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Tipos de ficción con múltiples finales

Una narración normalmente termina de una manera determinada, pero ciertos tipos de narración permiten múltiples finales.

Historietas

Literatura

Teatro

Películas

Los DVD y los discos Blu-ray pueden incluir un final alternativo como característica especial. Por lo general, no se consideran parte del canon .

Películas que incluyen múltiples finales dentro del corte principal de la película: [ aclaración necesaria ]

Televisión

Animación

Juegos de vídeo

Los videojuegos, como medio interactivo , permiten una amplia variedad de resultados. Especialmente los videojuegos no lineales , como las novelas visuales , los juegos de rol y los dramas interactivos , suelen tener múltiples finales. Los finales múltiples pueden aumentar el valor de rejugabilidad de un juego, fomentar la personalización o desviarse de la historia en forma de huevos de Pascua . Como tal, estos videojuegos a menudo, pero no siempre, presentan uno o varios finales "verdaderos" o "buenos" que son canonizados ya sea por el desarrollador o la base de jugadores, así como finales "falsos" o "malos".

Videojuegos de rol

Los finales múltiples pueden ser una parte integral de muchas novelas visuales y juegos de rol, ya que estos géneros a menudo enfatizan la personalización y la individualidad.

Ejemplos de juegos de rol que presentan múltiples finales:

Videojuegos basados ​​en elecciones

Los finales múltiples son una característica común en los juegos "basados ​​en elecciones" en los que las decisiones tomadas por el jugador sirven como bucle principal del juego . Estos juegos suelen ser juegos de aventuras o narración cuyo final o, a veces, incluso la historia completa cambia según las elecciones activas del jugador, en forma de opciones de diálogo , o pasivas, como los juegos con sistemas morales .

Ejemplos de juegos basados ​​en elecciones que presentan múltiples finales:

Múltiples finales como mecánica de juego

Algunos videojuegos hacen girar toda su historia en torno al concepto de múltiples finales y los utilizan como una mecánica de juego. Esto se hace de forma cronológica, en la que el jugador experimenta el final de un juego varias veces, pero desde diferentes puntos de vista , o mediante un "control de conocimientos", en el que todos los finales son alcanzables desde el principio, pero deben deducirse mediante ensayo y error o experimentando los otros finales del juego.

Ejemplos de videojuegos que presentan finales como mecánica de juego:

Véase también

Referencias

  1. ^ Branden, Barbara (1986). La pasión de Ayn Rand . Garden City, Nueva York: Doubleday & Company. Págs. 122-124. ISBN. 0-385-19171-5.OCLC 12614728  .
  2. ^ "Chrono Trigger: un nuevo estándar para los juegos de rol". Nintendo Power . Vol. 73. Junio ​​de 1995. pág. 37.
  3. ^ D'Amato, Lee (24 de diciembre de 2023). "¿Baldur's Gate 3 realmente tiene 17 000 finales?". ScreenRant . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  4. ^ Meluso, Maria (22 de noviembre de 2020). "Cómo cambiar el estado predeterminado del mundo en Dragon Age: Inquisition (sin reiniciar)". ScreenRant . Consultado el 21 de octubre de 2024 .
  5. ^ Graeber, Brendan (2 de mayo de 2022). "Finales originales de la parábola de Stanley - Guía de la parábola de Stanley". IGN . Consultado el 21 de octubre de 2024 .