cable HDMI) se conectan al conector A/V de la Xbox 360 y son compatibles con todos los modelos de Xbox 360. El audio estéreo analógico se emite mediante estos cables mediante conectores RCA , con la excepción del cable A/V SCART avanzado , donde se entrega a través de los pines de audio del conector SCART. Con la excepción del cable A/V VGA HD y el adaptador de audio HDMI , todos los cables también pueden emitir video SD a 480i /60 Hz ( NTSC o PAL60 , según la región de la consola) y 576i /50 Hz ( PAL ; solo disponible en consolas de región PAL). Se integró un conector óptico S/PDIF TOSLINK en el conector A/V (lado de la consola) de muchos cables A/V de Xbox 360 anteriores a 2010 (grises), lo que permite la salida de audio estéreo LPCM , Dolby Digital 5.1 y Dolby Digital con WMA Pro . Estos no se incluyen en los cables A/V actuales. Todos los cables oficiales basados en A/V (excepto el adaptador de audio HDMI ) bloquean físicamente el puerto HDMI cuando se conectan a modelos equipados; en los cables anteriores a 2010 (grises) esto se debe al tamaño del conector, mientras que los cables de 2010 (negros) cuentan con una pestaña de plástico para este propósito.
Todas las consolas Xbox 360 europeas se entregan con un bloque adaptador de audio compuesto/estéreo a SCART de la marca Microsoft , además del cable A/V estándar que se entrega con el modelo en cuestión. Esto permite que el cable de video compuesto y otros cables compatibles con RCA compuesto se puedan usar con televisores equipados con SCART. La señal no se modifica de ninguna manera y el adaptador no ofrece ninguna mejora en la calidad con respecto a una conexión compuesta directa. No debe confundirse con el cable SCART avanzado , que utiliza el estándar RGB superior.
^ a Resoluciones HDTV admitidas (todas mostradas a 60 Hz): 480p , 720p , 1080i , 1080p ^ b Resoluciones de PC admitidas (todas mostradas en escaneo progresivo de 60 Hz): 640 × 480 (equivalente a 480p, 4:3), 848 × 480 (equivalente a 480p, 16:9), 1024 × 768, 1280 × 720 (equivalente a 720p), 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1080 (equivalente a 1080p) ^ c Cuando se utiliza la conexión YP B P R , los HD-DVD y el video transmitido en 1080p no se emitirán a 1080p, sino que se reducirán a 1080i o menos, mientras que los DVD no se ampliarán, solo se desentrelazarán (máximo 480p). [34] ^ d Con la actualización del cable de 2010, las capacidades de salida compuesta se eliminaron del cable A/V HD por componentes .
El reproductor de DVD HD de Xbox 360 es un accesorio descontinuado [35] que permite la reproducción de DVD HD . Fue anunciado por Bill Gates durante su discurso de apertura de 2006 en el CES . [36] Se presentó oficialmente en el E3 2006 y se lanzó el 7 de noviembre de 2006.
La unidad utiliza USB para conectarse a la Xbox 360 , que procesa y emite el audio y el vídeo. El reproductor de HD DVD también cuenta con dos puertos USB adicionales en la parte posterior, un mando a distancia multimedia universal y un clip para conectar el adaptador de red inalámbrica. La unidad no se puede utilizar para reproducir juegos de Xbox o Xbox 360, y todos los juegos de Xbox 360 siguen utilizando medios DVD-9 .
Los auriculares con cable para Xbox 360 permiten a los jugadores utilizar el chat de voz en el juego, el chat privado, el chat grupal, la voz para el chat de video y el reconocimiento de voz en el juego en juegos como Tom Clancy's EndWar . Los auriculares también se pueden usar con una PC, pero requieren un controlador para hacerlo. Cuenta con un control de volumen en línea y un interruptor de silencio. Hay dos versiones de los auriculares, que cuentan con conectores de formas diferentes. Esto fue para permitir la compatibilidad con el accesorio de teclado Chatpad (la versión original no encaja en el Chatpad). Los elementos de espuma de los auriculares tienden a desteñirse con el tiempo. Un auricular gris oscuro pronto se convertiría en uno gris claro. Se incluye un auricular con cable con cada consola que no sea el modelo Core/Arcade, así como con el kit de mensajería y el paquete de inicio de Xbox Live . Además de los auriculares originales, Plantronics produce una gama de auriculares con cable con licencia oficial para Xbox 360. Además, muchos kits de manos libres para teléfonos móviles estándar que cuentan con conectores de 2,5 mm también funcionan como auriculares, aunque esto no es oficialmente compatible. De manera similar, los auriculares para Xbox se pueden usar en muchos dispositivos que admiten auriculares de 2,5 mm.
