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World of Warcraft: La ira del Rey Exánime

World of Warcraft: Wrath of the Lich King es la segunda expansión del juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft , después de The Burning Crusade . Se lanzó el 13 de noviembre de 2008 y vendió 2,8 millones de copias en el primer día, lo que lo convirtió en el juego de computadora más vendido de todos los tiempos lanzado en ese momento. El juego agregó una cantidad sustancial de contenido nuevo al mundo del juego, incluido el nuevo continente de Rasganorte, hogar del Rey Exánime Arthas y sus secuaces no-muertos. Para avanzar a través de Rasganorte, los jugadores debían alcanzar al menos el nivel 68, siendo el nivel máximo para la expansión 80. Se introdujo la primera clase de héroe, el Caballero de la Muerte, que comienza en el nivel 55. [3]

Como se Juega

Aumento de nivel

El primer paquete de expansión, World of Warcraft: The Burning Crusade , elevó el nivel máximo de 60 a 70 y Wrath of the Lich King elevó el nivel máximo de 70 a 80. [4]

Caballeros de la Muerte

El caballero de la muerte es la primera "clase de héroe" introducida en World of Warcraft , y sería la única disponible hasta la introducción del cazador de demonios en Legion . Las clases de héroe son aquellas que comienzan el juego en un nivel más alto que el nivel 1 normal. Originalmente, solo se podía crear un caballero de la Muerte si el jugador tenía previamente un nivel 55 en ese reino, pero ese requisito se eliminó a finales de 2014. [5]

Los caballeros de la Muerte son héroes caídos de la Alianza y la Horda, criados por el Rey Exánime para servir como campeones de la Plaga de los no-muertos. Son capaces de llenar el tanque y los roles de distribuidor de daños. Las tres especializaciones del Caballero de la Muerte son Sangre, Escarcha y Profano. La especialización en sangre se centra en la manipulación de la sangre, usando la sangre de un enemigo contra ellos mientras usa la sangre de los caballeros de la muerte para beneficiarse ellos mismos. Frost se especializa en control, contraataques y ataques combinados utilizando habilidades relacionadas con Frost. La especialización impía se centra en envenenar a tu oponente y enviar a la mascota ghoul controlable y permanente del jugador para atacar al enemigo. [6] [7] Los caballeros de la Muerte usan armaduras de placas y empuñan armas con grabados de runas (mejoras permanentes en las armas), que se logran a través de la profesión de caballero de la muerte llamada forja de runas mediante la utilización de la forja de runas en Acherus.

Los caballeros de la muerte recién creados comienzan con un conjunto mayor de hechizos y habilidades que los nuevos personajes de otras clases. La clase comienza sin puntos de talento y debe desbloquear los niveles de talento disponibles para su nivel completando misiones en el área de inicio del Caballero de la Muerte en Eastern Plaguelands. [8] Los jugadores deben completar todas las misiones del área inicial para poder unirse al resto de Azeroth . La clase Caballero de la Muerte está disponible para todas las razas del juego.

En lugar de utilizar rabia, energía o maná como recursos de combate, un caballero de la muerte usa un sistema de runas y poder rúnico (ambos mostrados debajo del retrato del jugador), que se genera mediante el uso de runas. [9] El caballero de la muerte originalmente tenía dos de cada tipo de runa (sangre, escarcha y profana) disponibles para su uso. Después de usar una runa, entra en un período de "reutilización" de diez segundos antes de que pueda usarse nuevamente y el poder rúnico decae con el tiempo cuando está fuera de combate. Con talentos específicos, el caballero de la muerte también puede convertir sus runas en runas de la muerte, que pueden usarse como cualquier tipo de runa. El caballero de la muerte tiene la opción de tres presencias: sangre, escarcha e impía. En Wrath of the Lich King , la presencia de escarcha aumentó la amenaza generada, aumentó la salud y redujo el daño recibido; la presencia de sangre aumentó el daño causado y restauró una parte del daño causado como curación; La presencia impía aumentó la velocidad de ataque, aumentó la velocidad de movimiento y redujo el tiempo de reutilización global de todas las habilidades. [7]

En la siguiente expansión, Cataclysm , con el deseo de designar claramente las especializaciones como daño o tanque, Sangre se convirtió en la especialización de tanque designada y los efectos de la presencia de sangre se cambiaron para que la presencia de sangre tuviera amenaza y mitigación de daño y la presencia de escarcha se cambió para aumentar todas las runas. generación de energía. En la expansión Legion , los caballeros de la muerte tienen seis runas de la muerte en lugar de tres tipos de runas y se eliminaron las presencias; El efecto de cada presencia específica se incluye automáticamente en su especialización relacionada. [10]

