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Figura de palo

Figura de palo básica, con un círculo sin rellenar para la cabeza y líneas para el torso, los brazos y las piernas.

Una figura de palitos (también conocida como hombre de palitos , mujer de palitos o persona de palitos ) es un dibujo muy simple de un ser humano u otro animal, en el que las extremidades (brazos y piernas) y el torso se representan mediante líneas rectas. La cabeza se representa con mayor frecuencia mediante un círculo , que puede estar relleno o sin relleno. Los detalles como las manos , los pies y el cuello pueden estar presentes o ausentes, y la cabeza a veces se adorna con detalles como rasgos faciales o cabello . Las figuras de palitos más simples a menudo muestran rasgos físicos desproporcionados y emociones ambiguas. [1]

El monigote es un símbolo universalmente reconocible, probablemente uno de los más conocidos del mundo. Los dibujos de monigotes trascienden el idioma, la ubicación y la demografía, y sus orígenes se remontan a más de 30.000 años atrás. Los monigotes suelen ser dibujados por niños , y su simplicidad y versatilidad han propiciado su uso en infografías , señalización , animaciones , guiones gráficos y muchos otros tipos de medios visuales.

Tras la llegada de la World Wide Web , el monigote tuvo un uso destacado en la animación Flash .

Historia

Pintura rupestre aborigen de los espíritus Mimi en la galería Anbangbang en Nourlangie Rock
Uthras ilustrado con figuras de palitos en el Pergamino de Abatur

La figura de palitos es muy anterior a la civilización moderna. Las figuras de palitos eran una característica del arte prehistórico y se pueden encontrar en pinturas rupestres y petroglifos . Se han descubierto representaciones de personas, animales y la vida cotidiana con figuras de palitos en numerosos yacimientos de todo el mundo, como representaciones de Mimi en Australia o el Indalo en España.

A medida que el lenguaje comenzó a desarrollarse, las logografías (sistemas de escritura que utilizan imágenes, en lugar de letras, para representar palabras o morfemas ) comenzaron a utilizar figuras de palitos como glifos. [ cita requerida ] En los manuscritos mandeos , los uthras (seres celestiales) se ilustraban utilizando figuras de palitos. [2]

En 1925, el sociólogo austríaco Otto Neurath comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el Sistema Internacional de Educación Tipográfica por Imágenes ( ISOTYPE ), un sistema para transmitir advertencias, estadísticas e información general a través de pictogramas estandarizados y de fácil comprensión. Neurath hizo un uso significativo de diseños con figuras de palitos para representar individuos y estadísticas. En 1934, el diseñador gráfico Rudolf Modley fundó Pictorial Statistics Inc. y trajo ISOTYPE a los Estados Unidos en 1972.

El primer uso internacional de las figuras de palitos [ dudosodiscutir ] se remonta a los Juegos Olímpicos de Verano de 1964 en Tokio . Los pictogramas creados por los diseñadores japoneses Masaru Katsumi y Yoshiro Yamashita formaron la base de los pictogramas futuros. [ vago ] [3] [4] En 1972, Otto "Otl" Aicher diseñó figuras de palitos con extremos redondeados, geométricas y basadas en cuadrículas para ser utilizadas en la señalización , materiales impresos y transmisiones televisivas para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Múnich . [5] [6]

En 1974, el Departamento de Transporte de los Estados Unidos encargó al Instituto Americano de Artes Gráficas (AIGA) que desarrollara los pictogramas DOT , 34 (más tarde 50) símbolos para su uso en centros de transporte, espacios públicos, grandes eventos y otros contextos en los que puede haber una gran variación lingüística entre las personas necesarias para comprender la señalización. Estos pictogramas presentaban en gran medida figuras de palitos, inspiradas en diseños anteriores, como los realizados para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972. Estos símbolos, o los símbolos derivados de ellos, se utilizan ampliamente en todo el mundo en la actualidad.