Los auriculares inalámbricos Xbox 360 realizan la misma tarea que los auriculares con cable, pero se conectan mediante la misma tecnología wifi de 2,4 GHz que el mando inalámbrico, en lugar de mediante un conector físico, lo que les permite funcionar dentro de un rango de 30 pies (9 m) (aproximadamente) y se pueden utilizar con o sin un mando conectado a la consola. Se pueden utilizar hasta cuatro auriculares inalámbricos simultáneamente en una sola Xbox 360. Los auriculares cuentan con una batería recargable integrada, que dura hasta 8 horas, y vienen con un cargador USB y un manual de instrucciones. Los auriculares se ajustan sobre cualquiera de las orejas y vienen con dos tamaños de soportes extraíbles para un mejor ajuste.
A finales de 2011, Microsoft sustituyó los auriculares inalámbricos por un modelo completamente rediseñado, de color negro brillante, diseñado para parecerse más a las consolas Xbox 360 S, y también capaz de conectarse a dispositivos Bluetooth como teléfonos móviles y ordenadores. [19]
La cámara Xbox Live Vision fue anunciada en el E3 2006 y fue lanzada en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, y en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 (2 de noviembre de 2006, en Japón). [37] [38] Hay muchos juegos que tienen la funcionalidad de cámara incluida, algunos de los cuales son: Uno , TotemBall , Burnout Paradise (solo durante el juego en línea, cuando te derriban y la cámara envía una foto tuya en el momento de ser derribado), Texas Hold'em , Spyglass Board Games , Pinball FX , Hardwood Backgammon , Hardwood Hearts y Hardwood Spades . Para obtener una lista completa, consulte el artículo principal. La capacidad de crear una representación en el juego de un jugador es posible utilizando esta cámara y un juego adecuado, similar a EyeToy de Sony para PlayStation 2 y PlayStation Eye para PlayStation 3 . Los juegos de venta minorista Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas y Vegas 2 permiten a los jugadores crear una versión de su rostro dentro del juego con esta función. El software del panel de control lanzado el 13 de junio de 2006 agregó una opción en la pestaña del sistema para respaldar sus funciones. Los usuarios con la actualización del panel de control de otoño de 2010 podrán usar la cámara Live Vision para chatear por video con usuarios de Kinect, así como iniciar videoconferencias con usuarios de Windows Live Messenger. [ cita requerida ]
La cámara Xbox Live Vision también se utiliza en Viva Pinata: Trouble in Paradise y You're in the Movies .
Los discos duros SATA extraíbles opcionales se utilizan para almacenar juegos, música, tráilers descargados, niveles, demostraciones, preferencias de jugadores y contenido creado por la comunidad desde Xbox Live Marketplace . También se pueden utilizar para transferir dicho contenido entre unidades Xbox 360. Es necesario para jugar a los juegos originales de Xbox y a una cantidad selecta de juegos de Xbox 360. La capacidad total del disco duro de Xbox 360 es de 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB o 500 GB. [39]
Inicialmente, los discos duros de 250 GB solo estaban disponibles a través de fabricantes externos o mediante la compra de un paquete de consola Xbox 360 de edición especial, [40] pero a partir de 2010, se vendía como un accesorio separado en Japón, [41] América del Norte, [42] y el Reino Unido. [43] Actualmente, el disco duro de 320 GB solo está disponible como parte de paquetes de Xbox 360 S de edición limitada/especial [39] o como una compra separada para las consolas Xbox 360 S; [44] no está disponible para los modelos originales de Xbox 360. De la capacidad total de almacenamiento, aproximadamente 6 GB están reservados para el uso del sistema; alrededor de 4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché del título del juego y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro y 2 GB adicionales están reservados para el uso del software de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360. [45] Esto deja a los usuarios con aproximadamente 14, 54, 114, 244 o 314 GB (mostrados como 14, 52, 107, 228 o 292 GiB ) de espacio libre en el disco. Dependiendo del mercado, el disco duro viene precargado con contenido, como videos y juegos o demostraciones de Xbox Live Arcade .
