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Animal Crossing (videojuego)

Animal Crossing , estilizado como Welcome to Animal Crossing , y conocido en Japón como Dōbutsu no Mori+ , [a] es un juego de simulación social de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es el primer juego de la serie Animal Crossing , y también es una versión mejorada deljuego de Nintendo 64 Dōbutsu no Mori , [b] que solo se lanzó en Japón a principios del mismo año, y fue seguido por otra edición, Dōbutsu no Mori e+ , [c] en 2003.

Animal Crossing es un juego sin fin y no lineal en el que un humano (el jugador) se instala en un pueblo habitado por animales antropomórficos . El objetivo principal del juego es ahorrar dinero para pagar la hipoteca de la casa del jugador. Para ello, es necesario recolectar materiales naturales y venderlos. El jugador puede participar en la vida cotidiana del pueblo, interactuar con los animales, asistir a eventos y contribuir al desarrollo del pueblo. La localización occidental del juego difiere significativamente de la versión original en que las festividades y referencias culturales japonesas se reemplazan por occidentales.

El juego fue concebido originalmente como una aventura de rol, con la acción principal ocurriendo en mazmorras. [ cita requerida ] Sin embargo, el desarrollo se estancó por el fracaso del periférico 64DD . Al revisar los desarrollos existentes, el diseñador Katsuya Eguchi decidió crear un simulador de vida no lineal, que llevaría los temas de la familia, la amistad y la comunidad, así como permitir que varios jugadores desarrollaran una ciudad virtual en diferentes momentos. Eguchi también quería crear un juego que atendiera a un público más amplio, que incluyera a aquellos que no estaban familiarizados con los videojuegos.

Animal Crossing fue un éxito comercial y de crítica a nivel nacional e internacional, atrayendo a muchas audiencias de juegos no tradicionales. Los críticos elogiaron la jugabilidad inusual pero inmersiva y adictiva del juego, que carecía de propósito y de elementos estresantes. Las críticas se centraron en sus gráficos anticuados y su estilo artístico simple. El juego se considera uno de los primeros ejemplos del género de juegos casuales y marcó el comienzo de una franquicia del mismo nombre, que tuvo más éxito en sus secuelas. Se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del mundo exterior, en la que aparece el personaje del jugador. El juego incluye gráficos de la versión de Nintendo 64 .

Animal Crossing es un juego de simulación social , denominado "juego de comunicación" por Nintendo . [4] Es de final abierto y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con muy poca trama establecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente de la ciudad. El género y la apariencia del personaje dependen de las respuestas que se le den a un gato llamado Rover, a quien el jugador conoce en el tren que el personaje toma hacia la ciudad. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden lograr. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años usando el reloj interno de GameCube . Muchos eventos y días festivos de la vida real abarcan el año, incluido el Día de la Independencia , Halloween , el Festival de la Cosecha ( Acción de Gracias ) y el Día del Juguete ( Navidad ). Otras actividades, como torneos de pesca y clases de gimnasia matutinas, ocurren en un horario regular. Cuando los jugadores dejan de jugar, pueden hablar con su Gyroid, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga el juego o reinicia el GameCube sin guardar primero, lo que haya logrado durante el juego anterior no guardado se pierde, pero todo lo demás se conserva; sin embargo, un topo llamado Mr. Resetti aparece frente a la casa del jugador la próxima vez que juega, para regañarlo por reiniciar y obligarlo a tener una conversación prolongada con el jugador. En raras ocasiones, Don Resetti aparecerá en lugar de Mr. Resetti, Don Resetti es el hermano mayor de Mr. Resetti pero ambos tienen personalidades opuestas, Don Resetti le aconseja al jugador que guarde el juego en lugar de enojarse con el jugador por no haberlo hecho como Mr. Resetti.

Uno de los objetivos principales del juego, que se le da al jugador durante las secuencias cinemáticas iniciales del juego, es aumentar el tamaño de la casa del personaje del jugador. Esta casa es el depósito de muebles y otros elementos adquiridos durante el transcurso del juego. Se puede personalizar de varias maneras, como el color del techo, los muebles, la música, el papel tapiz y el suelo. Estas personalizaciones son evaluadas por la Happy Room Academy (HRA).

