stringtranslate.com

Radio de la jet set

Jet Set Radio [b] (lanzado originalmente en Norteamérica como Jet Grind Radio ) es un juego de acción de 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast . El jugador controla a un miembro de una pandilla juvenil, los GG's, mientras usan patines en línea para atravesar Tokio , pintando grafitis , desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

El desarrollo estuvo a cargo del director Masayoshi Kikuchi, con arte de Ryuta Ueda. El equipo se inspiró en la cultura popular japonesa de finales de los 90, como el juego de ritmo PaRappa the Rapper y los temas antisistema de la película Fight Club , y la cultura hip hop estadounidense de los 80, como el grafiti . Los entornos se basaron en los distritos comerciales de Tokio en Shibuya y Shinjuku , con grafitis diseñados por artistas como Eric Haze . Jet Set Radio fue el primer juego en utilizar un estilo artístico de sombreado de celdas , desarrollado en respuesta a la decepción del equipo con la abundancia de juegos de ciencia ficción y fantasía de Sega.

Jet Set Radio recibió elogios y es considerado uno de los mejores juegos de su década por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. Ganó varios premios y fue nominado para muchos otros. Una versión para Game Boy Advance , desarrollada por Vicarious Visions , fue lanzada en 2003, junto con versiones para teléfonos móviles japoneses. En 2012, Jet Set Radio fue relanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows , PlayStation Vita y Android . Una secuela, Jet Set Radio Future , fue lanzada para Xbox en 2002. Sega anunció un nuevo juego de Jet Set Radio en 2023.

Jugabilidad

El personaje Beat realizando un grind sobre raíles y pintando grafitis

El jugador controla a un miembro de una pandilla de patinadores en línea que hacen grafitis. El juego consta de tres tipos de niveles: Street, Rival Showdown y Trial. [4] Los niveles de Street vienen en dos categorías. [4] La primera es marcar cada punto de grafiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. [5] La segunda categoría sirve como una batalla de jefes persiguiendo a los miembros de la pandilla rival y rociándoles grafitis. [5] Cuantos más puntos de grafiti se rocíen, más letales se vuelven las autoridades. [6] Los puntos de grafiti están marcados con flechas y requieren pintura para marcarlos. [5] [4] Los jugadores pueden rociar grafitis presionando un solo botón o ingresando comandos con el joystick analógico según el tamaño del punto de grafiti. Los jugadores no pueden rociar grafitis si se quedan sin pintura, que debe rellenarse obteniendo latas de aerosol amarillas y azules esparcidas por el escenario. Las latas de aerosol amarillas rellenan una sola lata de aerosol y las latas de aerosol azules rellenan cinco. [4] Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud . [5] La salud se puede recuperar obteniendo latas de aerosol rojas y verdes. Realizar trucos suma puntos de bonificación a la puntuación general del jugador y puede ayudarlo a acceder a áreas de difícil acceso. [4]

En los niveles de Rival Showdown, se pueden desbloquear más personajes jugables después de que sean derrotados al igualar los movimientos del rival en las secciones de técnica o al rociar graffitis antes que el rival en las secciones de carrera. Los niveles de prueba se desbloquean después de que se superan los niveles Street y Rival Showdown en un área específica. Hay tres tipos de pruebas: Jet Graffiti, Jet Tech y Jet Crash. En Jet Graffiti, el objetivo es rociar todos los puntos de graffiti dentro del límite de tiempo. Jet Tech prioriza en obtener la puntuación más alta dentro del límite de tiempo. En Jet Crash, el objetivo es llegar a la meta y rociar graffitis antes que el oponente. Los jugadores pueden personalizar sus graffitis eligiendo ajustes preestablecidos o crear los suyos propios usando el editor de Graffiti. Al usar una VMU , los jugadores pueden cargar sus graffitis en el sitio web oficial para que otros jugadores los usen o descargar graffitis de otros jugadores. Se pueden desbloquear más ajustes preestablecidos de Graffiti recolectando íconos de Graffiti Soul esparcidos por las etapas. [4]

Trama

El DJ Profesor K transmite la estación de radio pirata Jet Set Radio a bandas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio, patinando y pintando grafitis. Una banda, los GG, compite por el territorio con las amantes abandonadas Love Shockers, compuestas exclusivamente por mujeres, en los distritos comerciales de Shibuya -cho, los otakus cyborg Noise Tanks en el distrito de ocio de Benten-cho y los amantes de los kaiju Poison Jam en el astillero de Kogane-cho. Las autoridades, lideradas por el capitán Onishima, persiguen a las bandas con policías antidisturbios y armamento militar. Después de que los GG derrotaran a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en guerras territoriales, cada uno de ellos deja caer un trozo de un misterioso disco de vinilo. El Profesor K dice que el misterioso disco de vinilo que han conseguido es el "Contrato del Diablo" y tiene el poder de invocar a un demonio.

