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Locura de motocross 2

Motocross Madness 2 es un videojuego de carreras de motocross desarrollado por Rainbow Studios y publicado por Microsoft Games .

Esta secuela de Motocross Madness de 1998 se lanzó en mayo de 2000 con gráficos mejorados, que incluían mejores texturas y muchos objetos de paisaje como árboles, señales de tráfico y caravanas. Tiene más de 40 pistas [3] en 6 tipos de eventos, más de 50.000 objetos 3D y un nuevo modo carrera. Tanto los jugadores como las motos se pueden personalizar fácilmente. [4] Motocross Madness también admite el juego en red a través de un entorno LAN [5] y, hasta el 19 de junio de 2006, el juego multijugador a través de MSN Gaming Network . [6]

Jugabilidad

En MCM2 , hay seis tipos de carreras: Stunts, Enduro, Baja, Supercross y Nacionales, y el modo Pro-Circuit estilo campaña.

En el modo Pro-Circuit, un jugador individual sigue una serie de eventos y recorridos en un esfuerzo por ganar premios en dinero y mejorar el equipo. A diferencia del modo para un jugador, el modo multijugador carece por completo de estructura. [7] Los jugadores pueden competir entre sí en el mismo mapa, jugar a la mancha y pueden elegir entre Supercross o Enduro . En cualquiera de los modos, los jugadores no están limitados al espacio de la pista y son libres de jugar entre el terreno y los objetos inanimados [7] o elementos móviles como trenes, automóviles y tractores agrícolas. [8]

En el modo Baja, el jugador compite contra otros oponentes para atravesar puntos de control (llamados "puertas") hasta que haya atravesado todas las puertas; esto es una vuelta completa. El primer jugador que complete una cierta cantidad de vueltas es el ganador. La Baja, a diferencia de los campeonatos nacionales o de enduro, se desarrolla en un espacio abierto y enorme.

En el modo Enduro, que es similar al Baja, el jugador también compite contra otros oponentes para atravesar las puertas, con el objetivo de ser el primero en completar un cierto número de vueltas. Excepto que, en este modo, las carreras se llevan a cabo en mapas urbanos o rurales, que son más pequeños y más variables que en Baja.

En el modo Nacionales, el jugador está restringido a competir dentro de una pista de motocross contra otros oponentes, con el objetivo de completar una cierta cantidad de vueltas primero (no hay puertas en este modo).

En el modo Stunts, para ganar, el jugador debe acumular la mayor cantidad de puntos realizando acrobacias exitosas. Para realizar una acrobacia, el piloto debe ganar suficiente altura en el aire y luego ser capaz de realizar cualquiera de las seis acrobacias. Una acrobacia fallida es el resultado de un accidente del piloto mientras intenta realizar una acrobacia. En las acrobacias, no hay restricciones en cuanto a dónde puede ir el jugador, por lo que también puede moverse libremente por el mapa.

En el modo Supercross, el jugador debe competir contra otros oponentes en una pista de motocross en un gran estadio vigilado por una audiencia. Presenta una atmósfera similar a la de los deportes extremos, con la multitud reaccionando al desempeño del jugador. El Supercross es similar a los nacionales, excepto por la ubicación y porque las pistas nacionales son mucho más anchas y estrechas, mientras que las pistas de Supercross son grandes pero la pista es compacta.

Al crear una partida personalizada en el modo de un jugador, los jugadores pueden seleccionar el número de oponentes de la computadora contra los que competir, que van desde 0, el mínimo, hasta 10, el número máximo de oponentes en una partida (esto hace que una carrera completa en MM2 tenga un máximo de once jugadores). También pueden seleccionar la dificultad, que va desde fácil y normal a difícil. Luego también pueden seleccionar el mapa/pista, el modo de juego y alternar la colisión de vegetación (si los jugadores pueden chocar contra objetos sólidos, como árboles o edificios) y si quieren grabar una repetición de la partida que están a punto de jugar. Los jugadores también pueden seleccionar con qué moto quieren competir, así como la apariencia del traje de su conductor. Los jugadores también pueden seleccionar el estilo de juego que quieren jugar: práctica, evento único, fantasma o torneo. Las partidas de práctica nunca terminan y ningún jugador puede ganar. Los eventos individuales terminan justo después de que todos los jugadores completen la pista. Las carreras fantasma permiten a los jugadores competir contra sus propios tiempos (cuánto tiempo les tomó terminar la pista). Los torneos se componen de varios eventos individuales.

Personalización

A diferencia de su predecesor, Motocross Madness 2 permite a los jugadores crear terrenos (denominados "mapas" o "pistas") utilizando Adobe Photoshop y el editor de terrenos Armadillo. [9] Estos mapas pueden ser utilizados por los jugadores que los descarguen a sus PC. Los jugadores pueden crear su propia ropa y personalizar sus motocicletas. Microsoft agregó realismo al juego al obtener motocicletas con licencia de Yamaha , KTM , Suzuki y Honda . [10] [3]

Música

" New Skin ", de la banda Incubus , apareció en el segmento de apertura de Motocross Madness 2. Originalmente fue extraída de su álbum de 1997 SCIENCE . [11] Los créditos finales incluían la canción "Deville" de la banda Strung Out . La mayoría de los sonidos del juego, como los motociclistas gritando de dolor al caer o las radios que sonaban en las caravanas cercanas, se grabaron a partir de fuentes de la vida real. No se reprodujo música durante las carreras del juego.