Los discos duros diseñados para los modelos originales de Xbox 360 no son directamente compatibles con los modelos de Xbox 360 S y viceversa. Sin embargo, si se saca de su carcasa, el disco duro SATA de 2,5 pulgadas dentro de las unidades HDD de modelos más antiguos se puede insertar en la ranura para disco duro de Xbox 360 S y funcionará normalmente. [46] El 20 de agosto de 2010, Microsoft anunció un disco duro independiente de 250 GB para usar con los modelos de Xbox 360 S a un precio de 129,99 dólares estadounidenses [47] Las unidades reales dentro de sus respectivas carcasas son unidades de disco duro SATA estándar de 2,5" (del tamaño de una computadora portátil) cargadas con un firmware especial. Sin embargo, las versiones de Microsoft son notablemente más caras que las unidades estándar. [48]
Los dispositivos de memoria flash , pequeños y portátiles, permiten transferir juegos guardados, perfiles de jugador exclusivos y contenido descargado de Xbox Live Marketplace a otras consolas Xbox 360. Se dejaron de fabricar tras el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, que no tenía ranuras para tarjetas de memoria. Los tamaños disponibles eran:
Algunas partidas guardadas y contenidos descargados no se pueden copiar de los discos duros a las tarjetas de memoria. El contenido que no se puede mover queda a criterio de los desarrolladores de los videojuegos .
Ejemplos de juegos con contenido inamovible:
Datel Xsata es un accesorio sin licencia que se ubica entre el disco duro de la 360 y la consola misma y se utiliza para transferir materiales desde el disco duro de la consola a una PC con Windows. El uso de este dispositivo para transferir archivos de juegos guardados con el fin de desbloquear logros está prohibido por Microsoft en el acuerdo de Términos de servicio de Xbox Live. [ cita requerida ]
El Xsata también se puede utilizar para modificar el avatar de un jugador mediante software como Modio u otro software gratuito que se puede encontrar en Internet. [ cita requerida ]
FATXplorer también se puede utilizar junto con Xsata para la transferencia de archivos. [50]
El kit de transferencia de Datel para Xbox 360 permite a los usuarios transferir datos desde sus tarjetas de memoria Xbox 360 a una PC. [51]
La Xbox 360 puede leer dispositivos de almacenamiento USB como memorias USB, Zunes , iPods (excepto iPod Touch y iPhone ), reproductores MP3, PSP y discos duros. Sin embargo, se requiere una actualización multimedia opcional para reproducir música y otros archivos de ciertos reproductores de música, que está disponible en Xbox Live Marketplace. Los dispositivos que se han mencionado anteriormente se pueden utilizar para reproducir música o para ver imágenes y vídeos. Los sistemas de archivos FAT , FAT32 y HFS+ son compatibles, pero no NTFS ni exFAT .
El 26 de marzo de 2010, Microsoft anunció que una actualización del sistema que permitiría el uso de unidades flash USB estándar para almacenar perfiles de juegos, partidas guardadas, demostraciones y otros contenidos de Xbox 360 estaría disponible el 6 de abril. [52]
Según Major Nelson , cualquier unidad flash USB de más de 1 GB se puede configurar para su uso, con hasta 16 GB por dispositivo y dos dispositivos por sistema. También anunció que Microsoft se asociará con SanDisk para crear unidades flash USB de la marca Xbox 360 que vendrán preconfiguradas para su uso desde el primer momento. [53] Con la actualización del Dashboard de otoño de 2012, lanzada el 16 de octubre de 2012, el límite de tamaño de la unidad flash se ha aumentado a 32 GB. [54] Una actualización del Dashboard del 30 de abril de 2015 aumentó el límite de almacenamiento a 2 TB. [55]
El Nyko Intercooler 360 está diseñado para reducir la temperatura de funcionamiento interna de la 360 y, como resultado, prolongar la vida útil de la consola. Se conecta al exterior de la Xbox 360. No se requiere ninguna modificación interna de la Xbox 360. Una conexión de alimentación de paso utiliza la fuente de alimentación existente de la Xbox 360, lo que elimina la necesidad de un adaptador de CA adicional. La unidad también se enciende y se apaga automáticamente con el sistema y el tamaño pequeño del Intercooler se adapta a espacios reducidos como centros de entretenimiento con la 360 colocada en orientación horizontal o vertical.