Los GG se unen a Combo y Cube, quienes explican que su ciudad natal, Grind City, ha sido tomada por el conglomerado empresarial Rokkaku Group. Piden a los GG que los ayuden a liberar a su amigo, Coin, que ha sido capturado por el Grupo Rokkaku, debido a su interés en su enorme colección de vinilos. Los Rokkaku persiguen a los GG y roban el "Contrato del Diablo". Poison Jam explica que el CEO de Rokkaku, Goji Rokkaku, planea usar el disco para hacer un contrato con el demonio y apoderarse del mundo. Los GG derrotan a Goji en la azotea de su sede destruyendo su tocadiscos y dejándolo impotente ante los poderes malignos convocados al marcar su frente. La libertad regresa a las calles de Tokio-to. En un giro, Combo revela que el "Contrato del Diablo" es un disco antiguo sin poderes demoníacos y que la riqueza había llevado a Goji a la locura. El DJ Profesor K se dirige a aquellos de su audiencia que tienen dudas y que esta historia les corresponde creerla, pero termina la transmisión con un "¡En las calles no existe tal cosa como 'El Fin'!".

Desarrollo

Jet Set Radio se desarrolló originalmente según las especificaciones de hardware de Dreamcast.

Jet Set Radio fue desarrollado por Smilebit , un estudio de Sega formado por miembros del Team Andromeda , los desarrolladores de los juegos Panzer Dragoon para Sega Saturn . [7] El equipo de desarrollo estaba formado por menos de 25 desarrolladores, con una edad media de menos de 25 años. [8] La programación comenzó a mediados de 1999. El juego se anunció en el Tokyo Game Show de 1999 y atrajo la atención de los medios por su estilo cel-shaded. [9] [10] Durante las primeras etapas de desarrollo, el director Masayoshi Kikuchi tuvo dificultades para liderar al equipo sin experiencia previa en dirección. El estilo visual se estableció antes de la jugabilidad; según Kikuchi, podría haberse convertido en un juego de aventuras o un juego de rol. Sus superiores no estaban satisfechos con los primeros conceptos, por lo que Kikuchi utilizó el método de prueba y error para desarrollar un concepto que creía que todos encontrarían interesante. [1]

Ueda quería crear algo "genial" que tratara con la cultura popular y que fuera completamente diferente al juego anterior del equipo, el juego de rol de 1998 Panzer Dragoon Saga . [8] Los dibujos de Ueda de un personaje punk con auriculares y patines se convirtieron en la base del juego. [11] Ueda se había unido a Sega después de quedar impresionado por la "frescura" y el atractivo internacional de Sonic the Hedgehog , pero estaba decepcionado con la saturación excesiva enfocada en diseños de manga y anime abiertamente fantásticos, y esperaba crear algo original. [12] Smilebit se inspiró en juegos fuera de los géneros de juegos típicos de ciencia ficción y fantasía. [8] Ueda se inspiró particularmente en una demostración del juego de ritmo de PlayStation PaRappa the Rapper en el Tokyo Game Show de 1996 : "Creo que es el primer juego con una cultura pop como esa. Lo hicieron primero. Después de eso, decidí hacer un juego real, no solo una experiencia visual, que en realidad fuera para adultos". [8] Los temas antisistema de la película Fight Club de 1999 fueron otra influencia. [11]

Smilebit usó líneas más gruesas para los objetos que sobresalen. [13] Smilebit desarrolló una nueva técnica de sombreado de celdas que no se usaba en ese momento, ya que no habría sido posible en Dreamcast o PlayStation 2. [9] [11] El juego presenta grafitis de una variedad de artistas, incluido Eric Haze , quien había diseñado la carátula de álbumes para actos como Beastie Boys y Public Enemy . [6] Smilebit inicialmente planeó hacer un juego de skate, pero esto se cambió debido a que las piernas debían ser fijadas. [13]

Jet Set Radio fue uno de los primeros juegos en presentar un mundo 3D abierto, lo que presentó el mayor desafío del equipo. [11] Kikuchi dijo: "Hacer una ciudad entera en un juego era toda una perspectiva. No es difícil con el hardware moderno de alta especificación, pero ese no era el caso en ese entonces... Era muy difícil desde el punto de vista de la programación". [11] Otro juego de Sega desarrollado en ese período, Shenmue (1999), también presentaba un mundo abierto, pero Kikuchi dijo que los juegos planteaban diferentes desafíos técnicos, ya que Shenmue no permite al jugador saltar o moverse a gran velocidad. [11] El equipo implementó el grindeo para permitir que los jugadores disfruten de la velocidad sin preocuparse por chocar con obstáculos. [11] Smilebit eligió tener una cámara fija como un intento de reducir el mareo por movimiento . [14] Intentaron hacer que el juego fuera imposible de duplicar en PlayStation 2 al superar las limitaciones de Dreamcast usando colores brillantes, sombras realistas y más de dieciséis NPC en pantalla sin retrasos que habrían sido imposibles en PS2 debido a su memoria más pequeña. [14]

