Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (comúnmente conocido como Heroes of Might & Magic 3 , o Heroes 3 , o abreviado HoMM 3 ) es unjuego de estrategia por turnos desarrollado por Jon Van Caneghem a través de New World Computing lanzado originalmente. para Microsoft Windows por The 3DO Company en 1999. Sus puertos a varios sistemas de computadora y consola siguieron en 1999-2000. Es la tercera entrega de la serie Heroes of Might and Magic .
Se hace referencia por primera vez a la historia del juego en Might and Magic VI: The Mandate of Heaven y sirve como precuela de Might and Magic VII: For Blood and Honor . El jugador puede elegir jugar siete campañas diferentes que cuentan la historia o jugar en un escenario contra oponentes humanos o de computadora.
Heroes III fue lanzado con elogios universales de la crítica y se ha ganado un culto de seguidores en los años posteriores a su lanzamiento. El juego recibió los paquetes de expansión Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade y Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death . También se lanzó Heroes Chronicles , una serie de breves juegos introductorios basados en el motor Heroes III . En el año 2000 se lanzó una versión especial de Heroes III titulada Heroes III Complete , que incluía el juego original y ambos paquetes de expansión.
El 10 de diciembre de 2014, Ubisoft anunció lo que describió como la versión HD " remasterizada " del juego. La nueva versión presenta gráficos actualizados y compatibilidad con pantalla panorámica y se lanzó el 29 de enero de 2015 para Microsoft Windows , iOS y Android . [5] Sin embargo, no incluyó ninguna de las expansiones porque supuestamente su código fuente se perdió. [6]
La jugabilidad es muy similar a la de sus predecesores en el sentido de que el jugador controla una serie de héroes que dirigen un ejército de criaturas inspiradas en mitos y leyendas . El juego se divide en dos partes, exploración táctica por tierra y un sistema de combate por turnos. El jugador crea un ejército gastando recursos en uno de los ocho tipos de ciudades del juego. El héroe progresa en experiencia al participar en combates con héroes y monstruos enemigos. Las condiciones para la victoria varían según el mapa, incluida la conquista de todos los enemigos y ciudades, la recolección de una cierta cantidad de un recurso o la búsqueda del artefacto del grial . Si un jugador pierde todas sus ciudades, tendrá siete días de juego para capturar una nueva ciudad. Si no lo hacen, pierden y el juego termina. Si un jugador pierde todos sus héroes y ciudades, perderá el juego.
Hay dos "capas" en el mapa mundial: la superficie y la subterránea. Por lo general, hay puertas subterráneas que conducen hacia y desde el subsuelo. Los mapas están llenos de una gran variedad de edificios, tesoros, monstruos, minas, etc., que recompensan la exploración exhaustiva. Como mínimo, un jugador debe localizar minas y marcarlas (después de lo cual proporcionan recursos constantes), ya que estos recursos son necesarios para desarrollar ciudades. El jugador también debe desarrollar las habilidades primarias y secundarias de sus héroes, tanto luchando contra criaturas (y héroes enemigos) como adquiriendo artefactos o visitando lugares especiales. Los héroes tienen la opción de mejorar sus habilidades al subir de nivel , además de mejorar en el combate o en el uso de la magia. Las habilidades deben elegirse con cuidado, ya que son permanentes y sólo se puede aprender un número limitado de habilidades.
Las ciudades del jugador cumplen muchas funciones, pero lo más importante es que permiten el reclutamiento de criaturas para formar ejércitos. Las ciudades también proporcionan fondos, nuevos hechizos y una ubicación fortificada para hacer una última resistencia contra un héroe enemigo invasor. Para construir nuevas estructuras dentro de una ciudad se requiere oro y generalmente uno o más tipos de recursos. La madera y el mineral son necesarios para la mayoría de las estructuras, pero los edificios más caros también requieren recursos más raros (mercurio, cristal, gemas o azufre). Todas las facciones necesitan una cantidad desproporcionada de uno solo de estos recursos especiales, por lo que la adquisición de la mina correspondiente es esencial para la victoria. Este mismo recurso también es necesario a la hora de contratar a las criaturas más poderosas disponibles para esa facción. Cada facción también tiene un puñado de estructuras únicas disponibles solo para ellos.
Si un jugador encuentra el artefacto del Grial, puede entregarlo a una ciudad para convertirla en el hogar permanente del Grial mediante la creación de una estructura especial. El Grial otorga un crecimiento de criaturas e ingresos semanales mucho mayores, además de una bonificación exclusiva de la ciudad.