Muchos consumidores, así como la prensa, afirman que quema sus consolas, "roba" energía del sistema e incluso provoca el anillo rojo de la muerte , [56] que el dispositivo podría haber sido utilizado para evitar. Sin embargo, Nyko lanzó más tarde el Intercooler EX que tiene un nuevo adaptador de CA hecho de metal y, por lo tanto, resuelve el problema del "robo de energía", quema de la consola y se cae el enchufe. [ cita requerida ]
En el E3 2008, Nyko anunció un nuevo modelo revisado y más elegante del Intercooler llamado Intercooler TS. Este nuevo modelo es más pequeño que los modelos anteriores y se integra perfectamente con la consola. Su característica principal se llama TempSmart, una tecnología de detección de temperatura que enciende automáticamente los ventiladores del Intercooler cuando es necesario y continúa enfriando la consola incluso después de que esta se haya apagado hasta que se haya alcanzado una temperatura ambiente adecuada. También se alimenta mediante su propio adaptador de CA, por lo que no se necesitan baterías ni cables USB para la consola. [57]
El Cooler King es un ventilador externo para la 360 que cuenta con un concentrador USB de 4 puertos y conexiones AV. Los cables AV oficiales de Xbox 360 no se pueden utilizar con el Cooler King, ya que carece del puerto AV que suele tener la Xbox 360, por lo que los jugadores deben utilizar cables de componentes/compuestos de terceros. Este enfriador también tiene compatibilidad con VGA, lo que permite conectar la Xbox 360 a algunos monitores y televisores mediante un cable VGA. Este enfriador no funcionará con las Xbox 360 más nuevas compatibles con HDMI. [ cita requerida ]
El soporte para ventilador Pelican ofrece un enfoque diferente para enfriar la Xbox 360. En lugar de sujetarse a la parte posterior como el Cooler King o el Intercooler, el ventilador está situado en una extensión de base sobre la que la consola solo puede colocarse en posición vertical. La ubicación del ventilador le permite extraer aire más frío de debajo de la consola y expulsarlo por la parte posterior. Utiliza un solo enchufe USB para obtener energía de la Xbox. Esto hace que sea necesario un interruptor para apagar el ventilador, lo que le permite continuar enfriando después de que se haya apagado la consola, a diferencia del Cooler King o el Intercooler actual. [ cita requerida ]
La carátula predeterminada (negra o blanca) se puede sustituir por una gama de diseños personalizados. Los precios de estos diseños personalizados suelen rondar los 20 dólares. Microsoft distribuyó tres carátulas promocionales: una para los asistentes a la presentación en la Electronic Entertainment Expo 2005, otra para los asistentes al evento de lanzamiento de la Xbox 360 Zero Hour y otra para los asistentes VIP a la X05 . Aunque las carátulas existen principalmente por razones estéticas, también dirigen el flujo de aire, impiden el polvo y las partículas y protegen la bandeja de discos y las ranuras de memoria. Las consolas Xbox 360 Elite de Final Fantasy XIII vienen con una carátula adicional con ilustraciones basadas en Final Fantasy XIII . Las carátulas no son compatibles con las consolas Xbox 360 S o E.
Las carátulas del mando de Xbox 360 se pueden quitar y reemplazar con una variedad de diseños personalizados, cada uno de los cuales se vende por separado. Red Octane tiene una variedad de carátulas alternativas oficiales para varios mandos de Guitar Hero y varias empresas de terceros, como Mad Catz, fabrican carátulas no oficiales para el mando estándar de Xbox 360 .
