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Yu Narukami

Yu Narukami ( en japonés :鳴上悠, Hepburn : Narukami Yū ) es un personaje que aparece en la serie Persona desarrollada por Atlus , debutando como protagonista del videojuego de rol de 2008 Persona 4. En el juego, Yu es un protagonista silencioso cuyos pensamientos y acciones son decididos por el jugador. Es retratado como un estudiante de secundaria que se muda a la región rural de Inaba lejos de su hogar en la ciudad, para vivir con su tío Ryotaro Dojima y su prima Nanako mientras sus padres están ocupados trabajando. Poco después de llegar a Inaba, Yu comienza a investigar un caso de asesinato que involucra a víctimas asesinadas en el misterioso Mundo de la TV, donde despierta a su " Persona ", la manifestación física de su espíritu subconsciente, para enfrentar y derrotar a las " Sombras ", las criaturas que asesinaron a las primeras víctimas. Yu también ha aparecido en otras obras relacionadas con Persona 4 , incluida una adaptación al anime , Persona 4: The Animation , una versión manga y varios juegos derivados. Para estas obras, Yu recibió su propia caracterización y desarrollo en las historias.

Yu fue diseñado por Shigenori Soejima , quien tenía como objetivo crear un personaje ambiguo que pudiera atraer a la mayoría de los jugadores al reflejar varios sentimientos hacia ellos y a través de sus gestos. Para el anime, el director Seiji Kishi expresó dificultades para darle emociones al personaje sin dañar lo que el personal original creó. El personaje tiene la voz de Daisuke Namikawa en japonés y Johnny Yong Bosch en inglés. Ambos actores expresaron dificultad para darle voz, ya que Namikawa encuentra desafiante su vida social, mientras que Bosch también tuvo que dar voz a otro personaje importante en el anime.

Yu ha sido recibido positivamente por los críticos, con su caracterización, vida social y siendo objeto de elogios debido a su interpretación como un adolescente mayormente silencioso cuyas pocas líneas están relacionadas con la trama y en algunos casos, una fuente de comedia ingeniosa. Sin embargo, su adaptación al anime con más alma y más líneas también fue bien recibida como una versión diferente y menos sin vida del personaje, al tiempo que se mantiene fiel al Yu original visto en el juego.

Creación de personajes

Primeros diseños del personaje, incluida la "Cara de bebé" en la parte inferior.

El diseñador de personajes Shigenori Soejima creó a Yu con la idea de que toda su personalidad fuera decidida y retratada por las acciones y decisiones del jugador en el juego. Como resultado, quería que Yu luciera más ambiguo que el protagonista masculino de Persona 3. Soejima comparó a Yu con el Blue Ranger de la franquicia Power Rangers, ya que dicho personaje tiende a permanecer en silencio para seguir las órdenes de su líder. [2] El diseño de su personaje se mantuvo relativamente similar a su concepción inicial, con su tono y expresiones faciales cambiando más. [3] La característica en la que más se centró Soejima fueron sus ojos: pensó que tener sus ojos debajo del flequillo de su cabello lo haría "lucir genial". El cuello de su uniforme escolar fue hecho para que fuera un poco más alto que el de otros personajes. [3] Al diseñar el personaje, Soejima señaló que "el personaje principal debe ser lo suficientemente completo para ser agradable, pero también necesita ese pequeño algo extra para que se destaque del resto del elenco". Hizo un boceto de "cara de bebé" del personaje para que él y el personal pudieran descubrir el "algo especial" de Yu y discutir qué lo haría destacar como protagonista. [4] En contraste con el protagonista de Persona 3 que era visto como "tímido" y "lindo", Yu Narukami está destinado a tener un diseño mucho más diferente, lo que resultó en un cabello más pequeño y ojos "geniales" para encajar con el hecho de que usa anteojos en TV World. Esto fue influenciado principalmente por un personaje no especificado de Osamu Tezuka que tenía una apariencia genial distintiva mientras usaba anteojos. Yu se convirtió en el núcleo de marketing del juego ya que las peleas en el juego obligan a los personajes a usar anteojos y, por lo tanto, Yu fue dibujado para evitar cualquier apariencia tonta. Sin embargo, en comparación con el resto de los personajes, Soejima hizo menos ilustraciones para el protagonista ya que no tiene una personalidad distintiva en el juego debido a que la mayoría de sus rasgos fueron hechos por el jugador. [5]