Tom Nook, un tanuki (perro mapache) en las versiones japonesas y un mapache en las versiones americana y europea, dirige la tienda local. Al principio del juego, le da al jugador su primera casa con una hipoteca de 19.800 bayas (la moneda del juego). Después de pagar la deuda, parte de la cual se hace a través de un trabajo a tiempo parcial con Nook, la casa se amplía, lo que provoca otra deuda de Nook. La casa se amplía varias veces durante el transcurso del juego. Los jugadores pueden vender prácticamente cualquier cosa a Nook a cambio de bayas. A medida que el jugador compra y vende artículos en la tienda de Nook, esta se expandirá gradualmente, ofreciendo una selección más amplia de productos para comprar. Los jugadores también pueden visitar lugares como la tienda de ropa de las Hermanas Manitas, donde pueden comprar o diseñar ropa nueva; la Estación de Policía, donde pueden obtener artículos adicionales de Objetos Perdidos; y el Museo, donde pueden donar fósiles, pinturas, peces e insectos para exhibirlos.

Inicialmente, la aldea contiene seis aldeanos , y más aldeanos se mudan o se van dependiendo de las acciones del jugador. Hay un máximo de quince aldeanos viviendo allí a la vez. Todos los aldeanos son animales y cada uno tiene una casa que el jugador puede visitar. Hay muchas interacciones posibles entre el jugador y los aldeanos, incluyendo hablar, intercambiar objetos, completar tareas, escribir cartas y, en e+ , comprar medicinas para cuando se enferman. Los aldeanos interactúan entre sí independientemente del control del jugador.

Multijugador

Hasta cuatro jugadores pueden turnarse para crear sus propias casas en una misma aldea. Cada uno puede influir en la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través del tablero de la ciudad y el correo y compartir las experiencias de la aldea. Varios jugadores pueden turnarse para enviarse objetos entre sí a través de Tom Nook, utilizando un sistema de códigos. Hay juegos de NES multijugador disponibles.

El sistema de viajes permite a cada jugador visitar las aldeas de otros jugadores. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos del juego y tres bloques de memoria para guardar los datos de viaje. Los jugadores pueden conocer a nuevos aldeanos, comprar en tiendas, dejar caer objetos y hacer casi cualquier otra cosa que puedan hacer en su propia ciudad. Los visitantes tienen privilegios reducidos y no reciben los mismos servicios que recibirían en su propia ciudad. Por ejemplo, Tom Nook de otra ciudad no viajará para pintar un techo, lo que significa que los jugadores no pueden comprar pintura en otra ciudad. Después de visitar otra ciudad, uno de los aldeanos puede mudarse a la ciudad visitada. Si la ciudad visitada tiene quince aldeanos, esto incitará a alguien de la ciudad visitada a mudarse. Dependiendo de cuántas tarjetas de memoria tenga un jugador o sus amigos, puede haber muchas otras aldeas para ver y diferentes objetos para encontrar. Si un jugador interactúa con un aldeano que se ha mudado de su aldea a la aldea visitada, el aldeano recordará al jugador.

Conectividad Game Boy Advance

La conectividad de Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing , utilizando un cable de enlace de Nintendo GameCube - Game Boy Advance . Cada ciudad tiene una isla a la que se puede acceder conectando un Game Boy Advance con un cable de enlace de GameCube. Un personaje llamado Kapp'n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo deambula por la isla, con quien el jugador puede hacerse amigo. La isla tiene un tipo exclusivo de fruta: cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a un GBA y darle fruta al aldeano, que deja caer bayas; si el jugador regresa a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído. Los jugadores pueden dejar herramientas al isleño para usar, como la pala o la red. Las islas descargadas se pueden intercambiar entre GBA, utilizando un cable de enlace de Game Boy Advance.

El Game Boy Advance se puede utilizar para hacer compras en Able Sisters. La herramienta de diseño de patrones se puede descargar en un Game Boy Advance y, a continuación, el jugador puede cargar los diseños realizados en un Game Boy Advance en el GameCube. Se puede acceder a esta función conectando un Game Boy Advance con un cable GameCube Game Boy Advance y hablando con Mabel en la tienda de Able Sisters. El juego también es compatible con el lector electrónico ; al visitar la oficina de correos mientras se está conectado al accesorio a través del cable de enlace de Game Boy Advance, los jugadores pueden escanear tarjetas temáticas de Animal Crossing para recibir nuevos artículos, melodías de la ciudad o diseños de patrones.

