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SSX

SSX es una serie devideojuegos de snowboard publicados por EA Sports . SSX significa Snowboard Supercross. [1] [2] La serie introdujo el esquí con su cuarta entrega SSX on Tour . [2] [3] El creador de la serie, Steve Rechtschaffner, es el inventor delevento olímpico de snowboard boardercross . [2] [4] SSX fue un título de lanzamiento tanto para la marca EA Sports Big como para la PlayStation 2 original. [2]

SSX es un juego de carreras de estilo arcade con recorridos, personajes y trucos increíbles. [5] El enfoque general de la serie son las carreras y la realización de trucos en tablas de snowboard. Los jugadores obtienen aumentos de velocidad según los trucos que realizan. El jugador generalmente tiene que realizar trucos en cada carrera para ganar velocidad y tomar la delantera con éxito. [2]

La franquicia ha recibido grandes elogios de la crítica, y las tres primeras entregas recibieron más del 90,00% en GameRankings [6] [7] [8] y Metacritic . [9] [10] [11]

En 1999, EA reveló que la serie se estaba desarrollando teniendo en cuenta Sega Dreamcast , pero una vez que tomaron la decisión de no admitir la consola, se trasladó a PlayStation 2 y se lanzó como SSX en 2000. [12]

La serie ha ganado numerosos premios [13] [14] [15] [16] [17] y su tercera entrega SSX 3 vendió más de un millón de copias. [2]

Jugabilidad

Comenzando con el SSX original , los jugadores pueden elegir cualquiera de varios practicantes de snowboard, cada uno con sus propias estadísticas y estilo de abordaje. Se selecciona un recorrido y el jugador tiene la opción de correr por el recorrido o participar en una competencia para hacer trucos. Cada recorrido está lleno de rampas, rieles y otros objetos variados. Realizar trucos llena el medidor de impulso del jugador, que luego puede usarse para aceleración adicional, lo que hace que los trucos sean importantes incluso en una carrera. [2] Los jugadores también tienen la opción de practicar o explorar recorridos en modo freeride.

SSX Tricky introdujo Uber Tricks, trucos absurdamente irreales y exagerados, que a menudo implicaban separar la tabla de los pies del snowboarder. El jugador puede obtener acceso a Uber Tricks durante el juego después de llenar la barra de adrenalina; Al realizar seis Uber Tricks, el jugador obtiene un impulso ilimitado durante el resto de la carrera. SSX Tricky también introdujo una nueva característica llamada rivalidades, donde el jugador enfrentaría las consecuencias de sus oponentes si los atacaban mientras estaban en el campo, lo que también llena el medidor de impulso del jugador. [2]

SSX 3 introdujo un concepto de montaña abierta. En lugar de ofrecer carreras individuales en varias montañas, SSX 3 se lleva a cabo en una montaña abierta con tres picos. Las carreras se designan como Race, Slopestyle, Super Pipe, Big Air o Backcountry. El juego también introduce nuevos “efectos de montaña”, como nevadas, tormentas de nieve y desastres naturales. [2] SSX 3 también presenta un segundo conjunto intermedio de Uber Tricks. Cada personaje tiene un Uber Trick asociado. El sistema de impulso ilimitado se modificó para que el jugador simplemente tuviera que completar nueve Uber Tricks para obtener el bono de impulso, pero tiene un límite de tiempo, y después de que expire, el segundo nivel debe completarse nuevamente para recuperar el impulso ilimitado. Ciertas combinaciones de giros, volteretas y Uber Tricks dieron como resultado Monster Tricks, que valen incluso más puntos que los súper trucos. Los puntos de las combinaciones sólo se desbloquean después de completar ciertos objetivos en el juego, como permanecer en una barandilla durante 120 m (390 pies).

