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Rainbow Studios es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Phoenix, Arizona , mejor conocido por desarrollar juegos de carreras todoterreno , como Motocross Madness y la serie MX vs. ATV . Fue fundada por Earl Jarred en 1986 con el nombre de Rainbow Multimedia Group y rebautizada como Rainbow Studios en 1992. En enero de 2002, la empresa fue adquirida por THQ , bajo cuya propiedad pasó a llamarse THQ Digital Studios Phoenix en febrero de 2010 y cerró. en agosto de 2011. El estudio fue restablecido como Rainbow Studios en 2013 por Nordic Games (más tarde conocido como THQ Nordic), una editorial que había comprado la mayoría de los activos de THQ, entonces en quiebra, a principios de ese año. El estudio ahora es independiente. [2]

Historia

Rainbow Studios, originalmente llamado Rainbow Multimedia Group, fue fundado por Earl Jarred en 1986. [3] [4] En 1992, la compañía cambió su enfoque hacia el desarrollo de videojuegos y pasó a llamarse Rainbow Studios. [4] El 8 de noviembre de 2001, el editor de videojuegos THQ anunció que había acordado adquirir el estudio a cambio de 1 millón de acciones ordinarias . [5] Se firmó un acuerdo de fusión entre las dos empresas el 21 de diciembre de 2001, [6] y THQ anunció que el acuerdo se había completado el 3 de enero de 2002, momento en el que THQ había emitido 858.203 acciones y esperaba emitir más. 106,259 en un momento posterior. [7] En 2005, Jarred, junto con el vicepresidente Jeff Padden y los empleados Rick Baltman y Robb Rinard, dejaron Rainbow Studios para formar un nuevo estudio de videojuegos, 2XL Games . [8] Otros tres veteranos de Rainbow Studios, Brad Ruminer, Dennis Booth y Glenn O'Bannon, anunciaron la formación de su estudio, TimeFly Studios, en abril de 2008. [9]

A mediados de abril de 2008, Rainbow Studios despidió a un equipo de 30 personas que trabajaban en un juego no anunciado. Debido a que el equipo era "una minoría" en la configuración de varios equipos del estudio, el desarrollo del juego pudo continuar a pesar de la reducción de personal. [10] En noviembre de 2008 y febrero de 2009 se instigaron nuevos despidos como parte de reestructuraciones más amplias dentro de THQ. [11] [12] Para impulsar la visión de THQ para los juegos distribuidos digitalmente como parte de su cartera principal, a partir del 3 de febrero, Rainbow Studios y el estudio hermano Juice Games fueron rebautizados como THQ Digital Studios Phoenix y THQ Digital Studios Warrington, respectivamente. [13] Como resultado de la reestructuración, ambos estudios perdieron colectivamente 60 empleados. [13] [14] El 9 de agosto de 2011, THQ anunció que, como parte de otra reestructuración más amplia, THQ Digital Studios Phoenix cerraría. [15] El cierre provocó la eliminación de 48 puestos de trabajo en el estudio Phoenix. [16] THQ planeó mantener un departamento de control de calidad en el sitio. [dieciséis]

Posteriormente, THQ se declaró en quiebra y muchos de sus activos, incluida la franquicia MX vs. ATV desarrollada por Rainbow Studios , fueron subastados al editor Nordic Games (más tarde conocido como THQ Nordic) en 2013. [17] Como Nordic Games planeaba comenzar Al desarrollar nuevos títulos en esa franquicia, la compañía optó por resucitar Rainbow Studios con el nombre anterior y en su ubicación anterior. [17] La ​​medida se anunció en diciembre de ese año, momento en el que los nuevos Rainbow Studios habían contratado a muchas personas anteriormente empleadas por los antiguos Rainbow Studios, incluidos Ken George, Dave Dwire, Mike Mamula, Brad Bowling, Scott Hofmann, Justin Walsh, David Knudsen y Lenore Gilbert. [18] [19] En junio de 2019, Rainbow Studios tenía 41 empleados. [20] A partir de octubre de 2019, Gilbert se desempeña como director ejecutivo de Rainbow Studios . [21]