Los escenarios se inspiraron en lugares japoneses como los distritos comerciales de Shibuya y Shinjuku en Tokio , que Smilebit fotografió para usar como referencias. [9] Sega temía que el estilo del juego pudiera alienar a los jugadores fuera de Japón y solicitó cambios para las versiones internacionales. [15] El equipo agregó escenarios inspirados en la ciudad de Nueva York: uno basado en Times Square y otro en Roosevelt Avenue a lo largo de Queens y Brooklyn , y cambió la nacionalidad de dos personajes a estadounidense. La secuencia de créditos interactivos de la versión japonesa también fue cortada, ya que localizarla habría significado reconstruir el escenario con nombres en inglés. Sega vendió la versión internacional en Japón como De La Jet Set Radio . [15] Ueda no estaba contento con los cambios, que dijo que disminuyeron los elementos japoneses esenciales del juego. [15]

Banda sonora

La banda sonora de Jet Set Radio incluye pistas originales y con licencia con una variedad de géneros que incluyen J-pop , hip hop , funk , dance electrónico , rock , acid jazz y trip hop . [1] El tema principal del juego se llama "Let Mom Sleep". La versión norteamericana y los relanzamientos internacionales agregan canciones de metal . El puerto de 2012 omite "Yappie Feet" y "Many Styles" por razones de licencia. [16] [17] La ​​música ha sido descrita como enérgica, con mucho ritmo, desafiante y multicultural. [6] La mayor parte de la banda sonora fue compuesta por Hideki Naganuma , con pistas adicionales de Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights. [18] Naganuma intentó igualar el estilo visual y experimentó con voces, cortando y reorganizando muestras hasta el punto de que se volvieron sin sentido. [1] En 2012, Naganuma dijo que Jet Set Radio y su secuela habían sido sus proyectos favoritos. [19] Smilebit trabajó con Sega of America y Sega of Europe para incluir tantos elementos de cultura callejera como fuera posible, con la esperanza de crear música que fuera internacionalmente aceptable. [14]

Un CD de banda sonora, Jet Grind Radio Music Sampler , fue entregado a aquellos que reservaron el juego en los Estados Unidos, con 10 pistas del juego, 4 de las cuales no aparecen en ninguna versión de Jet Set Radio . Fue distribuido por Interscope Records . El CD de la banda sonora, Jet Set Radio Original Soundtrack (UPCH-1048), presentó 19 pistas, incluida una pista de datos del juego y fue distribuido por Polydor Records el 20 de diciembre de 2000 en Japón. [20] Para el lanzamiento en HD, un nuevo CD de banda sonora titulado Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF , fue distribuido por Sumthing Else el 18 de septiembre de 2012 para América del Norte y Europa, que contiene un total de 17 pistas, 10 del juego y 7 pistas adicionales de la secuela, Jet Set Radio Future . [21] [22] Sega distribuyó una segunda banda sonora para la versión HD, Jet Set Radio Sega Original Tracks , que contenía 15 pistas y se lanzó en iTunes el 3 de octubre de 2012 junto con Jet Set Radio Future Sega Original Tracks . [23]

Promoción y lanzamiento

Jet Set Radio fue lanzado en Japón el 29 de junio de 2000. [24] En América del Norte, fue lanzado el 31 de octubre como Jet Grind Radio debido a problemas de marca registrada para "Jet Set" en los Estados Unidos en ese momento. [25] [26] La versión PAL fue lanzada más tarde el 24 de noviembre con el nombre original. [5] Las versiones norteamericana y PAL contenían dos nuevos mapas, nuevas canciones y otro contenido del juego diseñado para aumentar el atractivo del juego para el público occidental. [27] Para promocionar el lanzamiento norteamericano, Sega of America organizó una competencia "Graffiti is Art" para que los concursantes presentaran sus propias piezas de arte de graffiti a Sega. [28] Sega eligió a cinco finalistas y los llevó en avión a San Francisco, California , el 21 de octubre, donde compitieron para hacer piezas de arte de graffiti en un lienzo en un período de tiempo de 3 horas y media por un premio de $5000. [28] El alcalde de San Francisco, Willie Brown , descubrió la competencia e intentó revocar el permiso de Sega of America, pero no tuvo éxito debido a que no pudo obtener el permiso legalmente. [28] [29]

Versiones alternativas

Sega relanzó el juego en Japón bajo el nombre de De La Jet Set Radio . [c] Esta versión fue lanzada el 18 de octubre de 2001 en Japón a través de Dreamcast Direct (más tarde rebautizada como Sega Direct) e incluía una camiseta con el protagonista Beat para aquellos que reservaron. [30] Esta versión presenta contenido que originalmente era exclusivo de las versiones PAL y norteamericana, a saber, música del lanzamiento PAL, dos personajes jugables y dos escenarios. [31]

