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Hotline Miami

Hotline Miami es un juego de disparos de arriba hacia abajo de 2012 desarrollado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital para Windows . El juego está ambientado en el Miami de 1989 y gira principalmente en torno a un protagonista silencioso anónimo , apodado "Jacket" por los fanáticos, que recibe mensajes codificados en su contestador automático indicándole que cometa masacres contra la mafia rusa local . La jugabilidad combina una perspectiva de arriba hacia abajo con sigilo , y la historia presenta violencia extrema y una narración surrealista , junto con una banda sonora y efectos visuales inspirados en la cultura de los años 80.

El juego fue desarrollado como un sucesor espiritual de un juego cancelado de 2004 denominado Super Carnage , donde el objetivo era matar a la mayor cantidad de personas posible. El juego se desarrolló en un lapso de nueve meses y se lanzó el 23 de octubre de 2012 para Windows. En 2013, el juego se portó a OS X y Linux el 18 de marzo y el 9 de septiembre, respectivamente, mientras que Abstraction Games portó el juego a PlayStation 3 y PlayStation Vita el 25 de junio de 2013 y a PlayStation 4 el 19 de agosto de 2014.

Tras su lanzamiento, Hotline Miami recibió elogios de la crítica, con elogios particularmente centrados en su narrativa, temas, banda sonora, paleta de colores y jugabilidad. Desde entonces ha sido considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos , además de ser citado como un videojuego independiente muy influyente y un notable videojuego de culto . El éxito de su editor, Devolver Digital, se ha atribuido al éxito del juego. Una secuela, Hotline Miami 2: Wrong Number , se lanzó en marzo de 2015. Hotline Miami se relanzó junto con su secuela como parte de Hotline Miami: Collected Edition en Japón en 2015 y como parte de Hotline Miami Collection en agosto de 2019.

Como se Juega

El protagonista Jacket en el nivel Hot and Heavy, dispara con una ametralladora a Russian Mafia derribando la puerta.
El protagonista apodado "Jacket" en un enfrentamiento con la mafia rusa en el capítulo 'Hot & Heavy'

Hotline Miami se divide en varios capítulos , cada uno de los cuales se divide en varias etapas. Al comienzo de la mayoría de los capítulos, el personaje del jugador "Jacket" se despierta en su apartamento y escucha mensajes crípticos en su contestador automático . Estos mensajes le dicen que realice una tarea arbitraria en un lugar determinado, lo que en cada caso se infiere como un eufemismo para matar a todas las personas en ese lugar (por ejemplo, "brindar una excelente estadía a los VIP de un hotel" o "cuidar una plaga"). infestación"). [2] Antes de comenzar una misión, se le pide al jugador que seleccione una máscara de animal para usar, cada una de las cuales, con la excepción de "Richard", la máscara de gallo predeterminada, proporciona un beneficio único, como un movimiento más rápido o una ventaja inicial. arma. [3]

En cada etapa, el jugador navega por un edificio desde una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el objetivo casi siempre es matar a todos los oponentes que se encuentran allí. De vez en cuando, deben derrotar a un jefe al final del capítulo o encontrar elementos clave mientras exploran. Algunos niveles incluyen máscaras de animales ocultas para que el jugador las encuentre en el camino, a menudo en los cuerpos de otros asesinos que fallaron en la tarea que ahora lleva a cabo "Jacket". [4]

El jugador normalmente comienza cada misión desarmado, justo fuera de la ubicación objetivo. Las armas cuerpo a cuerpo y a distancia se pueden recolectar de los enemigos o del entorno. El jugador debe confiar en su mayor conciencia (poder ver el interior de cada habitación dentro de un radio grande) y en el sigilo o en una fuerza abrumadora para superar los desafíos. Como el jugador no es más resistente a los ataques que los enemigos, recibir un disparo o un golpe una vez a menudo conduce a la muerte. [4] Ataques como puñetazos, lanzamientos de armas y portazos derriban a los enemigos, lo que lleva al jugador a ejecutarlos horriblemente en el suelo. [5] Además de los mafiosos más comunes vestidos con trajes blancos, el jugador se enfrenta luego a perros guardianes, agentes de policía y otros oponentes que requieren diferentes estrategias para derrotarlos. [5]