Los ocho castillos diferentes disponibles en Heroes III se clasifican en buenos, malos y neutrales. Cada ciudad tiene siete criaturas básicas, cada una de las cuales se puede actualizar a una variante más poderosa. Cada ciudad también presenta dos tipos de héroes asociados: uno que se inclina más hacia el poder (ataque y defensa) y otro que se inclina más hacia la magia.
La historia del juego se desarrolla principalmente a través de una serie de siete campañas jugables, todas ellas ambientadas en el continente de Antagarich. Durante las campañas, la historia se cuenta desde puntos de vista alternos, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de jugar como cada una de las alineaciones de la ciudad.
Tras la desaparición del rey Roland Ironfist de Enroth antes de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , su esposa, la reina Catalina, queda para gobernar el reino. Mientras tanto, su padre, el rey Gryphonheart de Erathia, es asesinado. Sin su amado Rey, el reino de Erathia cae en manos de las fuerzas oscuras de Nighon y Eeofol. La reina Catalina regresa a su hogar en Antagarich con la intención de unir a la gente de su tierra natal y liderarla contra el mal que ha devastado su nación.
Steadwick, la capital de Erathia, es saqueada por los señores de las mazmorras de Nighon y los kreegans de Eeofol. Mientras tanto, las naciones de Tatalia y Krewlod se enfrentan en la frontera occidental, aprovechando la oportunidad para expandir su territorio. La primera tarea de Catalina es establecer un punto de apoyo en el reino conquistado consiguiendo la ayuda de aliados. Los magos de Bracada y los elfos de AvLee responden a su llamada y juntos avanzan hacia Steadwick y finalmente la retoman, sofocando rápidamente la guerra fronteriza en el oeste. Poco después, Lucifer Kreegan, un comandante de los ejércitos de Eeofol, envía un enviado a Erathia afirmando que Roland Ironfist está cautivo dentro de sus territorios. AvLee invade Eeofol, pero no logra rescatar a Roland, quien es transportado a sus posesiones del norte . Posteriormente, Catherine invade Nighon, empujando a los ejércitos de las mazmorras de regreso a su isla natal.
Mientras tanto, los nigromantes de Deyja, responsables del asesinato del rey Gryphonheart, planean revivir su cadáver como liche . Planean usar su sabiduría para liderar sus propios ejércitos de muertos vivientes. Sin embargo, la voluntad del Rey Gryphonheart resulta demasiado para los nigromantes incluso en su estado corrupto, y se convierte en un lich rebelde. Al no tener otros recursos, la reina Catalina se ve obligada a aliarse con los nigromantes y juntos se propusieron destruir al lich del rey Gryphonheart antes de que se vuelva demasiado poderoso.
Una campaña adicional final, a la que solo se puede acceder después de completar las campañas principales, cuenta la historia de los separatistas que viven en las Tierras en Contienda, una frontera devastada por la guerra entre Erathia y AvLee. Cansados de las escaramuzas que traen disturbios a sus países de origen, se unen para luchar por la independencia de los dos grandes reinos. Más tarde se da a entender que este levantamiento fue orquestado por Archibald Ironfist, el antagonista de Heroes of Might and Magic II .
El juego se lanzó originalmente para PC con Windows el 3 de marzo de 1999. [2] 3DO lanzó un puerto para Apple Macintosh y Loki Software lanzó un puerto para Linux , ambos a fines de diciembre de ese año. En 2000, se lanzó una adaptación para Game Boy Color titulada Heroes of Might and Magic 2 . También se desarrolló y completó un puerto directo de Dreamcast que conserva el título original, pero no se lanzó debido a problemas técnicos que impidieron que la consola ejecutara el juego adecuadamente.
Se lanzaron dos paquetes de expansión oficiales para Heroes III . La primera de estas expansiones, Armageddon's Blade , introdujo una novena alineación de ciudad, [7] Conflux; un generador de escenarios aleatorio, una variedad de nuevas criaturas, héroes y estructuras; y seis nuevas campañas jugables.
La segunda expansión, The Shadow of Death , fue una expansión independiente que incluía Restoration of Erathia y agregó siete nuevas campañas jugables y una variedad de artefactos nuevos, incluidos Artefactos combinados. Los artefactos combinados eran elementos extremadamente poderosos ensamblados al recolectar un conjunto específico de artefactos menores.