Cultura de Internet

Década de 1990

Tom Fulp comenzó a producir animaciones de figuras de palitos en 2D en su computadora Amiga con fines de entretenimiento a principios de la década de 1990. [ cita requerida ] Fulp comenzó a trabajar con Flash , un software utilizado para producir juegos interactivos y animaciones, poco después de su adquisición por Macromedia . En 1995, creó el sitio web Newgrounds , que utilizó para alojar juegos que había creado, como Pico's School (1999). [7] Impulsado por la popularidad del sitio web, Fulp presentó un portal a través del cual los usuarios podían enviar animaciones Flash y juegos propios en 2000. [8] Otros sitios de alojamiento de juegos y animaciones, como Addicting Games , siguieron poco después, e incluso plataformas de animación más antiguas y de nicho como stickdeath.com [ verificar notabilidad ] alcanzaron una notoriedad más amplia.

Stick Figure Death Theatre [ verificar notabilidad ] , a menudo abreviado como SFDT, fue fundado en 1996 por Matt Calvert, inicialmente como un sitio web personal [ vago ] . Las animaciones de monigotes constituían la mayor parte de su contenido, y varios animadores como Terkoiz y Edd Gould lanzaron sus primeras animaciones allí. El sitio cerró en 2013. [9]

1999: Página de palos

Stick Page [ verificar notabilidad ] , anteriormente conocido como 'Stickmen', fue fundado en 1999 por Jason 'Crazy Jay' Whitham. El sitio eventualmente se convirtió en un foro central para que los animadores de monigotes subieran animaciones y juegos. Se fusionó con FluidAnims en 2012. En 2020, el foro de Stick Page cerró poco después de que Adobe anunciara la discontinuación de Adobe Flash Player , en el que se basaba el sitio; el dominio principal del sitio web aún está en funcionamiento. [10]

"Xiao Xiao"

El 19 de abril de 2001, el animador chino Zhu Zhiqiang subió un video de 75 segundos de duración titulado " Xiao Xiao " al recién creado portal de animación Newgrounds, inspirado en las exageradas películas de artes marciales de Hong Kong . [11] Acompañado de muestras de audio fragmentadas, muestra dos simples monigotes peleando con sus puños y varias armas sobre un fondo blanco. A medida que la pelea se vuelve cada vez más intensa, se introducen más herramientas, incluido un arco y una flecha, lanzacohetes y habilidades de duplicación, antes de que la batalla llegue a una conclusión violenta. "Xiao Xiao" se convirtió rápidamente en la animación Flash más popular jamás creada. [ cita requerida ] La animación generó varias imitaciones y se convirtió en el modelo para un subgénero de animación 2D que desde entonces ha obtenido cientos de millones de visitas. [ ¿Cuándo? ] [ necesita actualización ] [ cita requerida ]

Otros acontecimientos destacables (2001-2005)

2005–2016

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems Inc. adquirió Macromedia, rebautizando una vez más el ahora omnipresente software Flash de Macromedia. Casi una década antes, Adobe había rechazado una oferta para comprar FutureSplash a favor de su propio sistema Acrobat. Ahora, las tornas habían cambiado y la corporación estaba comprando el nuevo propietario de Flash por 3.400 millones de dólares. [15] Con esta adquisición, el programa entró en su etapa final y más reconocible de desarrollo. Adobe encabezó la animación Flash durante la siguiente década y media, y fue durante este período que Flash facilitó algunas de las animaciones y juegos de monigotes más reconocibles de todos los tiempos.