La inteligencia artificial enemiga hace que ocasionalmente se muevan de manera impredecible y dificulta planificar un enfoque perfecto. Para compensar esto, Hotline Miami permite al jugador reiniciar cada etapa tan pronto como muere, lo que le permite ajustar rápidamente su enfoque en varios intentos. Al final de la mayoría de los capítulos, el juego califica el desempeño del jugador en función de factores como la velocidad, la variación y la imprudencia, y las puntuaciones altas desbloquean nuevas armas y máscaras adicionales. [4]

Trama

Un día de 1989, Jacket [a] recibe un mensaje en su contestador automático y le entregan en su puerta un paquete que contiene una máscara de gallo. Junto al paquete, hay instrucciones estrictas que aconsejan a Jacket recuperar un maletín de la mafia rusa en una estación de metro. Jacket continúa recibiendo mensajes en su contestador automático indicándole que lleve a cabo más masacres. Después de cada masacre, Jacket visita una tienda o un restaurante donde un hombre apodado "Barba" lo recibe y le regala artículos como pizza, películas y bebidas alcohólicas. Durante un asalto a la propiedad de un productor de cine, Jacket rescata a una niña y la lleva a su apartamento, cuidándola hasta que recupere su buena salud y desarrollando una relación romántica con ella. Después de este asalto, Jacket recibe la visita de tres personajes enmascarados que lo interrogan por sus acciones, y esto continúa durante el resto del juego. En otro asalto a una compañía telefónica, Jacket encuentra a todos muertos excepto a otro agente conocido como "Biker" [a] , que intenta acceder a una computadora, y los dos luchan hasta la muerte. [b]

A medida que Jacket continúa con sus masacres, su percepción de la realidad se vuelve cada vez más surrealista y retorcida. Los cadáveres parlantes comienzan a aparecer en los lugares de trabajo de Beard, hasta que el propio Beard muere abruptamente, siendo reemplazado por un hombre calvo apodado "Richter" que no le ofrece nada a Jacket. Una noche, después de regresar a casa, Jacket descubre a su novia asesinada y a un hombre enmascarado de rata en su sofá, que le dispara. En un encuentro final con el personaje enmascarado Richard, se revela que Jacket estaba en coma y que estaba reviviendo los acontecimientos de los últimos dos meses mientras estaba en coma. Jacket escucha que su atacante ha sido puesto bajo custodia policial, de donde escapa del hospital y asalta la sede de la policía de Miami, matando a todos los que estaban dentro. Jacket descubre que su atacante es Richter, quien también había estado recibiendo mensajes en su contestador automático. Después de interrogarlo, Jacket le perdona la vida [c] y roba el expediente sobre las investigaciones policiales de los asesinatos antes de dirigirse a un club nocturno al que se rastrearon las llamadas, donde encuentra la dirección de la sede de la mafia rusa en Miami. Jacket viaja al cuartel general, mata a todos los guardias y se enfrenta a ambos líderes del sindicato. Después de matar a su guardaespaldas personal y herirse las manos, uno de los líderes "le ahorra el placer" y se suicida, mientras el otro contempla las cosas que hizo y permite que Jacket lo mate sin resistencia. Después, un Jacket victorioso sale al balcón y enciende un cigarrillo, saca una foto de su bolsillo y la tira.

En un epílogo protagonizado por Biker, asalta diferentes localizaciones mafiosas mientras intenta identificar el origen de los mensajes que le dejan en su contestador. Después de un encuentro con Jacket [b] y varios interrogatorios, la fuente de los mensajes es identificada como 50 Blessings, a quien luego confronta directamente. Si el jugador logra descifrar la contraseña de 50 Blessings, Biker descubre con éxito sus secretos y su agenda política de utilizar agentes para destruir la Coalición Ruso-Americana. Sin la contraseña, se burlan de Biker y 50 Blessings encubren su agenda con éxito, impidiendo que Biker descubra la verdad.

Desarrollo

Una captura de pantalla del juego inédito "Super Carnage", que eventualmente se convertiría en Hotline Miami. Los gráficos son muy simples y el juego se ve drásticamente diferente al de Hotline Miami.
Una captura de pantalla de la demostración inédita de Super Carnage de 2004, que luego serviría como prototipo para Hotline Miami [6] [7]

