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Faro (juego bancario)

Faro ( / ˈfɛər / FAIR -oh ), Pharaoh , Pharao o Farobank es un juego de apuestas francés de finales del siglo XVII que utiliza cartas . Desciende del Basset y pertenece a la familia de juegos Lansquenet y Monte Bank debido al uso de un banquero y varios jugadores. Se gana o se pierde cuando las cartas que da vuelta el banquero coinciden con las que ya estaban expuestas.

No es un pariente directo del póquer , pero el Faro solía ser igual de popular debido a su acción rápida, reglas fáciles de aprender y mejores probabilidades [1] que la mayoría de los juegos de azar. El juego de Faro se juega con una sola baraja de cartas y admite cualquier número de jugadores.

El faro, popular en América del Norte durante el siglo XIX, fue finalmente superado por el póquer como el juego de cartas preferido de los jugadores a principios del siglo XX. [2]

Las variantes incluyen el Faro alemán , el Faro judío y el Faro de mujeres .

Historia

Las primeras referencias a un juego de cartas llamado Pharaon (que en francés significa "faraón") se encuentran en el suroeste de Francia durante el reinado de Luis XIV . Basset fue prohibido en 1691, y Pharaoh surgió varios años después como un derivado de Basset, antes de que también fuera prohibido. [3]

Después de la prohibición francesa, Pharaoh and Basset continuó siendo ampliamente jugado en Inglaterra durante el siglo XVIII, donde era conocido como Pharo , una ortografía alternativa inglesa de Pharaoh . [4] El juego era fácil de aprender, rápido y, cuando se jugaba honestamente, algunos consideraban que las probabilidades para un jugador eran las mejores de todos los juegos de apuestas, como registra Gilly Williams en una carta a George Selwyn en 1752. [5]

Con su nombre acortado a Faro , se extendió a los Estados Unidos en el siglo XIX para convertirse en el juego de apuestas más extendido y popularmente favorecido. Se jugó en casi todos los salones de juego del Viejo Oeste desde 1825 hasta 1915. [6] El faro se podía jugar en más de 150 lugares en Washington, DC solo durante la Guerra Civil estadounidense . [7] Un estudio de 1882 consideró que el faro era la forma más popular de juego, superando a todas las demás formas combinadas en términos de dinero apostado cada año. [3]

También se extendió por los estados alemanes durante el siglo XIX, donde se lo conocía como Pharao o Pharo . Una versión simplificada que se jugaba con 32 cartas del mismo palo se conocía como Deutsches Pharao ("Farao alemán") o Süßmilch ("Leche dulce"). Está registrado en compendios de juegos de cartas desde al menos 1810 hasta 1975. En bajo alemán, el juego también se conocía como Pitje-Patje (= "dinero" + "montones pequeños"). [8]

En Estados Unidos, al faro también se lo denominaba "bucking the tiger" o "twisting the tiger's tail", en referencia a los primeros dorsos de cartas que presentaban un dibujo de un tigre de Bengala. A mediados del siglo XIX, el tigre se asociaba tan comúnmente con el juego que los distritos de juego donde el faro era popular comenzaron a conocerse como "tiger town" (ciudad del tigre) o, en el caso de los lugares más pequeños, "tiger alley" (callejón del tigre). [9] Algunas casas de juego simplemente colgaban una imagen de un tigre en sus ventanas para anunciar que se podía jugar allí.

Los detractores del faro lo consideraban una estafa peligrosa que destruía familias y reducía a los hombres a la pobreza debido a la manipulación desenfrenada de la caja de reparto. El equipo de faro fraudulento era tan popular que muchas empresas de casas de apuestas deportivas comenzaron a suministrar cajas de reparto trucadas especialmente diseñadas para que los banqueros pudieran engañar a sus jugadores; los métodos de engaño en el faro se detallan a continuación. El engaño era tan frecuente que las ediciones de las Reglas de juegos de Hoyle comenzaban su sección de faro advirtiendo a los lectores de que no se podía encontrar un solo banco de faro honesto en los Estados Unidos. Los procesos penales por faro estuvieron involucrados en los casos de la Corte Suprema de Estados Unidos v. Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), [10] y Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835). [11]

Aunque el juego se volvió escaso después de la Segunda Guerra Mundial , continuó jugándose en algunos casinos de Las Vegas y Reno hasta 1985.

Etimología

Los historiadores han sugerido que el nombre Faraón proviene de los jugadores reales de Luis XIV, quienes eligieron el nombre a partir del motivo que comúnmente adornaba una de las cartas de la corte de fabricación francesa . [4]

Normas

Descripción

El diseño de un tablero de faro

El juego de faro se denominaba a menudo "banco de faro". Se jugaba con una baraja entera de cartas. Se designaba a una persona como "banquero" y se podía admitir a un número indeterminado de jugadores, conocidos como "apostadores". El apostador compraba fichas (llamadas "cheques") al banquero (o casa) de donde procedía el juego. Los valores y límites de las apuestas los fijaba la casa. Los valores habituales de los cheques en los EE. UU. eran de 50 centavos a 10 dólares cada uno.

