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Liche

En la ficción fantástica , un lich ( / ˈ l ɪ / ; [1] del inglés antiguo līċ , que significa "cadáver") es un tipo de criatura no muerta .

Varias obras de ficción fantástica, como " El imperio de los nigromantes " de Clark Ashton Smith ( 1932 ), habían utilizado lich como término general para cualquier cadáver, animado o inanimado, antes del uso específico del término en los juegos de rol de fantasía. . El uso más reciente del término lich para un tipo específico de criatura no muerta se origina en el folleto del juego de rol Dungeons & Dragons de 1976, Greyhawk , escrito por Gary Gygax y Rob Kuntz . [2]

A menudo, una criatura así es el resultado de una transformación deliberada, ya que un poderoso mago experto en nigromancia que busca la vida eterna utiliza sustancias raras en un ritual mágico para convertirse en no-muerto. A diferencia de los zombis , que a menudo se representan como estúpidos, los liches son aparecidos inteligentes que conservan su inteligencia y habilidades mágicas anteriores. Los liches a menudo se representan con poder sobre soldados y sirvientes no-muertos menores y estúpidos.

La característica distintiva de un lich representada con mayor frecuencia de otros muertos vivientes en la ficción fantástica es el método para lograr la inmortalidad; Los liches entregan sus almas para formar "artefactos del alma" (llamados "gema del alma", " filacteria " u " horrocrux " en otras obras de fantasía), la fuente de su magia e inmortalidad. Muchos liches toman precauciones para ocultar y/o salvaguardar uno o más artefactos del alma que anclan una parte del alma de un lich al mundo material. Si se mata el cuerpo corpóreo de un lich, esa porción del alma del lich que permaneció en el cuerpo no pasará al siguiente mundo, sino que existirá en una forma no corpórea capaz de resucitar en un futuro cercano. Sin embargo, si se destruyen todos los artefactos del alma del lich, entonces el único ancla del lich en el mundo material sería el cuerpo corpóreo, tras lo cual la destrucción causará la muerte permanente.

Antecedentes históricos

Lich es una palabra inglesa arcaica que significa "cadáver"; la puerta en el extremo más bajo del cementerio por donde normalmente entraban el ataúd y la procesión funeraria se conocía comúnmente como la puerta del lich . Esta puerta estaba frecuentemente cubierta por un pequeño techo donde se podía realizar parte del servicio funerario. [3] Los liches a veces se representan usando un dispositivo mágico llamado filacteria para anclar sus almas al mundo físico de modo que, si su cuerpo es destruido, puedan resurgir una y otra vez, siempre y cuando la filacteria permanezca intacta. [4]

En literatura

El lich se desarrolló a partir de monstruos que se encuentran en la ficción clásica anterior de espada y hechicería , que está llena de poderosos hechiceros que usan su magia para triunfar sobre la muerte. Muchos de los cuentos de Clark Ashton Smith presentan a poderosos magos cuya magia les permite regresar de entre los muertos. Varias historias de Robert E. Howard , como la novela Skull-Face (1929) y el cuento "Scarlet Tears", presentan a hechiceros inmortales que conservan una apariencia de vida a través de medios místicos, con sus cuerpos reducidos a cáscaras arrugadas con las que se las arreglan. para mantener la movilidad inhumana y el pensamiento activo. [5] Gary Gygax , uno de los cocreadores de Dungeons & Dragons , afirmó que basó la descripción de un lich incluido en el juego en el cuento "La espada del hechicero" (1969) de Gardner Fox . [6] [7] El término lich , usado como palabra arcaica para cadáver (o cuerpo), se usa comúnmente en estas historias. La historia de posesión de Ambrose Bierce "La muerte de Halpin Frayser" presenta la palabra en su introducción, refiriéndose a un cadáver. HP Lovecraft también utilizó la palabra en " The Thing on the Doorstep " (publicado en 1937) donde el narrador se refiere al cadáver de su amigo poseído por un hechicero. [8] Otras imágenes que rodean a los demiliches , en particular la de una calavera enjoyada, están extraídas de la primera historia de Fritz Leiber "La casa de los ladrones". [9]

En la cultura popular

En la impresión

Cine y televisión

Mesa

Juegos de vídeo

Ver también

Referencias

  1. ^ "lich" . Diccionario de inglés Oxford (edición en línea). Prensa de la Universidad de Oxford . Consultado el 15 de enero de 2020 . (Se requiere suscripción o membresía en una institución participante). Esta entrada incluye solo sentidos obsoletos de "cadáver".
  2. ^ Gygax, Gary (1976). Grewhawk . Reglas TSR. pag. 35. LICHES: Estos monstruos esqueléticos son de origen mágico, cada Lich anteriormente era un usuario de magia o un usuario de magia/clérigo muy poderoso en la vida, y ahora están vivos solo por medio de grandes hechizos y voluntad debido a que de alguna manera están perturbados. .
  3. ^ "Enciclopedia Británica". britannica.com . Consultado el 11 de octubre de 2017 .
  4. ^ ab Kronzek, Allan Zola. (2010). El compañero del hechicero: una guía para el mundo mágico de Harry Potter, tercera edición. Kronzek, Elizabeth, 1969- (3ª ed.). Nueva York: Libros de Broadway. págs. 131-132. ISBN 978-0-307-88514-2. OCLC  821922969.
  5. ^ Las extrañas obras de Robert E. Howard (Vol. 1 ed.). Libros del cosmos. Julio de 2007. págs. 194–320. ISBN 978-0809562367.
  6. ^ "Morrus' D&D / 4.a edición / d20 News - Ver publicación única - The Lich (Orígenes)". ES Mundo . 29 de enero de 2007 . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  7. ^ "Morrus' D&D / 4ta edición / d20 News - Ver publicación única - Monstruos Gygaxianos". ES Mundo. 2007-10-05 . Consultado el 15 de junio de 2009 .
  8. ^ Hplovecraft.com
  9. D&D Monster Origins (LM) Archivado el 14 de mayo de 2011 en Wayback Machine .
  10. ^ Strohm, Keith Francis (2002). La Tumba de los Horrores . Renton, WA: Magos de la Costa. ISBN 978-0-7869-6477-2. OCLC  842270166.
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  15. ^ Di Plácido, Dani (6 de septiembre de 2018). "Las 3 mejores historias de 'Hora de aventuras' jamás contadas". Forbes . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2019 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
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  22. ^ "Pathfinder elimina la filacteria de la terminología del juego". ComicBook.com . 29 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2021 . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
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