En 2000, se lanzó un paquete que contenía Heroes III y ambos paquetes de expansión como Heroes of Might and Magic III: Complete . Sin embargo, más que simplemente incluir los discos originales del juego, esta versión modificó el proceso de instalación del juego, así como sus menús dentro del juego, para reflejar un producto unificado.
El 29 de enero de 2015, unos 15 años después del lanzamiento original de Heroes of Might & Magic III , Ubisoft lanzó una nueva versión de alta definición del juego compatible con PC y tabletas con Android e iOS . [5] Los paquetes de expansión no se incluyeron porque se perdió el código fuente de esas versiones. [6]
La expansión hecha por fanáticos In the Wake of Gods (también titulada Heroes 3.5 ) fue lanzada en 2001. Agrega nuevas criaturas, incluidas criaturas de octavo nivel y "representantes de Dios", que otorgan bonificaciones a las habilidades principales de los héroes. Los héroes también pueden destruir y reconstruir ciudades. [8]
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
, otra expansión hecha por fanáticos, se anunció en 2008 y se lanzó el 31 de diciembre de 2011. Agrega dos nuevos tipos de ciudades, una gran cantidad de nuevos elementos de mapa, nuevos elementos jugables. campañas, un editor gráfico de plantillas de generador de mapas aleatorios, entre otras mejoras y características. [9] [10] [11] Su actualización principal más reciente fue el 1 de enero de 2024, que agregó una nueva ciudad y varios mapas. [12] [13]VCMI es una implementación de código abierto del motor para Windows, Linux, macOS, Android e iOS. [14] Ofrece resoluciones más altas y un amplio soporte para modificaciones.
El juego original recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [15]
Robert Coffey , de Computer Gaming World , dijo que el juego "amplía el juego increíblemente adictivo de la edición anterior, conservando la jugabilidad central y mejorando casi todas las facetas del juego". Continuó diciendo que el juego es "alucinante en su profundidad", pero criticó su ritmo de campaña desigual y sus velocidades de conexión "lentas" durante el juego en línea. Concluyó: "En última instancia, las recompensas de Heroes of Might and Magic III superan con creces sus pocos inconvenientes... [Este] es un juego que los fanáticos de la estrategia deberían jugar". [18] Next Generation dijo: "Si bien la estrategia en tiempo real se marchita, con muchos lanzamientos recientes mediocres en el mejor de los casos, HoMM nos recuerda que el juego por turnos está vivo y coleando. De hecho, es difícil recordar por qué la gente dijo que el juego por turnos estaba muerto en primer lugar." [25]
El juego entró en las listas de ventas semanales de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 3 durante el período del 28 de febrero al 6 de marzo. [29] Mantuvo la posición durante otras dos semanas, [30] antes de salir del top 10 semanal en su cuarta semana. [31] Fue el segundo juego de ordenador más vendido en Estados Unidos en marzo de 1999. [32] PC Data, que siguió las ventas en Estados Unidos, informó que el juego había vendido 185.553 unidades en septiembre de 2000. [ 33] Las ventas de la serie Heroes habían alcanzado 1,5 millones de unidades en diciembre de 1999. [3]
El juego fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de 1999 de Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante RollerCoaster Tycoon . El personal escribió que el juego "mantiene esta serie funcionando a toda máquina. No hay nada radicalmente diferente aquí, pero ¿qué cambiarías?" [34] También fue finalista del premio " Juego de estrategia informática del año " durante la tercera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente se otorgó a Age of Empires II: The Age of Kings . [35] El juego quedó en segundo lugar en la categoría "Mejor música" en los premios Best & Worst of 1999 de GameSpot , que fueron para Homeworld . [36]
Las versiones para PC e iOS de la edición HD recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38]
En 2022, Archon Games anunció que estaban creando un juego de mesa basado en Heroes of Might and Magic III. [49] El juego implica construcción de mazos , unidades de combate y gestión económica. [50] Cada sesión de juego tendrá un objetivo diferente, con mapas generados colocando fichas de forma dinámica. [51]
La campaña Kickstarter recibió más de 2 millones de dólares en su primera semana [52] y alcanzó 2,6 millones de libras en su última semana, o el 6.000% de su objetivo de financiación de 43.000 libras esterlinas. [51]
3DO envía dos por la puerta
: 3DO anunció hoy que Heroes of Might and Magic III...[ha] enviado para PC.
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