La mesa de faro era típicamente ovalada, [12] cubierta con bayeta verde y tenía un hueco para el banquero. Se colocaba un tablero sobre la mesa con un palo de cartas (tradicionalmente picas ) pegado en orden numérico, representando un "diseño" de apuestas estandarizado. Cada jugador apostaba en una de las 13 cartas del diseño. Los jugadores podían hacer múltiples apuestas y podían apostar en varias cartas simultáneamente colocando su apuesta entre cartas o en bordes de cartas específicos. Un jugador podía invertir la intención de su apuesta colocando una ficha hexagonal (de 6 lados) llamada "copper" sobre ella. Algunas historias decían que a veces se usaba un centavo en lugar de un cobre. Esto se conocía como "coppering" de la apuesta e invertía el significado de las pilas de victorias/derrotas para esa apuesta en particular. Los jugadores también tenían la opción de apostar en la barra de "carta alta" ubicada en la parte superior del diseño.

Procedimiento

El banquero tenía ciertas ventajas: si sacaba un doblete, es decir, dos cartas iguales, ganaba la mitad de lo apostado por la carta que igualaba el doblete. En un juego justo, esto proporcionaba la única "ventaja de la casa". Si el banquero sacaba la última carta del mazo, estaba exento de doblar las apuestas depositadas en esa carta. [13] Estas ventajas y la ventaja de las probabilidades en la apuesta del turn proporcionaban una ligera ventaja financiera al crupier o a la casa.

Se utilizaba un dispositivo llamado "casekeep" para ayudar a los jugadores y evitar que el crupier hiciera trampas contando las cartas. El casekeep se parecía a un ábaco , con un huso para cada denominación de carta, con cuatro contadores en cada huso. A medida que se jugaba una carta, ya fuera ganadora o perdedora, uno de los cuatro contadores se movía para indicar que se había jugado una carta de esa denominación. Esto permitía a los jugadores planificar sus apuestas haciendo un seguimiento de las cartas que quedaban disponibles en la caja de reparto. El operador del casekeep se llama "casekeeper" o, coloquialmente en el Oeste americano, "coffin driver".

Infiel

Para obtener una mayor ventaja y contrarrestar las pérdidas que suponían las trampas de los jugadores, los crupieres también solían hacer trampas. [3] En un juego justo, la ventaja de la casa era baja, por lo que los crupieres recurrían cada vez más a engañar a los jugadores para aumentar la rentabilidad del juego para la casa. Esto también fue reconocido por los editores de Hoyle al describir cómo se abrieron y operaron los bancos de faro: "Para justificar el gasto inicial, un crupier debe tener alguna ventaja permanente". [3]

Por distribuidores

Los comerciantes empleaban varios métodos de engaño:

Por jugadores

Los jugadores también hacían trampas de forma rutinaria. Sus técnicas empleaban la distracción y la prestidigitación, y normalmente implicaban mover su apuesta a una carta ganadora, o al menos apartarla de la carta perdedora, sin ser detectados. [3] Sus métodos variaban de rudimentarios a creativos, y funcionaban mejor en una mesa concurrida y de ritmo rápido:

Si alguien era descubierto haciendo trampa, muchas veces terminaba en una pelea o incluso en un tiroteo. [3]

En la cultura

Etimología

Geografía

Historia

En la cultura popular

La película muda Bucking the Tiger (1921) tomó su nombre de un nombre alternativo para Faro.
La literatura y sus adaptaciones
Juegos
Radio y cine

Véase también

Referencias

  1. ^ Faro, mago de las probabilidades. 17 de mayo de 2016
  2. ^ Johnson, Karl (2005). El mago y el tahúr: la búsqueda del mayor artista de prestidigitación de Estados Unidos (edición adaptada). Nueva York: Henry Holt and Co. ISBN  978-0-8050-7406-2 .
  3. ^ abcdefgh "Juego de cartas Faro - Hacer trampa en el faro".
  4. ^ ab Scarne, John Scarne sobre los juegos de cartas: cómo jugar y ganar al póquer, al pinochle, al blackjack, al gin y otros juegos de cartas populares, pág. 163 Dover Publications (2004) ISBN 0-486-43603-9 
  5. ^ Revista Blackwood's Edinburgh vol. 15 pág. 176 Londres 1844
    Nuestra vida aquí no le desagradaría, pues comemos y bebemos bien,
    y el conde de Coventry nos guarda todas las noches un banco faraónico
    que hemos saqueado considerablemente.
  6. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 16, David Parlett – Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ abc "Cómo jugar al faro". Cartas de juego Bicycle. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013.
  8. ^ Lehmann y Handelmann (1858), pág. 259.
  9. ^ ab "Faro, o el tigre encabritado". Leyendas de América.
  10. ^ "Estados Unidos v. Simms 5 US 252 (1803)". Justia . Consultado el 25 de julio de 2016 .
  11. ^ "Ex Parte Milburn, 34 US 704 (1835)". Justia Law . Consultado el 1 de febrero de 2024 .
  12. ^ El manual de juegos, pág. 336, HG Bohn – Bell & Daldy, Londres 1867
  13. ^ El libro de los juegos de cartas, pág. 121, Peter Arnold – Barnes & Noble 1995 ISBN 1-56619-950-6 
  14. ^ De la soda al empeño: Diccionario Oxford de frases y fábulas . Oxford Reference. 2005. doi :10.1093/acref/9780198609810.001.0001. ISBN 9780198609810.
  15. ^ William M. Breakenridge, Richard Maxwell Brown Helldorado: llevando la ley al mezquite p. 171. University of Nebraska Press (1992) ISBN 0-8032-6100-4 
  16. ^ Wesley Treat, Mark Moran, Mark Sceurman Weird Arizona: Su guía de viaje a las leyendas locales de Arizona y los secretos mejor guardados p. 190. Sterling (2007), ISBN 1-4027-3938-9

Lectura adicional

Enlaces externos