En retrospectiva, Hashino afirmó que Yu fue escrito como un personaje que sería la fuerza impulsora de la narrativa, sobre todo para contrastar su origen de una ciudad con su llegada a un país. Como resultado, cuando se le preguntó por qué Persona 4 no incluyó una protagonista femenina alternativa como Persona 3 Portable , Hashino sintió que era porque Yu se sentiría más natural como resultado. [6] Soejima también cree que el atractivo de Narukami fue demasiado forzado en retrospectiva y quería que el próximo protagonista, Joker de Persona 5, fuera diferente de su predecesor. [7]

La Persona base de Yu Narukami se basa en una entidad de los mitos japoneses, Izanagi, de manera similar a las Personas base anteriores. El enfoque en los mitos japoneses se explora más a fondo en el clímax del juego, donde el jefe final, Izanami, también se basó en la esposa de Izanagi de los mitos japoneses. [8] El diseño de Izanagi estaba destinado a transmitir una sensación "varonil", pero el artista sintió que sería demasiado cliché si la Persona se parecía a un estudiante de secundaria. Si bien las historias del folclore de Izanagi lo muestran con una pica, la Persona estaba destinada a recibir un cuchillo gigante como arma, lo que le daba otro elemento masculino. El aspecto de la psicología juvenil se implementó en el cuchillo de Izanagi como en tiempos anteriores, se aceptó que a los hombres adultos se les permitiera manejar armas en medio de la ciudad. En el clímax del juego, Izanagi evoluciona a Izanagi-no-Okami para derrotar al jefe final. Soejima apuntó a que la Persona evolucionada pareciera más fuerte que la original. Esto se logró dándole aspectos más puntiagudos. Su nuevo atuendo blanco también está destinado a reflejar la idea de una persona más madura. [9] En lo que respecta a la relación del protagonista con el culpable, Soejima lo ve como una versión corrupta de él, lo que resultó en que su Persona fuera la casi idéntica Magatsu no Izanagi. [10] Izanagi terminó siendo la Persona favorita de Soejima del juego debido al aspecto genial de su uniforme tipo escuadrón y su rostro. Dijo que Izanagi representa la hombría incluso si parece un estereotipo. [5]

Diferencias en las adaptaciones

En el juego inicial de Persona 4 , el personaje principal controlado por el jugador se conoce simplemente como el "Protagonista" o "Héroe", cuyo nombre lo decide el jugador. El nombre "Yu Narukami" se le dio por primera vez al personaje en la adaptación de anime de 2011, Persona 4: The Animation , y desde entonces se ha utilizado en juegos oficiales donde el personaje no puede ser nombrado por el jugador, comenzando con Persona 4 Arena . Antes de esto, se le dio el nombre de Sōji Seta (瀬多 総司, Seta Sōji ) en la adaptación al manga del juego. [11] En una entrevista, el director del juego Katsura Hashino llamó la atención sobre la forma en que el Protagonista permanece en silencio y sin emociones durante todo el juego. Esto deja al jugador interpretar las reacciones emocionales del Protagonista de forma subjetiva en cualquier momento en particular. Hashino explicó que este rasgo particular del personaje se convirtió en un obstáculo para el director de Persona 4: The Animation , Seiji Kishi , ya que el personaje sin duda tendría que hablar y mostrar cierto nivel de emoción. En la misma entrevista, Kishi admitió la dificultad de hacer la transición del Protagonista silencioso al anime sin destruir lo que Hashino ya había establecido. [11]