Animador vs. Animación

Creado por el animador, YouTuber y artista Alan Becker , el primer episodio de Animator vs. Animation se estrenó en Newgrounds el 3 de junio de 2006, utilizando animación flash . Mostraba una figura de palito luchando por salir del programa de animación en el que fue creado. El video ha obtenido casi 80 millones de visitas desde su publicación. [16] A diciembre de 2023, la serie contiene seis episodios principales y una serie de spin-offs, entre ellos se incluye el video "Animation vs. Minecraft ", que ha obtenido más de 305 millones de visitas a marzo de 2022. [17] El sexto de la serie de episodios presenta múltiples estilos de figuras de palitos, incluido un personaje de pintura rupestre, un stickman similar al de Stickman vs. Wall y una figura basada en las de los pictogramas DOT . En total, todos los videos de animación de Alan Becker fueron vistos más de cuatro mil quinientos millones de veces y la gran mayoría de ellos se centraron en la animación de figuras de palitos. [18]

Animador de pivote

Aunque Adobe Flash era la herramienta de animación de figuras de palitos más popular, existían competidores, el más notable [ cita requerida ] Pivot Animator (anteriormente Pivot Stickfigure Animator). Creado en 2005 por el desarrollador de software Peter Bone, el programa estaba específicamente orientado a la animación de figuras de palitos. [19] A diferencia de Adobe Flash, que se había convertido en un entorno de animación 2D altamente complejo, Pivot Animator, con su simplicidad, permitía que prácticamente cualquier persona creara animaciones de figuras de palitos sin necesidad de ningún tipo de experiencia. Esto trajo la capacidad de crear y distribuir animaciones de palitos de calidad a una audiencia mucho mayor que antes, y junto con Flash, Pivot Animator pronto se convirtió en otra herramienta central para los innumerables usuarios de Internet que se vieron atrapados en la tendencia.

Comunidad del Dojo de Hyun

Alrededor de 2012, el popular animador de monigotes Hyun creó una nueva comunidad de monigotes después del cierre de FluidAnims. Hyun's Dojo es una comunidad principalmente de animación, propiedad del animador titular, que alberga colaboraciones, crossovers y los populares duelos Dojo en los que dos animadores crean peleas animadas entre sí por puntos conocidos como "Rice". [20] La comunidad consta de un sitio web, un Twitter oficial y un canal de YouTube. El primer video de Hyun's Dojo Community se publicó el 30 de diciembre de 2012; [21] seguido de "Hyun's Dojo Promo" el 9 de marzo de 2013; [22] "The Dojo Collab" el 23 de agosto de 2013; [23] y finalmente, "Hyun's Dojo - Create Together" [24] el 24 de agosto de 2013. Alrededor de 2015, se creó Hyunsdojo.com, seguido de un servidor de Discord como un centro para que los animadores y los miembros de la comunidad colaboraran y se comunicaran entre sí. En ese momento, la comunidad estaba compuesta principalmente por animadores de monigotes que popularizaron el arte y la forma de animación. Sin embargo, la comunidad se ha expandido más allá de los monigotes a lo largo de los años. A marzo de 2021, el canal de YouTube ha alcanzado más de 2 millones de suscriptores. [25] La comunidad publicó una colaboración para celebrar la ocasión. El canal continúa creciendo lentamente en influencia en la comunidad de monigotes de Internet.

Este es Bob

En algún momento entre junio de 2008 y abril de 2009, comenzó a aparecer en Internet un copypasta con un monigote Unicode llamado Bob. Hubo un aumento inicial de popularidad en abril de 2009, lo que provocó una respuesta hostil de la comunidad de YouTube, que marcaba el copypasta como spam. Esta propagación del copypasta alcanzaría su pico de interés de búsqueda alrededor de junio de 2010 antes de declinar gradualmente. Sin embargo, el 24 de septiembre de 2013, YouTube anunció que integraría la sección de comentarios de YouTube con Google+. [26] En respuesta, la comunidad de YouTube recuperó el copypasta de Bob en una nueva forma, con Bob "construyendo un ejército" contra Google+. [27] Esto resultó en el mayor aumento de popularidad del copypasta, que alcanzó su pico de popularidad en noviembre de 2013.