Versiones móviles

Jet Set Radio fue rehecho en dos versiones móviles en 2D. La primera, Typing Jet , [d] un juego de desplazamiento lateral en el que los jugadores escapan de la policía, fue lanzado para teléfonos móviles japoneses por Sega el 22 de junio de 2001. [32] [33] Fue seguido por un remake para Game Boy Advance desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ en América del Norte el 26 de junio de 2003 y en Europa el 20 de febrero de 2004. [34] [35] La versión para Game Boy Advance utiliza el motor Tony Hawk's Pro Skater 2 y una perspectiva isométrica , y emula los gráficos cel-shaded del juego Dreamcast, con algunos escenarios originales y canciones acortadas. [36]

Remasterización en alta definición

En 2012, se lanzaron ports de alta definición desarrollados por BlitWorks [37] para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS y Android . Los ports agregan características, incluidos gráficos HD de pantalla ancha, tablas de clasificación en línea, logros y un nuevo sistema de cámara. Combina las bandas sonoras de las versiones norteamericana, europea y japonesa y agrega pistas adicionales de Jet Set Radio Future , pero omite las pistas de la versión PAL "Yappie Feet" y "Many Styles". [18] [38] Para promocionar los ports, Sega realizó un concurso para permitir que los jugadores enviaran sus propias obras de arte para usarlas como grafiti dentro del juego. [39] [40] El juego se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en mayo de 2016. [41]

En América del Norte, la versión de PS3 se lanzó el 18 de septiembre, y los miembros de PlayStation Plus pudieron comprarla anticipadamente el 11 de septiembre. La versión de PS3 se lanzó en Europa al día siguiente junto con la versión de Xbox Live Arcade y Windows tanto para América del Norte como para Europa. [42] [43] La versión de PlayStation Vita estaba programada para lanzarse el 16 de octubre, pero se retrasó por razones de optimización del desarrollo; se lanzó el 20 de noviembre en América del Norte y en Europa al día siguiente. [44] [42] [45] Las versiones de PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita se lanzaron en Japón simultáneamente el 20 de febrero de 2013. [46]

Las versiones de iOS y Android se lanzaron en América del Norte y Europa el 29 de noviembre de 2012. [47] Japón recibió la versión de iOS el 20 de diciembre de 2012 y la de Android el 30 de enero de 2013. [48] [49] Las versiones para teléfonos inteligentes se eliminaron de la lista a partir de 2015 debido a problemas de compatibilidad con las actualizaciones de iOS. [50]

Recepción

Recepción crítica

Jet Set Radio recibió elogios por su jugabilidad, estilo visual y música. Gamers' Republic lo calificó como impecable. [69] IGN elogió los modos de juego adicionales, diciendo que agregaron valor de rejugabilidad. [63] La revista oficial Dreamcast ( ODCM ) encontró inmersiva la física exagerada y la interactividad de los niveles. [27] DC-UK describió la jugabilidad como una combinación de Crazy Taxi y Tony Hawk y concluyó que la jugabilidad era mejor que ambas. [5] GameSpot elogió el ritmo, afirmando que el comienzo del juego es simple y lentamente se vuelve más desafiante a medida que el jugador progresa. [61] GameFan no estaba impresionado con las primeras etapas, pero su opinión cambió a medida que avanzaban en el juego y estaban contentos con el resultado. [68] Next Generation encontró discordantes las modificaciones de la historia de las versiones en inglés, aunque elogió las nuevas etapas, llamándolas "impresionantes" y "una valiosa adición a los paisajes urbanos japoneses del original". [64] Los controles de la cámara fueron criticados con frecuencia, pero la mayoría de los críticos dijeron que la calidad general los superaba. [63] [68] [61] [5]

IGN dijo que el estilo visual "parece una caricatura en movimiento, y cada personaje, hasta los perros policías, está prácticamente desbordante de personalidad... Tiene el tipo de apariencia que hace que los no jugadores no puedan evitar quedar impresionados". [63] ODCM lo llamó "magnífico" y lo comparó con el cambio a la televisión en color . [27] DC-UK también lo elogió por parecerse a una caricatura en 2D en un espacio 3D, y lo consideró innovador. [5] GamePro escribió que las imágenes eran únicas y que el diseño estilizado era convincente y divertido. [70]

GamePro calificó a Jet Set Radio como uno de los juegos con mejor sonido del año por su banda sonora, [70] y ODCM dijo que tenía "una de las mejores bandas sonoras de la historia". [27] IGN también elogió la banda sonora, pero criticó las pistas agregadas al lanzamiento norteamericano, en particular las canciones de Rob Zombie . [63] Next Generation , sin embargo, no consideró que las nuevas pistas hicieran una diferencia, afirmando que la banda sonora fue increíble desde el principio. [64] GameSpot dijo que la banda sonora encajaba perfectamente en el entorno del juego. [61]