Un gesto único de Yu en el anime ocurre cuando se desabrocha la chaqueta de la escuela al invocar a una Persona por primera vez. [11] Kishi señaló que este es un momento "clave" para "abrir algo que estaba cerrado". Sin embargo, se abstuvo de explicar su significado más profundo, dejándolo en cambio como algo para que los espectadores reflexionen y, por lo tanto, los ayude a disfrutar mucho más de la adaptación. Otro aspecto que se hizo posible en el anime fue la naturaleza fría y serena de Yu durante las escenas de batalla. Hashino explicó que era posible crear tal actitud al hacer que la lucha fuera realizada únicamente por las Personas, estableciendo así a Yu como un personaje emocionalmente fuerte, algo que "habría perdido su significado si se le hubiera dado un arma". [11]

Fundición

Daisuke Namikawa (izquierda) y Johnny Yong Bosch (derecha) prestaron su voz a Yu Narukami en japonés e inglés respectivamente.

La actuación de voz de Yu ha estado a cargo de Daisuke Namikawa en japonés. Además del juego, Namikawa prestó su voz al personaje en un CD drama antes del estreno del anime. Consideraba a Yu como un joven honesto. Sin embargo, sentía que el Yu del juego y el anime eran completamente diferentes según las instrucciones que le dieron para actuar. [12] En retrospectiva, Namikawa encuentra su trabajo interesante debido a la cantidad de actores con los que trabajó. Dado que Narukami era un personaje silencioso en el videojuego, el actor sintió que su interpretación en el anime era más desafiante y, por lo tanto, tuvo que actuar más. Le gustó tanto la vida diaria de Yu como sus peleas en el mundo de la televisión. [13]

Johnny Yong Bosch presta su voz al personaje en inglés. [14] Bosch se sentía incómodo por darle voz a Yu debido al hecho de que también le dio voz a otro personaje del juego, Tohru Adachi . Sin embargo, cuando inicialmente se enteró de que el protagonista tendría muy pocas líneas, su preocupación se evaporó. Primero se planeó que el actor de voz de Yu para el anime fuera reemplazado, porque él y Adachi comenzarían a interactuar varias veces más. Sin embargo, al final Bosch permaneció como la voz de Yu para evitar decepcionar a los fanáticos. Para resolver el problema de que sus dos personajes sonaran demasiado similares, decidió hablar en un registro más bajo para Yu. [15]

Apariciones

EnPersona 4

En Persona 4 , Yu es un estudiante de secundaria que se muda al campo de Inaba para vivir con su tío Ryotaro Dojima y su prima Nanako Dojima durante un año como resultado de que sus padres trabajan en el extranjero, y asiste a la Escuela Secundaria Yasogami, donde conoce a la mayoría del elenco del juego. [2] Al enterarse de la conexión del Canal de Medianoche con los asesinatos en Inaba, Yu obtiene acceso al mundo de la televisión, donde investiga el caso junto a sus amigos y es designado como su líder como resultado de su experiencia. [16] [17] Allí despierta a su Persona inicial, Izanagi (イザナギ) , un espadachín que viste un abrigo negro, que usa para luchar contra las encarnaciones de los sentimientos negativos de los humanos, las Sombras. [18]

Yu también tiene la habilidad única " Wild Card " (ワイルド, Wairudo ) , que le permite intercambiar Personas para usarlas en batalla. [19] Esto está relacionado con la mecánica de Vínculos Sociales (Comunidad (コミュニティ, Komyuniti ) en Japón): cada vínculo que Yu hace con otros personajes le otorga acceso a más Personas y mucho más fuertes, [20] cada una nombrada en honor a uno de los Arcanos Mayores de la baraja del Tarot . El propio Arcana de Yu es El Loco , que representa al grupo en su conjunto y personificado por Izanagi, que luego se convierte en el Juicio , [21] cuando el Equipo de Investigación se da cuenta de que Taro Namatame no es responsable de sus acciones y comienza a buscar al verdadero culpable detrás de los eventos de Inaba (Este vínculo está representado por la Persona Lucifer (ルシファー, Rushifā ) en el anime). [22] Después de cerrar el caso de asesinato en serie, Yu se entera de que obtuvo sus poderes de la diosa Izanami , que se había hecho pasar por la empleada de la gasolinera Moel y tiene como objetivo transformar a las personas en Sombras. [23] Yu derrota a Izanami transformando a Izanagi en Izanagi-no-Okami (伊邪那岐大神, Izanagi-no-Ōkami ) , que representa a El Mundo , gracias al poder que obtuvo de sus muchos amigos a través de los Vínculos Sociales. [24] Luego regresa a su ciudad natal y se despide de sus amigos. [25]

