stringtranslate.com

Poder y magia

Might and Magic es una serie de videojuegos de rol de New World Computing , que en 1996 se convirtió en subsidiaria de The 3DO Company . La serie original Might and Magic terminó con el cierre de 3DO Company. Los derechos del nombre Might and Magic fueron comprados por 1,3 millones de dólares por Ubisoft, [1] que "reinició" la franquicia con una nueva serie sin conexión aparente con la continuidad anterior, comenzando con los juegos Heroes of Might and Magic V y Mesías Oscuro de Poder y Magia .

Historia

Serie principal

Productos derivados

Ha habido varios derivados de la serie principal, incluida la serie de larga duración Heroes of Might and Magic , Crusaders of Might and Magic , Warriors of Might and Magic , Shifters of Might and Magic , Legends of Might and Magic , Might and Magic: Heroes Kingdoms y Swords of Xeen , creados por fans .

En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares después de que 3DO se acogiera al Capítulo 11 de la bancarrota. [1] Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varios proyectos nuevos utilizando la marca Might and Magic , incluida una quinta entrega de la serie Heroes desarrollada por Nival , un juego de acción Dark Messiah of Might and Magic desarrollado por Arkane Studios , un juego de rol de rompecabezas Might & Magic: Clash of Heroes desarrollado por Capybara Games , y el RPG de estrategia móvil titulado Might & Magic: Elemental Guardians .

Como se Juega

La mayor parte del juego tiene lugar en un entorno de fantasía medieval , mientras que las secciones posteriores de los juegos a menudo se basan en tropos de ciencia ficción , y la transición a menudo sirve como un giro de la trama. El jugador controla un grupo de personajes jugadores , que pueden estar formados por miembros de varias clases de personajes . El mundo del juego se presenta al jugador en perspectiva en primera persona . En los juegos anteriores, la interfaz es muy similar a la de Bard's Tale , pero a partir de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven en adelante, la interfaz presenta un entorno tridimensional. El combate se basa en turnos, aunque los juegos posteriores permitían al jugador elegir realizar el combate en tiempo real.

Los mundos de juego en todos los juegos de Might and Magic son bastante grandes, y un jugador puede esperar que cada juego proporcione varias docenas de horas de juego. Suele ser bastante intenso en combate y, a menudo, involucra grandes grupos de criaturas enemigas. Los monstruos y las situaciones que se encuentran a lo largo de la serie tienden a ser elementos básicos de fantasía bien conocidos, como ratas gigantes , maldiciones de hombres lobo , vuelos de dragones y hordas de zombis , en lugar de creaciones originales. Los juegos Isles of Terra y Xeen presentaban un entorno más distinto, combinando elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera única.

Los juegos Might and Magic tienen cierto valor de repetición ya que el jugador puede elegir la composición de su grupo, desarrollar diferentes habilidades, elegir bando, realizar misiones en un orden diferente, buscar secretos ocultos y huevos de Pascua , y/o cambiar el nivel de dificultad.

Trama

Aunque la mayor parte del juego refleja claramente un género de fantasía, la trama general de los primeros nueve juegos tiene algo de trasfondo de ciencia ficción. La serie está ambientada en una galaxia ficticia como parte de un universo alternativo, donde los planetas son supervisados ​​por una poderosa raza de viajeros espaciales conocidos como Antiguos, que los sembraron con humanos, elfos, enanos y otros. En cada uno de los juegos, un grupo de personajes lucha contra monstruos y completa misiones en uno de estos planetas, hasta que finalmente se involucran en los asuntos de los Antiguos. Might and Magic podría, como tal, considerarse un ejemplo de fantasía científica .

El productor de la serie fue Jon Van Caneghem . [2] Van Caneghem ha declarado en una entrevista [3] que el escenario de Might and Magic está inspirado en su amor tanto por la ciencia ficción como por la fantasía. Cita The Twilight Zone y el episodio de Star Trek For the World is Hollow y I Have Touched the Sky como inspiradores de la historia de Might and Magic .

Los primeros cinco juegos de la serie tratan del guardián renegado del planeta Terra, llamado Sheltem, que se corrompe irrevocablemente y desarrolla una inclinación por arrojar planetas a sus soles. Sheltem se establece en una serie de mundos planos conocidos como góndolas (que se supone que son naves espaciales gigantes) y Corak, un segundo guardián y creación de los Antiguos, con la ayuda de los personajes jugadores, lo persigue a través del Vacío. Finalmente, tanto Corak como Sheltem son destruidos en una batalla culminante en la góndola de Xeen.

Los juegos sexto, séptimo y octavo tienen lugar en Enroth, un único planeta gobernado parcialmente por la dinastía Ironfist, y narran los eventos y las consecuencias de una invasión de los Kreegan (coloquialmente conocidos como Demonios), los archienemigos demoníacos de los Antiguos. . También se revela que la destrucción provocada por las guerras de los Antiguos con los Kreegan es la razón por la cual los mundos de Might & Magic existen como escenarios de fantasía medieval a pesar de que alguna vez estuvieron sembrados con tecnología futurista: los mundos han sido "aislados" de los Antiguos. y cayó en la barbarie. Del primero al tercer juego de la serie Heroes of Might and Magic se sigue la suerte de los Ironfists con más detalle. Ninguno de los elementos de ciencia ficción aparece en la serie Heroes además de la aparición de personajes Kreegan en Heroes of Might and Magic III y IV . Might & Magic IX y Heroes IV tienen lugar en Axeoth, otro planeta al que los supervivientes de Enroth fueron llevados a través de portales después de que fuera destruido en un evento llamado Reckoning.

El lanzamiento de Ubisoft Might & Magic X: Legacy parte de esta continuidad y está ambientado en el mundo de Ashan . [4] Ashan es un escenario de alta fantasía sin elementos de ciencia ficción en su historia. [5]

Recepción

Might and Magic se considera uno de los ejemplos definitorios de los primeros videojuegos de rol, junto con las series The Bard's Tale , Ultima y Wizardry . [6] En marzo de 1994, las ventas combinadas de la serie Might and Magic ascendieron a 1 millón de unidades. [7] El número aumentó a 2,5 millones de ventas en noviembre de 1996. [8] y 4 millones en marzo de 1999. [9]

Referencias

  1. ^ ab "Namco, Ubisoft y MS se reparten los activos de 3DO". 18 de agosto de 2003 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  2. ^ "Salón de la fama de CGW". Mundo de los juegos de computadora. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  3. ^ "Entrevista retrospectiva del RPG Codex: Jon Van Caneghem sobre Might and Magic". RPGCodex. 18 de agosto de 2012 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  4. ^ "Entrevista RPG Codex: Might and Magic X - Legacy". RPGCodex. 5 de abril de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  5. ^ "Descubre el mundo de Ashan". Ubisoft . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  6. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 2: la edad de oro (1985-1993)". Gamasutra . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  7. ^ "READ.ME: Redes NTN con el nuevo mundo" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 116. Marzo de 1994. p. 14 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  8. ^ "Revista Power Play (noviembre de 1996)". Archivo.org . 1 de noviembre de 1996 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  9. ^ "3DO Ships Might and Magic VIII: Día del Destructor". Cable comercial . Berkshire Hathaway . 2 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 12 de abril de 2000 . Consultado el 17 de junio de 2019 , a través de Yahoo.com .

enlaces externos