En 2004, Jonatan Söderström comenzó a trabajar en un juego conocido como Super Carnage y fue uno de sus primeros juegos, desarrollado con el objetivo de hacer el "juego más sangriento posible". [6] El juego era un shoot-em-up de arriba hacia abajo con el objetivo de matar a la mayor cantidad de personas posible. El juego se rehizo un año después, pero se canceló debido a dificultades con la programación de la búsqueda de rutas de IA . [6] El juego fue cancelado y arrojado a la "caja 'inacabada e inédita'" junto con aproximadamente otros 150 prototipos inacabados. [7] [8] [9] Años más tarde, Söderström conoció a Dennis Wedin , cantante y teclista de la banda Fucking Werewolf Asso. Los dos continuarían creando un juego promocional titulado Keyboard Drumset Fucking Werewolf y un juego conocido como Life/Death/Island . Después de la cancelación de Life/Death/Island , Söderström y Wedin encontraron dificultades financieras, por lo que decidieron que su próximo juego sería un lanzamiento comercial. Al revisar los juegos inacabados de Söderström, Wedin vio el potencial del prototipo de Super Carnage y los dos comenzaron el desarrollo. [7] Este nuevo proyecto se llamó originalmente Cocaine Cowboy , llamado así por el documental Cocaine Cowboys . [10]

El juego comenzó a desarrollarse en 2011 utilizando GameMaker como el primer juego de la recién fundada Dennaton Games. Poco después de que comenzara el desarrollo, Cocaine Cowboy pasó a llamarse Hotline Miami . [10] El juego se desarrolló en un lapso de nueve meses con poco presupuesto, sin una planificación de lanzamiento adecuada, y Wedin lo describió como "jodidamente duro". [7] El equipo experimentó varios desafíos con el desarrollo de la búsqueda de rutas del juego y las limitaciones de una versión obsoleta de GameMaker. [7] Un problema que fue descrito como un "dolor en el trasero" para los desarrolladores fue cuando los probadores experimentaron fallas frecuentes en el juego cuando una impresora estaba conectada a su computadora. [11]

El juego fue diseñado teniendo en mente el combate fluido y las ventanas combinadas, llegando incluso a garantizar que los enemigos no huirían de los jugadores. Si bien los desarrolladores no querían tener una gran cantidad de diálogos y escenas en el juego, priorizando la jugabilidad ante todo, agregaron personajes enmascarados del juego para intentar impulsar un mensaje contra la violencia y prevenir masacres en el mundo real. [11] Las influencias para el juego incluyeron a David Lynch , Gordon Freeman de la serie Half-Life y las películas Kick-Ass y Drive . [12] [13] Durante el difícil desarrollo del juego, los desarrolladores se mantuvieron en contacto con otros equipos y Vlambeer envió una copia del juego a Devolver Digital . Después de jugar la demostración, Devolver Digital se puso en contacto con Dennaton y le ofreció publicar el juego completo. Si bien inicialmente dudaron en trabajar con un editor, aceptaron hacerlo [11] [7] ya que el contrato de publicación era muy simple. [14]

Música

Los desarrolladores decidieron desde el principio que no querían que la música del juego "sonara como música de videojuego", sino que intentaron "capturar la esencia de los años 80". Cuando no pudieron obtener las licencias para la banda sonora temporal que habían elegido al principio del desarrollo, Söderström encontró nuevos compositores para el juego buscando pistas gratuitas en Bandcamp . Las pistas obtuvieron la licencia del compositor MOON para usarse en el juego, mientras que el compositor Scattle creó una partitura para el juego directamente. [10] Varios otros artistas obtuvieron licencia de su música para el juego o compusieron música nueva para él, como Sun Araw y Jasper Byrne. [15] [16] La banda sonora del juego se lanzó en Steam y SoundCloud . [17] [18] En marzo de 2016 se reveló un lanzamiento físico en vinilo de la banda sonora después de que una campaña de Kickstarter alcanzara una meta de $ 57,000. [19]

Comercialización y lanzamiento

Devolver Digital traería una demostración del juego a la Rezzed Expo 2012 , donde ganó el Juego del Show. [7] El pintor sueco Niklas Åkerblad dibujaría la caja del juego. [1] Antes del lanzamiento de Hotline Miami , Devolver Digital abrió una línea telefónica en Miami, Florida, para permitir a las personas llamar y dejar sus propios mensajes de voz. [20] Hotline Miami se lanzó para Windows el 23 de octubre de 2012. [21] Poco después del lanzamiento del juego, se creó un avance utilizando los mensajes de voz dejados por los fanáticos. [22]

A principios de noviembre de 2012, una actualización del juego agregó soporte para el control del gamepad , múltiples correcciones de errores , algunos ajustes en el juego, ajustes gráficos y un nuevo mapa de bonificación llamado 'Highball'. [23] A finales de 2012, Devolver Digital reveló que se habían vendido 130.000 copias del juego en las primeras siete semanas del juego. [24] Por esta época, Söderström lanzó un parche para una versión torrent del juego, y Devolver Digital afirmó que no quería que la gente "jugara la versión con errores de su juego como la consiguieran". [24]