EnPersona 4 ArenayArena Ultimax

En el juego de lucha Persona 4 Arena , ambientado dos meses después de los eventos de Persona 4 , Yu regresa a Inaba para una reunión de vacaciones, pero debe ir al Mundo de la TV junto con sus amigos restantes para investigar un torneo de lucha promocionado en Midnight Channel, mientras encuentra a algunos de sus amigos desaparecidos y adquiere ayuda de sus predecesores, los Operativos de la Sombra del Grupo Kirijo. [26] [27] Como el grupo no puede encontrar al autor intelectual detrás de la competencia, el Equipo de Investigación y los Operativos de la Sombra deciden buscarlo detrás de su secuestro de la hermana mayor de Aigis, la androide Labrys. [28] Lucha usando Izanagi, aunque durante su ataque más fuerte se transforma en Izanagi-no-Okami. [29] Su conjunto de movimientos fue equilibrado para la secuela para hacerlo más versátil como resultado de los comentarios sobre que su personaje era demasiado fuerte en el primer juego. [30] El autor detrás del manga de Arena , Aiyakyuu, dijo que Yu era su personaje favorito y que cada vez que lo dibuja piensa "¡Yu es tan genial!" Aiyakyuu también mencionó haber tenido problemas para hacer la escena de pelea entre Yu y Akihiko Sanada de Persona 3 ya que "Ambos personajes no perderían fácilmente ante nadie". [31]

En Persona 4 Arena Ultimax , Yu se reúne con sus amigos y los Operativos de las Sombras para enfrentar una nueva amenaza de Sombras que aparecen en Inaba robando poderes de cada usuario de Persona y provocando una segunda venida de Dark Hour. Si bien Yu y sus amigos inicialmente creen que el culpable es un adolescente con dos identidades divididas llamado Sho Minazuki, más tarde se revela que el cerebro detrás de los torneos de lucha en los dos juegos de Arena es Kagutsuchi, un ser que tiene como objetivo destruir a la humanidad. Con la ayuda de su antiguo enemigo, Tohru Adachi, Yu logra derrotar a Kagutsuchi y ayuda a Sho (quien ahora perdió su otra mitad de su personalidad, a pesar de finalmente obtener la capacidad de invocar a la Persona de su mitad, Tsukuyomi) sobre cómo ganarse la confianza de la amistad al chocar sus espadas una última vez antes de partir por caminos separados. Luego, Yu regresa a su casa y se despide de sus amigos. [32]

Persona 4adaptaciones

En el manga Persona 4 , se llama Sōji Seta (瀬多 総司, Seta Sōji ) y es representado como un adolescente distante pero amigable debido a que tiene que mudarse con frecuencia como resultado del cambio de carrera de sus padres. [33] También es un personaje secundario en el manga Persona 4: The Magician con el nombre de Yu Narukami. [34] En los eventos de The Animation , Yu se enfrenta a su propia Sombra que revela su miedo reprimido de alejarse de Inaba y perder a sus amigos, un hecho que Yu acepta y reconoce como la verdad, lo que le permite vencer a Margaret en combate para poder enfrentar la verdadera forma de Izanami. [35] Más tarde aparece en Persona 4: The Golden Animation , que se centra en nuevos eventos que no aparecen en la serie anterior, mostrando algunas ligeras diferencias en la personalidad de la serie anterior. [36] En la producción teatral en vivo, fue interpretado por Toru Baba y su nombre fue elegido por la audiencia. [37] [38] Más tarde fue interpretado por Keisuke Minami en las obras de teatro de Persona 4 Arena . [39]

