La cuarta edición de los Interactive Achievement Awards fue la cuarta edición de los Interactive Achievement Awards , un evento anual de premios que honró a los mejores juegos de la industria de los videojuegos durante los últimos nueve meses del año 2000 . Los premios fueron organizados por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) y se llevaron a cabo en Polly Esther's en San José, California, el 22 de marzo de 2001 . Fue presentado por Martin Lewis y los presentadores destacados incluyeron a Scott Campbell , Louis Castle , Tony Goodman , Lorne Lanning , Sid Meier , Ray Muzyka , Gabe Newell , Chris Taylor , Will Wright y Greg Zeschuk . [1]
Se introdujeron premios a la innovación para juegos de consola y juegos de PC. Los premios de consola y PC por " Acción " y "Aventura/Juego de rol" fueron reemplazados por "Acción/Aventura" y " Juego de rol ". Tanto los premios de consola como de PC tuvieron una categoría de juego de " Título familiar del año ". "Juego en línea del año" fue reetiquetado como " Juego en línea del año ". Este fue el primer año en que no se ofrecieron premios en línea para sitios web. También se introdujo la categoría " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ". Este fue el último año en que los juegos pudieron ser nominados para más de un premio de género para consola o PC. [2]
Diablo II ganó el máximo honor de la ceremonia con " Juego del año ". SSX, eltítulo de lanzamiento de PlayStation 2, acabó ganando la mayor cantidad de premios en el evento. Jet Grind Radio recibió la mayor cantidad de nominaciones, pero no ganó ni un solo premio. Electronic Arts recibió la mayor cantidad de nominaciones y ganó la mayor cantidad de premios, algunos de los cuales fueron por publicar juegos de SquareSoft fuera de Japón. Electronic Arts también tuvo los juegos más nominados y los juegos más premiados. También hubo un empate entre FIFA 2001 y Motocross Madness 2 como " Juego de deportes de PC del año ".
John Carmack , programador principal de los títulos de id Software Wolfenstein 3D , Doom y Quake , fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.
Los ganadores aparecen primero, resaltados en negrita y indicados con una daga doble (‡). [2] [3] [4] [5] [6]