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SSX (videojuego del año 2000)

SSX es un videojuego de snowboard , el primero de la serie SSX . Fue desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG para PlayStation 2 en octubre de 2000. Fue el primer título lanzado bajo el sello editorial EA Sports Big, que se especializaba en títulos de deportes extremos con un toque arcade. [1]

SSX recibió una gran aclamación crítica y éxito comercial, además de recibir numerosos premios de la industria y fue ampliamente considerado por los críticos como uno de los juegos de lanzamiento más destacados de PlayStation 2. [1] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó al juego cinco premios, incluidos " Juego de deportes de consola del año ", " Juego de carreras de consola del año " y "Juego de consola del año". [2] [3] El productor ejecutivo y líder creativo fue Steve Rechtschaffner, [4] quien también fue el inventor del evento olímpico de snowboard llamado boardercross , [5] que sirvió como inspiración para el juego. [6]

Los títulos posteriores de la serie SSX incluyen, en orden de lanzamiento, SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) y SSX (2012), la última entrega. [1] [7] Rechtschaffner dirigió el desarrollo de SSX , SSX Tricky y SSX 3 , [8] antes de pasar a ser el director creativo de EA Canadá. No participó en los otros títulos de la serie. [9]

Jugabilidad

Los jugadores pueden elegir uno de varios riders, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de abordaje. Se selecciona un circuito y el jugador tiene la opción de correr por él o participar en una competición para hacer trucos. Hay un total de ocho personajes jugables: Mac Fraser, Moby Jones, Elise Riggs, Kaori Nishidake, Jurgen Angermann, JP Arsenault, Zoe Payne y Hiro Karamatsu. Mac, Moby, Elise y Kaori están disponibles al principio, mientras que los otros cuatro se desbloquean al ganar medallas de oro. Ganar la primera medalla de oro desbloquea a Jurgen, la segunda medalla de oro desbloquea a JP, la tercera medalla de oro desbloquea a Zoe y la cuarta medalla de oro desbloquea a Hiro. [10]

Cada circuito está lleno de rampas, raíles, saltos y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de impulso del jugador, que se puede usar para una aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. Si bien algunos trucos tienen su origen en el snowboard , muchos de los trucos más avanzados no son realistas en relación con la física real. Esto importa poco en juegos de este estilo, ya que los trucos más grandes y extremos cuentan para la mayor cantidad de puntos y son los más espectaculares de ejecutar. Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar circuitos en modo freeride. [10]

Desarrollo

El desarrollo de SSX comenzó en Dreamcast . Cuando Electronic Arts decidió terminar su relación con Sega , el desarrollo se trasladó a PlayStation 2. [9] El juego fue anunciado el 17 de febrero de 2000, [11] y tuvo un presupuesto de desarrollo estimado de 8 millones de dólares. [12]

Recepción

El juego recibió elogios universales según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos . [13] Eric Bratcher de NextGen lo llamó "El mejor juego de PS2 hasta la fecha. Fin de la historia". [27] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el título X-treme Racing SSX (エクストリーム・レーシングSSX , Exusutorīmu Rēshingu SSX ) el 26 de octubre de 2000 (la misma fecha de lanzamiento que el lanzamiento de PlayStation 2 en América del Norte), Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [18]

La primera reseña de GameSpot elogió los gráficos fluidos y los controles directos del juego, al mismo tiempo que llamó la atención sobre la banda sonora dinámica del juego, que ajusta la intensidad de la música de fondo en función del rendimiento actual del jugador. [24] La reseña de IGN llamó la atención sobre el hábil equilibrio entre trucos y carreras del juego, diciendo que el dominio de ambos es un requisito para el éxito en el juego. Las pistas del juego fueron vistas como un punto fuerte, llamando al circuito Tokyo Megaplex "un festival de luces, color y uno de los niveles más ingeniosamente diseñados que jamás haya habido en un juego". [26] Ambas reseñas mencionaron la presencia de cierta ralentización gráfica, pero afirmaron que era una ocurrencia rara y solo un problema menor. Edge le dio un ocho sobre diez y dijo sobre el juego: "Ganarás carreras por fracciones de segundo y las perderás por menos, pero de cualquier manera te encontrarás bajando otra ladera en cuestión de minutos. Es adictivo e instintivo, y es esa cosa aparentemente rara: un título de PlayStation2 [ sic ] que valora el entretenimiento por encima de la imagen". [31] GameCritics citó el alcance de las pistas del juego como un punto fuerte, y dijo que hay poco de revolucionario en la premisa general del juego de carreras de snowboard. El sistema de salto previo al viento también fue criticado, ya que para asegurar un buen salto, el jugador debe sacrificar la capacidad de conducir mucho antes de llegar a la rampa. El sitio elogió la simplicidad del sistema de trucos y calificó al juego como "un título sólido en todos los aspectos". [32]

Reconocimientos

El juego ganó el título de Juego del año para PlayStation 2 en los premios Gamers' Choice Awards y Readers' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly en el año 2000. [33] [34] También ganó los premios al "Mejor sonido" y al "Mejor juego para PlayStation 2" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot ; [35] [36] y fue finalista en las categorías de "Mejor música de juego", [37] "Mejores gráficos técnicos", [38] "Mejor juego de deportes (alternativo)", [39] y "Juego del año" en general. [40] El personal lo denominó una " aplicación asesina " para PlayStation 2. [36]

SSX también ganó los premios "Juego de consola del año", [41] " Carreras de consola ", [2] " Deportes de consola ", [3] " Ingeniería de juego ", [42] e " Ingeniería visual " [43] en los 4.º Premios anuales a los logros interactivos de la AIAS ; también recibió nominaciones para el premio " Composición musical original ", que se le otorgó a Medal of Honor: Underground , [44] así como para " Juego del año ", que finalmente se le otorgó a Diablo II .

El juego ganó los premios al Juego de Deportes del 2000 en la Elección de los Editores (fue finalista en la Elección de los Lectores), [45] Gráficos del 2000, [46] Sonido del 2000, [47] y Juego del Año de PlayStation 2 en los Premios Best of 2000 de IGN . [48] También ganó los premios al "Juego del Año", "Mejor Banda Sonora" y "Mejor Juego de Deportes Extremos" en los Premios de los Editores de la Revista Oficial de PlayStation de EE. UU. del 2000, [49] [50] [51] y fue finalista del premio al "Mejor Juego Multijugador", que fue para TimeSplitters . [52]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 9,5/10, 9/10 y 8,5/10. [16]
  2. ^ En la reseña de GameFan , tres críticos le dieron una puntuación de 79, 91 y 95. [21]

Referencias

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