Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 es la séptima entrega de la serie Rainbow Six . Es un videojuego de disparos en primera persona y la secuela de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas . Fue anunciado por Ubisoft el 20 de noviembre de 2007. El juego fue lanzado para Xbox 360 y PlayStation 3 en marzo de 2008. La versión para Microsoft Windows , sin embargo, se retrasó hasta abril de 2008. Fue lanzado en Japón el 24 de abril de 2008, para Xbox 360 [7] y el 29 de mayo de 2008, para PlayStation 3. [8] Este juego también está disponible para Xbox One y Xbox Series X/S a través de compatibilidad con versiones anteriores . [9] [10] [11]
Logan Keller, el personaje principal del juego anterior, fue eliminado para que el jugador pueda crear su propio personaje para jugar en la campaña. El jugador asume el papel de Bishop, un miembro del equipo Rainbow con mucha más experiencia y una participación más profunda en la historia. Los jugadores en modo cooperativo asumen el papel de Knight, compañero de equipo de Bishop.
El juego, anunciado como "parte secuela, parte precuela ", tiene eventos que ocurren antes y simultáneamente a la historia de Logan Keller y continúan después de donde concluyó el primer juego. [12] Además de la capacidad de personalizar un personaje en el modo multijugador, el jugador ahora puede personalizar a Bishop, el protagonista de Vegas 2. En el modo de un jugador, los desarrolladores afirman haber mejorado enormemente la IA de los compañeros de equipo , de modo que ahora los compañeros de equipo pueden cubrirse entre sí a medida que avanzan. También hay varios comandos nuevos, por ejemplo, la capacidad de un compañero de equipo de lanzar una granada en un punto específico. También es posible dar órdenes a los compañeros de equipo de IA usando los auriculares de Xbox 360, Xbox One o PlayStation 3, o un micrófono de PC.
Bishop es el protagonista principal que el jugador controla a lo largo de Rainbow Six: Vegas 2. Su apariencia y género varían según las decisiones del jugador. Si el modo cooperativo está habilitado, Knight, cuya apariencia también varía según la decisión del jugador, acompaña a Bishop en las misiones. Sin embargo, el papel de Knight está limitado a un mero jugador cooperativo, y Knight no está presente en la historia de la campaña para un jugador. Jugar como Knight también permite desbloquear logros cooperativos.
Rainbow Six: Vegas 2 incluye un modo campaña/historia para un solo jugador, así como una variación del modo Terrorist Hunt incluido en juegos anteriores, que implica encuentros repetidos con terroristas enemigos controlados por la IA en un mapa no lineal.
El modo Caza del Terrorista se puede jugar en solitario o con un par de aliados controlados por ordenador a los que se les pueden dar órdenes contextuales basadas en el entorno. Tanto el modo campaña como el modo Caza del Terrorista admiten el modo multijugador cooperativo , en el que pueden participar hasta tres jugadores. Todos los modos de juego incluyen un sistema de avance multidimensional.
El juego pasa a una perspectiva en tercera persona cuando el jugador se esconde detrás de una pared o de un elemento del entorno. En el modo en tercera persona, el jugador puede disparar a los enemigos a ciegas o apuntar con la retícula, sin la posibilidad de mirar directamente a la mira de sus armas, a menos que tenga una mira acoplada.
El modo multijugador de Vegas 2 se ha ampliado para incluir más de 10 nuevos mapas de combate cuerpo a cuerpo, dos nuevos modos adversarios, un sistema de recompensas más nuevo y diferente y, según Ubisoft, un sistema de emparejamiento en línea mejorado. Otra característica del modo multijugador es que, utilizando una cámara Xbox Live Vision o un PlayStation Eye, el jugador puede tomar una foto de su rostro y convertirse en el personaje jugable. Se puede utilizar una cámara en la versión para PC para crear un personaje jugable. Ubisoft lanzó contenido descargable para Vegas 2 , un paquete de fans que incluye tres mapas de Rainbow Six Vegas y nuevos rangos de XP. [13]
Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en modo cooperativo. Aunque el modo Terrorist Hunt mantiene el límite de cuatro jugadores humanos (solo en línea), el modo historia de Rainbow Six: Vegas 2 ha reducido el modo cooperativo de cuatro jugadores a dos, y el segundo jugador asume la posición de Knight, el compañero de equipo de Bishop.