Otros juegos

Yu aparece junto al protagonista de Persona 3 en el juego de 2014, Persona Q: Shadow of the Labyrinth , en el que une fuerzas con el elenco de Persona 3 para escapar del misterioso laberinto en el que han quedado atrapados, mientras que al mismo tiempo trabaja para restaurar los recuerdos de los misteriosos Zen y Rei. [40] Yu también aparece en el juego de ritmo , Persona 4: Dancing All Night , donde su amigo Rise Kujikawa le pide ayuda. [41] Yu también aparece en el juego de cartas arcade de Square Enix Lord of Vermilion Re:2 como un hechizo de invocación. [42] También aparece en el juego de lucha BlazBlue: Cross Tag Battle . [43] Aparece como un disfraz para los personajes Mii en Super Smash Bros. Ultimate . [44] Yu también aparece en el juego móvil Star Ocean: Anamnesis como parte de un crossover con la serie Persona. [45] Yu aparece como una pelea de jefe DLC en Persona 5 Royal . [46]

Recepción

El personaje de Yu ha sido generalmente bien recibido. Su papel se ha destacado por permitir al jugador construir un "yo" único durante el juego mientras cuestiona su identidad en la vida real. [19] En Law, Culture and the Humanities , Ashley Pearson de la Universidad Griffith señala que si bien Narukami comparte un papel similar al de otros protagonistas de juegos que involucran conexiones con el jugador, el protagonista de Persona 4 y el elenco de apoyo se encuentran en conflicto con sus identidades, la mayoría de los conceptos de Personas y Sombras, lo que le da al jugador una gran inmersión en la narrativa. El manejo de Social Link explora aún más la idea de inmersión, ya que tanto el jugador como el protagonista se benefician de la interacción con los habitantes de Inaba a través del notable viaje del héroe que envía el mensaje de cómo los vínculos con los demás son ineludibles y necesarios. A través de tropos convencionales que a menudo se ven en la ficción, los héroes logran evitar que los villanos causen más muertes en Inaba y derrotan al culpable detrás de esto, Izanami. El conflicto de Izanami con el protagonista se explora más a fondo en Persona 4 Golden cuando se revela que el nuevo interés amoroso, Marie, está relacionado con Izanami y, a menudo, interactúa con él. [47] En otro artículo, se mencionó que Narukami no hace diferencias con los avatares masculinos comunes en los juegos debido a su representación como un hombre heterosexual sin estímulos para interactuar románticamente con personajes masculinos y, en cambio, hace interacciones heterosexuales más gratificantes. Esto da como resultado que el jugador no quiera el avatar de Narukami y, en su lugar, cree un avatar que se parezca a él mismo, lo que podría no atraer a las jugadoras. Al recurrir a elementos textuales de Persona 4 , como la trama del juego, entre otras áreas, los jugadores se encuentran como Narukami. [48]

Aunque Narukami solo puede salir con mujeres, hubo varios rumores sobre que había iniciado una relación homosexual con Yosuke Hanamura basándose en datos del juego original de PlayStation 2. Cuando Golden fue portado a Steam, los mods comenzaron a filtrar líneas de Yosuke que implicaban que el vínculo social entre el protagonista y él también podría conducir a un final romántico. FanByte consideró que esto era un punto delicado para algunos fanáticos queer de Persona , ya que los juegos recientes nunca abordaron adecuadamente los eventos queer en serio, ya que los temas de Persona 4 que involucraban una aparente sexualidad y normas de género eran controvertidos, mientras que Persona 5 usó personajes homosexuales en forma de alivio cómico. [49] PC Gamer también elogió la inclusión de una relación romántica con Yosuke debido a la mala reputación del juego y la franquicia cuando se trata de representar los temas LGBT y, en cambio, parecer homofóbico. [50] Entre los varios intereses amorosos en los que el personaje puede involucrarse, RPGFan encontró a Chie como la pareja más agradable, ya que las opciones proporcionadas por el juego le permiten a Yu apoyar mucho los intereses de Chie. [51]

