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4.° Premio Anual a los Logros Interactivos

La cuarta edición de los Interactive Achievement Awards fue la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honró a los mejores juegos de la industria de los videojuegos durante los últimos nueve meses del año 2000 . Los premios fueron organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y se llevaron a cabo en Polly Esther's en San José, California, el 22 de marzo de 2001 . Fue presentado por Martin Lewis y los presentadores destacados incluyeron a Scott Campbell , Louis Castle , Tony Goodman , Lorne Lanning , Sid Meier , Ray Muzyka , Gabe Newell , Chris Taylor , Will Wright y Greg Zeschuk . [1] ( 22 de marzo de 2001 )

Se introdujeron premios a la innovación para juegos de consola y juegos de PC. Los premios de consola y PC por " Acción " y "Aventura/Juego de rol" fueron reemplazados por "Acción/Aventura" y " Juego de rol ". Tanto los premios de consola como de PC tuvieron una categoría de juego de " Título familiar del año ". "Juego en línea del año" fue reetiquetado como " Juego en línea del año ". Este fue el primer año en que no se ofrecieron premios en línea para sitios web. También se introdujo la categoría " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ". Este fue el último año en que los juegos pudieron ser nominados para más de un premio de género para consola o PC. [2]

Diablo II ganó el máximo honor de la ceremonia con " Juego del año ". SSX, eltítulo de lanzamiento de PlayStation 2, acabó ganando la mayor cantidad de premios en el evento. Jet Grind Radio recibió la mayor cantidad de nominaciones, pero no ganó ni un solo premio. Electronic Arts recibió la mayor cantidad de nominaciones y ganó la mayor cantidad de premios, algunos de los cuales fueron por publicar juegos de SquareSoft fuera de Japón. Electronic Arts también tuvo los juegos más nominados y los juegos más premiados. También hubo un empate entre FIFA 2001 y Motocross Madness 2 como " Juego de deportes de PC del año ".

John Carmack , programador principal de los títulos de id Software Wolfenstein 3D , Doom y Quake , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Ganadores y nominados

Los ganadores aparecen primero, resaltados en negrita y indicados con una daga doble (‡). [2] [3] [4] [5] [6]

Premios de artesanía

Premios de consola

Premios en línea

Premios PC

Premio Salón de la Fama

Múltiples nominaciones y premios

Múltiples nominaciones

Múltiples premios

Notas

  1. ^ Incluye todos los finalistas del Juego del año para consola y del Juego del año para PC . [7] [8]
  2. ^ Versión de Game Boy Color
  3. ^ Empate entre finalistas.

enlaces externos

Referencias

  1. ^ "Invitados estrella de la industria programados para presentarse en la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 13 de abril de 2001 . Consultado el 19 de diciembre de 2023 .
  2. ^ ab "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia los ganadores de la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 6 de abril de 2001 . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "Cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards: ganadores". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 4 de junio de 2002 . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  4. ^ "Las nominaciones a la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards". AWN . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  5. ^ "Ganadores de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas". ¡Juegos primero! . Consultado el 24 de marzo de 2024 .
  6. ^ "GDC 2001: Premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas 2001". IGN . IGN . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  7. ^ "Juego del año 2001". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2001 . Consultado el 15 de enero de 2023 .
  8. ^ "Revelados los finalistas de los premios Interactive Achievement Awards". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 15 de enero de 2023 .
  9. ^ "Premios especiales DICE". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 1 de junio de 2022 .