El sistema de puntos de experiencia (XP) es diferente al de Rainbow Six: Vegas en que cada muerte conseguida otorga al jugador XP. Las ganancias de XP dan como resultado promociones que recompensan al jugador con nuevo equipo, como armadura corporal. Los jugadores también reciben bonificaciones del sistema de combate ACES, un sistema de avance separado pero relacionado con el sistema de XP. El avance de ACES se basa en los métodos utilizados para matar a los oponentes, y el armamento desbloqueado difiere según las tácticas que se utilicen. [14] El jugador puede obtener experiencia en cualquier modo de juego, un jugador o multijugador, y el avance se comparte entre todos los modos. El equipo desbloqueado en un modo se puede usar en todos los demás modos.
En 2005, Bishop lidera a los agentes de Rainbow Logan Keller y Gabriel Nowak en una operación de rescate de rehenes en los Pirineos , donde el negociador de rehenes muere debido a la impulsividad de Nowak. Después de asegurar a los rehenes, Bishop y Keller cubren a Nowak mientras desactiva una bomba, pero resulta herido durante una emboscada poco después. El Equipo Alfa, liderado por Domingo "Ding" Chávez, finalmente llega para apoyar a Bishop, y Nowak es extraído sano y salvo.
Cinco años después, Bishop asume el mando del Equipo Bravo, formado por Mike Walter y Jung Park, para investigar la zona de Las Vegas después de que la Agencia de Seguridad Nacional sospecha que dos coyotes , Miguel y Álvarez Cabreros, están contrabandeando armas químicas desde México a Las Vegas. Mientras el equipo de Bishop se apresura al almacén que contiene las armas, se ven retrasados por una situación de rehenes que Bishop declara como de máxima prioridad. Mientras rescatan a los rehenes, el equipo es alertado de que una camioneta que posiblemente contiene explosivos ha huido. Además, Bishop se entera de que, además de una bomba química, también hay un dispositivo explosivo convencional. El equipo logra localizar la camioneta de armas químicas, pero la encuentra vacía. Buscan frenéticamente la zona, pero llegan al objetivo, un centro recreativo y complejo deportivo de Las Vegas, demasiado tarde, y todos los civiles que se encuentran en el interior mueren.
Inmediatamente después, Bishop se entera de que Miguel ha escapado del área, y el Equipo Bravo logra acorralarlo e interrogarlo en el Neon Boneyard . Al principio, Miguel niega tener conocimiento de la bomba, pero después de que el equipo lo amenaza, revela la ubicación de la segunda bomba en el Centro de Convenciones de Las Vegas . Bishop luego mata a Miguel en defensa propia después de incitarlo a sacar su arma.
El equipo se dirige al centro de convenciones y rescata a su jefe de seguridad, quien revela que hay una segunda bomba en un monorraíl que se dirige al hotel Las Vegas Hilton . El equipo lucha para llegar a la bomba y desactiva su temporizador, pero no pueden desactivar el circuito de detonación remota de la bomba de manera oportuna. Pensando rápidamente, Bishop sugiere que el Equipo Bravo detone la bomba ellos mismos en un área despoblada después de enviarla a una distancia segura activando el tren. Luego, Bishop es contactado por un agente de la NSA, quien revela que los terroristas se han instalado en un ático de Las Vegas y están preparando otro ataque.
Mientras el equipo Bravo se acerca al ático, un francotirador dispara a su helicóptero y hiere a la agente de inteligencia Sharon Judd, a pesar de las garantías del agente de la NSA de que había una zona de aterrizaje segura; el equipo procede entonces a despejar el edificio. Después de hacer rappel desde el ático hasta el casino de abajo, Bishop se entera de que hay una tercera bomba en un teatro; el equipo asalta la zona y desactiva con éxito la bomba, salvando a varios rehenes en el proceso. El equipo Bravo luego se abre paso hasta el tejado para su extracción, mientras que Mike y Jung son reasignados para ayudar a Logan después de la emboscada de su equipo en México.