Juegos de Nintendo Entertainment System

Los jugadores pueden coleccionar varios juegos de Nintendo Entertainment System en Animal Crossing , que se pueden jugar mediante emulación. Los lanzamientos norteamericanos se empaquetaron con una tarjeta de memoria que le otorgaba automáticamente al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de varias maneras, como obsequios de los aldeanos, escondidos en la isla o mediante obsequios especiales del sitio web de Nintendo. Los juegos de NES disponibles difieren ligeramente entre cada lanzamiento.

Los siguientes juegos de NES están disponibles para jugar:

Dōbutsu no Mori , Dōbutsu no Mori+ y Animal Crossing incluyen juegos de NES adicionales que no se pueden obtener en el juego a través de medios normales. [6] Ice Climber estaba disponible en Dōbutsu no Mori a través de un Controller Pak exclusivo para los suscriptores de Nintendo Dream, siempre que enviaran un formulario a la revista antes del 21 de junio de 2001. [7] El juego también estaba disponible en Dōbutsu no Mori+ para los jugadores que usaron un servicio proporcionado por Nintendo para transferir sus datos guardados de Dōbutsu no Mori . Super Mario Bros. se distribuyó en Japón como un premio de Famitsu para los jugadores de Dōbutsu no Mori+ . En el Animal Crossing norteamericano , tanto Ice Climber como Mario Bros. estaban disponibles mediante el uso de dos tarjetas de lector electrónico . The Legend of Zelda existe en el código del juego, pero no es accesible en el juego. Estos cuatro juegos adicionales se pueden obtener usando un dispositivo de trampa en lanzamientos anteriores de GameCube, pero se eliminaron en Dōbutsu no Mori e+ . [8]

La función Advance Play permite a los jugadores conectar una Game Boy Advance a la GameCube y transferir temporalmente el juego de NES a la consola portátil. Esto no es compatible con juegos que se produjeron originalmente para Famicom Disk System , como Clu Clu Land D y The Legend of Zelda , o que tienen un tamaño superior a 192  KB , como Punch-Out!! y Wario's Woods , ya que no caben en la RAM de la GBA. Todos los demás juegos se pueden jugar a través de Advance Play, pero la funcionalidad multijugador no es compatible y sus gráficos aparecen ligeramente aplastados en la pantalla de la GBA debido a su menor resolución vertical.

Un elemento adicional de mobiliario de NES estaba pensado para permitir a los jugadores emular otros títulos de NES no incluidos en el juego mediante la lectura de ROM de NES almacenadas en la tarjeta de memoria del jugador. Si bien el emulador sigue siendo accesible en el juego final, nunca se distribuyeron ROM adicionales, lo que dejó la función finalmente sin usar. En 2018, un desarrollador de software independiente logró aplicar ingeniería inversa al software de emulación y convertir las ROM a un formato compatible, lo que permitió importar nuevos juegos de NES al emulador de Animal Crossing . [9]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Nintendo EAD con un equipo inexperto liderado por Katsuya Eguchi , Hisashi Nogami y el cocreador de Super Mario Takashi Tezuka , la mayoría de los cuales se habían reagrupado después del lanzamiento de Yoshi's Story en 1997. El periférico 64DD sirvió como una plataforma tecnológica habilitadora para la concepción y el desarrollo del juego, con su reloj en tiempo real y un disquete de 64 MB para almacenamiento masivo grabable. [10] Debido a los retrasos prolongados y la cancelación de 64DD, el desarrollo del juego se trasladó al medio de cartucho Game Pak , el único Game Pak que contiene un reloj en tiempo real, además de un Controller Pak para guardar el progreso. [11] Kazumi Totaka se desempeñó como director de sonido del juego. [12] Kenta Nagata compuso la música de fondo para los campos, Toru Minegishi para las áreas interiores y Shinobu Tanaka para los eventos. [12] El juego fue mostrado en Nintendo Space World 2000 y contenía versiones jugables de Balloon Fight , Ice Climber , Clu Clu Land y Donkey Kong . [13] Fue lanzado originalmente como Dōbutsu no Mori (lit. "Animal Forest") en la Nintendo 64 en Japón en abril de 2001. Es el último juego que Nintendo lanzó para la Nintendo 64, y el antepenúltimo juego lanzado para el sistema en Japón. [14]

El juego fue portado a GameCube como Dōbutsu no Mori+ , lanzado el 14 de diciembre de 2001 en Japón, ocho meses después del juego original. [15] Esta versión contiene características adicionales que originalmente no estaban incluidas en la versión de Nintendo 64, y utiliza el reloj incorporado de GameCube. Esto llevó al eslogan del juego, "el juego de la vida real que se juega, incluso cuando tú no lo haces". Dōbutsu no Mori+ costó ¥7,140 con 92,568 copias vendidas durante su primera semana en Japón.