Jason Schreier de Kotaku lo llamó "suave ,guapo y encantador. Es amigo de todos, todas las chicas quieren estar con él y, en general, es un tipo duro". [52] Además, las relaciones del protagonista con sus familiares con los que comienza a vivir fueron elogiadas por agregar más variantes a las relaciones con estos centrándose en las relaciones familiares. [53] Kimberley Wallace de Game Informer disfrutó de su vínculo con su prima Nanako debido a lo cariñosa que se vuelve esta última con él, especialmente con el apodo de "hermano mayor". [54] Lucas M. Thomas de IGN encontró que el vínculo entre ella y el jugador era el más fuerte del juego. [55] Patrick Hancock de Destructoid sintió que una de las escenas de Nanako con Yu fue el momento más conmovedor en Persona 4 , y señaló que lo hizo llorar. También describe el amor familiar de un hermano mayor por una hermana pequeña como una de las mejores muestras de amor en los videojuegos. [56] RPGFan describió a Narukami y Nanako como personas que tienen una de las mejores relaciones entre hermanos en los videojuegos debido a lo apegados que son, contradiciendo los juegos anteriores en los que los niños eran retratados como malcriados. [57] La ​​Universidad Cristiana de Petra comparó a Narukami y Adachicon Yin y Yang de Street Fighter , ya que poseen rasgos de carácter contradictorios y representan un cierto símbolo en la sociedad. Utilizando la teoría de individuación de Carl Gustav Jung , dijo que tienen rasgos de carácter contradictorios al mirar a través de su Persona, Sombra, Ego y Yo. [58]

El papel del personaje en la adaptación al anime de Persona 4 obtuvo una respuesta similar. Un crítico de THEM Anime Reviews comentó que Yu "parece ser el agregado de todas las elecciones más extravagantes posibles que podrías hacer en el juego", lo que lo convierte en un personaje agradable por sus diversas escenas. [59] Cuando vi por primera vez el anime de Persona 4 , Elliot Page de UK Anime Network notó que, aunque Yu no era un personaje silencioso como en el videojuego, tenía poco diálogo y el ritmo logró compensarlo. [60] En una revisión posterior, Andy Hanley del mismo sitio dijo que le gustó cómo se manejó al protagonista, ya que el personal usó su "estado en blanco" para crear interacciones cómicas. [61] Briana Lawrence de Fandom Post compartió sentimientos similares, afirmando que el personal "de alguna manera logró darle a un protagonista silencioso una personalidad que no solo es creíble, sino agradable". Lawrence apreció cómo se desarrolló el personaje a lo largo de la serie gracias a todos los vínculos que forma en un "personaje principal sarcástico y adorable que puede mantener una cara seria mientras es pateado por un acantilado". [62] Si bien también comentó cómo Yu logra reforzar los elementos cómicos y "espeluznantes" de la trama, Jeffrey Kauffman de Blu-ray señaló que "sigue siendo una especie de cifra a lo largo de la serie" con la posibilidad de que el espectador se relacione con él. [63] Con respecto a su caracterización en Golden The Animation , Otaku USA y Anime Inferno señalaron que la vida social de Narukami era entretenida, aunque ambos críticos fueron mixtos con respecto a su importancia para los espectadores y el equilibrio que tiene con los episodios más serios. [64] [65]

A diferencia de la mayoría de los críticos, Richard Eisenbeis de Kotaku tenía opiniones encontradas sobre el personaje. Al llamarlo "uno de los personajes más extraños en cualquier obra de ficción", Eisenbeis encontró que su falta de historia de fondo dificultaba que el espectador predijera sus acciones. Sin embargo, señaló que, además de ser entretenido de ver, al final de la serie, Yu se había "convertido en un personaje por derecho propio". [66] Sin embargo, criticó la caracterización de Yu en Persona 4 Arena y su secuela por ser un héroe legal bueno estereotipado y menos que insulso en comparación con el nuevo personaje Sho Minazuki y el desarrollo de Rise. [67] Además, fue calificado sexto en la categoría "Mejor personaje masculino" de los premios de anime Newtype de 2012. [68]

Referencias

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Notas
  1. ^ Obra teatral de Persona 4
  2. ^ Escenarios de Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax

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