En el techo, el agente enmascarado de la NSA se une a Bishop en el helicóptero, revelando que Álvarez ha sido visto en una pista de aterrizaje en el desierto. Bishop y el agente de la NSA entran en el área en lugares separados, y Bishop lucha a través de una refinería de petróleo y un patio de trenes abandonado para llegar a la pista de aterrizaje. Después de llegar a un hangar en la pista de aterrizaje, Bishop descubre al agente de la NSA hablando con Álvarez; se revela que el agente es Nowak, quien luego mata a Álvarez. Nowak insulta a Bishop y revela que él era el verdadero cerebro detrás de los eventos, antes de que sus fuerzas embosquen a Bishop. Bishop queda inconsciente por una explosión, pero el piloto del Equipo Bravo lo arrastra a un lugar seguro e informa a Chávez, quien le ordena a Bishop que se retire.
Bishop, Keller y el equipo Bravo, todos desafiando las órdenes de retirarse, siguen a Nowak a una villa de Costa Rica. Mientras el equipo Bravo asalta el complejo, Nowak se burla de Bishop y revela que tiene la intención de vender información sobre los operativos de Rainbow en el mercado negro . Bishop se acerca e intenta enfrentar a Nowak solo; sin embargo, llegan un helicóptero de ataque y refuerzos. Bishop logra obligar al helicóptero a pedir ayuda por radio, lo que permite que una batería SAM amiga triangule su ubicación y lo derribe. Mientras Bishop se enfrenta a Nowak, se regodea, afirmando que ha sido más astuto que todo Rainbow y argumenta que Bishop debería haberle dejado corregir sus propios errores, mientras que Bishop intenta calmarlo y le ofrece a Nowak la oportunidad de entregarse. Sin embargo, Nowak saca su arma, lo que obliga a Bishop a matarlo a tiros mientras el resto del equipo Bravo inspecciona el área. Al principio, Chávez reprende a Bishop por desobedecer las órdenes, pero luego se le ofrece un puesto como subdirector de la sede de Rainbow en Hereford, Inglaterra .
La edición limitada de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 se lanzó el día del lanzamiento. Las diferencias entre la edición regular y la limitada incluyen un llavero con una ficha de póquer coleccionable, un disco adicional que contiene un video de estrategia, una entrevista con el jugador profesional FinestX, un video de información privilegiada de MLG que contiene sugerencias y trucos sobre los modos en línea y un adelanto de Tom Clancy's EndWar . [15]
En julio de 2008, Ubisoft lanzó el parche de actualización de la versión 1.02. Además de agregar nuevas armas y mapas, la actualización también instaló secretamente una contramedida antipiratería de verificación de disco. Esto verificaría si se insertó o no una copia en disco del juego comprada legalmente en la unidad de disco de la PC y evitaría que el juego se cargara si no detectaba ningún disco. Si bien esto no fue un problema para los jugadores que compraron una copia física, la actualización antipiratería inadvertidamente también se trasladó a las copias digitales vendidas a través del servicio Direct2Drive de IGN, bloqueándolas fuera del juego. Estos problemas se rectificaron con la versión de actualización 1.03, donde se descubrió que el parche de Ubisoft que resolvía el problema era un crack No-CD tomado de Reloaded , un grupo de juegos pirateados, y relanzado como un parche oficial. [16] [17]
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 83,56% y 81 sobre 100 para la versión de PlayStation 3; [18] [22] 82,77% y 82 sobre 100 para la versión de Xbox 360; [19] [21] y 78,39% y 78 sobre 100 para la versión de PC. [20] [23]
En la edición de abril de 2008 de Game Informer, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 recibió una reseña de 9,25 sobre 10. [26] IGN le dio a la versión de Xbox 360 un 8,4 sobre 10 [40] y a la versión de PlayStation 3 un 8,2 para la versión original, [42] y un 8,4 para su Edición Limitada, [41] donde la principal crítica fue que el juego era demasiado similar al primero, y citó ligeros problemas de velocidad de cuadros en la versión de PS3. TeamXbox le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre diez y dijo que "definitivamente vale la pena echarle un vistazo, pero no esperes mucha más emoción que la primera vez que colocaste Lockdown en esa consola negra y gorda". [47]