SSX on Tour agregó más personalización de personajes e introdujo el deporte del esquí en la franquicia. Todos los Uber Tricks en SSX on Tour ahora se conocen como Monster Tricks y son mucho más sencillos de ejecutar que los Monster Tricks de SSX 3 . Mientras que los títulos SSX anterioresusaban los botones de trucos principales y el botón de ajuste en títulos posteriores para realizar Uber Tricks, los Monster Tricks en SSX on Tour se realizan empujando el joystick analógico derecho en diferentes direcciones. [2]

SSX Blur fue exclusivo de Wii , siendo uno de los primeros juegos en utilizar todas las capacidades del Wiimote y el nunchuck . Blur introdujo los eventos de slalom y el medidor de ritmo, que hacía que la música se intensificara cada vez que hacías un truco, además de aumentar tu velocidad y altura en el aire. Esta vez, Uber Tricks ahora se llama Ubers y requiere que el jugador dibuje formas especiales en el aire con sus Wiimotes. [2]

En la última entrega de SSX , sus Uber Tricks se pueden modificar con el uso de un botón adicional para obtener más puntos. Además, como alternativa a obtener un impulso ilimitado después de completar seis Uber Tricks, se permiten realizar Super Uber Tricks, a diferencia de Monster Tricks. Los Super Uber Tricks son incluso más intensos que los Uber Tricks normales; Si se mantienen presionados ambos botones de activación mientras se realiza un truco Uber, se realiza un truco exclusivo del personaje del jugador que vale la mayor cantidad de puntos de todos los trucos posibles.

Desarrollo

El desarrollo de SSX comenzó con el productor de la serie Steven Rechtschaffner, quien comenzó su carrera como esquiador profesional de 1978 a 1981. [4] Después de retirarse del esquí, Rechtschaffner se convirtió en director de programa de su antiguo equipo, con el objetivo de hacer del esquí de estilo libre un evento olímpico. . Rechtschaffner abandonó esta carrera en 1983 y se convirtió en productor de segmentos de un programa de deportes de acción llamado Greg Stump's World of Extremes para Fox TV . Rechtschaffner dijo que "se le acabaron las ideas" para los segmentos y se le ocurrió la idea de combinar el motocross con el esquí, aunque luego decidió que el snowboard sería más adecuado que el esquí. A raíz de esta idea inventó el deporte del boardercross , que hoy es una prueba olímpica. [4]

Luego, Rechtschaffner pasó seis años construyendo una marca para una empresa de relojes de pulsera llamada Swatch , que en ese momento tenía como objetivo combinar hip-hop con deportes de acción , lo que más tarde se volvió influyente en el discurso de Rechtschaffner para SSX . [4]

Rechtschaffner se interesó en la producción de cine y televisión al mismo tiempo que su esposa deseaba regresar a su casa en Vancouver, Canadá , donde Rechtschaffner consiguió un trabajo como productor en Electronic Arts Canada en 1991 después de presentar su idea de hacer los juegos más atractivos. [4] Rechtschaffner utilizó su experiencia como director de televisión para ayudar a desarrollar las cámaras para los entonces emergentes títulos deportivos en 3D de EA. [4]

En este tiempo, Rechtschaffner creó la serie Triple Play para EA . Debido al éxito de la serie, EA le dio a Rechtschaffner la bendición de trabajar en su propio proyecto paralelo, con el que comenzó el desarrollo de SSX . El enfoque de Rechtschaffner fue "construirlo con una calidad de nivel arcade o Nintendo , y realmente hacerlo divertido, no una simulación. Pero tener una física y un control fantásticos, cosas que cualquiera podría aprender y jugar pero que serían difíciles de lograr". Realmente domino el juego." [4]

SSX se desarrolló originalmente para Sega Dreamcast , sin embargo, la relación de EA con Sega se rompió después de desacuerdos sobre la elección de la CPU que Sega designó para Dreamcast, así como un nuevo acuerdo de licencia que significó menos dinero para EA por los juegos vendidos. [4]

EA presentó SSX a Sony , quien respondió con entusiasmo, ofreciendo ayuda al equipo y acceso a sus ingenieros si el equipo prometía convertirlo en un título de lanzamiento para su próxima consola Playstation 2 . A pesar de la propuesta de Sony, algunos en EA todavía no estaban seguros del proyecto, pero a Rechtschaffner se le permitió continuar debido al concepto de "bala de plata" en EA, que según Rechtschaffner era "una oportunidad para probar algo, incluso si fracasabas". siempre y cuando estés construyendo sobre un éxito". La serie Triple Play de Rechtschaffner fue la bala de plata que se ganó. [4]