En 2013, el juego se lanzó para OS X el 19 de marzo y el 19 de septiembre para Linux. [25] [26] Fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 25 de junio en Norteamérica y el 26 de junio en Europa. [27] El título sería de compra cruzada , lo que permitiría a aquellos que hayan comprado el juego en Vita o PlayStation 3 jugarlo en ambas plataformas, teniendo que comprarlo solo una vez. [ cita necesaria ] El puerto fue manejado por Abstraction Games, [28] quien cambió el motor de Game Maker 7 a PhyreEngine , agregando controles mejorados, una máscara desbloqueable adicional y tablas de clasificación en línea. Estas funciones se agregaron posteriormente para los propietarios existentes de Windows como un parche. [ cita necesaria ]

El 28 de mayo de 2013, Hotline Miami apareció en el octavo Humble Indie Bundle como uno de los juegos que se ofrecen si se paga por encima del monto promedio. El 24 de junio de 2013, se lanzaron las versiones de Hotline Miami para PlayStation 3 y PlayStation Vita . [29] Cuando se les preguntó sobre la posibilidad de un puerto iOS , los desarrolladores rechazaron la idea y comentaron además que los controles "apestarían". [30] El 24 de marzo de 2014, Devolver Digital anunció que el juego se dirigiría a PlayStation 4 con soporte de compra cruzada con PlayStation 3 y Vita. [31] La versión para PlayStation 4 de Hotline Miami se lanzó el 19 de agosto en Norteamérica y el 20 de agosto en Europa. [32] [33] El juego continuó vendiendo cientos de miles de copias y, en mayo de 2015, las ventas del juego habían alcanzado 1,5 millones de copias. [34]

Recepción

Recepción de la crítica

Hotline Miami fue lanzado con críticas generalmente positivas. Metacritic calculó una puntuación de 85 basada en 51 revisiones para la versión de Windows, [47] 87 basada en 19 revisiones en PlayStation 3, [48] y 85 basada en 27 revisiones en PlayStation Vita. [49]

La dinámica de juego del juego fue recibida positivamente por muchos críticos. Descrito como uno de los pocos juegos que merece el título de "simulador de asesinatos" por Phill Cameron de VideoGamer.com , elogió la jugabilidad como "cinco segundos de acción en los que puedes perderte durante cinco horas" y Charles Onyett de IGN vio la jugabilidad. afirmativamente. [44] [50] Tom Bramwell de Eurogamer elogió todas las partes del juego y la atmósfera, describiéndolo como adictivo y que el juego "sólo funciona como un todo". [51] Las críticas al juego incluyeron las de Ben Reeves de Game Informer y Graham Smith de PC Gamer , informando que el juego tenía "más estilo que sustancia" y "repetición frenética" respectivamente, aunque ambos todavía veían el juego de manera positiva en general. [52] [53]

La atmósfera del juego y la dirección artística fueron recibidas muy positivamente. Cameron de VideoGamer.com escribió que la atmósfera hace "un trabajo tremendamente bueno al desensibilizarte a la violencia". [44] Smith de PC Gamer elogió la historia del juego por no intentar dar una justificación cliché para la violencia del jugador. [53] Danny O'Dwyer de GameSpot describió el juego como un "maravilloso aluvión de los sentidos". [46] Sin embargo, la atmósfera y la violencia no estuvieron exentas de algunas críticas, como la de Chris Kohler de Wired , quien nombró a Hotline Miami como el "videojuego más repugnante de todos los tiempos". [54] La banda sonora fue aclamada en varias publicaciones por trabajar con la atmósfera del juego. Reeves de Game Informer elogió la música y la describió como "te coloca perfectamente dentro de la mente de un asesino en serie". [52] Giancarlo Saldana de GamesRadar+ y Onyett de IGN describieron la música como "muy efectiva" y "combinando perfectamente", respectivamente. [55] [50]

Premios

Antes de su lanzamiento, el juego recibió el premio Juego del Show de Eurogamer y Rock, Paper, Shotgun en su exposición inaugural EGX Rezzed . [56] [57] Después del lanzamiento, el juego recibió el galardón "Mejor sonido de PC" otorgado por IGN en sus premios "Lo mejor de 2012". [58] También fue nominado a "Mejor juego de acción para PC", [59] "Mejor historia para PC", [60] "Mejor juego para PC", [61] "Mejor juego de acción en general", [62] "Mejor juego de música en general". ", [63] y "Mejor juego general". [64] PC Gamer premió el juego con "La Mejor Música del Año 2012". [65] En los premios Machinima's Inside Gaming Awards de 2012 , el juego recibió el premio al "Juego más original". [66] [67]