Recepción

Motocross Madness 2 recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12]

Vincent Lopez de IGN dijo sobre el juego: "Se trata de diversión, y MM2 proporciona esto a montones y montones. Las animaciones de choque nunca (y quiero decir nunca) dejan de ser nada menos que hilarantes, y la acción siempre tiene un ritmo bastante implacable. Los atractivos visuales son constantemente impresionantes, la física es lo suficientemente loca para ser divertida pero lo suficientemente real para verse bien, y el juego multijugador es una maravilla, especialmente si tienes amigos astutos". [7] Stephen Poole de GameSpot dijo que el juego "no es la simulación de motocicleta más realista que puedes comprar, pero definitivamente es una de las más divertidas". [20] Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: "Volar con las alas abiertas contra un cactus nunca se vio tan bien". [22]

El personal de Computer Gaming World lo nombró el mejor juego de carreras de 2000. Lo aclamaron como "de lejos el juego de carreras más visceralmente placentero y absolutamente divertido que hemos jugado en mucho tiempo". [24] El juego también ganó el Premio Editor's Choice de PC Gamer , que lo llamó "el simulador de motos preeminente de PC". [25] El personal de Computer Games Magazine lo nominó para su premio "Juego de carreras del año" de 2000, cuyo ganador sigue siendo desconocido. [26] Durante la cuarta edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Motocross Madness 2 ganó el premio " PC Sports ", que compartió con FIFA 2001 , [27] y fue nominado para el premio " Ingeniería visual ", que finalmente fue para SSX . [28]

Referencias

  1. ^ "Lanzamientos en el Reino Unido". Eurogamer.net . 2000-07-21. Archivado desde el original el 2023-04-20 . Consultado el 2023-04-20 .
  2. ^ Fudge, James (25 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2 llega al mercado minorista». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2003 . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  3. ^ ab «Microsoft «Motocross Madness 2» contará con motocicletas Honda». Microsoft . 1 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  4. ^ "Motocross Madness 2 (PC)". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Entrevista con el diseñador de Motocross Madness 2, Robb Rinard". ActiveWin.com . Active Network, Inc. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008. Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
  6. ^ "El emparejamiento en CD-ROM ha sido retirado de los juegos de MSN". MSN.com . Microsoft. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  7. ^ abcd Lopez, Vincent (26 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  8. ^ ab Reed, Aaron (15 de junio de 2000). «Reseña de Motocross Madness 2 - PC». GameZone . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  9. ^ Varanini, Giancarlo (7 de julio de 2000). «Tutoriales del editor de terreno de Motocross Madness 2». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2004 . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  10. ^ Hinson, Byron. "Motocross Madness 2 - Review". ActiveWin.com . Active Network, Inc. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  11. ^ "Juegos de Xbox | Xbox". www.microsoft.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2005.
  12. ^ ab «Motocross Madness 2 para PC». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  13. ^ Kanarick, Mark. «Motocross Madness 2 - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  14. ^ Goble, Gord (30 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  15. ^ Bauman, Steve (7 de junio de 2000). «Motocross Madness 2». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2003. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  16. ^ Price, Tom (agosto de 2000). "Berm Baby, Berm (Motocross Madness 2 Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 193. Ziff Davis. págs. 94–96 . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  17. ^ Taylor, Martin (28 de julio de 2000). «Motocross Madness 2». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2022. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  18. ^ Wright, Brian (25 de mayo de 2000). «Reseña de Motocross Madness 2 para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  19. ^ Johnny B. (junio de 2000). «Reseña de Motocross Madness». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  20. ^ ab Poole, Stephen (31 de mayo de 2000). «Reseña de Motocross Madness 2». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 8 de enero de 2005. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  21. ^ Dominiguez, Humberto (30 de mayo de 2000). «Motocross Madness 2». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2004. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  22. ^ ab Preston, Jim (septiembre de 2000). "Motocross Madness 2". NextGen . N.º 69. Imagine Media . pág. 112 . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  23. ^ Saltzman, Marc (agosto de 2000). «Motocross Madness 2». PC Gamer . Vol. 7, núm. 8. Imagine Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  24. ^ Personal de CGW (abril de 2001). «Premier Awards 2001: Juegos del año (carreras)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 201. Ziff Davis. pág. 77. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  25. ^ "Motocross Madness 2". microsoft.com . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  26. ^ Personal de CGM (8 de febrero de 2001). «Computer Games Magazine Announces Nominees for Annual Best in Computer Gaming Awards». Estrategia de juegos de computadora Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  27. ^ "Cuarto Interactive Achievement Awards: Juego deportivo para PC del año". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 19 de abril de 2001. Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  28. ^ "Cuarto Premio al Logro Interactivo: Ingeniería Visual Destacada". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 19 de abril de 2001. Consultado el 19 de mayo de 2022 .

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