Otros acontecimientos destacables

2017-2021: El fin de Flash

En julio de 2017, Adobe Systems, que había seguido apoyando y desarrollando tanto Flash Animator como Flash Player durante los últimos 12 años, anunció que finalizaría oficialmente el soporte para el programa a finales de la década. [42] Esta decisión tuvo consecuencias de largo alcance, ya que implicó no solo el final del desarrollo del software, sino también el final oficial de los sitios que aún admitían Flash y la desactivación de prácticamente todas las instancias de Flash Player a través de un interruptor de apagado incorporado . [43] Una serie de problemas de seguridad y alternativas más versátiles como HTML5 habían dejado obsoleto a Flash. [44] Los defensores y fanáticos de Flash pidieron esfuerzos de preservación para garantizar que no todos los juegos, animaciones y otros tipos de medios Flash se perdieran para siempre.

Esfuerzos de conservación

Tras el anuncio de Adobe de su intención de retirar Flash, las comunidades en línea comenzaron a realizar esfuerzos para preservar la historia del género. En enero de 2018, un YouTuber llamado Ben Latimore, conocido con el nombre de usuario en línea BlueMaxima, creó Flashpoint Archive , un proyecto de código abierto que apunta a preservar la funcionalidad de muchas animaciones y juegos Flash. [45] Se convirtió en una gran biblioteca: "Xiao Xiao", la serie Shock , wpnFire , Storm the House y otros innumerables juegos y animaciones de monigotes se guardaron y archivaron durante los siguientes meses y años.

A pesar de la inminente discontinuación de Flash, sus últimos años vieron el lanzamiento de algunas de las animaciones y juegos de monigotes más populares y pulidos de todos los tiempos. Ejemplos notables incluyen la serie Henry Stickmin (7 de agosto de 2020) y el "Animator vs. Animation V" de media hora de duración (5 de diciembre de 2020). Finalmente, el 12 de enero de 2021, todas las instancias de Flash Player dejaron de funcionar y Adobe Flash fue retirado oficialmente. [46] Debido a los esfuerzos de conservación de Flashpoint Archive, y debido a que grandes plataformas de alojamiento como Newgrounds y Kongregate desarrollaron sus propias soluciones alternativas, la comunidad Flash y, con ella, el subgénero de animación de monigotes, se preservaron de la extinción. Los creadores a partir de ese momento encontraron alternativas para el software ahora extinto, como Pivot y el sucesor oficial de Flash, Adobe Animate .

Unicode

Cuatro de las figuras de palo Unicode (se omite U+1FBC8).

A partir de la versión 13.0 de Unicode , hay cinco caracteres con forma de palito en el bloque Símbolos para computación heredada . Se encuentran en los puntos de código U+1FBC5 a U+1FBC9. [47]

OpenMoji admite los cinco personajes junto con la unión de secuencias de personajes para darle un vestido a las otras figuras. [48] Por ejemplo, la secuencia U+1FBC6 🯆 FIGURA DE PALO CON BRAZOS LEVANTADOS , U+200D UNIÓN DE ANCHO CERO , U+1F457 👗 VESTIDO (🯆‍👗).

Véase también

15 figuras de palitos en varias poses.
La secuencia misteriosa

Referencias

  1. ^ "Definición de stick figure | Dictionary.com". www.dictionary.com . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
  2. ^ Nasoraia, Brikha HS (2021). La religión gnóstica mandea: práctica de adoración y pensamiento profundo . Nueva Delhi: Sterling. ISBN 978-81-950824-1-4.OCLC 1272858968  .
  3. ^ "Yoshiro Yamashita". luc.devroye.org . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  4. ^ "Diseño visual". Informe oficial de los Juegos Olímpicos de 1972, volumen 1. Múnich: Pro Sport. 1974. pág. 272. OCLC  1076250303. Consultado el 21 de junio de 2020 .
  5. «Pictogramas de Otl Aicher y los Juegos Olímpicos de 1972». Pictogramas de Otl Aicher . Consultado el 21 de junio de 2020 .
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  10. ^ "Stick Page - Las mejores películas y juegos de monigotes en línea, con juegos flash, películas, todo gratis al estilo Xiao Xiao". stickpage.com . Consultado el 6 de enero de 2024 .
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Enlaces externos