En septiembre de 2023, Rainbow Studios sufrió un número desconocido de despidos como parte del esfuerzo de Embracer Group para reducir costos. [22] En algún momento, Rainbow Studios se volvió independiente y ahora es propiedad de los empleados. [23]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Informe anual e informe de sostenibilidad de Embracer Group 2020/2021" (PDF) . Grupo Abrazador . 25 de agosto de 2021. Archivado (PDF) desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  2. ^ https://www.rainbowstudios.com/about/
  3. ^ "Información corporativa". Estudios arcoíris . 1999. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2000.
  4. ^ ab "Historia corporativa". Estudios arcoíris . 2000. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2001.
  5. ^ Personal de IGN (8 de noviembre de 2001). "THQ compra Rainbow". IGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2018 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  6. ^ "Acuerdo de fusión: THQ Inc. y Rainbow Multimedia Group Inc". Uncle . 21 de diciembre de 2001. Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  7. ^ Personal de IGN (3 de enero de 2002). "THQ completa la adquisición de Rainbow Studios". IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  8. ^ Jenkins, David (11 de noviembre de 2005). "Los veteranos de Rainbow Studios forman juegos 2XL". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  9. ^ Boyer, Brandon (1 de abril de 2008). "MX Vs. ATV, Cars Vets forman TimeFly Studios". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  10. ^ Remo, Chris (30 de abril de 2008). "Informe: Rainbow de THQ y Sandblast Studios ven despidos". Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  11. ^ Galés, Oli (4 de noviembre de 2008). "THQ cierra cinco estudios estadounidenses". Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2021 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  12. ^ Martín, Matt (5 de febrero de 2009). "THQ recorta 600 empleados y las pérdidas alcanzan los 192 millones de dólares". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  13. ^ ab Sinclair, Brendan (3 de febrero de 2010). "Juice Games y Rainbow Studios obtienen enfoque descargable, despidos". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  14. ^ Faylor, Chris (4 de febrero de 2010). "THQ Rebrands Studios bajo una nueva iniciativa digital, despidiendo aproximadamente 60'". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  15. ^ McWhertor, Michael (9 de agosto de 2011). "THQ elimina 200 puestos de trabajo, series MX vs. ATV, de Blob Studio y más". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  16. ^ ab O'Grady, Patrick (16 de agosto de 2011). "THQ cierra las operaciones de desarrollo de juegos de Phoenix y elimina 48 puestos de trabajo". Las revistas de negocios . Archivado desde el original el 29 de abril de 2017 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  17. ^ ab Corriea, Alexa Ray (20 de diciembre de 2013). "Nordic Games desarrolla un nuevo MX vs. ATV que se lanzará a principios del próximo año". Polígono . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  18. ^ Crecente, Brian (15 de mayo de 2014). "MX vs. ATV Supercross se puede jugar en el E3". Polígono . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  19. ^ Sinclair, Brendan (20 de diciembre de 2013). "Los nórdicos recuperan MX vs. ATV". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  20. ^ Wingefors, Lars (27 de agosto de 2019). "Informe anual de THQ Nordic 2018/19" (PDF) . Cisión . Archivado (PDF) desde el original el 3 de septiembre de 2019 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  21. ^ Payne, Christopher (1 de octubre de 2019). "Noche Gaymer: representación, apoyo e inclusión". La crónica diaria de Utah . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  22. ^ Kerr, Chris (11 de septiembre de 2023). "Informe: Los despidos de Embracer afectan al personal del desarrollador de MX frente al de ATV, Rainbow Studios". www.gamedeveloper.com . Consultado el 18 de junio de 2024 .
  23. ^ "Acerca de nosotros". Estudios arcoíris . Consultado el 18 de junio de 2024 .

enlaces externos