Rasganorte

Rasganorte es un continente en forma de media luna en el norte de Azeroth . [11] El continente tiene aproximadamente la mitad del tamaño de los Reinos del Este, pero iguala a Terrallende en longitud y anchura. Aunque Rasganorte es conocido por su nieve y hielo, sólo algunas partes del continente están congeladas. [12] Rasganorte presenta ocho zonas con contenido diseñado para jugadores que comienzan en el nivel 68, aunque los jugadores pueden viajar a Rasganorte en cualquier nivel. [13] Los jugadores llegan en barco (Alianza) o zepelín (Horda), ya sea a las zonas del Fiordo Aquilonal o de la Tundra Boreal, cada una ubicada en extremos opuestos del continente. Fiordo Aquilonal es el hogar de malvados semigigantes llamados Vrykul, que residen en Utgarde Keep, la primera mazmorra de la expansión. Las zonas Dragonblight y Grizzly Hills están ubicadas en las partes centro sur y sureste del continente, respectivamente. Los Ursine Furbolg residen en las boscosas Grizzly Hills. Dragonblight presenta las tumbas de dragones que llegaron a la región para morir. [14] Wintergrasp es la primera zona de World of Warcraft diseñada específicamente para actividades de Jugador contra Jugador (PvP), incluso en servidores de Jugador contra Entorno (PvE). [15]

Las fuerzas de la Alianza, unificadas bajo el rey Varian Wrynn, han llevado sus ejércitos a Rasganorte con el objetivo de vengar el Reino de la Alianza de Lordaeron, cuya traición y destrucción a manos del Príncipe Arthas Menethil fue diseñada por el Rey Exánime. La Alianza controla Valiance Keep y Valgarde en la Tundra Boreal y el Fiordo Aquilonal respectivamente, así como Wintergarde Keep en Dragonblight.

Los Renegados y su Reina alma en pena, Sylvanas Brisaveloz , también han llegado con un nuevo contagio que esperan que resulte eficaz contra los secuaces no-muertos del Rey Exánime. Los Renegados buscan venganza por haber sido sometidos a la magia de Arthas. Han establecido una base de operaciones militar llamada "Vengeance Landing" y han creado un asentamiento llamado "New Agamand", ambos en el Fiordo Aquilonal. Los magos de Dalaran también se han trasladado, junto con su ciudad, a Rasganorte para hacer frente a la creciente amenaza del Vuelo Azul, liderado por Malygos el Tejehechizos y el Rey Exánime. La ciudad de Dalaran funciona como ciudad santuario neutral para el continente, análoga a la ciudad de Shattrath en Terrallende. Dalaran está levitando a gran altura sobre la zona del Bosque Canto de Cristal, pero se puede acceder a él ya sea por tierra o mediante una montura voladora. [14] La expansión también presenta más criaturas y otros enemigos, como las cuatro nuevas bestias espirituales: Loque'nahak, Gondria, Skoll y Arcturis. También presenta a los feroces dragones llamados Proto-Drakes (dragones con brazos cortos, dientes enormes y alas grandes) y al dinosaurio gigantesco llamado King Krush, que acecha en las selvas de la cuenca de Sholazar. Arthas Menethil, el Rey Exánime, es el principal antagonista de la expansión.

Trama

Tras la purificación de la Fuente del Sol, un período de silencio sospechoso se apoderó del mundo. Como si fuera una señal, la Plaga de los no-muertos lanzó un asalto masivo contra las ciudades y pueblos de Azeroth, esta vez extendiendo su alcance mucho más allá de los Reinos del Este. Bajo presión para responder con un ejército completo, el Jefe de Guerra Thrall desplegó una fuerza de expedición a Rasganorte liderada por el Señor Supremo Garrosh Hellscream. Mientras tanto, el desaparecido rey humano Varian Wrynn finalmente regresó a Ciudad de Ventormenta y reclamó su corona. Envió un ejército de la Alianza igualmente poderoso, comandado por Bolvar Fordragon, para derrotar al Rey Exánime y a cualquier fuerza de la Horda que se interpusiera en su camino.

La Alianza y la Horda (dirigidas por Dranosh Colmillosauro) finalmente lideraron una ofensiva combinada en Wrathgate, la entrada a la fortaleza del Rey Exánime de la Ciudadela de la Corona de Hielo. Sin embargo, antes de que pudieran tener éxito, el Gran Boticario Putress y sus seguidores de la Real Sociedad de Boticarios (renegados Renegados) desataron una nueva plaga que mató a amigos y enemigos por igual, mientras que su homólogo traidor, el señor del terror Varimathras, se apoderó de Entrañas en un golpe que casi mata a Sylvanas. . Los usurpadores fueron asesinados por sus viles actos por los ejércitos de la Alianza y la Horda y la capital Abandonada fue restaurada. La debacle, sin embargo, generó sospechas entre la Horda con respecto a la lealtad de Sylvanas. En Wrathgate, muchos valientes soldados de la Alianza murieron a manos de la Real Sociedad de Boticarios de los Renegados; incluido el querido amigo del rey Varian, Bolvar Fordragon. Varian, que siempre había desconfiado de los orcos, descubrió que la Royal Apothecary Society había estado desarrollando la nueva plaga durante años. Los acontecimientos que ocurrieron durante la batalla por Entrañas convencieron al rey humano de que la Horda había estado sin control durante demasiado tiempo y se vuelve hostil a la Horda durante el resto de la campaña en Rasganorte.