Legado

Hotline Miami ha sido considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , uno de los juegos independientes más influyentes jamás creados y ha acumulado seguidores de culto . [68] El éxito del juego se ha relacionado con el éxito de Devolver Digital, siendo considerado el título destacado del editor. [69] Devolver Digital ha publicado muchos títulos diferentes , convirtiéndose en uno de los editores de juegos independientes más influyentes . [14] [70] En 2023, TechRadar describió a Hotline Miami como el "estándar de oro" de los juegos independientes. [71]

En 2012, Söderström y Wedin dijeron que estaban buscando crear contenido descargable para Hotline Miami , [13] que luego se amplió a una secuela completa. [72] Después de ser anunciado oficialmente en el E3 en junio de 2013, [73] Hotline Miami 2: Wrong Number se lanzó para Windows el 10 de marzo de 2015. [74] La secuela recibió críticas generalmente más bajas en comparación con el primer juego. [75] El juego fue relativamente controvertido tras su lanzamiento y estuvo sujeto a una prohibición en Australia debido a sus imágenes sexuales. [76] En 2019, Dennaton Games negó que se estuviera desarrollando una tercera entrada. [77] Una serie de cómics de ocho capítulos publicada por Behemoth Comics , titulada Hotline Miami: Wildlife , fue distribuida físicamente a tiendas de cómics y librerías tradicionales por Simon & Schuster y Diamond Comic Distributors a partir de septiembre de 2020 mensualmente después de su lanzamiento digital inicial. en 2016. [78] Se incluyó una parodia de Hotline Miami en Devolver Bootleg (2019), conocido como " Hotline Milwaukee ", que era una versión del juego con movimiento simplificado que le daba a los perros la capacidad de usar armas. [79] En 2014 se reveló una figura de Jacket, que presenta varias máscaras diferentes que podrían intercambiarse. [80]

Se han lanzado dos compilaciones que contienen ambos juegos de la serie, Hotline Miami: Collected Edition y Hotline Miami Collection . Hotline Miami: Collected Edition se lanzó en Japón el 25 de junio de 2015 para PlayStation 4 y se vendió al por menor, [81] mientras que Hotline Miami Collection se lanzó para Nintendo Switch digitalmente el 19 de agosto de 2019, [82] Xbox One el 7 de abril de 2020. , [83] [84] Stadia el 22 de septiembre de 2020, [85] y PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 23 de octubre de 2023. [86] Special Reserve Games lanzó en línea dos lanzamientos físicos limitados de Hotline Miami Collection en 2020 y 2021. [87] Se han creado varios fangames y mods basados ​​en la serie. El más notorio de ellos fue el controvertido Midnight Animal , un mod inspirado en Persona que fue abandonado en 2018 después de una fuerte reacción contra las acciones de los creadores. [88]

Varios videojuegos se han inspirado directa o indirectamente en Hotline Miami , muchos de ellos de Devolver Digital. [89] Algunos de estos juegos incluyen The Hong Kong Massacre (2019), [89] que a su vez inspiró una escena en John Wick: Capítulo 4 (2023). [90] El juego apareció en The Last of Us Part II (2020) como un huevo de Pascua. [91] [89] El juego ha sido considerado una de las razones principales para la popularización de synthwave junto con la película Drive . [92] El juego ha estado involucrado en varios cruces con otros videojuegos, incluidos Payday 2 (2013), [93] Dead Cells y Travis Strikes Again: No More Heroes (2019), [94] [95] y Fall Guys ( 2020). [96]

Notas

  1. ^ ab Jacket y Biker no tienen nombre dentro del juego. Jacket se convirtió en el nombre oficial del protagonista después del lanzamiento del juego, comenzando con la apariencia de Jacket y el casco de Biker en Payday 2.
  2. ^ ab El encuentro entre Jacket y Biker se retoma en el epílogo de Biker, y ambos se ven con vida en Hotline Miami 2: Wrong Number. Se desconoce el resultado real del duelo.
  3. ^ El jugador tiene la opción de matar o perdonarle la vida a Richter en el juego, pero canónicamente, Richter vive y aparece en Hotline Miami 2: Wrong Number.

Referencias

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