Al revisar la remasterización en HD, el juego recibió reacciones mixtas de los críticos. GamesRadar+ elogió cómo es un placer jugarlo incluso 12 años después de su lanzamiento. Eurogamer también hizo declaraciones positivas, llamando al estilo visual "atemporal", y elogió la remasterización en HD, afirmando "12 años después y este es un juego sorprendentemente riguroso construido con delicias excéntricas, entonces, y la actualización en HD solo ha mejorado sus encantos. El patinaje sigue siendo genial, la ciudad sigue siendo un placer para explorar y la banda sonora sigue siendo una de las mejores jamás creadas". [58] Game Informer fue más crítico, opinando que la jugabilidad era arcaica y frustrante. Game Informer explicó además que, en retrospectiva, el estilo visual lanzado originalmente los cegó de su jugabilidad defectuosa. [60] Tanto TouchArcade como Pocket Gamer criticaron las versiones para teléfonos inteligentes por los controles de pantalla táctil y la incapacidad de mantenerse al día con las tareas que requiere el juego. [67] [66]

En todas las versiones del juego combinadas, incluidas las originales y las reediciones, las ventas de Jet Set Radio superaron el millón de copias en todo el mundo. [71] [72] [73]

Reconocimientos

Jet Set Radio ganó el premio al Mejor juego de consola en los premios E3 Game Critics Awards en 2000 y fue finalista en el premio Best in Show en el mismo evento. [74] El juego ganó el premio en la categoría de "Excelencia en las artes visuales", recibió un "Premio Game Spotlights" y fue nominado a Juego del año en los premios Game Developers Choice Awards de 2001. [75] Jet Set Radio recibió nominaciones para las categorías " Juego del año ", "Juego de consola del año", "Innovación en consola", " Dirección de arte ", " Diseño de juego ", " Composición musical original ", " Diseño de sonido " e " Ingeniería visual " en los 4.º premios anuales Interactive Achievement Awards (el juego más nominado en esa ceremonia). [76] Ganó el premio anual de GameSpot a los "Mejores gráficos, artísticos" entre los juegos de consola y fue nominado en las categorías "Mejor música de juego" y "Mejor juego de plataformas". [77] Gamers' Republic le otorgó el premio "Mejor diseño de juego en 3D" en su revisión del año 2000. [78] El juego también apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [79]

Legado

Jet Set Radio es reconocido como uno de los primeros juegos en presentar gráficos cel-shaded , con formas exageradas, líneas gruesas y colores planos y brillantes. [6] El propietario de Insomniac, Ted Price, lo atribuyó como una influencia en su juego Sunset Overdrive . [80] Numerosos desarrolladores independientes han citado a Jet Set Radio como una influencia importante en sus juegos, [81] siendo los más notables el exitoso crowdfunding Hover: Revolt of Gamers , Lethal League y Bomb Rush Cyberfunk , todos los cuales se inspiran en gran medida en las imágenes y la música de Jet Set Radio y cuentan con contribuciones de su compositor, Hideki Naganuma . [82] [83] [84] El juego también ha sido speedrun en Games Done Quick varias veces. [85] [86] [87] [88] Otros proyectos de Jet Set Radio basados ​​en la comunidad de fans incluyen Jet Set Radio Live , una estación de radio basada en navegador 24 horas al día, 7 días a la semana, basada en la estación de radio ficticia del juego creada en enero de 2016 [89] [90] y los álbumes Memories of Tokyo-To lanzado el 20 de febrero de 2018 y Sounds of Tokyo-To Future del músico estadounidense 2 Mello el 24 de agosto de 2021. [91] [92] [93]

En 2002, al principio del ciclo de vida del sistema, se lanzó una secuela, Jet Set Radio Future , para Xbox . Dos personajes principales, Beat y Gum, son personajes jugables en Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed , y el primero aparece en el número 45 de Sonic Universe , una adaptación del juego junto con Sonic & Sega All-Stars Racing . [94] [95] [96]

En 2009, un antagonista temprano en el juego, el Capitán Onishima, ocupó el puesto 95 en la lista de "Los 100 mejores villanos de los videojuegos" de IGN. [97] Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son juegos muy solicitados para ser portados a Xbox One , [98] [99] Xbox Series X/S , [99] y Nintendo Switch . [100] [101] En 2021, Sega se burló de la posibilidad de un reinicio de Jet Set Radio , [102] [103] y anunció a Beat como un personaje jugable para Super Monkey Ball Banana Mania . [104] Sega anunció un nuevo juego de Jet Set Radio en los Game Awards 2023. [ 105]

Notas

  1. ^ Acreditado bajo el nombre de Sega en todos los lanzamientos originales de Dreamcast
  2. ^ Japonés :ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, Hepburn : Jetto Setto Rajio
  3. ^ デ ・ ラ ・ ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ, De Ra Jetto Setto Rajio
  4. ^ タ イ ピ ン グ ジ ェ ッ ト, Taipingu Jetto