Para disminuir el liderazgo de la Plaga, las fuerzas de Azeroth se enfrentan a la recién reconstruida necrópolis Naxxramas que flota en la parte oriental de la región del Cementerio de Dragones. Al igual que su predecesor en las Tierras de la Peste del Este de los Reinos del Este, se libran batallas por toda la temible ciudadela, antes de llevar la lucha al propio Kel'Thuzad y poner fin a su asociación con el Rey Exánime de una vez por todas. Al mismo tiempo, Malygos, Aspecto del Vuelo Azul, se ha retorcido y se ha vuelto loco, convencido de que los portadores de magia mortales están contaminando Azeroth y comienza una campaña para purgarlos. Escondido en el vacío del Ojo de la Eternidad, canaliza líneas de magia arcana para alimentar a su ejército y potenciar sus habilidades. A instancias entristecidas de su hermana, Alexatrasza, Reina de los Dragones y Aspecto del Vuelo Rojo, los campeones de Azeroth ponen fin a su cruzada y allanan el camino hacia un futuro mejor para el Vuelo Azul.

Secretos de Ulduar

La marcha de los ejércitos de la Horda y la Alianza a través de Rasganorte condujo a varias victorias, pero estos éxitos palidecieron ante un descubrimiento realizado por el explorador Brann Barbabronce dentro del antiguo complejo de titanes de Ulduar. Esta misteriosa fortaleza había servido durante mucho tiempo como prisión del dios antiguo Yogg-Saron, un ser de maldad insondable cuya influencia se había extendido al propio continente de Rasganorte. Sin embargo, las salvaguardias que mantenían encarcelado a Yogg-Saron comenzaron a fallar y la influencia del Dios Antiguo corrompió a los guardianes de Ulduar. Con la ayuda de Brann, pequeños grupos de campeones de la Alianza y la Horda se infiltraron en Ulduar para enfrentarse a Yogg-Saron, quien atacó a los invasores con visiones crípticas: la creación milenaria de un artefacto conocido como Alma de Dragón, el asesinato del rey Llane de Ventormenta y un un vistazo al futuro del Rey Exánime. Sin embargo, los héroes logran prevalecer y destruir a Yogg-Saron.

Llamado de la cruzada

En preparación para la ofensiva final contra el Rey Exánime, la Cruzada Argenta (una unión de guerreros santos de la Orden de la Mano de Plata y el Amanecer Argenta) montó una base cerca de la Ciudadela de la Corona de Hielo para reunir recursos e identificar a los campeones que servirían en el Rey Exánime. vanguardia de su ejército. El alto señor Tirion Fordring organizó un torneo para probar a los héroes potenciales de la Horda y la Alianza, pero rápidamente surgieron agentes de la Plaga para sabotear el evento. El ataque de los no-muertos culminó con la aparición del monstruoso señor de la cripta Anub'arak, quien intentó exterminar a la fuerza de élite de Tirion antes de que pudiera reunirse. Afortunadamente, los héroes reunidos resultan ser demasiado para Anub'arak y es derrotado.

Caída del Rey Exánime

A medida que se acercaba la batalla final contra el Rey Exánime, la hechicera humana Jaina Proudmoore y la reina alma en pena Sylvanas Brisaveloz viajaron al corazón helado de Rasganorte. Ambos habían venido por diferentes motivos: Jaina esperaba descubrir si una parte de su antiguo amigo y amante, Arthas Menethil, aún vivía; Sylvanas anhelaba vengarse de su antiguo enemigo. Con la ayuda de estos dos héroes, los campeones de Azeroth asaltaron la Ciudadela de la Corona de Hielo y vencieron a los secuaces del Rey Exánime. Su enfrentamiento con el Rey Exánime involucró miles de almas consumidas por la espada de Arthas, Frostmourne. Al final, Arthas fue asesinado con la ayuda de Tirion Fordring, y los héroes que triunfaron sobre él aprendieron una verdad escalofriante sobre la existencia de la Plaga de los no-muertos. Sin un Rey Exánime, los no-muertos sin líder arrasarían Azeroth de forma imparable. Bolvar (que se revela alterado por la llama de los dragones rojos), da un paso adelante y voluntariamente se convierte en el nuevo Rey Exánime, prometiendo mantener la Plaga contenida en Rasganorte como su carcelero eterno.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción en IgroMir 2012

World of Warcraft: Wrath of the Lich King se anunció el 3 de agosto de 2007, el primer día de la BlizzCon 2007. [16] [17] Se agregaron varias mejoras al motor gráfico de World of Warcraft con el lanzamiento de Wrath of the Lich King. Rey Exánime. Estos incluyen el uso de un nuevo sombreador en áreas que contienen hielo, [18] nuevos efectos de fuego, sombras más realistas y la opción de reducir la resolución de la textura de los personajes para mejorar el rendimiento.

El 15 de octubre de 2008, se lanzó el parche 3.0.2, titulado 'Wrath of the Lich King', para allanar el camino para la próxima expansión, trayendo muchos de los sistemas actualizados de la expansión al prelanzamiento del juego. [19] Se agregaron varias características nuevas, incluida una clase completamente nueva llamada Caballero de la Muerte. Las clases recibieron nuevos hechizos y habilidades. Se añadió un puerto a Ventormenta y nuevas torres Zeppelin en las afueras de Orgrimmar y Tirisfal Glades. Wrath of the Lich King se estrenó el 13 de noviembre de 2008.

El parche 3.1.0, 'Secretos de Ulduar', se lanzó el 15 de abril de 2009. [20] Los jugadores descubrieron la ciudad titánica de Ulduar y descubrieron que era una prisión que mantenía en su interior al antiguo dios de la muerte, Yogg-Saron. Se agregó nuevo contenido junto con la nueva incursión, Ulduar, incluido el nuevo Argent Tournament Grounds. Se agregaron a la interfaz de usuario la especialización de talento dual y el administrador de equipos. El parche 3.2, 'Call of the Crusade', se lanzó el 5 de agosto de 2009. [21] Desde el lanzamiento del Torneo Argenta en el parche 3.1.0, los jugadores han estado luchando contra campeones de cada facción. El parche 3.2.0 agregó la incursión al Coliseo de los Cruzados, una temporada 7 de PvP, un nuevo campo de batalla, la Isla de la Conquista y algunas misiones del Torneo Argenta. El último parche importante para la expansión, el parche 3.3, 'La caída del Rey Exánime', se lanzó el 9 de diciembre de 2009. [22] Añadió la incursión a la Ciudadela de la Corona de Hielo, donde los jugadores lucharían contra el Rey Exánime y la historia principal llegó a una conclusion. Otro contenido nuevo incluyó el Derby de pesca de Kalu'ak. LFG entre servidores (buscando grupo), que permitía a jugadores de diferentes servidores jugar juntos en una mazmorra. El parche 3.3.5, lanzado el 22 de junio de 2010, fue un parche de contenido menor que lanzó la incursión Ruby Sanctum y agregó chat entre juegos usando Battle.net. La incursión presenta la lucha contra el Vuelo Negro que intenta destruir el Santuario para facilitar el resurgimiento de Alamuerte.

El 19 de septiembre de 2012, la expansión Wrath of the Lich King se fusionó por completo con el juego original World of Warcraft , al igual que la expansión Burning Crusade el año anterior. Ahora todos los jugadores que compren el juego original recibirán automáticamente The Burning Crusade y Wrath of the Lich King sin costo adicional. Esta fusión de las expansiones con el juego original se llama "Battle Chest". [23]

En abril de 2022, Blizzard anunció que la expansión llegaría a World of Warcraft Classic . [24] Wrath of the Lich King Classic se lanzó el 26 de septiembre de 2022. [25]

Recepción

Wrath of the Lich King fue aclamado por la crítica, con una puntuación de 91 sobre 100 en Metacritic . [26] Desde su lanzamiento, esta expansión ha sido reconocida a menudo como la mejor expansión de World of Warcraft por críticos y fanáticos. [37] El juego alcanzó su punto máximo en octubre de 2010 con más de 12 millones de suscriptores. [38]

Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Wrath of the Lich King con el premio " Juego multijugador masivo del año ", además de recibir nominaciones a "Juego de ordenador del año" y " Logro destacado en música original ". Composición ". [39]

Ventas

El conjunto vendió 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas de disponibilidad. [40] Esto lo convirtió en el juego de computadora más vendido de todos los tiempos, superando el récord establecido por la anterior expansión de World of Warcraft, The Burning Crusade , que había vendido 2,4 millones en sus primeras 24 horas. [41] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [42] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [43] Más tarde perdió su puesto número uno después de que Blizzard lanzara Diablo III , que vendió más de 3,5 millones de copias en sus primeras 24 horas en el mercado. [44]

Referencias

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enlaces externos