Se pueden comprar muchas carcasas personalizadas no oficiales de fabricantes independientes y están disponibles en una amplia gama de colores y estilos. La carcasa exterior original de la consola se puede quitar utilizando herramientas especiales que suelen proporcionarse con las carcasas personalizadas, pero que también se venden por separado, lo que permite colocar dicha carcasa. Las carcasas personalizadas generalmente se basan en moldes de carcasas oficiales, pero sin la marca Microsoft. Por lo tanto, no cambian el tamaño ni la forma de la consola, solo la estética. Las carcasas personalizadas no están avaladas por Microsoft y, al quitar la carcasa oficial, se anulará la garantía de la consola.
Entre las empresas que fabrican este tipo de carcasas se incluyen Talismoon, Lian Li , XCM y XSPC.
Las carcasas personalizadas no se limitan a las consolas en sí, ya que varias empresas también fabrican carcasas de controladores Xbox 360 y carcasas de discos duros personalizados para que coincidan con sus contrapartes de consola.
Hay dos adaptadores Wi-Fi oficiales disponibles para la Xbox 360, ambos se conectan a través de un puerto USB. La primera versión lanzada admite conexiones 802.11a , 802.11b y 802.11g , presenta una sola antena y solo está disponible en blanco. El 5 de octubre de 2009, Gamestop reveló una nueva versión del adaptador de red inalámbrica [58] que presenta soporte para redes 802.11n además de las admitidas por su predecesor. [59] Esta versión presenta dos antenas para garantizar una conectividad 802.11n adecuada y solo está disponible en negro. Los mecanismos de cifrado disponibles al usar ambas versiones se limitaron inicialmente a WEP y WPA , y el soporte para WPA2 se agregó el 28 de octubre de 2009, a través de una actualización de software del sistema. [60]
Además de los adaptadores Wi-Fi oficiales, también se pueden utilizar puentes inalámbricos de terceros con la Xbox 360. Estos se conectan a través del puerto Ethernet y la Xbox 360 los reconoce como una conexión por cable, pero ofrecen la misma funcionalidad o una similar. También es posible conectar una Xbox 360 a Internet a través de la conexión de otro sistema mediante sistemas de uso compartido de la conexión. [61]
Al utilizar un adaptador Wi-Fi oficial o un puente inalámbrico de terceros, la consola puede detectar y conectarse automáticamente con otras consolas Xbox 360 que estén dentro del alcance y formar una red ad hoc . [62]
En los modelos "slim" revisados de la Xbox 360, la conectividad 802.11n está integrada en la consola. Sin embargo, el adaptador integrado solo puede conectarse a redes de 2,4 GHz, por lo que aún se requiere el adaptador original o un puente de terceros para conectarse a redes de 5 GHz. [63] [64]
Actualmente se encuentran disponibles dos accesorios de exergaming diseñados para Xbox 360: Dance Dance Revolution Universe y Gamercize . Gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, también se puede utilizar el juego de entrenamiento Yourself!Fitness para Xbox. Desde entonces, se ha utilizado el accesorio oficial Kinect, más versátil.
También nos enteramos de que el kit Play & Charge incluido también ha mejorado, aunque estas mejoras también fueron evidentes en el nuevo y rediseñado kit Play & Charge negro. La nueva batería proporciona cinco horas adicionales de e-líquido si se carga con el cable Play & Charge y diez horas adicionales si se carga con el kit de carga rápida montado en la pared.
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( ayuda ){{cite web}}
: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )La mayor novedad en cuanto a conectividad es la incorporación de WiFi 802.11n. Curiosamente, el sistema lo detecta como si estuviera conectado externamente, pero está ahí mismo, lo que significa que no necesitarás adaptadores (a menos que quieras 802.11n de 5 GHz, que es de banda única de 2,4 GHz).
La consola Xbox 360 S más grande: el Wi-Fi integrado de la consola Xbox 360 S utiliza la banda de frecuencia de 2,4 gigahercios (GHz). Si el enrutador está transmitiendo utilizando otra frecuencia, la consola Xbox 360 S no se puede conectar a la red inalámbrica. Consulte la documentación del enrutador para averiguar cómo configurarlo para que transmita a 2,4 GHz. Si desea conectarse utilizando la banda de frecuencia de 5 GHz, deberá agregar el adaptador de red inalámbrico N de Xbox 360 negro a la consola Xbox 360 S.