Referencias

  1. ^ abcd Anthony Caufield; Nichola Caufield. Jet Set Radio: The Rude Awakening (película). Sega . El evento ocurre en el minuto 3:18. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021.
  2. ^ "Jet Set Radio también llegará a Vita: primeras imágenes". Juegos de ordenador y video . 25 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  3. ^ ab "Jet Set Radio llega a iOS y Android, disponible a partir de hoy por 5 dólares". Engadget . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  4. ^ abcdef Manual de Sega Dreamcast: Jet Grind Radio. Estados Unidos: Sega . 24 de noviembre de 2000. Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  5. ^ abcdefghi «DC-Review: Jet Set Radio». DC-UK . N.º 16. Future plc . Diciembre de 2000. págs. 52–57 . Consultado el 4 de septiembre de 2019 .
  6. ^ abcd "Lo que los videojuegos actuales podrían aprender de 'Jet Set Radio'". Vice . 13 de abril de 2015 . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  7. ^ "GameSpot presenta: La historia de Panzer Dragoon". GameSpot . 1 de junio de 2005. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2004 . Consultado el 11 de diciembre de 2012 .
  8. ^ abcd «Behind The Scenes: Jet Set Radio». GamesTM . 7 de enero de 2011. p. 1. Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  9. ^ abc "Entrevista al equipo de Jet Grind Radio". GameFan . Vol. 8, núm. 8. pág. 19. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  10. ^ "TGS: Sega muestra Jet Grind Radio". GameSpot . 19 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 18 de julio de 2014 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
  11. ^ abcdefg «Behind The Scenes: Jet Set Radio». GamesTM . 7 de enero de 2011. p. 2. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015. Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  12. ^ "Radio Heads". Revista oficial de Dreamcast . N.º 6. Imagine Media Inc. Agosto de 2000. págs. 33–35 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  13. ^ ab "IGNDC entrevista a los creadores de Jet Grind Radio". IGN . 26 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  14. ^ abc "Jet Set Radio". Edge (Reino Unido) . N.º 84. Future plc . Mayo de 2000. págs. 40–44 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  15. ^ abc «Behind The Scenes: Jet Set Radio». GamesTM . 7 de enero de 2011. pág. 3. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 18 de septiembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  16. ^ "Jet Set Radio". Sega . 16 de marzo de 2015. Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  17. ^ "Jet Set Radio Tracklist Announced". Game Informer . 1 de junio de 2012. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  18. ^ ab "PS3/Xbox 360/PS Vita「ジェットセットラジオ」プレイレポート". game.watch.impress.co.jp (en japonés). 20 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  19. ^ "Entrevista de RadioSEGA: Hideki Naganuma". Radiosega.net . 11 de julio de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  20. ^ "Banda sonora original de トロント/「Jet Set Radio」". Tower Records (en japonés). 20 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  21. ^ "¡Bandas sonoras que deberías estar escuchando!". Destructoid . 18 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  22. ^ "Banda sonora original de Jet Set Radio". Algo más . 18 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  23. ^ "「ジェットセットラジオ」シリーズの楽曲がiTunes Storeで配信に". 4Gamer.net (en japonés). 3 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  24. ^ "【6月29日のレトロゲーム】今日は『ジェットセットラジオ』&『ミスタードリラー』の発売19周年!". Yahoo! (en japonés). 29 de junio de 2019. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  25. ^ ab Thompson, Jon. "Jet Grind Radio - Review". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de abril de 2017 .
  26. ^ "Jet Set Radio cambiará de nombre en Estados Unidos". IGN . 12 de abril de 2000. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  27. ^ abcde Shamoon, Evan (diciembre de 2000). «Testzone: Jet Grind Radio». Revista oficial de Dreamcast (EE. UU.) . N.º 9. Future plc . pp. 90–93 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  28. ^ abc "El gobierno de San Francisco intenta cerrar el evento Jet Grind". GameSpot . Archivado desde el original el 2 de julio de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  29. ^ Fahey, Mike (30 de noviembre de 2014). "El hombre intentó cerrar la fiesta de graffitis de la radio de la jet set de Sega". Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  30. ^ "Jet Grind Radio se convierte en Deluxe". GameSpot . 26 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2014 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  31. ^ "『デ・ラ・ジェット セット ラジオ』が2001年元旦発売決定!". Dangeki en línea (en japonés). Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  32. ^ "セガ、J-フォンのJavaアプリ向けゲームサイト「セガ・パレード」". k-tai.impress.co.jp (en japonés). 22 de junio de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  33. ^ "セガのJ-フォンJavaコンテンツを一気に紹介!". Famitsu (en japonés). 22 de junio de 2001. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  34. ^ Scott Alan Marriott. "Jet Grind Radio". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  35. ^ "Jet Set Radio [Europe]". Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  36. ^ "Jet Grind Radio (GBA)". Hardcore Gaming 101 (en japonés). 4 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 5 de abril de 2019. Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