SSX parecía estar tomando una calidad más alta que la vista en los juegos normales de EA Sports de la época, que según Rechtschaffner promediaba "alrededor de 74" con calificaciones de juegos en ese momento. Inspirado por esta recepción temprana junto con su experiencia en marketing y branding con Swatch, Rechtschaffner propuso una nueva etiqueta dentro de EA Sports llamada EA Sports Big para títulos similares y más experimentales, y reunió esta marca semanas antes del lanzamiento del primer SSX . [4]

SSX se lanzó como título de lanzamiento para Playstation 2 el 26 de octubre de 2000 y recibió un 93 en Metacritic , lo que lo convierte en uno de los juegos mejor valorados en la historia de EA y el 19º juego con mejores reseñas en PS2. Esto inspiró a EA a continuar con EA Sports Big , dándole a Rechtschaffner influencia sobre la marca. [4] EA Sports Big lanzó 21 juegos, 4 de los cuales fueron secuelas de SSX .

Serie principal

SSX(2000) ySSX complicado

SSX fue lanzado para PlayStation 2 para su lanzamiento en octubre de 2000. SSX fue desarrollado por EA Canadá , mientras que SSX Tricky fue desarrollado por EA Sports . El juego fue aclamado por la crítica. SSX Tricky se lanzó el 5 de noviembre de 2001 para PlayStation 2, GameCube , Game Boy Advance y Xbox . SSX Tricky era tan parecido al original que muchos lo consideraron una actualización más que una secuela . [2] [18]

En SSX y SSX Tricky , ganar medallas en una variedad de eventos desbloquea nuevos recorridos, personajes y tableros, además de mejorar las habilidades del huésped. Se pueden obtener nuevos atuendos completando el libro de trucos de un personaje, realizando una serie de trucos específicos durante el juego. Hay tres tipos de tablas disponibles para los jugadores: tablas de estilo libre orientadas a trucos, tablas BX polivalentes y tablas alpinas orientadas a las carreras, que no están diseñadas para montarse hacia atrás. Los campos de ambos juegos se encuentran en todo el mundo. Tokyo Megaplex es un campo que se asemeja a una máquina de pinball gigante , y Merqury City se lleva a cabo en el centro de una ciudad. Los practicantes de snowboard son de todo el mundo y hablan en sus idiomas principales.

SSX 3

SSX 3 se lanzó en octubre de 2003. Se lanzó en las mismas plataformas en las que se lanzó SSX Tricky , así como en Gizmondo , y fue desarrollado por EA Canadá . SSX 3 hace uso de un concepto de montaña abierta. [2] En juegos anteriores, las pistas individuales estaban ubicadas en todo el mundo. En SSX 3 , todo el juego se desarrolla en una montaña, con tres picos y varias carreras individuales. [2] Las pistas se designan como pistas de carrera, de estilo de pista, de superpipe, de big air o de travesía, y están diseñadas en consecuencia. [2] Las pistas están conectadas; Es posible descender toda la montaña sin parar. El juego también utiliza un nuevo motor gráfico. [2] El sistema de recompensas también se ha renovado. Aunque algunas recompensas todavía están ligadas a las medallas que obtiene el jugador, la mayoría de las recompensas se compran con el dinero ganado en la competencia o al encontrar copos de nieve escondidos. Se encuentran disponibles atuendos, mejoras estadísticas, personajes ocultos (modelos de personajes) y arte del juego.

Otros cambios incluyen la introducción de un segundo nivel de trucos Uber, la eliminación de las tablas Freestyle/BX/Alpine en favor de un solo tipo de tabla y la eliminación de las diferencias estadísticas entre personajes. [2] En general, el juego enfatiza mucho más la personalización que en juegos anteriores; por ejemplo, diferentes tableros ya no tienen diferentes efectos en el manejo de su tablero, lo que permite al jugador elegir el tablero que más le guste, en lugar del mejor tablero estadísticamente. SSX 3 también ofrecía juego en línea; una vez en un lobby, un jugador podría iniciar una partida versus de dos jugadores: Slopestyle , Halfpipe o evento de carrera ; sin embargo, Electronic Arts (EA) cerró esta opción a principios de 2006 al cancelar todos los servidores designados para los juegos de EA lanzados durante y antes de 2005. [5]

SSX de gira

SSX on Tour es el cuarto título de la serie SSX de videojuegos para GameCube, PlayStation 2, PSP y Xbox. Fue lanzado el 13 de octubre de 2005 en Norteamérica. A diferencia de su predecesor, SSX on Tour no tiene juego en línea ya que el objetivo principal era mejorar la jugabilidad y los mapas. [2] Hay muchos personajes nuevos, nuevos mapas, nuevos trucos y esquiadores . Una variación principal con respecto a otras consolas es la versión GameCube, ya que tiene personajes de Nintendo y una pista especial.

El modo de juego principal de SSX on Tour, The Tour, permite al jugador crear un personaje y seleccionar uno de varios desafíos disponibles en cualquier momento. Avanzar a través de desafíos, incluidos eventos de medallas, le otorga al jugador tanto dinero como publicidad; Ganar entusiasmo hace avanzar al jugador del nivel amateur al profesional y desbloquea desafíos más difíciles. SSX on Tour se aleja de las encarnaciones anteriores de la serie en varios sentidos. Los cursos ya no están cerrados; El jugador se encontrará con frecuencia con otros esquiadores y practicantes de snowboard cuando practica freeride o realiza desafíos menores. Además, la presentación de SSX On Tour también es significativamente diferente de los juegos anteriores, adquiriendo una estética punk rock incompleta. [2] Para la versión de GameCube, se incluyen Mario, Luigi y Peach de Nintendo .

Desenfoque SSX

SSX Blur se lanzó el 27 de febrero de 2007 en Wii . Aprovecha al máximo los controles de movimiento para girar y hacer trucos. Los trucos de Uber se realizan dibujando formas en la pantalla, mientras que los giros se realizan simplemente moviendo el control remoto de Wii en ciertas direcciones. [2]

Hay doce personajes jugables en el juego (Mac, Elise, Kaori, Zoe, Moby, Psymon, Allegra, Griff, JP, Skye y los recién llegados Felix y Maya), todos los cuales pueden usar esquís o snowboard. Solo hay cuatro personajes disponibles al comienzo del juego (Mac, Elise, Kaori y Moby), y los jugadores desbloquean personajes adicionales al completar tareas. Al igual que SSX 3 , el juego se desarrolla en una montaña con tres picos, y es posible viajar sin parar desde la cima del pico más alto hasta la base del más bajo. [2] Todas las pistas de carreras están tomadas de juegos anteriores ( SSX 3 y SSX on Tour ), ensambladas en una nueva montaña. SSX Blur ofrece menos opciones de personalización para los personajes que los juegos SSX anteriores y los personajes no hablan en el juego.

SSX(2012)

SSX presenta entornos del mundo real mapeados por satélites de la NASA . [2] El lema del juego era "Desafiar la realidad. Poseer el planeta". Fue lanzado el 28 de febrero de 2012. A diferencia de títulos anteriores, no incluía multijugador local.

Los jugadores tienen la posibilidad de cargar su propia música a SSX para crear listas de reproducción personalizadas para el menú y la música del juego. SSX también presenta una nueva herramienta dinámica de remezcla de música que remezclará automáticamente pistas con licencia y música personalizada según las acciones y el desempeño del jugador en el juego. [19] El objetivo del juego es vencer a Griff, el rival del equipo SSX, y conquistar los nueve descensos mortales. La historia lleva al jugador por todo el mundo con nueve personajes diferentes, uno para cada descenso, y también presenta dos personajes adicionales especiales.

Otros juegos

SSX fuera de límites

SSX Out of Bounds se lanzó para N-Gage en enero de 2005. Es una adaptación de la entrega de la consola SSX 3, pero de tamaño reducido para la computadora de mano. El juego presenta capacidad multijugador a través de Bluetooth .

SSX de EA Sports

SSX de EA Sports se lanzó en la tienda de aplicaciones LG SmartWorld para LG G2 el 21 de diciembre de 2013. El juego también se lanzó en la tienda Xperia Lounge para Sony Xperia Z1 y Z Ultra unos días después. [20] Al igual que con la entrega de consola de 2012, el objetivo del juego es vencer al antagonista Griff conquistando cuatro descensos mortales: las Montañas Rocosas, Siberia, los Alpes y el Himalaya. SSX de EA Sports utiliza cuatro descensos y cuatro personajes, y el juego es compatible con el controlador DualShock 3 de PlayStation .

Snowboarder SSX

SSX Snowboarder era un juego plug 'n' play creado por RADICA con EA Sports y Play TV, que era un juego completo y un controlador en uno. Con cables AV conectados a la unidad de TV o VCR y 4 pilas AA en la unidad base, los jugadores pudieron jugar con el controlador de snowboard para que pareciera que realmente estaban practicando snowboard. Incluía cuatro modos de juego diferentes: Show off, Time Challenge, Pipedream y Tokyo Megaplex. El dispositivo fue fabricado para mayores de 8 años con un límite de peso máximo de 91 kg/200 lbs/14,5 piedras en el controlador de snowboard.

Juegos cancelados

iPhone SSX

EA Mobile le dio originalmente al iPhone SSX una fecha de lanzamiento de 2009, [21] luego se retrasó hasta 2010, pero el juego nunca se lanzó. [22]

Música

La serie ha sido universalmente aclamada por su exclusivo sistema de música adaptable que remezcla pistas en tiempo real para adaptarse a múltiples situaciones de juego. [23] [24] [25] [26] [19] [27] Los primeros tres juegos presentaban predominantemente pausas y ritmos electrónicos , [23] [26] [28] [27] que fue dirigido por el productor Mackay-Smith [ 29] y el artista sonoro John Morgan. [30] [27] El primer y segundo juego ( SSX y SSX Tricky ) cuentan con contribuciones significativas del DJ Mix Master Mike de Beastie Boys [26] [27] y el beatboxer Rahzel [29] , quienes aparecen en los juegos: Rahzel como el locutor de los dos primeros juegos [29] y Mix Master Mike como un personaje secreto en SSX Tricky . [31] Ambos también contribuyeron al tema de introducción del juego original, " Slayboarder ". [29]

SSX Tricky se destaca particularmente por su banda sonora, específicamente la inclusión de " It's Tricky " de Run DMC que reproduce a capella sobre la pista actual cuando el jugador llena su medidor TRICKY. [28] [32]

El cuarto juego de la serie, SSX On Tour , se destacó por dar un cambio de dirección con su banda sonora. En lugar de centrarse en el breakbeat , On Tour introdujo un enfoque más centrado en el rock y el hip hop respecto a los títulos anteriores. Inicialmente, el cambio generó reacciones encontradas internamente, pero finalmente terminó recibiendo también grandes elogios. [33]

SSX Blur hizo otro cambio en la dirección de la banda sonora al estar compuesta únicamente por el artista electrónico Junkie XL . [34]

SSX (2012) intentó recuperar el fandom original incluyendo nuevamente " It's Tricky " de Run DMC, esta vez remezclado por el artista Pretty Lights . [32] El juego también introdujo un nuevo sistema de música adaptativo llamado Harmony. [19] La banda sonora incluía géneros de música electrónica popular más modernos de la época como el dubstep y el indie rock , además de los estilos electrónicos de los títulos originales. [35] [36] [37] [38]

Futuro

Steven Rechtschaffner, el productor de SSX Tricky , expresó su interés y la posibilidad de un resurgimiento de la serie SSX con una nueva versión de Tricky . Dijo que, en general, no es su decisión sino la de los desarrolladores y EA, propietarios de la propiedad intelectual. [39]

Sin embargo, en 2021, Rechtschaffner dijo que estaba trabajando en un sucesor espiritual de la franquicia SSX , [40] que se reveló como Project Gravity , un juego de snowboard gratuito en vivo del equipo de Rechtschaffner en Supernatural Studios. [41] En 2024, se informó que el juego fue cancelado. Estaba previsto que fuera publicado por 2K . [42]

Personajes

  • marca verdeYindica que el personaje está disponible desde el principio.
  • controlarYindica que el personaje solo se puede jugar en ciertas versiones del juego.
  • controlarYindica un personaje tramposo o un personaje DLC.

Referencias

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Enlaces externos