Cuando Nintendo comenzó a localizar Dōbutsu no Mori+ para su lanzamiento en Norteamérica como Animal Crossing , el juego se sometió a un inmenso proyecto de traducción, que dio como resultado mucho más texto que la versión japonesa. No solo hubo que traducir miles de líneas de texto, sino que los traductores Nate Bihldorff y Rich Amtower [12] tuvieron que crear nuevas festividades y elementos para que fueran identificables fuera de Japón. El proceso de traducción tomó seis meses en total, lo que en ese momento era el proyecto de traducción más grande de Nintendo of America hasta la fecha. [16] El liderazgo japonés de Nintendo quedó tan impresionado con el trabajo realizado por la división Treehouse de Nintendo of America que agregaron el contenido estadounidense nuevamente a la versión japonesa y lo lanzaron como Dōbutsu no Mori e+ junto con más contenido nuevo. [17] Fue lanzado en Japón el 27 de junio de 2003, con 91,658 copias vendidas durante su primera semana. [18] [19] Posteriormente se lanzó en América del Norte el 16 de septiembre de 2002, [20] en Australia el 15 de septiembre de 2003, [21] y en el Reino Unido el 24 de septiembre de 2004. [22]

Recepción

Tras su lanzamiento, Animal Crossing recibió elogios de la crítica. El programa de televisión X-Play de la cadena G4 lo nombró el séptimo mejor juego de todos los tiempos en GameCube . [32] En IGN , el juego tiene una calificación de "sobresaliente" de 9,1. [31]

Algunos críticos elogiaron el uso del reloj y calendario internos de GameCube y la inclusión de juegos ocultos de NES . Sin embargo, otros, como Peer Schneider de IGN , criticaron el audio y los efectos visuales por estar por debajo de la calidad estándar para un juego de GameCube. [31] Según el sitio de agregación de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación de 87 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables" basadas en 42 críticos. [24] Según GameRankings , el juego recibió una puntuación de 86% basada en 72 reseñas. [23] El juego fue un éxito comercial, con más de 2 millones de copias vendidas en todo el mundo. [33] Para julio de 2006, se habían vendido 1,3 millones de copias, por un total de $ 43 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 37.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [34] Es uno de los juegos más vendidos de Nintendo GameCube . [35] ScrewAttack lo calificó como el quinto mejor juego de GameCube en su lista " Adiós a GameCube, diez juegos de GameCube ", diciendo: "¡Es un juego que se juega incluso cuando no lo estás y puede durar hasta 30 años!". [36] La popularidad de la serie inspiró la creación de una película animada basada en la secuela del juego Animal Crossing: Wild World , titulada Dōbutsu no Mori , que se lanzó exclusivamente en Japón. [37]

Reconocimientos

Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Animal Crossing los premios "Innovación destacada en juegos de consola", " Logro destacado en diseño de juegos " y " Juego de rol de consola del año "; también recibió nominaciones por " Logro destacado en ingeniería de juego ", "Juego de consola del año" y " Juego del año ". [38]

GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2002, [39] y le dio al juego su premio anual "Mejor juego de rol en GameCube". Fue subcampeón delpremio "Juego del año en GameCube" de GameSpot en 2002, pero perdió ante Metroid Prime . [ 40] El juego ocupó el puesto 126 en"Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [41] En 2021, The Strong National Museum of Play incluyó a Animal Crossing en su Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales . [42]

Notas

  1. ^ Japonés :どうぶつの森+ , Hepburn : Dōbutsu no Mori Prasu , iluminado. Bosque de animales+
  2. ^ どうぶつの森, Dōbutsu no Mori , iluminado. bosque de animales
  3. ^ どうぶつの森e+ , iluminado. Bosque de animales e+

Referencias

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Enlaces externos