  37. ^ "Los creadores de 'Jet Set Radio HD' recuerdan el juego original". Polygon . 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de julio de 2017 . Consultado el 22 de septiembre de 2019 .
  38. ^ "Nice: Only two songs missing from Jet Set Radio HD". Destructoid . 18 de junio de 2012. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2019 .
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de febrero de 2012). «Jet Set Radio HD llegará este verano a PC, PSN y XBLA». Eurogamer . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  40. ^ "Jet Set Radio Graffiti Contest". Sega . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012 . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  41. ^ "Jet Set Radio ya está disponible en Xbox One". Eurogamer . 10 de mayo de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  42. ^ ab "Jet Set Radio ya tiene fecha y precio: PS Plus obtiene el primer acceso". Juegos de ordenador y video . 10 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  43. ^ "Grábalo en la pared: ¡Jet Set Radio ya está aquí (de nuevo)!". Blog.eu.playstation.com . 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  44. ^ "El clásico de Dreamcast Jet Set Radio se mantiene en la postergación de la fecha de lanzamiento de Vita". Pocket Gamer . 16 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  45. ^ Matulef, Jeffrey (13 de noviembre de 2012). «Jet Set Radio HD llegará a Vita, iOS y Android este mes». Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2012 .
  46. ^ "『ジェットセットラジオ』PS3, PS Vita, Xbox 360向けに2013年2月20日より3機種同時配信決定". Famitsu (en japonés). 13 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  47. ^ "El clásico de Dreamcast Jet Set Radio llega a iOS y Android". Pocket Gamer . 29 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  48. ^ "【新作情報】『ジェットセットラジオ』iOS版が配信されていた". Famitsu (en japonés). 20 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  49. ^ "トーキョーを華麗に疾走! Android版『ジェットセットラジオ』が配信". Famitsu (en japonés). 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  50. ^ "Jet Set Radio desaparece de la App Store y pronto abandonará Google Play". Pocket Gamer . 22 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  51. ^ "Jet Grind Radio para Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  52. ^ "Jet Grind Radio para Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  53. ^ "Reseñas de Jet Grind Radio para Dreamcast". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  54. ^ "Reseñas de Jet Grind Radio para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  55. ^ "Reseñas de Jet Set Radio para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  56. ^ "Reseñas de Jet Set Radio para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  57. ^ "Reseñas de Jet Set Radio para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  58. ^ ab «Jet Set Radio Review: Violently Smooth». Eurogamer . 12 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de febrero de 2016 .
  59. ^ "ド リ ー ム キ ャ ス ト - JET SET RADIO (ジ ェ ッ ト セ ッ ト ラ ジ オ)". Famitsu semanal (en japonés). No. 915 Parte 2. 30 de junio de 2006. p. 42.
  60. ^ ab "Jet Grind Radio: No puedes volver a patinar a casa". Gameinformer . 11 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  61. ^ abcd «Reseña de Jet Grind Radio». GameSpot . 6 de julio de 2000. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  62. ^ Giancarlo Saldana (11 de septiembre de 2012). «Reseña de Jet Set Radio HD: Tokyo-to. Tal como la recordabas». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  63. ^ abcde «Jet Grind Radio - Review». IGN . 27 de octubre de 2000. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  64. ^ abc Lundrigan, Jeff (enero de 2001). «Jet Grind Radio: Ars Est Graffiti». Next Generation . Vol. 3, núm. 1. Imagine Media . pág. 97. Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  65. ^ Lundrigan, Jeff (septiembre de 2000). "Jet Set Radio: World's Scariest Police - Periodo". Next Generation . Vol. 2, núm. 9. Imagine Media . pág. 101.
  66. ^ ab Ford, Eric (3 de diciembre de 2012). «Reseña de 'Jet Set Radio': los controles virtuales son más duros que los del Capitán Onishima». TouchArcade . Archivado desde el original el 18 de abril de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  67. ^ ab Slater, Harry (3 de diciembre de 2012). «Reseña de 'Jet Set Radio'». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2019. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  68. ^ abc "Jet Grind Radio". GameFan . Vol. 8, núm. 12. Diciembre de 2000. pág. 75. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  69. ^ ab Halversion, Dave (diciembre de 2000). "Jet Grind Radio". Gamers' Republic . N.º 31. Millennium Publishing. págs. 74, 75. Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
  70. ^ ab «Reseña: Jet Grind Radio (GamePro)». CNN . IDG . 3 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 27 de enero de 2003 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  71. ^ "Ranking japonés de Sega Dreamcast". 7 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  72. ^ "Jet Set Radio". SteamSpy . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2020.
  73. ^ Langley, Ryan (11 de febrero de 2013). «Xbox Live Arcade en cifras: una mirada retrospectiva a 2012». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017. Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  74. ^ "Game Critics Awards: 2000 Winners". Premios de la crítica de videojuegos . Junio ​​de 2000. Archivado desde el original el 1 de julio de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  75. ^ "Game Developers Choice Online Awards". Premios Game Developers Choice . Archivado desde el original el 24 de junio de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  76. ^ "Jet Grind Radio". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  77. ^ "Lo mejor y lo peor del 2000". GameSpot . 5 de enero de 2001. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
  78. ^ "Gamers' Republic: 2000 Year in Review". Gamers' Republic . N.º 33. Millennium Publishing. Febrero de 2001. pág. 33. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  79. ^ Tony Mott, ed. (2013). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Universe Publishing . ISBN 978-1844037667.
  80. ^ Yin-Poole, Wesley (28 de septiembre de 2014). «Sunset Overdrive: la entrevista a Ted Price». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2018. Consultado el 28 de julio de 2018 .
  81. ^ "Jet Set Radio puede que ya no esté entre nosotros, pero su influencia está en todas partes". Eurogamer.net . 8 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 – vía Eurogamer .
  82. ^ "Hover: Revolt Of Gamers". Kickstarter . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  83. ^ Caldwell, Brendan (11 de septiembre de 2018). "Lethal League Blaze se lanza en octubre con aires de Jet Set Radio". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  84. ^ Hetfeld, Malindy (22 de julio de 2020). «Bomb Rush Cyberfunk es una oda indie a Jet Set Radio, con el compositor original». PC Gamer . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  85. ^ "Jet Set Radio HD - Speed ​​Run en 1:01:30 por trihex en vivo para Awesome Games Done Quick 2013 [360]". 4 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  86. ^ "GDQ VODs - Jet Set Radio" . Consultado el 20 de diciembre de 2020 – a través de gdqvods.com.
  87. ^ "Jet Set Radio de Maxylobes en 0:41:09 - SGDQ2016 - Parte 49 [1440p]". 17 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  88. ^ "Jet Set Radio de kitcarsonn en 37:08 - Summer Games Done Quick 2020 Online". 19 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de diciembre de 2020 – vía YouTube .
  89. ^ Sullivan, Lucas (29 de noviembre de 2018). "Si sintonizas la Jet Set Radio de la vida real, tu día será instantáneamente un 90 % mejor (y un 200 % más divertido)". GamesRadar+ . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  90. ^ "Jet Set Radio Live: cómo un juego de hace 18 años llegó a la vida real". VideoGamer.com . 11 de mayo de 2018 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  91. ^ "[Reseña del álbum] 2 Mello – Memories of Tokyo-To". AltWire.com . 27 de febrero de 2018 . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  92. ^ Wilbur, Brock (11 de marzo de 2018). "Este álbum tributo a Jet Set Radio se grabará en tu corazón". Rock Paper Shotgun . Consultado el 31 de enero de 2022 .
  93. ^ "Creando sonidos de Tokio al futuro Parte 1: Introducción y 'Break Down Break Up'". 2 Mello . 4 de enero de 2022 . Consultado el 23 de mayo de 2022 .
  94. ^ Reed, Kristan (18 de enero de 2008). «SEGA Superstars Tennis». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2019. Consultado el 28 de septiembre de 2019 .
  95. ^ Ponce, Tony (20 de septiembre de 2012). «Exclusiva: Danica Patrick será estrella invitada en Archie Sonic». Destructoid . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015. Consultado el 28 de septiembre de 2019 .
  96. ^ Sonic Universe , núm. 45, pág. 5 (diciembre de 2012). Archie Comics .
  97. ^ "Top 100 Video Game Villains: No.95 - Captain Onishima". IGN . 9 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  98. ^ Pearce, Alanah (10 de noviembre de 2017). "10 juegos originales de Xbox que queremos que sean compatibles con versiones anteriores". IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  99. ^ ab Sammut, Mark (3 de noviembre de 2020). "10 juegos originales de Xbox que aún necesitan (desesperadamente) compatibilidad con versiones anteriores". TheGamer.com . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
  100. ^ Fischer, Tyler (24 de septiembre de 2018). "Los fans de Sega realmente quieren la serie 'Jet Set Radio' en Nintendo Switch". ComicBook.com . Consultado el 21 de diciembre de 2020 . Si hay algo en lo que todos, como mundo, podemos estar de acuerdo, es: Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Y los fans de Sega se dan cuenta de esto, y es por eso que quieren el par de juegos en Nintendo Switch.
  101. ^ Thompson, James (10 de abril de 2020). "3 franquicias de juegos más que nos encantaría ver en Switch" . Consultado el 21 de diciembre de 2020 en switchwatch.co.uk.
  102. ^ "Sega está considerando Crazy Taxi, Jet Set Radio y está trabajando en un 'superjuego'". IGN Africa . 13 de mayo de 2021 . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  103. ^ "Sega está considerando reinicios de Jet Set Radio y Crazy Taxi". ScreenRant . 14 de mayo de 2021 . Consultado el 20 de agosto de 2021 .
  104. ^ "Super Monkey Ball Banana Mania". SEGA.com . Consultado el 9 de agosto de 2021 .[ enlace muerto permanente ]
  105. ^ Lyles, Taylor (8 de diciembre de 2023). «New Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axe y más están en desarrollo | Game Awards 2023». IGN . Consultado el 8 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos